- はじめに
野望に満ちた エルアン人の騎士、ザハーク。
その彼が 原初の力より創り出した、大柄な 首なし騎士です。
儀式の間を 所狭しと駆け回り、両手持ちと見紛う大剣 (斬首の剣) を 片手で軽々と ふるいます。
矢継ぎ早に技を繰り出す姿は、恐怖の象徴に映るのではないでしょうか。
大剣には 雷や闇の力が宿っているらしく、掲げることで 様々な魔法や呪いを 発動します。
さらには死霊騎士まで召喚し、タフな上に、さまざまな回復手段を持っています。
"ザハーク戦の前座" などと 決して侮れない、手強いボスです。
デュラハンが 使う テクニック
斬伐 : ビルボードなし
動作 | 正面の対象を目がけて、切っ先を突き下ろす |
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範囲 / 距離 | 単体 / 近接 |
ダメージ発生 | 速め : 剣を突き出す時 |
追加効果 | 特になし |
特徴 | 意外とダメージが高い 動作を伴わないことがある |
対応 | 他の技や魔法に備え、反射より 防御を優先させよう |
備考・補足など | 技を出した後の硬直が短く、追撃が来やすい 他の技がディレイ中だと 使うようだ |
ライトニング クロス
動作 | 眼前の対象へ、斜め十字に 素早く斬りつける |
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範囲 / 距離 | 対象とその周囲 / 近接 |
ダメージ発生 | 速い : 斬りつけると同時 |
追加効果 | 物理ダメージ + DoT 1回 (防御力で軽減) |
特徴 | DoT(2発め)は 防げない 範囲攻撃なので、巻き込まれやすい |
対応 | 1撃めを 確実に防ごう (2発とも受けると かなり痛い) |
備考・補足など | ディレイが短いのか、多用してくる 意外と先まで (3~4メートル?) 届く |
トランプ ダウン
動作 | 乗馬の前脚を高々と挙げたのち、勢いよく踏みつける |
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範囲 / 距離 | 馬の前脚 周囲 / 近接 |
ダメージ発生 | 速め : 馬が前脚を振り下ろす時 |
追加効果 | 転ぶと同時に 麻痺の Debuff (防御力で軽減) |
特徴 | 麻痺の Debuff は 数秒間と長く、追撃されやすい |
対応 | 回避 / 防御 / 反射できれば 麻痺を防げる 移動回避ができる (反射よりも防御・回避が お勧め) カミカゼを使えば、追撃を防ぎやすい |
備考・補足など | ディレイが短いのか、多用してくる 意外と先まで (3~4メートル?) 届く デュラハン (乗馬ではなく) の真横ぐらいまで当たる |
ジャッジメント スラッシュ
動作 | 剣に雷をまとわせ、大振りに 斜め十字方向へ 斬りつける |
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範囲 / 距離 | 単体 / 近接 |
ダメージ発生 | 遅め : 剣を掲げ、大きく振りかぶる時 |
追加効果 | 物理ダメージ + DoT 1回 (防御力で軽減) |
特徴 | 威力が凄まじい (まさに "裁きの一閃") 防御力 180でも、約 300ダメージ + DoT で即死しかねない |
対応 | 反射の好機だが、難しければ確実に防ごう |
備考・補足など | 2度 斬りつけるが 物理ダメージ発生は 1回だけ 力を込めるぶん、動きは遅め |
デュラハンが 使う 魔法
デッドマンズ センテンス
動作 | 剣を高く掲げ、確実に訪れる "死" を告げる |
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範囲 / 距離 | 周囲 / 広い (半径 15メートル以上?) 無弾道型、呪い |
ダメージ発生 | とても遅い : 20秒後に 5,000 の固定ダメージ |
追加効果 | この魔法で ダメージを受けると、デュラハンのHPが 500 回復 |
特徴 | リボーン ワンス / エンデュランスなどで生き残っても 回復される |
対応 | DS / 呪いを祓う装備 などで予防する MRP / キャンセル マジック / シスター エモーション などで解除する ※ マジック ガードで防げるか 不明 |
備考・補足など | エクゾシズム / スワン ダンス は無効 アイコン表示が変わらないため 見落としやすい 召喚した ペット / オブジェクト へのダメージでも 回復する 発動前に死んだ場合、デュラハンは回復しない |
ライトニング スフィア
動作 | 剣に雷をまとわせ、振り下ろした切っ先から 雷球を飛ばす |
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範囲 / 距離 | 単体 / 遠距離 弾道型、風属性 |
ダメージ発生 | 遅め : 剣先を向けた時 |
追加効果 | 帯電するエフェクトを伴う (ごく短時間の 麻痺を伴う) |
特徴 | 抵抗値 ゼロで 約170ダメージ 最大 3連射する 1発ごとに 標的を変えることがある |
対応 | DS での予防や マジガでの回避、リベスイによる反射など |
備考・補足など | サンダー ストームに備えて 敢えて受けるのも手 |
サンダー ストーム
動作 | 黒雲を頭上へ呼び寄せ、剣を高く掲げて 雷の雨を降らせる |
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範囲 / 距離 | 周囲 / 広い 無弾道型、風属性 (雷雲と同じぐらい、20メートル近い?) |
ダメージ発生 | 遅い : 剣を高く掲げた時 |
追加効果 | 強烈な DoTが 0.5秒 x3回 (抵抗値 ゼロで 約160ダメージ x3回) |
特徴 | スワン ダンスで 解除できない 召喚したペット / オブジェクトを消し去る |
対応 | 魔法の 防御 / 反射 を確実に (間に合えば 3発とも受けない) |
備考・補足など | デッドマンズ センテンスや 死霊騎士と並ぶ 壊滅要因 (範囲が広く ダメージが 3回まとめて入るので、死者が増えやすい) |
残りHPが 80%以下 になると使うもの
ゲート オブ ネザーワールド
動作 | 剣を高く掲げ、20基(?)の墓標を 召喚する |
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範囲 / 距離 | 周囲 / 全域(ランダム) |
ダメージ発生 | なし |
追加効果 | 墓標からは 数秒後に 死霊騎士(白) が現れ、襲ってくる |
特徴 | 墓は ターゲットできない 墓が出た時点で、死霊騎士は 標的を狙っている |
対応 | ターゲット不要の 範囲挑発/範囲Debuffで 引きつけられる(?) 後衛は いち早く墓から離れること ※ 死霊騎士については 後述 |
備考・補足など | 墓どうしの 間隔は広めなので、ドーム内に まんべんなく 湧く |
サクリファイス ソウル
動作 | 剣を胸の前へ掲げ、死霊騎士を呼び寄せる |
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範囲 / 距離 | 周囲 / 全域 |
ダメージ発生 | なし |
追加効果 | 死霊騎士が デュラハンへ歩み寄ろうとする デュラハンは 近づいた死霊騎士を 吸収する |
特徴 | 死霊騎士を 1体 吸収するごとに、デュラハンの HPが 500 回復 |
対応 | 死霊騎士を デュラハンに 近寄らせなければ良い |
備考・補足など | 引き寄せるわけではない 近くにいると 吸収するだけ |
死霊騎士(白)について
ステータス
下の表から、次のことが分かります。
- "物理" / "攻撃" に特化している
繰り出してくる 攻撃は、思ったより脅威になります。
ただ、回避 / 防御力は そこそこなので、火力で押し切れそうです。 - "火属性の魔法" に 極めて弱い
抵抗ゼロなので、まったく レジストされません。
自爆を防ぐ意味でも、火属性魔法で 一気に たたみかけましょう。
物理面 | 魔法面 | 属性抵抗値 | |||||||||
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HP | 命中 | 攻撃力 | 回避 | 防御力 | MP | 魔力 | 火 | 水 | 地 | 風 | 無 |
500 | 100 | 120 | 60 | 0.5 | 0.0 | 50.5 |
- 召喚された 死霊騎士(白) は 走らない
足は非常に遅い(ゆっくり歩くだけ)なので、うまくすれば まとめて引きずり回せるかも?
[参考] | MoE Wiki (外部リンク) |
斬伐 (ビルボードなし) のダメージ
マッド エクスプロージョン
動作 | 紫色の炎をまとい、自壊しながら 周囲へ爆炎を噴き上げる |
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範囲 / 距離 | 周囲 / 中距離 火属性 |
ダメージ発生 | 遅め : 爆発する瞬間 |
追加効果 | デュラハンのHPが 500 回復する |
特徴 | 残り HPが 30% (150)より減ると 使う 爆発と同時に 死霊騎士へ 500ダメージが入る (つまり、確実な止めとなる) |
対応 | 発動前に 倒しきる (火属性魔法が 極めて効果的) 技を封じる (麻痺 / 睡眠 / セイクリッド レクイエムなど) |
備考・補足など | 爆炎のダメージ量 不明 |
デュラハンの特徴…そして やっかいな点
1. 手数が多い
持っている テクニック / 魔法が豊富で、それぞれのディレイも 短い。
斬伐(ビルボードなし) / ライトニング クロス / トランプ ダウン を織りまぜてくる。
その合間に ジャッジメント スラッシュや 魔法も放つため、攻撃が途切れない。
ライトニング スフィア に至っては 連射することもある。
2. デッドマンズ センテンス を よく使う
攻撃の合間に、死の呪いを こまめに掛けてくる。
距離が かなり遠くても(15メートル?)届くため、油断は禁物。
3. 狙いを 次々と変えやすい
どこに 目や耳があるのか不思議だが、デュラハンの知覚範囲は広い。
魔法が届く距離 (15メートルぐらい?) は 察知しているようだ。
文字どおり "駆け回る" ため、こちらも "振り回される" ことが多い。
4. 回復ヘイトが とても高い
狙いを変えやすい要因となる。
回復に励む ヒーラーへ いきなり突撃することが しばしば。
10メートル前後の距離だと あっという間に詰め寄られる。
見てからのタゲ切りが 間に合わない場合も 少なくない。
5. HPの回復手段が多い
デュラハンは 3種類もの回復手段を持っている。
特に、死霊騎士の処理が間に合わなくなると 押し切られやすくなる。
- デッドマンズ センテンス
この魔法で 5,000ダメージが入った人数 x500 が回復する。
上でも挙げたが、それによるPCの生死は 関係ない。 - マッド エクスプロージョン
この技で 自爆した死霊騎士の数 x500 が回復する。 - サクリファイス ソウル
近くにいる死霊騎士を この技で吸収した数 x500 が回復する。
デュラハン戦の 対策
[参照] | MoE Wiki(外部リンク) |
全体に言えること
1. なるべく 端で戦う
- [理由 1] 反応する 死霊騎士の数を 抑えられる
死霊騎士の知覚範囲は 意外と狭く、足も遅い(走らない)。
そのため、端へ寄れば 相手をする 死霊騎士の数を減らせる。
また、デュラハンと死霊騎士を 引き離しやすくなり、サクリファイス ソウル への対策になる。 - [理由 2] デュラハンの迷走を 抑えられる
デュラハンの足が速くても、壁は突き抜けられない
(それが できたら インチキ…いや バグですが)。
壁際へ誘導すると、デュラハンが 走る方向を 半分に絞れるので、対応が楽。
2. 前衛 / ヒーラー 付近の死霊騎士を 先に倒す
- [理由 1] 前衛へ デュラハンを "固定" しやすい
盾がダメージを受けると タゲぶれの要因となる (デュラハンのヘイトが下がるため)。
盾としては、デュラハンの相手だけでも ディレイはかなり ギリギリ。
そこへ 死霊騎士が加わると、対応は極めて難しくなる。
盾が ダメージを受けにくい状況は、デュラハンの "固定" に繋がる。 - [理由 2] ヒーラーが 回復 / Buff を配れる
逃げるために 走り回る状況では、呪文の詠唱は おぼつかない。
特に、Debuff対策 / ST回復 が滞りがちになり、非常に危険
(デッドマンズ センテンスでの "事故死" / ST切れで "テクニックが使えない事態" などが増える)。
ヒーラーが 立ち止まれる状況は、戦力の維持や安定に欠かせない。
3. デッドマンズ センテンス対策を万全に
- [理由] デュラハンの回復手段を封じるため
デュラハンへ 500のダメージを与えるのは、けっこう大変。
前衛 / アタッカー / メイジの がんばりを "帳消し" にしないためにも、しっかりと。
・ "マジック リムーブ ポーション" が 30本ほどあると 安心。
・ "PTを組んで シスター エモーション" も 効果的。
エクゾシズム / スワン ダンス は効かないので 注意。
・ 最善は "呪いを祓う効果のある装備" を身に付けること。
前衛に言えること
1. 反撃 / 反射 /タゲ固定 を中心に
- [理由] 自分から殴ると カウンターで 即死しやすいから
他のボスと同じく、"受けてから一撃" / "合間に反射" が主な立ち回りになる。
具体的には、防御 / 反射 の合間に 反撃を入れるぐらいが 良さそう。
ダメージを与えるより、受けにくくする方が タゲ固定に繋がる。
なお、"挑発 / Debuffの際に 一撃をもらうのは 仕方ない" と割りきろう。
2. ダメージ軽減 / HP増加 装備を 用意する
- [理由] デュラハンの 激しい攻撃で、倒れにくくするため
スキル [生命力] は高いほど良いが、それを活かすための装備があると 心強い。
(1) ダメージ軽減 があると 4~5発 受けた時に かなりの違いが出る。
※ ダメージ軽減の効果は 重複しない。
一例を挙げると、以下のとおり。
・ 魔王の後ろ盾 : 15% 軽減
200ダメージ x4回 = 800ダメージ
→ 170ダメージ x4回 = 680ダメージ
・ ナイト バック シールド : 10% 軽減
200ダメージ x4回 = 800ダメージ
→ 180ダメージ x4回 = 720ダメージ
(2) HP増加 があると "ギリギリで耐えられる" 場面が増えやすい。
※ HP増加の効果は 重複する。
一例を挙げると、以下のとおり。
・ 決戦の軍配 / ホーリー チェストベル : HP +3%
・ ホーリー イヤリング オブ レオ HP +3 & HP +3%
・ シバルリー バイザー(装飾 顔) : HP +5
・ アイリーンズ ベル(装飾 耳) : HP +7
・ 体力の耳飾り / 体力の指輪 / 不死鳥の羽(装飾 背中) : HP +10
3. 壁際への誘導を心がける
- [理由] デュラハンの 動く方向 / 死霊騎士の 処理数 を減らす
上で挙げたとおり、こちらが有利になるため。
ただし、誘導した先に ヒーラーがいないか だけは確認しよう。
後衛に言えること
1. グレイブヤード ミストを なるべく掛ける
- [理由] 反応されにくくするため
上で挙げたとおり、デュラハンは タゲを変えやすい。
さらに、ヒーラーを付け狙うことが多い。
"タゲ移り" を防ぎ、前衛がタゲを固定できるよう、反応範囲を狭めるのが効果的。
2. ディバイン シールドを なるべく維持する
- [理由] 魔法の巻き添えを減らすため
デッドマンズ センテンスはもちろん、特に強烈なのが サンダー ストームの巻き添え。
風属性抵抗値と生命力が よほど高くないと、即死級の威力になる。
"巻き添えによる死亡" を防ぎ、生存率を上げることが、全体の戦力維持に繋がる。
3. 射程ギリギリからの 詠唱 / 解放 を心がける
- [理由] 回復ヘイト / 詠唱反応を 減らすため
デュラハンが 後衛へ殺到すると、前衛は 追いつけない。
自身は ほぼ確実に 死ぬだろうし、周りの後衛たちにも 危害が及びかねない。
あらかじめ 魔法の射程をしっかり掴むのが良さそう。
また、チャージを射程外で行い、解放する時だけ 少し前へ出るクセを付けたい。
音楽 / ダンサー / アイドル / 罠の場合は…
1. [死霊騎士 対策] セイクリッド レクイエム / コーマ シード
- [理由] 死霊騎士を封じ込め、自爆を防げる
死霊騎士がヒーラーへ襲いかかるのを防げる。
自爆による デュラハンの回復も 阻止できる。
2. [Debuff 解除] PTを組み シスター エモーション
- [理由] デッドマンズ センテンスを回避できる
こちら側の戦力低下も防げるし、デュラハンを 回復させずに済む。
3. [ST 消費軽減] PTを組み トライデント ブルース
- [理由] テクニックが 途切れにくくなる
ヒーラーへの負担が減り、PTメンバーが 息切れしにくくなる。
戦線を維持する上で、心強い助けになる。
4. [回復補助] PTを組み レゾナンス ハーモニー
- [理由] 壊滅を防げる
ヒーラーの負担が減り、Buffを 掛けやすくなる。
特に、ディバイン シールドを配れるのが大きい。
ライトニング スフィア / サンダー ストーム 対策に繋がる。
※ デッドマンズ センテンスは防げない。
5. [回復補助] 安全を確認しつつ ライブ ステージ
- [理由] ST切れを まとめて防げる
ヒーラーの負担も減るし、アタッカーや 前衛も 棒立ちにならずに済む。
※ 回復ヘイトがとても高いので、移動しながら 使う方が無難。
6. [ディレイ短縮] 安全を確認しつつ ツイスト
- [理由] ディレイが大きく縮むので、対応しやすくなる
効果範囲が狭く、踊っている間は 動けないので、見極めは難しい。
ただ、アタッカー / 音楽 のそばで踊ると 火力 / 回復力の底上げに繋がる。
※ 前衛のそばは 巻き添えで死にやすいので、お勧めしません。
[注意] スワン ダンスは 活躍しづらい
デッドマンズ センテンス / サンダー ストーム は解除できない。
なるべくなら、他の支援テクニックを使う方が安定しそう。
最後に
- まだまだ 整理不足ですが…
こうして まとめる作業に取りかかると、思ったより難航しました。
完成度が低いので、こまめに手を入れていきたいと思います。
「こんな対策あるよ」「ここは こういう内容の方が良いよ」
などありましたら、コメントでお寄せくださると助かります。
サポさん(ヒーラー)には、かわいそうな思いを 何度もさせ。
サポにゃん(盾)では、固定しきれなかったことも数多く…。
ぜひ、今後へ活かしたいと思います。
コメント (Top Pageと共通)
◆お気軽に コメントどうぞ♪◆
- 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
- あるある -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
- 黒炭でおこずかい稼げました -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
- よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28