竹取物語

Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28

メモ竹取物語

  • どういうこと?
    竹は 意外と金策になります。
    [木工] のスキル上げにもなり、素材も無駄になりません。
    加工して良し 売って良しなので、まさしく
    "よろづのことに 使ひけり"
    と言えるでしょう。
     
     

[伐採] "竹" のドロップ品と 使い道の例

ドロップ品使い道の例加工 その1加工 その2
品目落とす
頻度と数
[木工:
大工(切る)]
30.0
使い道の例[木工:
大工(切る)]
10.0
使い道の例
竹 x1必ず
1~2本
[材料] バンブー ボウ
[材料] バンブー ロッド
竹筒 x3[修理素材] 竹製品
[材料] バンブー アロー
[材料] ブラック バンブー アロー
竹串 x18[材料] 焼き鳥
竹の葉 x1必ず
1~2枚
[材料] バンブー アロー x4 (竹筒 x1 + 竹の葉 x1 で作れる)
細竹 x1時たま
1~2本
[食材] エルガディン風 山菜パスタ
※ クエスト [極秘任務] (銀行枠 +1) には "細竹 x30" が必要
 
  • [補足] "悟りの石" も落とします
    ばらつきはありますが、全種類が手に入ります。
     

[金策] "竹" (素材) を加工すると 儲かる

※ 竹の葉 / 細竹 は 除きます (他に使い道があるため)。

[試算 1] 1本の竹と その加工品を NPCへ売った時の金額

品目NPC売値
素材加工 1加工 2単価小計
1 本3 Gold3 Gold
竹筒3 個4 Gold12 Gold
竹串18 本3 Gold54 Gold
 
  • "竹 1本で 54 Gold" も稼げます
    なお、丸太 1本からは 10 Gold 稼げます (ウッドゥン シャフト x10 を売る場合)。
     

[試算 2] 持ち帰れる量と 儲けを 丸太と比較

"重量 50.0 分" を持ち帰り、加工して NPCへ売る場合の 金額を挙げます。

素材NPCへ売った時の儲け
品目重量
50.0 分
素材 1本当たりできる数合計
売るもの単価
丸太100 本ウッドゥン シャフト x101 Gold1,000 本1,000 Gold
714 本竹串 x183 Gold12,852 本38,556 Gold
 
  • 同じ重量なら、竹の方が 断然 儲かります
    竹の生える場所は 少し不便で、1本当たりの取れる量は 少なめですが…
    持ち帰れる量が まるで違うため、ここまで差が開きます。
     

[比較] 木の伐採と比べて 有利な点 / 不利な点

有利な点

  • "悟りの石 <各種>" を手に入れやすい
    種類は まちまちですが、数本に 1つぐらい 出てきます。
  • 所持枠が埋まりにくい
    ドロップは "竹 / 細竹 / 竹の葉 / 悟りの石" だけです。
  • たくさん持って帰れる
    ドロップ品は どれも軽いので、伐採する時間を長く取れます。
  • [木工] スキルを上げやすい
    竹筒へ 加工するだけで、中盤のスキルを ぐんぐん伸ばせます。
  • ドロップ品が 無駄になりにくい
    上にも挙げたとおり、何かと役立つことが多いです。
     

不利な点

  • 確実に 竹を 1撃で切り倒す条件 が厳しい
    竹を楽に伐採できるには、2つのことが重要に思えます。
    1. [エリア フェリング] (伐採 40 + 木工 40) が使える

      エリア フェリングは 必ず命中します。
      与えるダメージも [伐採] の 約 2倍 あります。

      さらに、"対象の 周りにある 伐採できるもの" にも当たります。

      ※ 普通の [伐採] だと 当たる確率は 1/3 ~ 2/5 ぐらいです。

    2. [伐採] 90.0 以上
      エリア フェリングの 威力を引き出すには 避けて通れないところ。

      竹を 1撃で 切り倒すには スキル値 (攻撃力) の底上げが必要です。

  • 現地との行き来に 手間取りやすい
    生える場所が、いずれも 町から離れています。
    テレポートで 直接 飛べる場所も少なく、移動に時間が掛かります。
  • 大勢でやるには向かない
    生えている本数は 少なめで、RePopも遅めです。
    数カ所を 周りながら 伐採するぐらいで ちょうど良さそうです。

終わりに

前提条件を 満たしてしまえば、ですが…
竹林が 一気に 金策の場へと 早変わりします。
いろいろ 有効活用もできるので、これを機会に いかがでしょう?

コメント (Top Pageと共通)


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  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
  • MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい (^^; -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
  • あるある (OO; -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
  • 黒炭でおこずかい稼げました (^-^ -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
  • よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
  • 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
  • リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
  • 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
  • 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
  • ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28