【武芸家】

Last-modified: 2025-12-07 (日) 22:30:36

MS

系統認定Lvスキル
上級クラス2必要スキル体術、曲刀、刀、杖、打槍、弓
資質スキル体術、曲刀、刀、杖、打槍、弓、サバイバル
特性武芸無足/加撃/奥義の判定時、スキルレベルに補正が入る(2~3+1、4~5+2)
 HPBPマップスキル
初期能力値補正0+3-2-3-6-2-4-2-3-3宝箱サーチ

上級クラス。修練・認定は【ウエストエンド】【ジェルトン】【パイレーツコースト】で行える。
【無足】【加撃】【奥義】が発動する確率を向上させるという、実戦的・攻撃的なクラス特性を持つ。
対応スキルも、奥義や強力な無足・加撃が発動する技を習得する武器カテゴリがズラリと揃っている。
なお、全15種類の上級クラスの内、対応スキルの全てが武器で統一されているのは武芸家だけである。

無足は与ダメージが上昇かつほぼ必中となり、加撃は必中ではないが与ダメージが大きく上昇する。
また、どちらも受け入れ可能な連携属性が大幅に増え、連携確率が飛躍的に向上するという効果も持つ。
このため、無足・加撃の発動及びその確率の上昇は、プレイヤーが思っているよりもずっと恩恵が強い。
特に【刀】【月影の太刀】は無足・加撃の発動が前提のため、使いたいなら武芸家の認定はほぼ必須。

クラス特性はLv2~3だとイマイチ効果を実感しにくいが、Lv4以上だと目に見えて発動確率が上昇する。
確率はスキルレベルが高いほど向上するため、ジュエルはかさむができるだけLv4以上にしたいところ。
また、リマスター版はクラス特性が上方修正され、特にLv6ならかなりの確率で発動するようになった。

ちなみにリマスター版には【カーソルバグ】という、わりと何でもできてしまういけないバグが存在する。
武芸家Lv6、かつこのバグでスキルレベル10に上げた際の無足・加撃の発動確率は、それはそれはもう…。

グレイ固有の古刀イベントのためにはこのクラスがおすすめ
理由は単純、古刀と適材をなじませるのが飽きやすいため。
たまに他の戦い方をする際、これだと色んな武器を使える。