【魂】

Last-modified: 2025-12-16 (火) 23:00:46

ここではRSUの成長要素について解説。

RSU

「ソウル」と読む。2025/8/29から導入された新しい成長要素。
公式からは好きなキャラをとことん強化できる要素と発表されており、今までの【推し】がバトルとは関係がない装飾要素だったのに対し、こちらは能力値にも影響を及ぼすものになっている。

魂Lv

バトル勝利時に確率で上昇することがある。Lv10~12ぐらいまでは数回の戦闘で上がるが、それ以降は上がりにくくなっているようだ。
通常は1回で1上昇だがごく稀に2以上一気に上昇することもある。
魂Lvに応じて各種能力値が上昇していく。
初期状態でのレベル上限は100だが、ソウルピースを消費することで最大999まで上昇させられる。
ソウルピースはイベントやショップでの購入の他、毎日無料で20枚が手に入る。
レベル上限開放についてはLV0~99までは10枚、LV100~141までは20枚、LV142~173までは30枚……と上限を上げる度にソウルピースの消費量は増えていく。
LV上限200まではスタイルピース1010枚で開放でき、200までLVを上げれば魂アビリティ枠も4枠まで増えるので、主力にしているキャラはLV上限200まで開放してもいいかもしれない。

レベル999時のステータス補正は魂アビリティ枠8、HP+1000、各ステータス+200%+80

魂アビリティ

バトル勝利時に低確率で閃くことがある。公式生放送によると『記憶再戦を一日回して一つ閃くかどうか』ぐらいの確率のようだ。専用チケットを消費する「魂の閃き道場」では必ずアビリティを1つ閃く。
威力アップのようなオーソドックスなものから、1回だけ味方全体に見切り*1を付与する、消費BPが減ったりODゲージを満タンにしたり戦闘開始時に自身が割合ダメージを負うなど様々。非所持属性の強化など無意味なものを習得することもある。内容が極めて多岐に渡るため、狙ったものを付けようとするのは困難(と思われる)。
魂アビリティのセット枠は魂Lvが一定値上昇する毎に1つ解放される。最大8つ。
習得できるアビリティこそランダムであるものの、運良く高倍率の威力アップや消費BP減少等を習得できれば最新スタイルに中々恵まれないキャラ達も一線級に返り咲く事ができるだろう。


*1 汎用的な技から敵の専用技の見切りまでと幅広い。