機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー 変形後:飛行*1 | |||||||
| シールド | 左 変形後:なし (壊されても外見変化なし) | |||||||
| 勢力 | 所属なし/所属不明 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト持続 | 横3秒 縦3秒 変形:横3秒 縦3秒 | 11.4 | 13.8 | 15.3 | 19.2 21.0 | 15.3 | 14.4 17.4 | 74.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
■通常
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 (横→横→横→縦) |
| 武器2 | マシンキャノン | 中- 36マス | 2連装x 3連射x 20セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 143 | 2連マシンガン 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | バスターライフル | 最長 67マス | 3発 | 6秒 /撃ち切り | ビーム 遠距離 | 1850 | 貫通、発射時停止 |
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
■変形(バード形態)
自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | バスターライフル | 最長 68マス | 1発 | 5秒 /撃ち切り | ビーム 遠距離 | 1850 | 貫通、ダウン攻撃、発射時停止 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ | |
| スキル2 | 高性能OS(B) | HPが45%以下の時、ユニットの動きが速くなる+ 武器のリロードが早くなる(リロード-40%)+サーチ範囲拡大 | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 | |
| 必殺技 (変形) | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:新機動戦記ガンダムW |
| L1コロニー群の独立運動を行うコロニー連合が開発した、特殊任務用ガンダムの中の1機。装甲材料に、ビーム兵器や衝撃に高い耐性を持った「ガンダニュウム合金」が採用されている。 スキル「高性能OS」を習得することで、ユニットのHPが45%以下になると敏捷性と武器のリロード速度がアップし、リロードが長いバスターライフルでの攻撃もしやすくなる。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Aランク - ウイングガンダムゼロ
Aランク - ガンダムX? - この機体を素材に使用するユニット
Sランク - アルトロンガンダム(EW版)
Sランク - ガンダムデスサイズヘル(EW版)?
入手方法
マイレージショップ(マイレージボックス1)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:マシンキャノン
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:バスターライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 1番武器(変形):バスターライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 底力
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 高性能OS(B)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 底力
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
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動画
意見交換
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- 遠距離でパーと撃ち合いしても精度が高いorQS使いこなしてる相手だと発生負けだけでなくダメージ負けする場合もある。相手の能力も分析しながら戦う間合いを考えよう。 -- 2010-08-24 (火) 23:14:25
- バスターに頼るのはOS発動後。それまではグーについていきフォローしつつ、SP貯め -- 2010-08-26 (木) 04:39:46
- ↑×3 みんなからカモられる大人気バスターガンダムがスゲー天敵なんで注意な。「なんかライフルが反応してるな。撃ちやすい空中? とりあえず撃っておこう」で蝿のようにたたき落とされる。Wだとわかったらずっと粘着されて接近してもPS装甲でバルカンは並ダメ、非常に痛い2番にダウン奪う3番まぜられて涙目になる -- 2010-08-27 (金) 18:57:34
- チョキだから余計にグーから狙われるせいもあるね。グーから見れば背後からワンコンボでほぼ沈められるわけだし、一発で大ダメージ受ける攻撃もないから怖くない。逆に言えばウイングに乗る以上は奇襲に細心の注意を払い、相手グーの位置は常に意識しておこう。 -- 2010-09-02 (木) 13:33:14
- だいたいの場合一番後ろに陣取ってひたすらビームしてるんで孤立しやすく奇襲に弱い。スキル二種は強力だけど安全圏から撃ってたら意味無いし、危険領域に突っ込むと大抵集中砲火で沈んで意味がない。天敵はネモのようなBRの射程の長いグー機。って言うか、射撃のないエレガントなグー機はそんなに無いし、回避能力あんま高くない感じがするし、ビームは相手のヘイト値を激増させるんでホント狙われる -- 2010-09-03 (金) 18:54:27
- ↑ 後ろにいて奇襲くらうのは連携の問題。安全圏から撃てるから相手がつらい。危険領域には普通は突っ込まない。BRは届かないし相手を選ぶ。 立ち回りが悪いんじゃないか? -- 2010-09-05 (日) 09:11:25
- ↑実は狩る側なんだ俺…。野良のランダムPTで味方PTあんま見ず、開幕一番で飛んできたビームで判断する。デスマの場合、味方が耐えてくれるのを祈りながら深く静かに潜行し裏周り。だいたいの場合、無防備にふわふわしてるウイングさんとご対面する。赤枠みたいなグーだったらワンコンボ瞬殺でしかも無防備な敵の背中にビームを山ほどプレゼント。射程は似たようなもんなのになぜかパーより前に出てないことが多いんだよなぁ…。撃ち合いになっても、みんなが撃ち合ってるところから離れたところ探すと大抵発見できる。向こうがバスターライフル撃ててマシンキャノンは届かない距離からBRで撃ち合いすると大抵勝ててしまう。デスマの場合、開幕一番の敵の奇襲成功が敗着の一手になりかねないから注意して立ち回れ! -- 2010-09-05 (日) 10:10:11
- 結局の所、こいつ少し負傷してるくらいが本番なんで最初から視界外から攻撃しようと思わないほうがいいと思う。序盤から負傷するつもりでマシンキャノンメインで味方との撃ち合いに参加、視界外に孤立してるヤツがいないかどうかもサーチして、見つけたパーと見なしてバスターで牽制。スナ機なんかを物陰に避難させて頭を押さえる。奇襲狙いが来ても、味方の陣のど真ん中にいたらさすがに手を出してこないだろうしな。なんだかんだでコストBだって事を意識して立ち回らないと素人がいじるCのチョキ陸ジムみたいなことになりかねんから注意すべき -- 2010-09-05 (日) 10:37:32
- なんだかんだ使い勝手が遠距離武器連射できるようなパー機を運用してるイメージ、ただ変形後の武器は視野外の攻撃だと味方の攻撃チャンス潰す可能性あるので、見える射程内を狙うことお勧め。 -- 2010-09-06 (月) 07:20:45
- バスターの射程を考えれば、見闇に前に出るのが得策とは思えんなぁ。普通のBRの間合いの撃ち合いにつき合わされると弱いんだし -- 2010-09-08 (水) 08:47:15
- パーとチョキばっかならだれにバスターライフル撃っても有効だろ、その状況で前に出ろとかね。最近周囲を芋だって煽る猪がわいてきて困る あとこいつが奇襲に弱いのが弱点、とか言ってるのはなんなの?中のが未熟なだけだろ。オートロックの範囲も広いんだから索敵もしやすいし、奇襲はされにくいタイプだろうが この前なんざ老練インファイター持ちにバスターライフルばっかうってるやつもいたし -- 2010-09-08 (水) 09:42:21
- 相手1機に総攻撃→手数優位ってのが基本。 射程あわせりゃ総攻撃が出来るわけで、こいつは芋距離で破壊力が保てる機体なわけだ。 ヴァーチェやユニコに前でろって言うやついるか? 前線どーこういうやつあ味方の機体を理解すべき。 -- 2010-09-08 (水) 11:22:05
- 相手一機に総攻撃で落とすのはまぁ間違いじゃないだろう。 でもこいつのダウン攻撃で、敵の見えない位置からロックオンして、どう集中攻撃しろって言うんだ?こいつはどっちかっていうとその集中攻撃を邪魔しに出てきた奴を止める側。そこを勘違いしたやつがブースト切れや高空でふわふわした隙を晒してるやつにダウン取って回復させる隙を与えるんだよ。 -- 2010-09-08 (水) 11:40:48
- ヴァーチェはチョキさえいなければキャストオフしてナドレ無双が始まる。ぶっちゃけチョキがいてもやる気満々のグーが随伴してくれれば凶悪スタンビームでチョキがあっという間に散華するぞ。ユニコもただ撃ちまくるだけが能じゃなくて味方の格闘に23重ねれば敵が簡単に溶けるから常に後ろにいればいいってワケでもない。芋距離での破壊力を言ったら何もこいつじゃなくてもCパー狙撃機でいいじゃないか。視野外から撃ってる限りこいつは劣化パーがいいとこ。↑で言ってるような総攻撃→手数優位は任意の敵をダウンさせられるスナ機のほうがよっぽどチャンスが作りやすい。似たような長距離攻撃してくるパーを読んで完封して初めてこいつの価値が出ると思う -- 2010-09-08 (水) 12:03:53
- なんかよく考えたらウイングは凄く状況に左右される機体な気がするわ・・・。正直芋ウイングも前に出るウイングもどっちも正しい気がする。 -- 2010-09-08 (水) 12:17:09
- 前衛を守るためにスナの頭抑えたり中衛に変形バスターとかでダウン取ったりできるといいんだけどね。前衛と相互に守り合えたらグッド。あと前衛より後衛の方が戦況や残機は見えてるはずなので的確な行動を取れるようにするべき。 -- 2010-09-08 (水) 12:18:02
- 芋が正しい? 芋ってると弾切れるよね。弾きれないように変形して撃つとダウンするよね。 見えない敵ダウンするのはいいんだけど、味方の邪魔になってない? それが、わからない状況で撃つのはあり得ない。かといって、ダウンしないのだけ撃っていても弾幕が薄い。 芋るのも一向に構わないが、敵が見える位置にいればもっとやる事があるだろうに。マシンキャノンは飾りじゃない。 -- 2010-09-08 (水) 13:21:47
- 強い。グーに接近されても変形で上からダウンビーム。芋ってても気づかれたのがグーだと普通に勝つる -- 2010-09-08 (水) 15:47:22
- ↑敵グーが弱ければの話だがな -- 2010-09-08 (水) 15:57:48
- ↑2 素直に格闘戦しかけてくればいいけど普通に銃撃戦されると燃える。場合によってはその場格闘系の3武器で叩き落とされるから浮かぶ=勝ったと思わないほうがいいぞ -- 2010-09-08 (水) 16:04:36
- ↑5勝手に結論にするのはどうかと思うぞ。一応、周囲に強いと知りわたっているので狙われやすい、特にうまいグーならなおさらこいつをつぶしに来る、しかもWは耐久面とブースト面はいたって平凡なので粘着されて切り返せるほどの性能はない -- 2010-09-09 (木) 08:45:58
- ↑2ダウンビームも変形挟む必要あるから切羽詰ってる状況だと微妙なんだよな。 -- 2010-09-10 (金) 03:45:14
- ↑しっかり当てるつもりで撃たないと超やばいよね。避けられた場合、大抵は嫌な効果ついてる3武器で逃げられなくなって詰む。相手を発見した時点でなるべく早いうちにダウンとって味方と合流する方が懸命だよな -- 2010-09-10 (金) 08:02:04
- 本当グーに粘着されるとどうしようもないよね。ブースト量も微妙だし。上手ければいいけど、基本的にMAPで立ち回りを考えて、しっかりパーに粘着出来ればいいよね。 -- 2010-09-10 (金) 09:12:56
- Wを狩る側としては迂回してるところをこいつに感知されても他のチームメンバーに感知されなければ問題無い。もっともSkype等で情報系等のしっかりしている相手は別だが。 -- 2010-09-10 (金) 09:40:27
- >粘着されたら切り替えせない←ほとんどのチョキ否定しないでくれ。↑2ブースト量がないなら変形すれば良いと思うが -- 2010-09-10 (金) 18:10:48
- ↑Wはなんか極端にどうしようもねぇ感じがする。だいたいにおいて使い手がチョキの動きができてない。ビーム当てて逃げるか、相手の格闘かいくぐってでもこっちの格闘当ててこかすか、相手のブースト見切って息切れしてるところにマシンキャノンか、チョキならではの切り返す際の勘がなって無くて近づかれたバスターほどの抵抗もできずに沈んでくヤツが多すぎる。こいつはパー機じゃない。横への動きはけっこう融通が利くし、パー機みたいに空中浮遊してると早めにブースト切れて落ちたところをぱっくんちょされるって事理解してるのかと不安になるんだ… -- 2010-09-10 (金) 18:43:46
- これって主にバード形態で戦ってもいいんでないかね?んで味方が格闘やゲロビで敵捕まえてたらMS形態で援護しまくるのとかどう? -- 2010-09-10 (金) 19:12:35
- こいつは紙と思いこんでる御仁も多いが、かわいそうな素ゲイツを除けば大方のBチョキと同一のHPに防御力。敏捷もスピードも平凡、盾までついてる親切設計。Bチョキでフツーにチョキ役できる力量があればかなり生存力は上がるはずだと思うのだが。ついでに言うと、チョキグーのような効き目の薄い相手にバスターを撃つからヘイトをあげて集中攻撃されるんだと思う。無駄撃ちして怒らせるよりはパーをきっちり狙い続けて恐怖を与え、悪目立ちしなければだいぶ楽になるはず。 -- 2010-09-10 (金) 22:37:15
- 対戦しててよく思うのが壁に隠れてようがグーに狙われてようが平気で頭出してバスターライフル撃つWが多すぎる。攻撃することしか頭にないのかと思うぐらいに。 -- 2010-09-10 (金) 22:55:23
- ↑2 防御はバスターの硬直にバシバシくらうから、低く感じるのだと思う。 -- 2010-09-10 (金) 23:48:18
- ↑2 長射程や弾切れしにくい機体使ってると攻撃ばかりに集中しすぎるプレイヤーが多いね。一方的に攻撃できずある程度弾切れする機体で攻め時・守り時の判断出来るようになってもらいたいもんだね。↑まぁつまり…そういうことだね。 -- 2010-09-11 (土) 02:10:52
- 普通に(ビーム系除く)パーより射程の長いビーム一発で、CパーのHP1/3削られるってのもどうかと思うけど。こいつがいるだけで実体弾系のパーは前に出られない -- 2010-09-12 (日) 00:29:13
- ビームライフル持ってて、バスターの光に気づいて、なおかつ対処してくれるグーが味方にいれば互角に維持用に闘えそうだなっ! ……あれ? -- 2010-09-12 (日) 00:38:38
- ↑2 まぁあんまり調子乗ってるとタンクさんにふわっと浮くたびに撃ち落とされたりするけどね ↑なんだいつものウイングさんがしぬぱたーんじゃないか -- 2010-09-12 (日) 01:06:53
- ↑3Wも正面からcグーに殴られたら1/3以上余裕で喰らうって琴音 -- 2010-09-12 (日) 12:46:43
- 移動するときはバード形態に変身する癖つけとくとかなり動きやすいな。急降下ですぐに地面つけるからブースト回復が容易だし。あと変形途中でも急降下できんのもいい -- 2010-09-12 (日) 13:10:49
- 芋・・は困るが基本は後衛に居てくれれば構わない機体(当てれるなら)。ただ2番は予備動作の癖で非オートロックの人向きな仕様だよね、自分は2番の滞空時間と非ダウンを生かして攻めてくる敵を空中で避けてそのまま3連射、焦って逃げる背中に変形1番ダウン~とか、前線に出るほうがバスター当てやすいのでオススメなんですけどね。戦法的に芋のほうが有用な場合もあるし、もしお荷物だったとしてオンラインゲームで「芋だから蹴る」とかしないけれど、そこらへんはゲームのZ,X,Cキー辺りに簡易自軍チャットがあればと思う。目標地点は~とか突撃!撤退!とかさ -- 2010-09-20 (月) 20:24:39
- マシンキャノンの射程が中となってますが、中マイナスもしくはそれ以下のような気がする。 -- 2010-09-20 (月) 22:05:09
- 敏捷とブーストに手加えてやればグーともある程度はかち合える。まぁあくまで迎撃する場合でだが。バスターの射程は近距離合わせるのが困難なのでグーに粘着された時はブーストで下がりながら変形1番を当てて転ばせて、味方付近まで運ぶ等した方がいい。後ステージにもよるけど開幕バスターは味方や自分の位置を知らせる羽目になるので場合によっては使わないでグーの後方からMC打った方が良い。 -- 2010-11-12 (金) 20:18:34
- こいつは脆いし素でのブーストが短い、ダウン武器が変形時のみしかないのでグーに張り付かれるとキツイ。OCで弱点改善できるけどw -- 2010-11-13 (土) 17:04:33
- みんなが言ってるようにこいつは後ろの方で3番打ってるより味方グーの後ろで2番打ってる方が役に立つ。それに3番は出が遅いしダウン性能がないのでグーに張りつかれると抜け出せずに乙る(即座に変形出来れば話しは別だが -- 2010-11-17 (水) 13:03:16
- ↑ごめん。即座に変形できる腕と判断力があればだった -- 2010-11-17 (水) 13:05:40
- プロテクターほしくて箱あけてたらカス4でて育てているが、横移動速いから3番武器メインで横移動で敵の後ろまでいっきに移動して撃ったりしてるだけで敵がどんどん落ちる。敵がつっこんできたら横移動で味方のとこまで逃げて、敵が味方にタゲ切り替えたところをズドンで、落とせる -- 2010-11-18 (木) 09:15:31
- 開幕直後は3番で敵パーや遠距離チョキを牽制、そして機を見て2武器で味方前線への援護射撃、3武器で敵後方への牽制ができるポジションへ移る。そういう戦い方をしてるがどうだろ? -- 2010-11-20 (土) 19:20:42
- ↑良いんじゃないかな、ブースト短いし格闘もらったら即死だし。要は3が主体にならなければおkだと俺は思ってる -- 2010-11-20 (土) 21:33:42
- 変形ちゃんと使えばブースト良好・滞空時間増加・急降下可能で逃げるには困らないよな -- 2010-11-23 (火) 01:02:43
- 逃げる方向や位置にもよるだろ、味方への援護射撃してるなら味方の近くに逃げれるだろうが、離れて撃ってるやつは変形しようが味方の近くまで逃げる前に追いつかれて落ちる ↑5がいまいちわからないんで詳しく聞きたいな 初心者鯖ならどうでもいいが、上級でウイングの回りこみに気付かないってことは流石にないし、いくら変形して逃げようが敵陣から脱出して味方の位置まで逃げ込めるとか敵が雑魚前提としか考えれない -- 2010-11-23 (火) 01:13:28
- まあこいつは芋てるより中距離くらいに出た方が強いのは確かだ -- 2010-11-23 (火) 13:33:46
- 今は遠距離攻撃主体=芋って解釈なのかな?芋は確か「後ろで隠れて何もしないクズ」って意味だったと思うが・・・。それはさておき、前に出てマシンキャノン主体か後方でバスター主体かは敵と味方の機体構成によると思うけどな。 -- 2010-11-23 (火) 14:03:11
- ↑用語集みればわかるがこのゲームでの「芋」は少し意味が拡大して使われてるんだ。それはさておき、前に出るのはいいとして後方でバスター主体よりバスター主体だがある程度ヘイトも集められる距離からの方が味方にとってはよっぽどありがたいと思うが? -- 2010-11-23 (火) 14:15:53
- こいつは装甲薄いからやや芋めでないと落ちやすいから難しいんだよな~ -- 2010-11-23 (火) 14:37:26
- マシンキャノンでダメージ稼ぐ=姿晒す時間多いことになるからな。援護射撃・ミリ狩り・同じようなMG持ちとの撃ち合いならいいんだが・・・ -- 2010-11-23 (火) 14:45:23
- 良く柔らかい柔らかい言ってるやつがいるが盾あるしBチョキとして標準の装甲だ、遠距離から攻撃してるだけの状況見れないやつが前に出て集中砲火食らってるだけで、こいつの装甲とは全くの別問題。他のBチョキでしっかり立ち回れればでない感想なんだよ -- 2010-11-23 (火) 15:01:22
- 柔らかいて言ってる奴は前に出すぎて集中砲火受けてる奴だけだろ。普通に立ち回ってればそんなに落とされはしないだろ -- 2010-11-24 (水) 04:04:57
- 発射までの間無防備になるからその点によって脆いと評価されているんだとおもう -- 2010-11-24 (水) 04:14:52
- ウイングだと特に視界外から攻撃したがる使い手が多いからな… さすがにOC含め攻撃全振りだとそれなりに痛くはなってきたが、やっぱそこまで攻撃力上げたならふつーにマシンキャノンで戦う方がよかったりもする。大事なのはマシンキャノンが弾切れしても無理にバスターを攻撃に使おうとしないココロ -- 2010-11-24 (水) 12:30:16
- まあ、3番で芋りたい気持ちもわからんでもないが味方のことを思うなら2番を多用してくれる方が助かる。でも2番使うために前出すぎて即3落ちだけは勘弁な -- 2010-11-25 (木) 13:20:49
- 柔らかいというよりはスキルがHP依存の物ばかりで、且つ防御に影響しないってのもあるだろう。どっちも発動してる状態だとフラグ立ってるようなもんだし。逆にそれまでは積極的に攻めたほうがいいとも考えられるが。 -- 2010-11-25 (木) 22:28:58
- 基本的な性能は高い。ただし、Wに指揮系は無いので、チームに指揮がいない場合はガーベラやバウの方がチーム全体として強い場合がある。 -- 2010-12-22 (水) 11:20:12
- バスターライフルは3連射できる気がしていたが、別にそんなことは無かったぜ!俺はSAを見て勘違いしただけだったんだろうか? -- 2010-12-23 (木) 16:07:02
- ↑あんなもん通常で3連射されたらたまらんわw -- 2010-12-27 (月) 05:37:30
- 底力+マシンキャノンで残機減ってない状態で高性能OSまで持っていける。うまく立ち回れば初っ端からSA発動して格闘してきたグーにカウンターの選択肢が増える -- 2011-01-01 (土) 04:04:00
- 後方で芋ってるよりは前にでる味方に適度についていって、敵が背中向けたときにバスター叩き込むと攻撃特化してるなら一度で半分近く削ったりもできるのでヘイトを一気に稼げる。又芋パー狩るならバスター撃つより近づいてキャノン撃つなり格闘したほうがはやかったりする。 -- 2011-01-02 (日) 21:38:11
- 敵がうっすらとギリギリ見えるところが一番いい立ち位置 -- 2011-01-05 (水) 02:39:09
- 敵ではなく障害物を破壊することに長けた機体。横や後ろがまったく見えていなくても一定の戦果を上げられる所は「さすがガンダム」と言うべきか。 -- 2011-01-06 (木) 03:37:09
- ↑横や後ろがまったく見えて無くても良いのはNT覚醒持ちのガンダムではw コイツの場合、機体性能を頼ってゴリ押しする感じだが -- 2011-01-11 (火) 03:45:31
- 原作では情けない機体だけど、このゲームではある意味ウイングゼロより便利で頼れる機体。「装甲貫通がないマシンガンなんて…」と思うかも知れないが、BR機にとってバスターに頼って足の止まるウイングより、近寄ってしつこく鉛弾を浴びせてくるウイングの方が脅威。相手が逃げようとした瞬間、視界外に退避して一息着こうとした瞬間にぶち込むのがバスターライフルの正しい運用法。普段は挙動がふわふわしててダッシュ距離が短いので、変形しVで地面に張り付きながらダッシュすると横軸移動はかなり強くなる。立ち回りで中の人の腕がモロバレな機体とも言えるかも知れない -- 2011-01-11 (火) 04:35:52
- あるある。バスターライフルは前線で使う場合、敵の注意が逸れたら撃つべきなのでは?硬直長えぇのに敵からガンガン攻撃喰らうのは頂けない。まぁ、マシンキャノンの射程内で足回りがいいかと聞かれるとそうでもない気もするが・・・・・・・・・・・ -- 2011-01-12 (水) 12:01:17
- ↑やはりそれしかないのか…。バスターライフルはダウンしないし、格闘の上手い味方に着いて行く事にする。 -- 2011-01-12 (水) 15:01:23
- バスター使わないウイングはガーベラでも乗ってろ 一撃でゴソっと持っていけるバスターをしっかり当ててパーに頭出させないのがWの仕事 変形繰り返えせばUNKほどではないが太ビームも連射可能 2番は接近時や確実に削りたいとき以外では封印したほうがチームに貢献できる もちろん3番は絶対外さないのが前提だが -- 2011-01-17 (月) 21:14:12
- そのバスター撃つ瞬間に横からチョキに突っつかれたりグーがコンニチワしてBRで狙われたりとかが多いだろ! そう言う相手にも意地でもバスターにこだわるとろくな事にならんよって話だ。パーだけ見てないでチョキにもしっかり対応できるようになるとこいつはぐっと強くなるのに… -- 2011-01-17 (月) 21:58:36
- 105ダガーにOC6攻撃振りのバスターライフル背面から当てたけどほとんど減らなくてワロタ -- 2011-01-17 (月) 22:03:04
- 本来の1/10位のダメージだからな。というかそれはダガーを讃えて向こうに書いてやれよ! -- 2011-01-17 (月) 23:01:58
- ↑4相手の射程外からの攻撃をメインにし、それ以外を封印することを芋という。 味方に感謝な! -- 2011-01-24 (月) 07:29:03
- ガーベラが2番をメインに立ちまわれるのはブーストが超優秀だからであって、ウイングが似たような立ち回りで2番メインなんかにしたら即蒸発するわ パーに粘着できる距離まで上がれたら状況に合わせて2番も混ぜるが、そんな距離まで出られるってことは相手チームが相当格下じゃないとありえないしな 野良はやらないから知らん -- 2011-01-25 (火) 04:17:50
- 蒸発することを恐れて、2番の距離まで近づけないのはいかがなものかと。 敵の最前線に2番支援することも出来るし、ダウンビームもあるのでカットも出来る。 射程外ビームの安易さに慣れすぎじゃね? -- 2011-01-25 (火) 08:04:52
- なんか勘違いしてるようだが2番メインの立ち回りしないからって最前線に2番が届かないような位置にいるわけじゃないぞ ただ上のコメントで3番は封印したほうが強いみたいなこと書いてあったから物申しただけ 何度もいうが2番メインにしたいなら中距離特化のガーベラとかBD3を使うべき -- 2011-01-26 (水) 03:39:25
- なら安易に封印なんて書かないことだな。 ちなみに底力・OS・ダウン・変形持ちで2番高倍率のこいつは中距離でもBチョキ上位だよ、中距離にそんなに苦手意識は出ないはずと思うが、 -- 2011-01-26 (水) 06:58:56
- 2番メインとか3番メインとかじゃなく状況に応じて使えばいいだけだろ?臨機応変な対応ができないなら芋ろうが芋らなかろうがたいして役には立ってない。 -- 2011-01-26 (水) 13:56:59
- まず芋が悪い弱い役に立たないという発想がおかしい チームで団結して芋という作戦だってある -- 2011-01-26 (水) 20:57:18
- それは芋じゃないw ただの射撃戦。 -- 2011-01-26 (水) 21:38:39
- まぁリスポン地点で篭もって迎撃は、突進力がある編成のチーム相手だとマジでボロボロにされるからなぁ。インファイター持ちがいっぱい突っ込んでくると為す術もない。と言うか、実はこのゲームは攻め込む方が強い -- 2011-01-27 (木) 22:08:54
- ↑2↑3マジレスすまん、それはキャンプだ。↑ -- 2011-01-28 (金) 03:44:51
- バスターライフルのビーム細くなった? -- 2011-01-30 (日) 13:32:18
- てか芋ってもともと役立たずに対して使う言葉じゃなかったっけか -- 2011-02-11 (金) 22:19:13
- ↑全くの部外者だが、それは時と場合による。軽蔑でも使うし戦術的な意味でも使うな。 -- 2011-02-13 (日) 03:05:59
- 最初はバスター撃ってその後、少しずつ近づいてマシンキャノン撃ってるんだがどうだろう? -- 2011-02-13 (日) 07:28:18
- スキルが発動する時間をのばすなら、体力のあるうちに近づいてダメージを受け、スキルが出たら下がって延命することになると思う。 -- 2011-02-13 (日) 22:25:16
- なんで2番だけとか3番だけとか言う極論になるんだ?チョキなんだから味方についていって適正な距離の武器使えよ自分より前に味方いるならタゲとってもらって2番うてばいい話 それでも狙われるならタゲとってるってことで十分仕事してる常にこうしたほうがいいみたいな単純な動きしかできないならチョキむいてない -- 2011-02-16 (水) 21:35:54
- バスターライフルは空中停止できるのでグーに近寄られたときは着地タイミングをずらすのにも使えますね。 -- 2011-02-17 (木) 18:43:45
- マシンキャノンはマシンガン感覚で使えるが、問題はバスターライフル。射程・弾数ともに優秀だが恐ろしく威力が低い。それ以外だとまあまあの機体。 -- 2011-02-22 (火) 19:48:13
- ↑うっかりインファイター持ちに撃ったんじゃねぇの? 相手がグー機だったならおそらくはそう。訓練ザクもインファイター持ちのため、本来の1/5のダメージしか当たらない -- 2011-02-23 (水) 08:15:40
- 芋と底力は相性がいい。んで2番についてはインファイorIフィールド持ちが相手にいる時はよく使うようにすればいいんじゃね? -- 2011-03-16 (水) 05:54:45
- ↑2訓練ザクってインファイター持ちだったけか -- 2011-03-16 (水) 16:22:20
- ダウン武器撃っても一発じゃダウンしないし遠距離技も減ってる。格闘もMCAで段数が増える。 格闘のコンボとかトレーニングで検証しました(キリ ってコメは以前からwikiでよくあがってた -- 2011-03-16 (水) 16:50:42
- 訓練ザクってトレーニングに出てくるザクⅡのことでしょ。訓練用MS-Bのザクに聞こえなくもないけどw -- 2011-03-28 (月) 01:46:02
- HPと防御が低い。スキルもHP依存なので維持がちょっと辛い。ただ維持できるようになれば鬼になれる。バスターライフル撃って変形してVで降下すればおk -- 2011-05-07 (土) 18:30:47
- 敏捷上げて変形速度上げるとバード形態&MS形態が迅速でさらにキビキビ動いてなかなかにいい感じだな。「ウイングは芋」と舐めきって接近してくる同格チョキに格闘で先制するのも容易に。グー相手も楽とは言わないが変形→距離とってダウンビームが当てやすくなる。柔軟な立ち回りしたいならオススメ -- 2011-06-02 (木) 10:12:37
- ミッションでも対戦でも大活躍できる機体。 遠距離から3番+変形1番を繰り返すだけでも強い。 2番のマシンキャノンでIフィールド持ちにも対応。 グー相手だとすぐに溶けるのでマップによって勝敗が左右される。 スナイプのパーが多ければ必然的に活躍できる。 -- 2011-06-30 (木) 13:46:29

