呪いから身を守る装備

Last-modified: 2020-01-09 (木) 19:39:00


メモ呪いから身を守る装備

 
  • 地味に ありがたい その効果
    例えば… リビング デッドや デッドマンズ センテンスへの対策が 不要になります。
    前者ではテクニックが使えなくなり、後者では突然死&デュラハンが回復します。
    それらの心配がなくなるのは、大きいと言えるでしょう。
    残念ながら 防げないものも多いですが、無駄ではないと思います。
    装備のやりくりができそうなら、考えてみては いかがでしょうか。
  • 関連事項も いくらか取り上げました
    装備品に掛かった呪いの解き方、呪いを使ってくるボスの湧かせ方など。
     

[呪い] から 装備で 身を守る仕組み

装備の Buffで "打ち消す" 形です

Debuffが掛かってから、自動的に解除されます。
ちなみに、解除されるまでは 少し間が空きます
(体感的には 0.5秒ぐらい? 見て分かるぐらいはあります)。

体験談 : 聖職者のマントを 身に付けて、リビング デッドを受けると…

ゾンビの姿に変わり、移動速度も 防御力も下がります。
魔法や アタック以外のテクニックも使えませんでした。
その直後、自動的に解除されて 元の姿に戻ります。

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装備で 身を守る際の 注意点

予防できません

勘違いしやすいですが… 掛からない状態には なりません。
あくまでも、"呪われた状態を 短時間に留める" だけです。

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一瞬で消えるものは 防げません

装備で打ち消す前に [呪い] が切れるためです。
"Debuffが 一瞬だけ掛かった" と考えれば 分かりやすいかも。

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呪いから 身を守れる装備

下に挙げたもの以外にもあるかもしれません。

恩恵にあやかれる 主な装備

装備の名称Buffの名称Buffの内容備考・注意点など
聖職者のマント聖衣[呪い] に分類される Debuff を打ち消す有効 / 無効なものは 後述
ハイリヒト リッター装備ゴッテス セーゲン呪いを解除し、ST / MP 消費軽減 5%※ 複数部位を付けても 効果は強まらない
※ 有効 / 無効なものは不明
 (聖職者のマントと同じ?)
石仮面仮面の呪い後から掛かる Buff / Debuff / DoT を すべて打ち消す装備するたびに 耐久度が減る
常に発動する Buff / Debuff は残る
※ ドッペルゲンガー(後述)には無効

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装備で解除できる 呪い

デッドマンズ センテンス

内容20秒後に 5,000固定ダメージ を受ける
使用者デュラハン : エルアン宮殿(儀式の間)
補足固定ダメージが入ると、デュラハンの HPが 500回復する (PCの生死は関係ない)
エクゾシズムは 効かない

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リビング デッド

内容アタック / アイテム使用 / 飲食 しかできなくなる
さらに、防御力が 100下がり 鈍足になる
使用者リビング デッド : スルト鉱山 (竪穴の底)
生ける屍 : 沈没船 (箪笥の中 / 一部の幽霊)
補足エクゾシズムは 効かない(受ける直前に 発動しても、解除できない)

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カース オブ デス

内容複合テクニック(暗黒命令 90 + 死の魔法 50)
90秒後に、NPCなら 666 / PCなら 200 の固定ダメージを与える
補足・ ダメージ カットは有効
・ 主な解除手段
 MRP / キャンセル マジック / シスター エモーション など
 ※ エクゾシズムは効かない
・ 主な予防手段
 ディバイン プルーミッジ (回復魔法 80 + 神秘魔法 80)

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スカルナイト カーズ

内容範囲魔法で、10秒後に 666固定ダメージが入る(DoT扱い)
対策・ 主な解除手段
 スワン ダンス / ディバイン シャワー / MRP
リベンジ ガードで跳ね返せる
※ マジック ガードで防げるかは不明
使用者シルバー スカルナイト : 浮遊都市バハ(黒の廟堂)

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装備が効果(Buff)を発揮できない状況

装備を War Age に持ち込んでいる

内容他の時代と異なり、War Age だけは 装備 Buffで 呪いを解けない
(石仮面は例外)
補足・ 複合テクニック [カース オブ デス] が脅威となりうる?
 (暗黒命令 90 + 死の魔法 50
 90秒後に NPCへ 666 / PCへ 200 固定ダメージ)
対策War Ageでの 主な解除手段
 MRP / キャンセル マジック / シスター エモーション など
 ※ エクゾシズムは効かない
・ 予防手段
 ディバイン プルーミッジ (回復魔法 80 + 神秘魔法 + 80)

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Buff枠から あふれた

内容他の装備 / 飲食物 / パッシブ テクニック / 音楽やダンスなどで Buff枠が埋まる
(2019/01/08 以降、Buff枠の上限は 16から 20へと増えたが…)
注意・ 特に、範囲Buffの巻き添えで 起きやすくなる
 (シールディング オーラ / プロテクト オーラ / 音楽 / ダンスなど)
対応・ 範囲 Buff は 相手の同意を得て掛けよう

魔法使い系の Buff枠が ギリギリになりやすい理由

  • 装備 Buff が増えたのもありますが…
    魔法使いの中には、装備 / テクニック / 魔法 / 飲食 による Buffで 空きがない…という人もいます。
  • サポなりに ざっくり組み立ててみると…
    重なるBuffを 少なめ(2つ)に見積もっても、20枠を超えました。
    高い魔力や MPを維持しながら 運用するための 苦心や努力を うかがい知ることができました。
    Buffの内容小計累計具体例や備考
    魔力増加装備複数22
    最大MP増加装備複数24
    消費MP軽減装備複数26
    MP回復量増加装備1つ17
    他の装備Buff複数29
    魔法熟練のテク5514ラピッド キャスト
    ホールド
    マジック ブースト
    ホーリー ブレス
    マナ プレッシャー
    複合テク/魔法のBuff複数216マジック サークル
    ミッドチルダ式魔法陣(各種)
    ペット/召喚物のBuff複数218マギア・プロテクト
    (強化魔法など)
    レイジング1つ119触媒を持ち運ぶために ほぼ必須
    魔力 / 魔法スキルを高めるため、筋力を下げる場合が多い
    食べ物 Buff複数221A / B / C / D 別々に掛かる
    飲み物 Buff複数223E / F で 1枠ずつ
    魔法のチャージ用枠2つ225通常 / 召喚 で 1枠ずつ
    魔法による Buff複数227ディバイン シールド
    コンデンス マインド

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関連事項 : 同意を得ずに 範囲 Buff を掛けると まずい理由

  • 必要な Buffを "押し出す" 恐れがある
    Buff枠 がギリギリの人に 範囲Buff が掛かると、"必要なBuffを 消される" ことがあり得ます。
  • あり得る状況を挙げてみると…
    ・ テクニックや 魔法チャージが使えなくなる。
    ・ レイジングが 切れて、動けなくなる。
    ・ MP の回復が遅れて、味方を死なせやすくなる。
    ・ 魔力が上がらず、火力や回復量が下がる。
    ・ [呪い] を防げずに、死ぬ。
  • 事前確認が とても重要
    大げさに聞こえるかもしれませんが…
    上にあるような 困った状況は、周りの人たちにも影響が及びます。
    例えば、回復や支援が滞れば 前衛やアタッカーも 死にやすくなるし、ST不足に陥ります。
    下の 2つを確かめることは、全体の安定性や生存率を左右すると思いました。
     ・ "Buff枠の余裕があるか"
     ・ "範囲Buffを掛けて良いか"

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装備で解除できない 呪い

ヘイトリッド インフェクション

内容自身が受けたダメージ / Debuff を、指差した対象にも与える
発動した瞬間に 切れるので、防げない
使用者ウェスタン ゲートキーパー 第2形態 : Chaos Age
補足指差された相手は、強烈なダメージと Debuffを 一気にもらって 即死することが多い

装備に掛かった 呪い

呪われた装備を身に付けると…

呪われた装備を身に付けると 外れなくなる (他人へも渡せなくなる)。
その装備の 攻撃力/防御力 は 10% になり、追加効果も 表れない。

 
内容"未鑑定・呪い" 状態の装備は 解除できない
浮遊都市バハ(赤の廟堂など)で手に入れた 装備が 代表的。
対策ブレシング ポーションを使う
 呪われた装備を 敢えて身に付けてから使う
・ラスレオ大聖堂の ヴィオラに解いてもらう
 装備前で 500 Gold / 装備後で 1,000 Gold 必要
・ 装備を 他人に渡して、"解呪" してもらう ([解読] 20 + [神秘魔法] 40)
 ハンド ルーペを装備し、PNQ x1 を触媒に使う
 必要な [武器スキル] / [着こなし] より低いと、成功マスは 1つ
 ※ 失敗しても 装備は残るので、何度でも再挑戦できる
・ ディバイン グレイス(神秘魔法 60 + 回復魔法 40)を掛けてもらう
 呪われた装備を 敢えて身に付けてから 行う
 PNQ x10 が必要なので、その分の費用は出そう

デッドマンズ カース : エクゾシズムで解除できる

内容すべての ディレイが 増加する(テクニックや魔法の発動が 遅くなる)
使用者マミー / キング マミー : ムトゥーム地下墓地(B4F)
生ける屍 : 沈没船(箪笥の中 ほか)
イーゴ マインド : ガルム回廊(滝つぼの先、水中洞窟の奥底)
スカルパス ロード : Future Age(赤の廟堂)
ゴールデン ウォーリア : QoA ジャスパー(イルヴァーナ渓谷)
ブルー ウォーリア : QoA ジャスパー(イルヴァーナ渓谷)
対策・ 主な解除手段
 エクゾシズム / キャンセル マジック / MRPなど
・ 予防手段
 ディバイン プルーミッジ (回復魔法 80 + 神秘魔法 80)
補足・ イーゴ マインドが 現れる条件
1. 時の歪みが出ている
2. クエスト [時の歪みより迫る影] を受けたPCが 4人以上いる
3. クエストを受けた PC 4人以上が、水中洞窟をいくらか進む
 (あまり 奥まで行かなくても良い)

デモニック カース : エクゾシズムで解除できる

内容魔法扱いの 固定10ダメージ
また、STが みるみるうちに 減らされる(STへの DoT)
対策・ 主な解除手段
 エクゾシズム / キャンセル マジック / MRPなど
 ※ テクニックが すぐ使えなくなるほどに STが減る
・ 予防手段
 ディバイン プルーミッジ (回復魔法 80 + 神秘魔法 80)
使用者ヘルナイト : ムトゥーム地下墓地(B4F 内側回廊の東)
シャドウ ナイト : ムトゥーム墓地(西側の大岩の上)
デミトリー : War Age(ムトゥーム墓地の中央)
サザン ゲートキーパー 本体 : Chaos Age
補足・ ヘルナイトが現れる条件(2段階ある)
1. 全滅させない程度に マミーを倒し続ける
2. 抽選で アスモダイが現れる
3. アスモダイを倒すと、抽選で ヘルナイトが現れる
※ マミーと アスモダイを全滅させない方が 現れやすいようだ
  アスモダイを全滅させると、アスモダイ デュークが現れてしまう

ストーン アイ

内容石のように固まり、移動 / テクニック / 魔法が封じられる
また、すべての耐属性がゼロにされる
対策・ 主な解除手段
 MRP / キャンセル マジック など
※ ディバイン プルーミッジ で予防できるか不明
使用者キング バジリスク : スルト鉱山(4F、北西の端)
ステンノ : 火竜神殿(ドラゴン アイ γ x4 で召喚)

ドッペルゲンガー

内容名前と姿を模写され、防具を付け替えられなくなる
さらに、強烈な DoT を受ける(毎秒 5ダメージ x58秒 = 290ダメージ)
使用者ドッペルゲンガー : スルト鉱山
解除法・ ドッペルゲンガーを倒すのが 唯一の方法
 MRP / テクニック / 魔法 / 装備Buffで 解除できない
※ ディバイン プルーミッジで 予防できるか不明

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最後に

ボスの湧かせ方を始め、かなり いろいろ横道へそれてしまいまして。
思ったより量が多くなっちゃいました(汗)。
まとまりがないところや 読みにくいところも多かったと思いますが…
少しでも お役に立てればさいわいです。
(我ながら、締めくくり方が ワンパターンだなぁ)

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    "MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
    ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
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  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
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  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28