エールストライク

Last-modified: 2011-07-05 (火) 16:06:01

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクASエールストライクP.jpg15011.png
属性14.gif
地形万能
移動ホバー
勢力地球連合軍
独立部隊アークエンジェル
シールドHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3.4秒 縦3.4秒14.418.318.322.818.317.491.2

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離10004段格闘
4段目ダウン
武器2weapon_32.gif
高エネルギー ビーム・ライフル
中+
45マス
12発2秒
/1発
ビーム
中距離
1200
武器3weapon_22.gif
イーゲルシュテルン

24マス
2連装x
5連射x
12セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
130バルカン 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる (リロード-40%)
スキル2img_skill05.gifフェイズシフト装甲実弾系武器に対する防御力アップ
(実弾攻撃のダメージ-30%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:機動戦士ガンダムSEED
地球連合軍の装備換装型万能モビルスーツ。装備換装機構「ストライカーパックシステム」搭載の試作機GAT-X105 ストライクガンダムに、エールストライカーパックを装備した形態。中距離での高速戦闘が重視された性能になっており、機動性と運動性に優れている。
使用できる武器のバランスがよく、スキル「リロードアップ」を習得することで、各武器での攻撃がより行いやすくなる。またスキル「フェイズシフト装甲」を習得すれば、実弾系武器での攻撃に対して防御力がアップ。よりダメージを受けにくくなり、戦闘を有利に進めることができる。

ユニット設計情報

設計図 - 未実装

ベースユニットAランクストライクガンダムカスタム1
素材ユニットBランク
Cランク
Cランク
Cランク
アストレイ ブルーフレーム
ネーデルガンダム
M1アストレイ
ガンタンク
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

現在入手方法なし

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:高エネルギー ビーム・ライフル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:イーゲルシュテルン
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル リロードアップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル フェイズシフト装甲
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

[SDGO]SDガンダム エールストライクガンダム

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • 拡張ブースターもない上にブースト回復も早くないのでキラのように飛び回るとグーに捕まりアウトになってしまう。fbと同じスキルだったらよかったと思わないでもない。 -- 2010-10-21 (木) 12:09:44
  • こういう機体は相手にとって脅威に感じないのが一番辛い -- 2010-10-21 (木) 12:18:04
  • デュエルを一回り強くした機体、凡機 -- 2010-10-21 (木) 14:57:52
  • 変な位置にいると敵グーが凄い勢いで迫って来て、逃げ切るのも難しいから常に味方のヘルプが期待出来る位置に立つのがいい。けどそうでもしないと安心して仕事が出来ないこと、味方グーが多少前線押してないと奥にいる敵パーにBRを打ち込みにくいことから、何かと味方に依存することになる。きっちり敵パーに狙いを定めてBR撃っていかないとただのお荷物になってしまう。 -- 2010-10-22 (金) 01:14:42
  • 武装が普通で何もかもが普通けどBRの火力が高いのとチョキにしてはスピードも速いのでしっかりブースト管理をしていけば案外出来る子、前線に出るのではなく前線の後方でパーと打ち合うのが仕事BRでたまに味方のグーの援護をしてあげると喜ばれるかも、案外スピードもあるので1匹のグーぐらいだったら逃げ切れることも可能ではあるけどいかんせんブーストも普通すぎて一苦労ブーストもっとあっても良かったかな・・・ -- 2010-10-22 (金) 04:07:27
  • スキル武装的に中距離維持して地味にダメージ稼げばぼちぼち行ける。だけど野良対戦でこいつは芋だったりでハズレ率高いんだよねなんでだろ -- 2010-10-22 (金) 07:32:32
  • 今のところこのゲームで堅実な動きのできるチョキ使いがいないからな… -- 2010-10-22 (金) 12:47:06
  • ↑2ユニコやウィングみたいに遠距離あるパーみたいなチョキ機体と違って、こいつはマジでチョキらしいチョキ。本来チョキっていうのは最も臨機応変に動ける必要がある役回りだからだろうな。今の日本にはまだそういう人は少ないかも・・・ -- 2010-10-22 (金) 12:55:30
  • ↑に同意だね、遠距離のチョキではなくてチョキらしいチョキ、基本は中距離を維持してパーに対して攻撃だけど芋展開が多い日本じゃ微妙扱いかもね・・・グーの味方について行ってパーを刈れる腕があれば案外強いかも?ですね -- 2010-10-22 (金) 15:40:48
  • ヴァーチェ以前にユニもいたけどな、どちらにせよ強パー自重とかされるとAチョキは出番が減るな…本当の敵が何なのか見えてきた。ちなみにしっかりサーチすればこの速度なら裏取りにも行ける。 -- 2010-10-22 (金) 18:33:34
  • 結局、BR主体の兵装だと芋パー撃てるとこまで押し上げるのはかなり味方に依存されるからな。味方がグー止める気がなかったり前でない奴ばかりだとまあ凡機体。強クラスだと結局味方がどうだろうが、それなりにパー狙えたりするからな。 -- 2010-10-23 (土) 20:37:47
  • 100戦ほど使ったけど、どうしても味方に依存してしまう部分があるし、自分も味方の動きを見て立ち回らないといけない。エールの得意な距離に持ち込めるまで味方が押し上げてくれれば高火力のBRでガリガリ削れる 格闘は標準性能なんで、積極的に狙うこともないから 奇襲やグーとのタイマンになったときの最終手段に使うといい。バルカンはグーのに比べると火力は少し控えめに感じた。死にかけの相手を倒すときに、近くだとBRは安定しないからそんなときのためのバルカン まとめると、やっぱり基本中の基本性能、これで安定して活躍できるのなら「自分は中級者」と名乗ってもいいと思う -- 2010-10-23 (土) 21:25:32
  • 武装が平凡で、基本的にオートロックなんで ジャングルだと軽く死ねる -- 2010-10-25 (月) 10:13:23
  • さすがステが高いだけあってキビキビ動ける。上にも出てるけどチョキの象徴的な機体。格闘も性能が悪いわけじゃなくグーの迎撃は不可能じゃない。ただ武装的にやっぱりユニコーンの影に隠れそうな気もするので固有スキルぐらいはあってもよかったかもしれない -- 2010-10-25 (月) 15:20:38
  • ユニコが現環境で強すぎなだけでこいつが弱いわけでもない。強機体と比べてたらゲーム内のほとんどの機体が要らない子になるわ。 -- 2010-10-25 (月) 15:24:58
  • デュエルでも同じこと言われてたけど、こいつはこれといった強みがないから弱く見えるんだよね。Aランクで特徴がないのはやはり弱い部類に入れられても仕方ないと思うんだ。 -- 2010-10-25 (月) 16:07:04
  • 弱くは無いけど特長が無いがユニコーンやらふざけたガンダムが多いだけで芋プレイをやるやつはユニコやイージス乗る、こいつはガシガシ前でるやつが乗る機体と思った。悪くない性能だが乗り手テクニックを要求するという意味では腕を付けるためのチョキのような・・ -- 2010-10-25 (月) 18:41:27
  • 特徴が無いということは臨機応変な立ち回りができないと性能が生かせないということ、それができる人が少ないから評価が低い -- 2010-10-25 (月) 20:06:22
  • 総合的に通常水準にまとめるより何かを特化させたほうが使い勝手がよかったり役割がわかりやすいっていうのもあるからそういった意味ではこういう機体はあまり流行らないのもしょうがないのかも。青いのと違ってステは高いから弱くはないんだけどねぇ、、。 -- 2010-10-25 (月) 20:20:02
  • 格闘の振り終わりの隙がやや大きい気がする。2段目でキャンセルしようにも持ち替えの遅さが…。 -- 2010-10-26 (火) 01:06:30
  • 確かに1段目のディレイはやや長め。キャンセル離脱する際に他の機体と同じ間隔でやると引っ掛かった感じで武器切り替えできずに棒立ちになることもしばしば・・・。2段目普通、3そこそこ、4は終わってる(イージス並)なので出し切らずに2か3でMCA射撃離脱が良いと思う -- 2010-10-26 (火) 12:00:44
  • 何やるにも妙なタメがいちいちあるようで、特にライフルに変な遅れがあるように感じて仕方ない ミッション育成は凡機過ぎて空気、腐ってもAなので無力では無いが特段活躍するシーンも無い ミッションでも対人でもこれ出すより他出せよと思わざるを得ない -- 2010-10-26 (火) 18:49:06
  • 余裕のあるBRの見返りがそれってことか。だいにんきの青い子はステは低いクセにBRがクソ早いレベルだからエールを完全に上位互換とみて運用すると痛い目見そうだな -- 2010-10-26 (火) 20:10:23
  • ↑×2 ライフルのディレイはかなり少ないと思う。クリックしてから撃つまでの予備動作が殆どないから相手が落下中でもしっかり当たる。オマケにリロードアップの恩恵もあってドカドカ撃てるのと高火力が相俟ってC、Bパー相手ならかなりの脅威になる。ただ、立ち回りの問題で地味になってしまいがちなのは否めないが…決して弱いワケではない。 -- 2010-10-26 (火) 21:01:18
  • どんな立ち回りでも強みを発揮するのが特徴じゃないか。とがった機体は型どおりの動き以外はイラネ、しかないし。そっちのほうがよほど面白くないし、飼いならされた感じがするけどね。とがった機体は一分野90点、他50点、こいつはすべてが80点だよ。それをよしととるか悪しととるか、だけではないの?いちいち弱い弱い言う人はさすがに見ていて分よくないです。 -- 2010-10-26 (火) 22:47:47
  • こいつの全てが80点ならここまでアンチ沸かないだろwwwてか視認外武装ない時点で遠距離が0点な件www    とまあそれは置いといて、A機体でライフルとバルカンという凡庸な武装しかない機体はとかくアンチが沸きやすいが、こいつはパラメータが高いので他の同武装機体に比べたら活躍できる子だとは思う。防御も高くてシールド有、攻撃力高い、機動力高い。中距離でライフル牽制し、隙あらば敵のチョキ・パーに急接近してバルカンの雨を浴びせてやればいい。高攻撃力のバルカンはマジで脅威。こいつの決め手はやはりバルカンだと思ってるwいざって時に逃げれる足もあるし -- 2010-10-26 (火) 23:09:03
  • ↑の言う通り。これで狂武器あったら他いらない子になる。 -- 2010-10-26 (火) 23:43:27
  • こいつのBRの反応は結局どの程度なんだろう? ディジェよりは下でアレックスと同等程度か? -- 2010-10-27 (水) 02:12:37
  • ズンダしたBRとバルカントレーニングのドムに打ち込んだらどっちも5秒で倒せる。23交互でやれば4秒くらいだった。何故にバルカン!? -- 2010-10-27 (水) 06:44:35
  • Aランク↑のバルカンはほとんど主武装といっても過言ではない -- 2010-10-28 (木) 10:42:03
  • 基本ステータスが半分飾りなこのゲームでエールは残念な子確定。どのような立ち回りでも粗が目立つ。 -- 2010-10-28 (木) 10:56:33
  • ↑じゃ~あなたは練習機でOkだよな?エールは使い方次第だと思う。 -- 2010-10-28 (木) 12:10:27
  • ↑エールとるのに相当費やしたのかな?実際きついだろ -- 2010-10-28 (木) 14:46:01
  • 活躍するのが楽な機体じゃないのは確かだが、BRが高威力なので長生きさえできればだいぶ貢献できる機体。主役機だが戦場の主役にはなれない機体。 -- 2010-10-28 (木) 14:56:21
  • 威力は充分なので支援機としての役割は充分できるが・・・どこまで目立たないようにできるかがこの機体の腕の見せどころ。安定して勝ちに貢献できるようになってきたら立派な上級者クラス -- 2010-10-28 (木) 16:04:20
  • 味方のメタス次第 -- 2010-10-28 (木) 16:04:46
  • ↑2 同意、上手い人ほどこいつは狙われない、グーやチョキつかってるときはまだいいが、パー使ってる時の上級者のコイツは絶望するぐらい脅威 -- 2010-10-28 (木) 20:56:02
  • 普通に使ってるが相手によると10機くらい落とせるよ!バルカンが強いグーでも猪なら格闘食らうまでに半分くらい削れる -- 2010-10-28 (木) 22:12:55
  • ↑一般なら鼻で笑うが -- 2010-10-28 (木) 22:49:57
  • でたWiki無双 -- 2010-10-28 (木) 22:53:12
  • ま~実際きついかどうかは乗り手と好み次第だけど特徴解った上で使うには良いとおもうけどな。 -- 2010-10-28 (木) 23:01:56
  • 今日ずっと使ってた。周りの人が言うように敵チームのユニットに万遍なく二番を当てるのが仕事なのかな。いままで出てるストライクの中で1番器用貧乏かもしれないけど、愛があれば関係ないよね オバカスしまくってやんよ 愛してるよエール -- 2010-10-28 (木) 23:36:21
  • フルバーニアンなどをうまく乗りこなしている上級者だったらカナリ強い、自分がパーを使っていたときのあの機動力は絶望的です、グーを使っているときはイイかもですが -- 2010-10-28 (木) 23:36:48
  • 結局はパーには脅威でグーにはおいしい普通のチョキ機体ってことだな。普通故に上級者なら強い。まぁ上級者ならどんなもの使っても強いような気もするが・・・ -- 2010-10-29 (金) 08:06:13
  • エールのBRは威力がルージュのより高いという噂が。そういえばリロードがチョキにしては3秒と長め。まさか? ルージュとエールもってる人で検証できる人いないかな -- 2010-10-29 (金) 15:17:23
  • 弾がエールの方が多い -- 2010-10-29 (金) 16:26:42
  • トレーニングで試しました。素人ですので的確には言えませんが、ザクにスマッシュヒットでどちらも8発必要でした。たぶん同じ威力だと思います。リロの差の分高く感じるのでは? -- 2010-10-29 (金) 21:18:25
  • その検証大雑把過ぎて意味ない -- 2010-10-31 (日) 17:41:34
  • 最後の一発のHP残りを見ないと意味が無いぞ -- 2010-10-31 (日) 17:52:17
  • チョキAはグーから見たら格好の餌でユニコが強機体とされてるのは視界外武器もってるから。こいつは中距離で戦うからグーが距離詰めやすい -- 2010-11-08 (月) 01:33:24
  • いやさすがにここまでのスピードあると大抵のマップで引き撃ち使って味方の所に避難できるだろ。接近に気づけないのは使い手の腕に問題がある。あと、グーの苦手な縦軸方向への逃げができるよう、立ち位置はよく考えておくべし。 -- 2010-11-08 (月) 05:26:32
  • ユニコで視界外から攻撃して一切前線にでない→前線の様子がわからない→前に出たらグーにカモられる→だから出ないんで芋るとね、むしろこっちは自分の得意なレンジに持ち込めれば機動性もそこそこあるしライフル系の武装じゃ当てきれない接近した射程にはにはバルカンなど、ちゃんとした立ち位置を覚えればそこそこ強いあと味方との立ち位置も覚えることで光る機体、用は乗り手しだい、強機体ばっか乗っている人にこいつに乗って腕を磨いて来い乗せたい機体(芋チョキに) -- 2010-11-08 (月) 22:04:20
  • 芋ユニコは「たまに飛んでくるBM」が怖いだけで、HBは怖くないからな・・・インファイ持ちのグー(つか105ダガー)で、十分対処できるし。その点コイツは、グーから逃げるだけの速度も、前線よりのパーを潰せるだけの瞬間火力もある。「ウザイユニコ」と「怖いエール」で、棲み分けできてると思うがねぇ -- 2010-11-08 (月) 23:55:01
  • この機体を使いこなせないやつに限って凡機扱いするからな・・・・・・腕のないやつほど尖った機体を使いたがる。役に立たないくせにな。DPSは重腕系を除けばチョキトップクラスだっての -- 2010-11-09 (火) 01:13:47
  • ユニコだって2,3ズンダ当てりゃトップクラスだろうが、しかもダッシュ中でも当てやすい。いい使い手の乗るエールと芋のユニコで比較とか、機体擁護が逆に機体貶めてんじゃねぇか こいつの活きはフェイズシフトのおかげでマシンガンの間合いに入っても射撃戦で優位が取れること。BRとバルカンを交互に撃てる距離でも活動しやすい。デュエルも同様なんだがあっちは硬さで、こっちは機動性で勝負になるためダッシュ中にBRを当てれるかどうかは重要 また射撃戦をBRの間合いでちまちまするかバルカンを併用して速攻落とせるか相手のブーストはどれくらい残ってるか、判断する面が多いために動ければ動けるほど活躍感が増す。 -- 2010-11-09 (火) 02:06:03
  • 結論:デュエルさん最強 で手を打っとけよ -- 2010-11-10 (水) 10:10:48
  • 余裕の弾数のエール、高レスポンスBRのデュエル&ルージュ、安心のバルカンのデュエル&エール、変則機動のルージュ、ホバーのルージュ&エール、残念ながら歩きのデュエル、とこんなトコなんだろうか? もっとも手持ちにエールはいないのでBRのレスポンスに関してはわからん。誰かこいつとDJさんのBRのレスポンス差を検証してくれ -- 2010-11-11 (木) 07:08:16
  • BRのレスポンスはエール<デュエル<訓練ジム いやこれマジな話なんだよ。 -- 2010-11-11 (木) 12:08:03
  • 強い弱い以前に武装がガンダムって感じで使ってて楽しいね [heart] このブースト量が訓練のやつだったらマジキチ -- 2010-11-11 (木) 17:06:01
  • 訓練ジムも装備してるビームスプレーガン系は早いね。その代わり威力と射程に難があるが -- 2010-11-11 (木) 17:40:01
  • ↑4 デュエルさんは歩行なのとBR構えの速さと相俟って、その3体の中で移動ズンダの瞬間火力では一番高いんだよね。逆にエールさんはリロードアップを活かすくらい撃ち続けつつ、当て続ける運用が活路。 -- 2010-11-12 (金) 18:26:51
  • BR構え→発射の間隔はルージュ以上に早く感じます。スキルも相まってリズミカルにポンポン撃てる -- 2010-11-13 (土) 22:42:56
  • 個人的にはBR装備ルージュの方が強く感じた -- 2010-11-15 (月) 15:16:16
  • ↑具体的にどこがエールより強いのか書け。それじゃただの煽りだ -- 2010-11-16 (火) 23:08:51
  • BRのレスポンスがもっと良ければエース機体だったのに。現状ではフルバーニアンの方が使いやすい。OCで攻撃極振りしたらバケるかな?そんな期待(機体) -- 2010-11-16 (火) 23:25:20
  • う~ん・・・敏捷に振ったら結構使いやすい様な{汗} -- 2010-11-16 (火) 23:46:52
  • BRもち機体がすきでいろんなチョキやグーの射撃を使ってきたけどこれほど出の反応が早いのがあるとはおもわなかった。チョキMkⅡが相当出のはやい部類だけどこれはさらに上をいく。ターゲットマーカーがあった瞬間に撃てばほぼあたる。MkⅡをOCで攻撃21以上にしてるが攻撃力がほぼ同じなのも驚いた。Aだから倍率高めなのかな?この当てやすさと威力でリロUPあるから改めて良機体だと思う。 -- 2010-11-18 (木) 05:09:23
  • 狙ってから発射は確かに早い、がその前の構えるのが遅く感じるのだがどうだろう?敏捷は高いのだがどうもその辺引っかかる 素ゼフィと同じ感覚で使ってるとあれれ?と感じる -- 2010-11-22 (月) 07:48:47
  • 同じくルージュのほうが強く感じる。突撃指揮で多少は逃げ切れる。チョキは逃げ足か射程がないと無理な気がするわ -- 2010-12-01 (水) 07:50:52
  • ブースターきれるの少しはやいからぐーに追われたら厄介だけど、 -- 2010-12-03 (金) 21:25:35
  • 援護射撃とかはもうやばい強さ。 -- 2010-12-03 (金) 21:26:46
  • そういや海外版ではブースター量とバルカン射程が情報修正されてるらしいけど、どのくらいの違いがあるのかな。バルカンはともかく、ブースター量が少しでも伸びるだけでかなり助かるんだが・・・ -- 2010-12-07 (火) 18:33:04
  • バルカンは異常に射程が短いから現状おまけ武器だよな。ビームも出が異常に遅いし基本俊敏振りだわ。 -- 2010-12-13 (月) 15:27:21
  • 中傷があったのでコメントアウトされたようだが、バルカンをおまけ武器はオレも同意出来んね。他の武器では出来ないことが出来るんだがなぁ。 -- 2010-12-13 (月) 19:32:03
  • 確かにバルカンはとどめや削り、ファンネル壊したり出来る万能武装だと思うが、まあ中傷はもっと理解できないがね -- 2010-12-13 (月) 19:39:14
  • ついでに言うと、バルカンはマシンガンよりも攻撃力あるよな? -- 2010-12-13 (月) 20:00:29
  • 攻撃力があるというか「弾一発一発の威力はマシンガンよりも↓だけど射程範囲内での発射→着弾→発射~、の流れがマシンガンよりも多いから結果瞬間的にはバルカンが↑」、という感覚。 -- 2010-12-14 (火) 14:19:10
  • バルカンを火力で語ってもしょうがない、相手の防御力にもよるしね。極論を言えばミッションサイコにバルカン撃つか?って話。そういう脳筋的な火力談義を抜きに考えて、発射速度が高いメリットは命中率と多少足止めになるという点で、撃ち合いになった時のフットワークが重要になってくる→結論:デュエルさんでいいじゃん -- 2010-12-14 (火) 14:58:04
  • いや、これの利点はホバーだから、足場にカンケーなく撃てる。課金なんだけどね・・・・・・・・・・・ -- 2010-12-14 (火) 15:03:34
  • フットワークが重要ならデュエルよりエールのほうがいいだろ -- 2010-12-19 (日) 05:56:59
  • 結論…エールは一人で局面を打開できる機体ではない。活かすも殺すも仲間次第。 -- 2010-12-20 (月) 13:03:33
  • その仲間を動き安くするために動く機体。具体的には敵パーのヘイト稼ぎや削り、格闘カットなど。とにかく後ろでBRだけ撃つくらいなら他にいい機体がいるということを理解することが大切。 -- 2010-12-20 (月) 15:26:46
  • ブーストが微妙に増え、バルカンの射程が少し延びた。けど、だからどうした、という程度の調整でした。 -- 2010-12-28 (火) 15:32:56
  • チョキルージュは目に見えて強化されたんだけど、こいつは微妙だった -- 2011-01-01 (土) 16:10:17
  • 3番の射程がのびて結構使いやすくなった。 -- 2011-01-12 (水) 00:57:51
  • 3番も適度に混ぜていかなければいけないチョキルージュと違ってBRだけでも戦えるのがこの機体の利点か? BR主体のAチョキ全てに言えるが、現環境では味方を上手く利用して孤立せず敵の側面を突く、と言う凄く器用な立ち回りを要求される。タフな上にバルカンでパーをゴリゴリ削ることもできるので、前線に居座ることができればなかなか死ななくて凄くウザいのだけど…。BRの射程に捕らえてしまえば自分よりランクの低いチョキパーの頭を押さえることができるため、味方の突入がかなり簡単になる。一人で戦局を打開できる機体ではないが、流れを決定的に変える種火になりうる機体。 -- 2011-01-12 (水) 03:18:28
  • wikiの射程って調整後? -- 2011-02-08 (火) 23:06:09
  • ↑ たぶん調整後。基本的にバルカンの射程は19か24しかない。 -- 2011-02-12 (土) 19:40:11
  • 俺はBRの射程を維持して戦うスタイルが合ってると思うけどな。Aなので慎重に足場を変えながら、リロアップの恩恵を最大に生かして高火力且つ発生の早さで戦う感じだね。チョキのお約束だけど敏捷をすこし上げてやるとストレスが無くなる。ただスタン持ちのチョキと撃ちあうのは分が悪い。あとはカスタムで微調整。グーからは死ぬ気で逃げるべし。 -- 2011-02-12 (土) 21:03:31
  • 修正で向上するかと思ったけど 逆に他の修正機体に引き離されてしまった感じ。 相変わらず特筆する点がなくチョキAのなかでは愛の必要な機体。 唯一優秀なのはリロードだが肝心な2武器の性能が悪く完全にルージュに見劣りしてしまう・・・ 運用上弾切れになるほど連射しないのも事実。 SEED覚醒がほしかった・・・ -- 2011-02-15 (火) 15:46:21
  • 2武器はルージュと基本変わらない。スキルによって攻撃力が違う。 -- 2011-02-19 (土) 19:26:40
  • 弾切れの心配がない機体 -- 2011-04-20 (水) 02:14:59
  • 良くも悪くも平凡なチョキ。 ライフルのリロード速度が元々早い為、リロードアップの恩恵が薄いのが難点。 ライフル自体のレスポンスは良く、PS装甲と素の防御の高さによりそこそこ射撃戦はこなせる。 ただし、平凡すぎる性能と武装な為グーなどに粘着されると自衛能力の低さからすぐに蒸発してしまうケースが多い。 味方に追従して援護射撃している程度が一番安定すると思われる。 -- 2011-07-05 (火) 16:04:37
  • みんな良くもないと言っているが、俺はそうは思わないぞ!まず、威力も結構あるし、援護に行けば、普通にユニコーンより強いし、スピードあるし、まあブーストは別でそれ以外は普通に強いぞ! だいたい死ぬ人は突っ込まずに援護したら、かなり強い! -- 2011-07-05 (火) 16:04:51
  • エール・ルージュ・フォースの中では多いブースト量とPS装甲による硬さ、リロードアップによる継続性が特徴。 総じて言うなら粘り強さを活かした戦い方をするべき機体という事になるか。 -- 2011-07-05 (火) 16:05:02
  • フォースはビームの方が強いので、弾切れで無い限りビーム優先だが こちらは3の射程が長いので、当たるならイーゲルシュテルソを優先するべきかな。 -- 2011-07-05 (火) 16:05:15
  • 生ストと大してかわらん味方に来て欲しくない機体 -- 2011-07-05 (火) 16:05:25
  • 正直BR援護だけなら他の機体でもできる。 あと1歩のところで火力不足で落としきれない印象、ミリ残りにバルカンではなかなか減らなくてきつい。 リロアップが無くても十分弾持ちもいいので、正直リロアップが死にスキルに近い。 修正でブーストが伸びたが、スキルに拡張ブースターを乗っけてくれるほうがよかった… 愛が無ければわざわざ使う機体ではい、でも私は使う。 -- 2011-07-05 (火) 16:05:38
  • 他のAチョキと比べて特に良かった所 ・ブースト量が比較的長い ・ビームライフルの発生が良好 ・バルカンの射程が長い 思っていたよりストレス無く使える機体だった フォースはなかなか小回りが利かないので、自衛力はこちらの方が優れている印象 -- 2011-07-05 (火) 16:05:49
  • でもなんかMk2やデュエルと比較すると発生速度が一歩物足りない気がするのは気のせい? まぁ撃ちまくってても安心なのはいいところ 踏み込まれると困るけど -- 2011-07-05 (火) 16:06:01