小ネタ・裏技・バグ

Last-modified: 2024-01-18 (木) 18:29:39

小ネタ・裏技・バグ

あまり書ける事もなかったので些細な事や他のページ内容と重複する事項も記載

小ネタ(仕様面)

主人公の成長

たいりょく150 ちから40 まもり40
ここから一切成長しない
主人公を強化したいなら装備を強化するしかない
説明書にはHPが200を超えた表示のものがあるが開発中のものと思われる
初期値のHP150以上になる事はない

デスペナルティ

HPが0になると死亡する

自分、または自分と竜が死亡した場合
シナリオの進行状況によって対応する人物がばっちゃん、宿屋の店主、アル・シンハと変化するが、所持金の半分を失う
宿屋に泊まった場合はその町、テント使用時はテント使用地点で復帰する

竜だけが死亡した場合
戦闘に勝利後、アル・シンハが治療してくれてその場で復帰出来るが、所持金の半分を失う

所持金

999999ルピーでカンスト
1000000を超えると表示がバグるが、999999以上には増えない
消費があれば999999未満に表示が戻る

どうぐの持てる数

恐らく無制限
万単位以上となると限界はあるとは思うが、普通にプレイしている限り達する事はない

どうぐの買取金額

基本的に販売価格の半額ではあるが、必ずしもその限りではない
下記の「メーザーほう」のようなミス以外でも、個別で設定されている節がある

装備品の予備購入

続編の2とは異なり装備品は通常壊れないが、一部のアイテムに関しては壊れてなくなってしまう
武器防具は既に持っている物はお店で購入・生産する事は出来ない(下町の露店は店ではないので可能)
同じ装備品を2つ以上保持するには宝箱から入手するかアイテムドロップで得るしかない
いくしゅの中古屋の安価でそこそこな装備品はすぐに壊れるが、予備を持つ事は出来ない

複数持っているアイテムの売却

上記の影響かは不明だが同じアイテムを複数持っている場合に売却すると、どうぐ欄で売却選択した方ではない同一アイテムが売られる事が多々ある
ファミコンらしくアイテムソートや整頓機能などはないので、並び順などを管理している場合にはかなり困る
先攻用にどうぐ欄の上位に配置しておいた「シバのつるぎ」や「こてつ」などを意図せず2つ目ドロップされてしまうと処分する際に上から売却されるなどのトラブルも起こり得るので注意

「わいろ」について

どうぐを渡す事で戦闘を勝利した形で終了させられる
えものやドロップはなし
成功率は「にげる」よりも低い1/4だが、逃走不可の相手にも通用する場合が多い(いくしゅの警察や強みずねこなど)
成否に関わらず選択したアイテムはなくなるが、イベントアイテムや処分出来ないアイテムはなくならず確定で失敗となる

敵のドロップ判定

ドロップが確定するタイミングは倒す前の最後のキー入力
通常攻撃をするなら竜が攻撃対象を決定するキー
「こてつ」などのどうぐ使用をするならターン開始時のメッセージ表示された後の▼を決定するキーとなる
なのでレトロフリークやエミュなどでドロップ吟味する場合、上記の箇所でQSしておけば乱数調整する事が可能
アイテムドロップ

「おんなりゅうつかい」「ドラゴンマスター」などの竜使い系の敵は4種類のアイテムを落とすが、何を落とすかはランダム
これも上記の方法で厳選可能

オートターゲット

発売時期を考慮すると珍しくオートターゲットが実装されている
が、倒した敵を攻撃しようとして不発と言った事はないものの、複数の同一敵がいる場合はそれらの中からランダムとなる

敵が狙う対象

竜のレベルが低い間は主人公が狙われやすい
竜のレベルが上がってくると竜が狙われやすくなる

戦闘中の行動順

ランダム
竜のDXは無関係

「こてつ」を使うと以降は絶対に先攻?

戦闘中に使用するどうぐは必ず先行して実行される
「こてつ」や「メーザーほう」「チェーンソー」「アグニのつるぎ」「シバのつるぎ」は戦闘中にどうぐとして使用するとそのまま攻撃を実行すると言う性質がある
対象を選ぶ事は出来ず、大体が画面左の敵を選択するが、敵よりも竜よりも先に攻撃する事が出来る
先攻したいなら毎ターン都度使わないとダメ

「じょぎんぐしゅうず」の効果

ぼうぐの項目でも備考に記載してあるが、逃走成功率が上がる(2/3から3/4に)
また、このアイテムは売却不可・わいろに使用しても絶対に失敗するがなくならない
つまり普通の方法で処分出来ない
過度に拾うとどうぐ欄にどんどん溜まって邪魔になる
処分したいならはわぷーる下町の健康診断の詐欺を利用するとよい

最強の武器

バグ利用をしないのであれば「アグニのつるぎ」が最強の武器だが入手が終盤
1つ下の「シバのつるぎ」と数値は2しか変わらず実際の使用感としても大差がない
こてつ装備ならアグニがちから153、シバが151
出現頻度が低い「シバのけんし」のアイテムドロップだが、準備さえ整えればりゅうのタマゴを得る前から入手は可能
これらの武器をもってしても確殺出来る敵は序盤の草原や川に出現する程度の敵まで

バグ利用をするのであれば「メーザーほう」となる
こてつ装備でちから205
これが本作の主人公が発揮できる最大の攻撃力でこれ以上はない
こてつ装備によりざっくり与ダメージが10程度上がる
メーザー+こてつなら「れいよう」「あおすじアゲハ」「すっぽんぽん」程度のザコまでが確殺出来るようになるが、メーザーほう装備であってもこてつがないと確殺出来なくなってしまう程度にこてつの有無で殲滅力が変わる
とは言え育った竜と比べると雀の涙
終盤の主人公は攻撃しない方が早く戦闘が終わるぐらいなので気にならない人は「じょぎんぐしゅうず」装備の方が良い

ちから:205
大体のザコ敵:100前後
ちょっと強い敵:75前後
警察や893など倒せないNPC:50前後


最強の防具

・最高の防具一式

まもり:423
たて:かりゅうのたて
よろい:てんりゅうのよろい
ヘルメット:スカンダのヘルメット
マント:よくりゅうのマント
そのた:じょぎんぐしゅうず

まもりを優先するとこうなる
これ以上主人公のまもりを上げる方法はない
しかし「スカンダのヘルメット」はバグ利用しないのであればラストエリアであるリタ・サテイヤ以降の入手となる
それより1つ下の「ハゲりゅうのヘルメット」「マイマイヘルメット」とではまもりは5しか変わらない

・「じょぎんぐしゅうず」装備

まもり:418
たて:かりゅうのたて
よろい:てんりゅうのよろい
ヘルメット:ハゲりゅうorマイマイヘルメット
マント:よくりゅうのマント
そのた:じょぎんぐしゅうず

・「こてつ」装備

まもり:400
たて:かりゅうのたて
よろい:てんりゅうのよろい
ヘルメット:ハゲりゅうorマイマイヘルメット
マント:よくりゅうのマント
そのた:こてつ

いずれも「つばさチョップ」など特殊な強攻撃はそれなりのダメージを受けるが50前後
通常攻撃なら「こてつ」装備のまもり400でも全部1ダメージ
「カオスドラゴン」「しんえいりゅう」などのブレスも1(8回当たれば8)
終盤は主人公の攻撃など誤差のようなものだが「こてつ」でちからを優先するか
逃走確率を上げるために「じょぎんぐしゅうず」にするかの二択と言える

NPCと「たたかう」

一部を除いたその辺の村人や住民に「たたかう」コマンドで戦闘に持ち込める
倒すと消滅してしまうが、エリア移動で復活する
自分が負けた場合はパンツ一枚にされる

NPC殺害のペナルティ

悪行を働くと竜のステータスが下がると言うものだが、どのNPCにケンカを売っても倒してもペナルティはない
そこらのNPCはもちろん、各店の店主、たちぐいのプロ、ニコ・ローンの893、アルシンハの笛を預かっている男、アムリタの家族、ルズの泉の女性、情報屋、アケルナルの僧、竜を盗まれた男、くずれ竜使い、マハトマ尼僧院の尼、マハンガ修道院の僧を倒しても竜のステータスは下がらない
倒せない設定だったり戦闘を拒否するはらたまの店員、アル・シンハ、アムリタ、いくしゅの警察、ターラ、ターラの母親、ラクシャサ、国王ですらケンカを売ったところで何も影響はない
下記の肝を売った場合には下がってしまうが、牛ですら狩るだけなら竜のステータスは下がらない

パンツ一枚状態

オリッサのリンチの他、NPCに「たたかう」コマンドで戦闘して負けると男女問わずパンツ一枚にして外へ放り出される
パン一状態になるとHP1、所持金、全てのそうび、どうぐ、えものを入れる袋がなくなる
オリッサのばっちゃんと会うか、はらたまの店員に話しかけると失った物が戻ってくる
パン一状態だと門前払いされて買い物が出来ない他、アイテムドロップなどで入手した物も手に入らない(厳密には手に入っているが、パン一状態だとアイテム欄が確認出来ない仕様らしい)
倒した敵はえものとして持ち帰る事が出来ない
竜が居る状態でパン一の場合に敵を倒しても同様(えもの袋がないから持ち帰れない)

小ネタ(シナリオ関連)

序盤のダチョウ

頑張れば追いつけるが乗れない
ナムチ討伐後のダチョウはBボタンで騎乗可能

序盤のダチョウ.PNG


タマゴをくれる老人の居場所の地名

長らく名称不明だったがサントラの楽曲タイトルから「卵老人の洞窟」と判明
どう見ても廃墟のような見た目で内装も石造りだが洞窟らしい

故郷のオリッサでの反応

・序盤
村の宝である竜のタマゴを盗んだ主人公は村八分状態
ばっちゃんと村長(と思われる人物)以外の住民や犬に話しかけると袋叩きにされる
そうなるとHP1でパンツ一枚にされて外へ放り出されてしまう
パン一でばっちゃんに話しかけるとHP回復&見た目も戻る

・竜使いになってから
「りゅうつかいのヘルメット」を得て竜使いとなってからはリンチされなくなる
また、進行状況に応じて細かに反応や評判が変わっていく
中盤では応援してくれているような雰囲気になる
終盤では持て囃されるようになり、犬ですら掌を返す

オリッサ終盤の犬.PNG

また、反応が変わるのはオリッサの町だけではなく様々な住民がシナリオの進行状況に応じて会話内容が変化する
興味があれば旅の合間に色々回ってみるとよい

はわぷーるの強い「みずねこ」

逃走不可だがわいろは通用する
1体のHPは16383
ものすごく頑張れば倒せるが倒しても普通のみずねこと何も変わらない
食べてもえものにしても普通のみずねこと同じ

・倒し方
竜のレベルはカンストさせる
STは可能な限り上げておく(ちから2000で一撃1000手前ぐらい)
主人公のまもりは400あれば何をされてもぼうぎょ中は1ダメージに抑えられる
「ダルマのよろい」は1ターンで壊れるのでNG
主人公の分の「あかまむし」か「かいばたいほとう」竜の回復用に「ロイヤルゼリー」を2~3個用意
主人公は終始「ぼうぎょ」のみで回復だけはする
竜の回復ラインは110
みずねこが逃げて1~3匹になるまで竜も「ぼうぎょ」して待つ
竜は「かみつく」で攻撃、回避が高いので「ぶれす」は使わない方がよい

「ばらもんのうみぼうず」

湿地帯や赤い地面のエリアに出現する老人の顔に亀の身体を持つ化け物
簡単に倒せるがえものにはならない
食べてもHPは回復せず、竜が食べるとMOが1下がる
様々な人がばらもんのうみぼうずについて言い淀んだり何か言いた気な素振りを見せるが、作中では特に何かイベントや謎が明らかになるような事はない

ばらもんのうみぼうず.png


涙の谷周辺の「シン」

涙の谷周辺で出現する強敵
HP9999なので主人公ソロでも倒そうと思えば倒せる
が、竜に食べさせても何も成長しないしHPも回復しないので経験値も激マズ
当然だがえものにもならない
「ゆめみのかがみ」を使う事で戦闘を終了させてイベントを進める事が出来るボスだが、倒した場合は何度でも出現する

悪行1「うしの きも」

恐らく全プレイヤーがやるであろう牛狩り
「うしの きも」は各町にいるべこ(牛)と「たたかう」コマンドで戦って倒すと1つ入手出来る
1つ4800ルピーで売れるので金策になるが、竜のHP・ST・AC以外の全ステータスが初期ステータスに戻る
これは子竜でも成長した竜でも必ず起こる
ある程度育ってからだと再育成が面倒なので、初めてはわぷーるに訪れた序盤の頃に行ってしまうとよい

悪行2「城で盗みを働く」

はわぷーる城内の南西にある建物
中の宝箱「クリカラのつるぎ」と「ほうりんのたて」は取得すると竜のCOとMOが1になる
通常両方とも同時に取得してしまうと思うが、個別で判定されるので片方だけ取得してから後でまた取ると言った事をすると二回下げられる

ニコ・ローン金策1

商業区にあるニコ・ローン
奥には宝箱があり15000ルピー入っている
受付の女に「たたかう」コマンドで挑むと893風な男と戦闘になる
こいつは装備なしでちから&まもり40の主人公でもギリギリ勝てる相手
倒してしまえば奥の宝箱が開けられる
前述した通り、NPC殺害でのペナルティはない

貸した金は絶対に回収する

ニコ・ローンの893の取り立てはどこにでもやってくる
オリッサの実家にも来るしリタ・サテイヤの塔を越えてまで回収しに来る

ニコ・ローン 取り立て893 リタ・サテイヤ越え.png


いくしゅの土産屋の空白

上から2つ目にある「        」はヨーカン1ダース(×12個)
購入するとヨーカンが12個手に入る
5000ルピーなので2個分お得

ヨーカン 1ダース.PNG


いくしゅの中古屋の商品

メニューを開く度に毎回ランダムで変わる
使い道がある物は「ハゲりゅうのヘルメット」「ダルマのよろい」「いだてんのくつ」

いくしゅの中古屋の老人

祭壇の封印を解いた後「アルシンハのふえ」を950000ルピーで売ってくれと持ち掛けてくる
それに応じると老人の正体がアル・シンハだと発覚、所持金が半分奪われる
理不尽と言う他ない

いくしゅ アルシンハのふえ.PNG


いくしゅのスイカ割り

右と言われたら右
左と言われたら左キーを入力してからAボタンを押す
みぎ みぎ みぎ→右を3回押してA
と言った具合の情報があったが、解析された方の情報はこちら
○スイカ割り

方向キー入力によって成否の結果がランダムで決まる模様
左右の指示に従っていると成功しているような気になってしまい、指示された通りにキー入力すればよいと考えるようになったのではないかと推察する

シャクンタの村長(仮)

主人公が初期グラフィックの時(竜使いになる前)に訪れると村の中心部へ繋がる橋の前に村長が立っていて通れない
「たたかう」で倒してしまえば通れるようになる

シャクンタのソーマの実

初訪問時では実が熟していないとして取得出来ないが、ナムチ討伐後の竜離脱中にソーマの樹を調べると入手可能
「ソーマのみ」は使うと効果がない表示だが主人公のHPが20回復する
この状態の時は調べれば調べるだけソーマのみが入手出来る
しかし「ソーマのみ」を持っていると移動しようとしても動けずアル・シンハが現れて以下のイベントが発生
イベント終了時に「ソーマのみ」はなくなってしまい、一度アル・シンハが現れてからは入手不可能になる

ソーマの実04.png

以下はチートで検証
ソーマの樹以外でもアル・シンハは出現する
一度のイベントでソーマのみがなくなる数は1個
複数持っている場合は全部なくなるまで移動する度にイベントは起こり続ける

ソーマの実01.PNG
ソーマの実02.PNG
ソーマの実03.PNG


二度と行けなくなる場所

1.魚竜の巣(水没)
厳密には入れるが、ナムチ討伐後は水が引いて野良竜の巣となっており別のダンジョンとなっている
討伐前は各種ナマズやメーダと遭遇可能
討伐後はノラりゅうしか出ない

魚竜の巣の変化.PNG

2.ナムチの巣
厳密には入れるが、ナムチ討伐前と後とでは別のダンジョンとなっている
討伐前は床が紫で宝箱がいくつかある
討伐後は床が赤で宝箱はない
討伐前に取得しなかった宝箱は二度と取れなくなる
宝箱はナムチを倒す前に開ける必要がある
また、ナムチを倒した後は室内の奥の扉、または入ってきた扉に触れるとアケルナルへ転移する

ナムチの巣の変化.PNG

3.アケルナル
竜が離脱から復帰すると消滅する
ダチョウもいなくなる

4.ローカ・アローカ
「しろがねのばじゅら」「おうごんのばじゅら」を使ってから城を抜けて戻っても入れなくなっている
「アグニのつるぎ」「チンタマニのほうじゅ」はここでしか入手出来ないアイテム
取り忘れると二度と入手出来ない

5.マハトマ尼僧院&マハンガ修道院
ローカ・アローカを抜けれないのでもう行けない

6.リタ・サテイヤの塔
リタ・サテイヤの塔からはらたまX号店へ入ってしまうともう塔に入る事は出来ない
塔へ入ると元来た入口がないので出れないが、塔内の戦闘で全滅すれば元の世界に戻れる
これが元の世界へ帰る最後の手段

7.元の世界
リタ・サテイヤに到達するともう元の世界には戻れない
リスポーン地点もリタ・サテイヤのはらたまX号店に更新されている
そのため「てんりゅうのウロコ」を持って帰れないので「てんりゅうのよろい」は作成出来ない

クリア後

エンディングを迎えたら終了です
続編の2とは異なり、セーブデータが削除されるような事はない

裏技

サウンドテスト

フィールド移動中に2コンのBボタンを押したまま、1コンのAボタンを2回押す(はなすコマンド)
楽曲名がわかるものは「サンサーラ・ナーガ1&2 サウンドトラックス」より引用
同一曲が複数ある

楽曲リスト
ナンバー楽曲
おと01フィールド
おと02リタ・サテイヤ
おと03オリッサの村
おと04ハワプール商業区
おと05ハワプール城
おと06ミーナの村
おと07イクシュ
おと08スイカ割り1
おと09スイカ割り2
おと10シャクンタ
おと11アケルナル
おと12タイトル1
おと13はらたま
おと14産卵場1
おと15下水道 魚竜の巣1
おと16下水道 魚竜の巣2
おと17下水道 魚竜の巣3
おと18リズの泉
おと19雨の草原
おと20ナムチの巣
おと21ローカ・アローカ
おと22リタ・サテイヤの塔
おと23竜の巣
おと24戦闘
おと25カオスドラゴン
おと26ボコボコ
おと27
※何かのオチっぽいSE
おと28竜のタマゴ……?
おと29卵老人の洞窟 アルシンハ
おと30成長日記
おと31アムリタとの出会い
おと32常に竜と共にあれ
おと33ソーマの樹
おと34再開
おと35別れ
おと36輪廻
おと37オープニング~ロゴ
おと38エンディング
おと39オープニング~ロゴ
※ラスボス戦後Ver
おと40タイトル2
おと41タイトル3
おと42無音
おと43産卵場2
おと44アムリタ
おと45踊り子ターラ
おと46ダチョウのテーマ
おと47ばっちゃんの家


メーザーほう金策

はわぷーる下町で61398ルピーで買える「メーザーほう」は306990ルピーで売れる
61398÷2=30699
単純に0を1つ多く設定してしまったミスだと思われる

バグ技

NPCすり抜け

すり抜けたいNPCに「たたかう」で戦闘
「にげる」「わいろ」などで倒さずに戦闘を終わらせ、移動画面に遷移する前からNPCがいる方向に十字キーを押したままにしておくとすり抜けられる
城や情報屋などの重要なNPCはすり抜け出来ないし、ローカ・アローカのラクシャサは「たたかう」に応じない
そもそも倒せる相手なら倒してしまえば通れるのであまり利点はない

ニコ・ローン金策2

いくらでも良いので金を借りる
そのまま所持金以上の金額を返済する
借金の表示がおかしくなるがこれらを繰り返し、全額返済すると所持金が増える

下準備として所持金を10000ルピー未満にする必要があるので、やるなら序盤の内がよい
ちょっとしたコツがいるので面倒ならメーザーほうを売った方が楽かもしれない

壊れないメーザーほう

最強武器である「メーザーほう」は通常10回攻撃すると壊れてなくなってしまう
メーザーほうを装備した状態で、2つ目のメーザーほうを購入すると何度攻撃しても壊れなくなる

ただし何かしら装備を変更すると再度壊れるようになってしまう
その場合は再度メーザーほうを装備した状態でもう1つ購入すればよい
メーザーほうは2個に抑える必要はないので3個目、4個目でも装備状態で買えば壊れなくなる

また、複数のメーザーほうを持っていても「ふどうのロープ」を使うと何故か壊れるようになる
メーザーバグを使うならふどうのロープは使ってはならない

魚竜の巣のエンカバグ

ナムチを倒して竜が離脱、ダチョウに乗れるようになったタイミングから、みーなの村でターラと会話するまでの間に発生
ターラと会話する前に魚竜の巣(野良竜の巣)へ行くと、エンカウントする敵が床に応じて変化する
通常の野良竜の巣ではノラりゅうしか出現しないが、各フィールドで遭遇するようなエンカウント内容になっている

これは床毎に変化しているようで、特定の床でのみリタ・サテイヤで出現する敵やボス敵とエンカウント可能
「てんりゅう」や「ルドラのしゃしゅ」「スカンダのけんし」とも遭遇出来るので元の世界で「ルドラのゆみ」や「スカンダのヘルメット」のドロップが狙える
てんりゅうのウロコを集めれば本来作る事が出来ない「てんりゅうのよろい」も自作可能

「ぎょりゅう」「ナムチ」「シン」「カオスドラゴン」と遭遇出来る床もある
ここではラスボスであるカオスドラゴンも倒せる
ぎょりゅうを倒すとウロコが得られるだけで、他の3体は倒しても何もない

ぎょりゅうのウロコは所持数限界が8でそれ以上入手する事は出来ない
ウロコ所持数0または4の時に倒すと所持数が8になる
ぎょりゅうを素材目当てで乱獲しても無駄になるが、盾か鎧を作った状態でぎょりゅうを狩ってウロコを入手
持っていない盾か鎧を作ってから出直し再度ぎょりゅうを倒せば本来両立出来ない「ぎょりゅうのたて」「ぎょりゅうのよろい」「ぎょりゅうのウロコ8」と言う状態にはなれる

当然竜はおらずソロで戦う事になるので、挑むなら主人公の装備を整えたり「かいばたいほとう」など回復アイテムの用意はしておいた方がよい
「メーザーほう」装備でも時間が掛かる

詳細はこちらのページを参照
魚竜の巣(枯渇)のバグ

詰みパターン

基本的にこのゲームは進行不能バグなどはない
が、意図してこの状況に持ち込まない限りはならないとは思うが、完全に詰むパターンが一つだけある
ニコ・ローンで借金をした状態でリタ・サテイヤへ行き、はらたまX号店で借金の取り立てにやってきた893と戦闘して負けてしまうとパンツ一枚にされる
リタ・サテイヤではパン一から復帰する手段がない
じゅうべえウォークで竜の巣まで辿り着く事は出来るが、それ以降の悪夢やカオスドラゴン戦で全裸だとどう足掻いても勝てずに詰むと思われる
全滅してもパン一のままX号店のトイレで復帰する

リタ・サテイヤでパンツ一枚.PNG