- うっぷん晴らし de キマイラ
うまく対応できず、いろいろと気持ちが消化不良に…。「キマイラ 行きませんか?」
という声が。まさしく、渡りに船。
いわば八つ当たり、"江戸の敵を長崎で討つ" ですが、気にしない!「行く!」
FSメンバーの方も 加わってくれて、うれし~い♪
いやぁ 心強い限り!
キマイラの元へ辿り着くには、5つ6つの謎を解かなければなりません。
主催の方はもちろん、熟知した方々ばかりで、とても助かります。
サポは… どうにも、この手の謎解きは苦手なので (汗)
決まった順序は なさそうですが、今回は こんな流れでした。まずは 導きの間へ入ります。
様子を見て 光を導く人と、上げ蓋を 操作する人が 四方に散らばります。
手慣れている方が やってくれたおかげで。
ほどなくして 難なく クリア!その後、砂漠を進みます。
絡んでくる ドードル バグ や デス ワーム を撃退したり 撒いたりしつつ。
▲ 折りたたみの先頭へ続けて、切替の間を目指します。
しかし、出入りする魔方陣を 蟻地獄が塞いでいます。
ここぞとばかりに、雨あられと降り注ぐ 魔法や 遠隔攻撃。
ひっくり返った蟻地獄を尻目に、転移します。ここは、燭台が画面に表示されるまでが 遅れがちで。
お互いに 表示されたか どうかの、確認を取り合います。また、スイッチを操作する人は、燭台の火を 直には見られず、周りの人から 状況を教えてもらう必要があります。
こちらも 程なくして すべての燭台が灯り、クリア!次は 時計の間。
"/gametime" コマンドで ダイアロス時間と 現実時間を調べ、それに対応した 場所へ、時のカギを差し込みます。
計算ミスがあったらしく、1度 やり直す流れになったものの。
その後は 無事に扉が開いたから、結果オーライ♪
▲ 折りたたみの先頭へ4つめは 選択の間。
左右を見比べて、
「ここが こう違う-」
というのを、情報交換していきます。
今回は、どうやら 6つらしいので、それを手がかりに サポも答えていきます。ところが…
解答権を失ったことを 報告します。
その直後、誰かが きっちり解いてくれたらしく。最後は 戦闘の間。
ここなら、サポもお役に立てますねっ♪
三手に分かれ、サポは 中央の部屋へ突撃します。3体の リザードマンを 同時に倒さないといけないのが プレッシャーですね。
他の場所で "瀕死" とお知らせが入るところ、サポの目の前に立つやつは、まだまだ ご健在…。それでも何とか 減らせて、カウント ダウンが始まります。
しかし…
"カウント 1" で、眼前のリザードマンが倒れてしまいました。緊 張 の 一 瞬。
・・・・・いよいよ本命、生命の檻へ。
バフを済ませ、Go サインが掛かったところで。
そして現れる、合成獣の 巨大な影と、響きわたる咆哮。
さぁ、戦闘開始!
そして 繰り広げられる激戦。
最後の最後で タゲが外れていた気もしますが、気にしな~い♪
PT の皆さまを始め、手厚い回復や支援をくださった皆さま、本当に ありがとうございました!
相変わらず、素早すぎる攻撃は どうしても食らってしまいますが。
それでも、燃えさかる炎の中でも 盾を全うできたので、御の字かしら。おかげさまで、気持ちが スッキリしました!
謎解き、左右で 重さを釣り合わせる "天秤の間" のこと 忘れてたー!
あとですね。
単体の回復魔法は 水属性らしく、アンチドート なんかで 消火できるそうです。