エリア1

Last-modified: 2023-08-04 (金) 20:47:54

進行度によるイベント

全てのエリアで、イベントが発生する進行度は共通になっています。
 イベント:   15 30   65   80
  接敵 :5 10 20 40 50 60 70 90

休息イベント

休息イベントが発生すると意思が回復します。
1度目の休息イベントは進行度が15以上で発生します。
2度目は1度目のイベント発生に加え、エリアに応じた「希望」があればイベントが発生します。
 エリア1:1
 エリア2:3
 エリア3:5
 エリア4:7
 エリア5:10

エリア1

草原

特に凶暴な生物が存在するわけでもなく、穏やかな環境です。
速度の遅い敵が多いです。

前進効果

 EP+2、満腹度-2

採取可能アイテム

 20% 動物の卵
 20% 石
 20% 木材
 30% 布
 10% 部品

進行度イベント

・進行度15

選択肢条件取得物など
泳いで取りに行く行動術Lv1「金属」取得
無理にでも行くEP-20「金属」取得
ツキに行かせる(選択肢ループ)-
諦める-イベント終了



・進行度30

選択肢条件取得物など
休息する-EP+60、生命力+20、「鋼の意思」取得
遊ぶ-「花の冠」「鋼の意思」取得
狩りをする-「動物の肉」×2取得



・進行度65

選択肢条件取得物など
双方を立てて宥めた-「通常攻撃A」解放
アリを支持した-「通常攻撃D」解放
キリギリスを支持した-「多段攻撃B」解放



・進行度80

選択肢条件取得物など
ツキを肩車する希望が1以上「山菜」×2取得
僅かな窪みを利用する行動術Lv1「山菜」×2取得
力強く樹にぶつかるATK13以上「山菜」×2取得
諦める-イベント終了


敵ステータス

No.HPDEFSPD回避act防御回避妨害ドロップ1ドロップ2備考
11503010050ダメージの2回攻撃-×毛皮(50%)動物の肉(50%)
21000104040ダメージの4回攻撃-×動物の卵(100%)-
315010010060ダメージの1回攻撃×-×動物の肉(50%)動物の脂肪(50%)
41040010040ダメージの1回攻撃×-×--エリアボス

※SPDが同値の場合、プレイヤー側が先手となる。



森林

見通しが悪く、他のエリアよりコスト無しで逃走できるステルスLvが2になります。
食料の入手機会が多く、戦闘に自信があるのであれば資源を増やすいい機会になるでしょう。
攻撃回数の多い敵が基本です。

前進効果

 EP+2、満腹度-2 ステルス必要Lv2

採取可能アイテム

 20% 山菜
 20% 石
 20% 木材
 10% 上質な木材
 20% 布
 10% 部品

敵ステータス

No.HPDEFSPD回避act防御回避妨害ドロップ1ドロップ2備考
5150018035ダメージの5回攻撃-×毛皮(50%)動物の肉(50%)
61008014040ダメージの3回攻撃-×動物の肉(50%)動物の脂肪(50%)
7500127050ダメージの1回攻撃×-×木材(100%)-
820010010050ダメージの5回攻撃-×--エリアボス




洞窟

ほとんど光源が無く、EPを消費して視界を確保しながら前進する必要があります。
もし光源となる物を手に入れられたら消耗を抑えることが出来るでしょうが、全身によるEPの回復は望めません。
探索によって鉱石系の素材を期待できます。
嫌らしい行動をする敵が多いです。

前進効果

 EP-2、満腹度-2(暗い:EP-2)
 ※アイテム使用で明かりを確保するとEP±0となる。

採取可能アイテム

 20% 動物の卵
 10% 石
 10% 金属
 10% 木材
 20% 布
 15% ホタル石
 15% 火薬

敵ステータス

No.HPDEFSPD回避act防御回避妨害ドロップ1ドロップ2備考
9200011060ダメージの1回攻撃×-毛皮(50%)動物の肉(50%)
101005012060ダメージの1回攻撃×-×動物の肉(50%)動物の脂肪(50%)
1150200135050ダメージの1回攻撃×-×動物の卵(100%)-
123005013040ダメージの1回攻撃×××--エリアボス