PSP MACROSS ACE FRONTIER

Last-modified: 2009-04-18 (土) 20:32:06

事前準備

  • 事前にmp3→wav に変換しておく
  • goldwave をインストールして、日本語化
  • ATRAC3.zip と検索し、解凍して  ATRAC3.infを 右クリックでインストール
  • こちらのアップローダでgwat3.rarをDL
  • OMA2AT3 OMA2AT3_ver3.11

通常変換

変換方法

  • goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存
    ファイルの種類はwavで ファイルの属性を atrac3 ※※kbps stereo にして 変換する
    そして出てきた ファイルの拡張子を.at3に変えておく(参考:下の例)
    • 愛・おぼえていますか~bless the little queen.wavなら
      愛・おぼえていますか~bless the little queen.at3にする
  • 出てきたファイル を gwat3にドラッグ 変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする 
  • 最後はUMDGenでiso のBGMを上書きして ISO を再構築すればOK
    • BGMの位置は マクロスACE Fの場合 PSP_GAME\USRDIR\data\sound\bgm\

備考

  • 事前にmp3→wav に変換しておく
    • これは直接「mp3→at3」変換だと、タグ情報が残ってしまい、場合によっては再生できない可能性があるからです
      タグ情報を削除できる人や、再生できているなら問題ありません
    • mp3ファイルを例に挙げているだけなので、mp3にする必要性は無く、CD→wav→at3などでも良いです
  • goldwaveで保存時に atrac3 ※※kbps stereo形式が見つからない
    • 「ファイルの種類:wav」にして「ファイルの属性」を下にスクロールすれば見つかるはず
  • UMDGen iso再構築
    • 音楽差し替えと直接関係無いが、「UMD Properties」タグの「Optimize」ボタンを押すと不要ファイル100MB程が削除されるので、ついでにやっておくと良い

限りなく自然にシームレスループさせるには

  • 上の方法だと、曲が終わる→曲の最初から演奏となる為、ループする位置を設定する必要がある
  • 音楽のループ位置に拘らない人は上記の方法で良い
  • 例としてFF6の「戦闘」を使う

曲の先頭ゼロサンプル数を調べる

  • ゼロサンプル:完全に無音の部分のこと
  • Goldwaveでは調べられないようなのでWaveCompareを使う
    この例の場合3982サンプル、これをメモする
  • 音の途切れる部分を探すより似た波形を探す
    おなじみのイントロ「デデデデデデドド」の直後がループ開始地点としては正しいが、あえてずらしてその後のトランペット部分の途中を開始地点とする
    そして2ループ目の最初のトランペット部分の途中(開始地点と同じ部分)を終了地点とする。これで両者の波形は近くなる
  • 上が開始地点、下が終了地点

ゼロクロスを選択する

  • ゼロクロス:波形の中で振幅が0になる場所(中央の線)
    ADXの場合はどうでも良いかも知れないがAT3をループさせるときは重要だと思う
  • Goldwaveは任意の範囲を選択したとき自動的にゼロクロスを選択するようになっているので、
    まずはさっき決めたループ開始地点付近で適当にゼロクロスを探す
  • 白丸部分が開始地点のゼロクロス 参考画像
    ループ終了地点も同じゼロクロスを探せばいいのだが、Goldwaveの自動選択が開始地点と同じゼロクロスを探してくれるとは限らないので、「開始地点と同じ(目立つ)波形から同じサンプル数の分だけたどる」という方法を取る
    • 右の黄色丸部分がわかりやすいのでそこから白丸まで何サンプルあるかを測る 参考画像
  • ある程度拡大するとゼロクロス自動選択は無効になるので 選択範囲で距離を測る
    このときは202サンプルだったので、終了地点も同じ波形から202サンプルさかのぼる 参考画像
  • 完全に同じとは言いがたいが終了地点も限りなくゼロに近いのでよしとする(画像の長さが違うのは単に拡大率の差異)参考画像

処理してWavファイルに保存

  • あとはループ終了地点以降の不要な部分を削除してループ開始・終了地点、それと全体の総サンプル数をメモってwavを保存する
  • この例の場合
    ループ開始地点 193080サンプル
    ループ終了地点 2522511サンプル
    総サンプル数  2522512サンプル

WavからAT3ファイルに変換

このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが、今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
(SonicStage入れたくねえとかどうでもいいという人は飛ばす)

  • SonicStageを起動してマイライブラリにさっきのwavをつっこみ
    右クリック→「フォーマット変換」→「OpenMG Audio (ATRAC3plus)に変換」で好きなビットレートを選択(今回は64kbps)→「変換後、著作権保護処理を行う」のチェックを必ず外す→変換
  • OMAファイルが出力されたら、OMATAT3を使ってAT3ファイルに変換する
  • 注:OMA2AT3の更新により この時点でfactチャンクとsmplチャンクの埋め込みが可能

AT3ファイルのループ処理設定

  • ループさせるためにfactチャンクとsmplチャンクを埋め込む
    市販のゲームのAT3を適当に拝借してfactチャンク&smplチャンクをコピーする
    「fact」の部分から「data」の直前までコピーしたものを今度はさっき作ったAT3ファイルに貼り付ける 参考画像
    Stirlingの場合「data」のdの部分に貼り付ければok 参考画像
  • ヘッダのファイルサイズ部分を書き換える
    この時点で上書き保存しAT3ファイルのプロパティを見るか、あるいは
    「編集」→「全て選択」したあとバイナリエディタのステータスバーを見るかして AT3ファイルのサイズを調べる
    この例の場合464148バイトだった
    • AT3(に限った話でもないけど)は0x4~0x7にファイルサイズが書かれているので
      7150Ch(464148-8を16進数にしたもの)に書き換える 参考画像
  • factチャンクとsmplチャンクを書き換える 参考画像
    factチャンクのうち書き換えるのは0x8~0xF
    前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている
    さっきメモしたサンプル数を当てはめると
    2522512-3982=2518530=266E02h
    3982=F8Eh となる
    • smplチャンクのうち書き換えるのは0x34~0x3B 参考画像
      前4バイトがループ開始サンプル数、後4バイトがループ終了サンプル数となっている
      さっきメモしたサンプル数を当てはめると
      193080=2F238h
      2522511=267D8Fh
      となる
  • あとは書き換えなくて良いので保存

LoopMachineバグについて

  • LoopMachineを使ってループする時間をいじっていたんだけど、
    これって何故か時間以外の部分も書き換えている事に気が付いた。
その対策
  1. まずgwat3でループを加えるところまでは今まで通り。
  2. その後、ループを加えたファイルのコピーを取っておく。
  3. LoopMachineを使って時間をいじって保存。
  4. 時間いじったファイルと取っておいたファイルをバイナリエディタで比較すると、
    明らかに時間以外の部分が書き換わっているので、そこを元の値に直す。
    以上。

BGMリスト

at3bgm??.at3 の番号
Gゲーム内でのギャラリーでの番号
voボーカルの有無
Oriゲームオリジナルの曲


at3G楽曲voOri備考
011小白竜
022小白竜FC版
033愛・おぼえていますか
044愛・おぼえていますか
055運命の矢
066マクロス×
077ドッグ・ファイター×
088ゼントラン大要塞(前編)
099ゼントラン大要塞(後編)
1010私の彼はパイロット
1111私の彼はパイロット
1212INFORMATION HIGH
1313INFORMATION HIGH
1414After in the dark
1515fly up to the airキャンペーンモードBGM、プラスステージ
1616突撃ラブハートファイヤーバルキリー:歌攻撃
1717突撃ラブハート
1818HOLY LONLY LIGHT (バサラ)ファイヤーバルキリー:歌攻撃
1919HOLY LONLY LIGHT (ミレーヌ)ミレーヌバルキリー:歌攻撃
2020HOLY LONLY LIGHT×
2121MY FRIENDSミレーヌバルキリー:歌攻撃
2222MY FRIENDS
2323エース・フロンティア時代選択画面など
2424PLANET DANCE
2525TRY AGAIN
2626TRY AGAIN
2727ライオン
2828ライオン
2929アイモ×
3030トライアングラー×
3131射手座☆午後九時Don't be late
3232射手座☆午後九時Don't be late
3333The Target
34マックスワールド(スキル発動)
3634ブリッツクリーク
3735root 2045
3836Stratosphere Driver
3937ガウォーク・ストライクス
4038central paranoia unitボス/増援用
4139戦場の臓腑
4240巨人たちの咆哮
4341フォーメーション・テイクオフ
44愛・おぼえていますかイントロ無し
4542Mission Complete勝利ジングル1
4643Mission Failed敗北ジングル1
47ミッション続行(初代)
48VSモード勝利ジングル
49VSモード引き分けジングル
50VSモード敗北ジングル
51TRY AGAIN歌スキル・イントロ無し
5244リトル・ワンダータイトル画面、ミッションBGMとして選べるのはこちらのみ
53リトル・ワンダーオプション画面、ギャラリー画面
54屑データ本編に関係無し、ガンバトデータ
58Mission Complete
59Mission Failed
60ミッション続行(フロンティア)Fステージ間ジングル