MS
| 系統 | 認定Lv | スキル | |
|---|---|---|---|
| 上級クラス | 2 | 必要スキル | 体術、曲刀、刀、杖、打槍、弓 |
| 資質スキル | 体術、曲刀、刀、杖、打槍、弓、サバイバル | ||
| 特性 | 武芸 | 無足/加撃/奥義の判定時、スキルレベルに補正が入る(2~3+1、4~5+2) | |
| HP | BP | 力 | 体 | 器 | 早 | 知 | 精 | 愛 | 魅 | マップスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期能力値補正 | 0 | +3 | -2 | -3 | -6 | -2 | -4 | -2 | -3 | -3 | 宝箱サーチ |
上級クラス。修練・認定は【ウエストエンド】【ジェルトン】【パイレーツコースト】で行える。
【無足】【加撃】【奥義】が発動する確率を向上させるという、実戦的・攻撃的なクラス特性を持つ。
対応スキルも、奥義や強力な無足・加撃が発動する技を習得する武器カテゴリがズラリと揃っている。
なお、全15種類の上級クラスの内、対応スキルの全てが武器で統一されているのは武芸家だけである。
無足は与ダメージが上昇かつほぼ必中となり、加撃は必中ではないが与ダメージが大きく上昇する。
また、どちらも受け入れ可能な連携属性が大幅に増え、連携確率が飛躍的に向上するという効果も持つ。
このため、無足・加撃の発動及びその確率の上昇は、プレイヤーが思っているよりもずっと恩恵が強い。
特に【刀】の【月影の太刀】は無足・加撃の発動が前提のため、使いたいなら武芸家の認定はほぼ必須。
クラス特性はLv2~3だとイマイチ効果を実感しにくいが、Lv4以上だと目に見えて発動確率が上昇する。
確率はスキルレベルが高いほど向上するため、ジュエルはかさむができるだけLv4以上にしたいところ。
また、リマスター版はクラス特性が上方修正され、特にLv6ならかなりの確率で発動するようになった。
ちなみにリマスター版には【カーソルバグ】という、わりと何でもできてしまういけないバグが存在する。
武芸家Lv6、かつこのバグでスキルレベル10に上げた際の無足・加撃の発動確率は、それはそれはもう…。
グレイ固有の古刀イベントのためにはこのクラスがおすすめ
理由は単純、古刀と適材をなじませるのが飽きやすいため。
たまに他の戦い方をする際、これだと色んな武器を使える。