エルアン宮殿 儀式の間 デュラハン

Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28
  • はじめに
    野望に満ちた エルアン人の騎士、ザハーク。
    その彼が 原初の力より創り出した、大柄な 首なし騎士です。
    儀式の間を 所狭しと駆け回り、両手持ちと見紛う大剣 (斬首の剣) を 片手で軽々と ふるいます。
    矢継ぎ早に技を繰り出す姿は、恐怖の象徴に映るのではないでしょうか。
    大剣には 雷や闇の力が宿っているらしく、掲げることで 様々な魔法や呪いを 発動します。
    さらには死霊騎士まで召喚し、タフな上に、さまざまな回復手段を持っています。
    "ザハーク戦の前座" などと 決して侮れない、手強いボスです。
     
    ※ 以下、なるべく簡潔に記述するため、説明調 (であるだ調) になっています。
     

デュラハンが 使う テクニック

斬伐 : ビルボードなし

動作正面の対象を目がけて、切っ先を突き下ろす
範囲 / 距離単体 / 近接
ダメージ発生速め : 剣を突き出す時
追加効果特になし
特徴意外とダメージが高い
動作を伴わないことがある
対応他の技や魔法に備え、反射より 防御を優先させよう
備考・補足など技を出した後の硬直が短く、追撃が来やすい
他の技がディレイ中だと 使うようだ

ライトニング クロス

動作眼前の対象へ、斜め十字に 素早く斬りつける
範囲 / 距離対象とその周囲 / 近接
ダメージ発生速い : 斬りつけると同時
追加効果物理ダメージ + DoT 1回 (防御力で軽減)
特徴DoT(2発め)は 防げない
範囲攻撃なので、巻き込まれやすい
対応1撃めを 確実に防ごう (2発とも受けると かなり痛い)
備考・補足などディレイが短いのか、多用してくる
意外と先まで (3~4メートル?) 届く

トランプ ダウン

動作乗馬の前脚を高々と挙げたのち、勢いよく踏みつける
範囲 / 距離馬の前脚 周囲 / 近接
ダメージ発生速め : 馬が前脚を振り下ろす時
追加効果転ぶと同時に 麻痺の Debuff (防御力で軽減)
特徴麻痺の Debuff は 数秒間と長く、追撃されやすい
対応回避 / 防御 / 反射できれば 麻痺を防げる
移動回避ができる (反射よりも防御・回避が お勧め)
カミカゼを使えば、追撃を防ぎやすい
備考・補足などディレイが短いのか、多用してくる
意外と先まで (3~4メートル?) 届く
デュラハン (乗馬ではなく) の真横ぐらいまで当たる

ジャッジメント スラッシュ

動作剣に雷をまとわせ、大振りに 斜め十字方向へ 斬りつける
範囲 / 距離単体 / 近接
ダメージ発生遅め : 剣を掲げ、大きく振りかぶる時
追加効果物理ダメージ + DoT 1回 (防御力で軽減)
特徴威力が凄まじい (まさに "裁きの一閃")
防御力 180でも、約 300ダメージ + DoT で即死しかねない
対応反射の好機だが、難しければ確実に防ごう
備考・補足など2度 斬りつけるが 物理ダメージ発生は 1回だけ
力を込めるぶん、動きは遅め

デュラハンが 使う 魔法

デッドマンズ センテンス

動作剣を高く掲げ、確実に訪れる "死" を告げる
範囲 / 距離周囲 / 広い (半径 15メートル以上?) 無弾道型、呪い
ダメージ発生とても遅い : 20秒後に 5,000 の固定ダメージ
追加効果この魔法で ダメージを受けると、デュラハンのHPが 500 回復
特徴リボーン ワンス / エンデュランスなどで生き残っても 回復される
対応DS / 呪いを祓う装備 などで予防する
MRP / キャンセル マジック / シスター エモーション などで解除する
※ マジック ガードで防げるか 不明
備考・補足などエクゾシズム / スワン ダンス は無効
アイコン表示が変わらないため 見落としやすい
召喚した ペット / オブジェクト へのダメージでも 回復する

発動前に死んだ場合、デュラハンは回復しない

ライトニング スフィア

動作剣に雷をまとわせ、振り下ろした切っ先から 雷球を飛ばす
範囲 / 距離単体 / 遠距離 弾道型、風属性
ダメージ発生遅め : 剣先を向けた時
追加効果帯電するエフェクトを伴う (ごく短時間の 麻痺を伴う)
特徴抵抗値 ゼロで 約170ダメージ
最大 3連射する
1発ごとに 標的を変えることがある
対応DS での予防や マジガでの回避、リベスイによる反射など
備考・補足などサンダー ストームに備えて 敢えて受けるのも手

サンダー ストーム

動作黒雲を頭上へ呼び寄せ、剣を高く掲げて 雷の雨を降らせる
範囲 / 距離周囲 / 広い 無弾道型、風属性
(雷雲と同じぐらい、20メートル近い?)
ダメージ発生遅い : 剣を高く掲げた時
追加効果強烈な DoTが 0.5秒 x3回
(抵抗値 ゼロで 約160ダメージ x3回)
特徴スワン ダンスで 解除できない
召喚したペット / オブジェクトを消し去る
対応魔法の 防御 / 反射 を確実に (間に合えば 3発とも受けない)
備考・補足などデッドマンズ センテンスや 死霊騎士と並ぶ 壊滅要因
(範囲が広く ダメージが 3回まとめて入るので、死者が増えやすい)

残りHPが 80%以下 になると使うもの

ゲート オブ ネザーワールド

動作剣を高く掲げ、20基(?)の墓標を 召喚する
範囲 / 距離周囲 / 全域(ランダム)
ダメージ発生なし
追加効果墓標からは 数秒後に 死霊騎士(白) が現れ、襲ってくる
特徴墓は ターゲットできない
墓が出た時点で、死霊騎士は 標的を狙っている
対応ターゲット不要の 範囲挑発/範囲Debuffで 引きつけられる(?)
後衛は いち早く墓から離れること
※ 死霊騎士については 後述
備考・補足など墓どうしの 間隔は広めなので、ドーム内に まんべんなく 湧く

サクリファイス ソウル

動作剣を胸の前へ掲げ、死霊騎士を呼び寄せる
範囲 / 距離周囲 / 全域
ダメージ発生なし
追加効果死霊騎士が デュラハンへ歩み寄ろうとする
デュラハンは 近づいた死霊騎士を 吸収する
特徴死霊騎士を 1体 吸収するごとに、デュラハンの HPが 500 回復
対応死霊騎士を デュラハンに 近寄らせなければ良い
備考・補足など引き寄せるわけではない
近くにいると 吸収するだけ

死霊騎士(白)について

ステータス

下の表から、次のことが分かります。

  1. "物理" / "攻撃" に特化している
    繰り出してくる 攻撃は、思ったより脅威になります。
    ただ、回避 / 防御力は そこそこなので、火力で押し切れそうです。
  2. "火属性の魔法" に 極めて弱い
    抵抗ゼロなので、まったく レジストされません
    自爆を防ぐ意味でも、火属性魔法で 一気に たたみかけましょう。
物理面魔法面属性抵抗値
HP命中攻撃力回避防御力MP魔力
500100120600.50.050.5
 
  • 召喚された 死霊騎士(白) は 走らない
    足は非常に遅い(ゆっくり歩くだけ)なので、うまくすれば まとめて引きずり回せるかも?

斬伐 (ビルボードなし) のダメージ

防御力に合わせて、およそ以下のとおりになるようです。

防御力050100150180
ダメージ9573605147
 
[参照]サクッとダメージ計算機!(外部リンク) 様で 求めました。

マッド エクスプロージョン

動作紫色の炎をまとい、自壊しながら 周囲へ爆炎を噴き上げる
範囲 / 距離周囲 / 中距離 火属性
ダメージ発生遅め : 爆発する瞬間
追加効果デュラハンのHPが 500 回復する
特徴残り HPが 30% (150)より減ると 使う
爆発と同時に 死霊騎士へ 500ダメージが入る
(つまり、確実な止めとなる)
対応発動前に 倒しきる (火属性魔法が 極めて効果的)
技を封じる (麻痺 / 睡眠 / セイクリッド レクイエムなど)
備考・補足など爆炎のダメージ量 不明

デュラハンの特徴…そして やっかいな点

1. 手数が多い

持っている テクニック / 魔法が豊富で、それぞれのディレイも 短い。
斬伐(ビルボードなし) / ライトニング クロス / トランプ ダウン を織りまぜてくる。
その合間に ジャッジメント スラッシュや 魔法も放つため、攻撃が途切れない。
ライトニング スフィア に至っては 連射することもある。

2. デッドマンズ センテンス を よく使う

攻撃の合間に、死の呪いを こまめに掛けてくる。
距離が かなり遠くても(15メートル?)届くため、油断は禁物。

3. 狙いを 次々と変えやすい

どこに 目や耳があるのか不思議だが、デュラハンの知覚範囲は広い。
魔法が届く距離 (15メートルぐらい?) は 察知しているようだ。
文字どおり "駆け回る" ため、こちらも "振り回される" ことが多い。

4. 回復ヘイトが とても高い

狙いを変えやすい要因となる。
回復に励む ヒーラーへ いきなり突撃することが しばしば。
10メートル前後の距離だと あっという間に詰め寄られる。
見てからのタゲ切りが 間に合わない場合も 少なくない。

5. HPの回復手段が多い

デュラハンは 3種類もの回復手段を持っている。
特に、死霊騎士の処理が間に合わなくなると 押し切られやすくなる。

  1. デッドマンズ センテンス
    この魔法で 5,000ダメージが入った人数 x500 が回復する。
    上でも挙げたが、それによるPCの生死は 関係ない。
  2. マッド エクスプロージョン
    この技で 自爆した死霊騎士の数 x500 が回復する。
  3. サクリファイス ソウル
    近くにいる死霊騎士を この技で吸収した数 x500 が回復する。

デュラハン戦の 対策

全体に言えること

1. なるべく 端で戦う

  • [理由 1] 反応する 死霊騎士の数を 抑えられる
    死霊騎士の知覚範囲は 意外と狭く、足も遅い(走らない)。
    そのため、端へ寄れば 相手をする 死霊騎士の数を減らせる
    また、デュラハンと死霊騎士を 引き離しやすくなり、サクリファイス ソウル への対策になる
  • [理由 2] デュラハンの迷走を 抑えられる
    デュラハンの足が速くても、壁は突き抜けられない
    (それが できたら インチキ…いや バグですが)。
    壁際へ誘導すると、デュラハンが 走る方向を 半分に絞れるので、対応が楽。

2. 前衛 / ヒーラー 付近の死霊騎士を 先に倒す

  • [理由 1] 前衛へ デュラハンを "固定" しやすい
    盾がダメージを受けると タゲぶれの要因となる (デュラハンのヘイトが下がるため)。
    盾としては、デュラハンの相手だけでも ディレイはかなり ギリギリ。
    そこへ 死霊騎士が加わると、対応は極めて難しくなる。
    盾が ダメージを受けにくい状況は、デュラハンの "固定" に繋がる。
  • [理由 2] ヒーラーが 回復 / Buff を配れる
    逃げるために 走り回る状況では、呪文の詠唱は おぼつかない。
    特に、Debuff対策 / ST回復 が滞りがちになり、非常に危険
    (デッドマンズ センテンスでの "事故死" / ST切れで "テクニックが使えない事態" などが増える)。
    ヒーラーが 立ち止まれる状況は、戦力の維持や安定に欠かせない。

3. デッドマンズ センテンス対策を万全に

  • [理由] デュラハンの回復手段を封じるため
    デュラハンへ 500のダメージを与えるのは、けっこう大変。
    前衛 / アタッカー / メイジの がんばりを "帳消し" にしないためにも、しっかりと。
    "マジック リムーブ ポーション" が 30本ほどあると 安心。
    "PTを組んで シスター エモーション" も 効果的。
      エクゾシズム / スワン ダンス は効かないので 注意。
    ・ 最善は "呪いを祓う効果のある装備" を身に付けること。

前衛に言えること

1. 反撃 / 反射 /タゲ固定 を中心に

  • [理由] 自分から殴ると カウンターで 即死しやすいから
    他のボスと同じく、"受けてから一撃" / "合間に反射" が主な立ち回りになる。
    具体的には、防御 / 反射 の合間に 反撃を入れるぐらいが 良さそう。
    ダメージを与えるより、受けにくくする方が タゲ固定に繋がる。
    なお、"挑発 / Debuffの際に 一撃をもらうのは 仕方ない" と割りきろう。

2. ダメージ軽減 / HP増加 装備を 用意する

  • [理由] デュラハンの 激しい攻撃で、倒れにくくするため
    スキル [生命力] は高いほど良いが、それを活かすための装備があると 心強い。
    (1) ダメージ軽減 があると 4~5発 受けた時に かなりの違いが出る
     ※ ダメージ軽減の効果は 重複しない。
     一例を挙げると、以下のとおり。
    ・ 魔王の後ろ盾 : 15% 軽減
     200ダメージ x4回 = 800ダメージ
       → 170ダメージ x4回 = 680ダメージ
    ・ ナイト バック シールド : 10% 軽減
     200ダメージ x4回 = 800ダメージ
       → 180ダメージ x4回 = 720ダメージ
    (2) HP増加 があると "ギリギリで耐えられる" 場面が増えやすい。
     ※ HP増加の効果は 重複する。
     一例を挙げると、以下のとおり。
    ・ 決戦の軍配 / ホーリー チェストベル : HP +3%
    ・ ホーリー イヤリング オブ レオ HP +3 & HP +3%
    ・ シバルリー バイザー(装飾 顔) : HP +5
    ・ アイリーンズ ベル(装飾 耳) : HP +7
    ・ 体力の耳飾り / 体力の指輪 / 不死鳥の羽(装飾 背中) : HP +10

3. 壁際への誘導を心がける

  • [理由] デュラハンの 動く方向 / 死霊騎士の 処理数 を減らす
    上で挙げたとおり、こちらが有利になるため。
    ただし、誘導した先に ヒーラーがいないか だけは確認しよう。

後衛に言えること

1. グレイブヤード ミストを なるべく掛ける

  • [理由] 反応されにくくするため
    上で挙げたとおり、デュラハンは タゲを変えやすい。
    さらに、ヒーラーを付け狙うことが多い。
    "タゲ移り" を防ぎ、前衛がタゲを固定できるよう、反応範囲を狭めるのが効果的。

2. ディバイン シールドを なるべく維持する

  • [理由] 魔法の巻き添えを減らすため
    デッドマンズ センテンスはもちろん、特に強烈なのが サンダー ストームの巻き添え。
    風属性抵抗値と生命力が よほど高くないと、即死級の威力になる。
    "巻き添えによる死亡" を防ぎ、生存率を上げることが、全体の戦力維持に繋がる。

3. 射程ギリギリからの 詠唱 / 解放 を心がける

  • [理由] 回復ヘイト / 詠唱反応を 減らすため
    デュラハンが 後衛へ殺到すると、前衛は 追いつけない。
    自身は ほぼ確実に 死ぬだろうし、周りの後衛たちにも 危害が及びかねない。
    あらかじめ 魔法の射程をしっかり掴むのが良さそう。
    また、チャージを射程外で行い、解放する時だけ 少し前へ出るクセを付けたい。

音楽 / ダンサー / アイドル / 罠の場合は…

1. [死霊騎士 対策] セイクリッド レクイエム / コーマ シード

  • [理由] 死霊騎士を封じ込め、自爆を防げる
    死霊騎士がヒーラーへ襲いかかるのを防げる。
    自爆による デュラハンの回復も 阻止できる。

2. [Debuff 解除] PTを組み シスター エモーション

  • [理由] デッドマンズ センテンスを回避できる
    こちら側の戦力低下も防げるし、デュラハンを 回復させずに済む。

3. [ST 消費軽減] PTを組み トライデント ブルース

  • [理由] テクニックが 途切れにくくなる
    ヒーラーへの負担が減り、PTメンバーが 息切れしにくくなる。
    戦線を維持する上で、心強い助けになる。

4. [回復補助] PTを組み レゾナンス ハーモニー

  • [理由] 壊滅を防げる
    ヒーラーの負担が減り、Buffを 掛けやすくなる。
    特に、ディバイン シールドを配れるのが大きい。
    ライトニング スフィア / サンダー ストーム 対策に繋がる。
    ※ デッドマンズ センテンスは防げない。

5. [回復補助] 安全を確認しつつ ライブ ステージ

  • [理由] ST切れを まとめて防げる
    ヒーラーの負担も減るし、アタッカーや 前衛も 棒立ちにならずに済む。
    ※ 回復ヘイトがとても高いので、移動しながら 使う方が無難。

6. [ディレイ短縮] 安全を確認しつつ ツイスト

  • [理由] ディレイが大きく縮むので、対応しやすくなる
    効果範囲が狭く、踊っている間は 動けないので、見極めは難しい。
    ただ、アタッカー / 音楽 のそばで踊ると 火力 / 回復力の底上げに繋がる。
    ※ 前衛のそばは 巻き添えで死にやすいので、お勧めしません。

[注意] スワン ダンスは 活躍しづらい

デッドマンズ センテンス / サンダー ストーム は解除できない。
なるべくなら、他の支援テクニックを使う方が安定しそう。

最後に

  • まだまだ 整理不足ですが…
    こうして まとめる作業に取りかかると、思ったより難航しました。
    完成度が低いので、こまめに手を入れていきたいと思います。
    「こんな対策あるよ」「ここは こういう内容の方が良いよ」
    などありましたら、コメントでお寄せくださると助かります。
     
    サポとしては、正直、苦手なボスです。
    サポさん(ヒーラー)には、かわいそうな思いを 何度もさせ。
    サポにゃん(盾)では、固定しきれなかったことも数多く…。
     
    ただ、デュラハンの手強さを痛感すると同時に、まとめる中で気づいたこともたくさんありました。
    ぜひ、今後へ活かしたいと思います。

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  • 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
    "MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
    ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
  • MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい (^^; -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
  • あるある (OO; -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
  • 黒炭でおこずかい稼げました (^-^ -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
  • よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
  • 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
  • リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
  • 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
  • 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
  • ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28