ギャン

Last-modified: 2011-06-30 (木) 20:59:49

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBRGyanpara.jpgGyanaikon.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒12.318.315.319.212.317.479.5

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離10805段格闘
5段目ダウン
武器2weapon_36.gif
ニードル・ミサイル
中-
36マス
3連射x
7セット
11秒
/1発
実弾
中距離
520
武器3weapon_36.gif
ハイドボンブ
中距離
設置型
4発約20秒/
1発
中距離
2700スタン
微前進で15秒間浮遊
撃墜されても残る

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる (リロード-40%)
スキル2img_skill17.gif必殺技覚醒HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の白兵戦用モビルスーツ。対モビルスーツ戦に特化した機体で、装備している専用ビーム・サーベルとミサイル内蔵の大型シールドを駆使しての近接攻撃を得意とする。
スキル「リロードアップ」を習得すれば、爆風でもダメージを与えられるニードルミサイルを併用した攻撃もしやすくなり、さらなるダメージアップが可能になる。

ユニット設計情報

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス1/マイレージボックス2/マイレージボックス3/マイレージボックス4/マイレージボックス5/マイレージボックス6)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
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    • 2番武器:ニードル・ミサイル
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    • 3番武器:ハイドボンブ
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  • スキル
    • 第一スキル リロードアップ
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    • 第二スキル 必殺技覚醒
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ギャン
[SDGO]ギャンの格闘コンボ

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  • ハイドボンブは設置型機雷で射程はほぼゼロ。相手の無敵時間中に設置しておくと当てやすい。 -- 2010-06-21 (月) 21:33:12
  • ニードルミサイルは随時リロードタイプでリロード7.5秒と弾切れを起こしやすい。 -- 2010-06-21 (月) 23:53:40
  • ハイドボンブは闇雲に正面から突っ込んでくる敵に対して有効。また、逃げた先の曲がり角などに仕掛けておき待ち伏せすると上手く当たってくれることが多い。 -- 2010-06-21 (月) 23:57:18
  • ハイドボンブ、設置後にゆっくりと前進して敵や障害物と接触するか一定時間(15秒)経過で爆発。進行方向と角度は設置時のカメラアングルに依存する。 -- 2010-06-22 (火) 15:32:03
  • ニードルミサイルの特徴:弾の消費量・最大連射可能速度に比べ弾の回復速度が極端に遅い。ミサイル系で、着弾時爆発で小規模範囲攻撃。 -- 2010-06-23 (水) 02:23:03
  • ハイドボンブの特徴:上記のコメの通り。当たると仰け反るので、格闘でつっこんでくる敵に反応して発射することでそこからボンブ連射・格闘につなげることでカウンターが可能である。 -- 2010-06-23 (水) 02:24:02
  • 格闘機で射撃2つだから多分弾数少なめなんだろうな。サーベルは発生早いし威力高いしな。盾の性能もいいしコスト少ないし、良機体じゃね? -- 2010-06-23 (水) 02:25:23
  • ニードルミサイルでのとどめ、ハイドボンブでの仰け反りからの反撃、リロードアップでのミサイル・ボンブの回復、防御が高いので中々落ちず必殺技覚醒のスキルもあるため、体力が少ないのを見て迫ってくる敵を逆に倒すなんてことも簡単にできる。この能力でBランクは素晴らしい。かなりの良機体だと思われる。近接好きには是非とも1度使っていただきたい。 -- 2010-06-24 (木) 23:14:39
  • 盾の判定は自機の左側 ミサイルに使うのでクラッシュしても盾のグラは残る -- 2010-07-02 (金) 21:09:22
  • 11113と繋げると格闘のみより高ダメージ、味方と集中砲火したいなら11132でダウンさせずに終わらせられる -- 2010-07-02 (金) 21:13:13
  • リロードが遅いが、どの武器でも構えが同じなので相手側も読みにくい。 -- 2010-07-03 (土) 21:21:47
  • ハイドボンブのダウン値は1武器の格闘1発分と考えてOK。 -- 2010-07-11 (日) 22:26:11
  • 相手が格闘挑んでくる距離でわざと待機(格闘誘発)>突っ込んで来たらハイドボンブ。なんてことをしてるとそのまま格闘挑んでくる人が。再びハイドボンブ、繰り返しで全弾当てる頃にはとんでもないダメージに。 -- 2010-07-14 (水) 13:48:56
  • 必殺4振り+覚醒発動でギャン(HP12.3)にSAした所、HPが僅かに残った。恐らくSAのダメージは12程度だと思われる。 -- 2010-08-02 (月) 00:24:38
  • 2番はスキルあってもリロードが遅いが、当てやすく火力もある。敏捷性・スピードも共に優秀。しかし、つい使い過ぎて、二番の弾もブーストも無い息切れ状態になると一気にキツく。気を付けて立ち回ろう -- 2010-08-05 (木) 02:00:49
  • 自分がヘタクソなだけだと思うが、格闘一段が入った後の突きが範囲が狭いせいかよく外れる(泣) -- 2010-08-14 (土) 01:53:13
  • ↑確かに狭いかも。特に雪マップだと滑って格闘外れることが良くある。 -- 2010-08-15 (日) 05:50:24
  • ↑↑ この機体に限った話じゃないけどオプションのマウス感度は上げておいた方がいいぞ。旋回遅いと致命的だ。 -- 2010-08-15 (日) 11:56:08
  • なんだか格闘機の中では断然扱いやすいと思う。防御力高いから多少の特攻は利くし、サブアームもミサイルという特性上ダメージがでかい。また、機雷はスタンした敵の周囲に展開すれば、打ち漏したり立ち上がり狙われてもまれに引っかかってくれる。 -- 2010-08-15 (日) 19:16:50
  • リロードアップがあってもリロード遅いのでグー同士だとバレットゼロが苦手 -- 2010-08-19 (木) 00:04:58
  • 機雷がノーロック格闘の変わりの働きしてくれる。ノーロックより発生は遅いから相手と密着状態で相手がノーロック使ってくると3番機雷連打してても撃ち負けるけど -- 2010-08-25 (水) 01:32:16
  • 敏捷に1振っておけば風車ハメされたときハイドポンプで撃退できる -- 2010-09-01 (水) 20:29:33
  • リロアップに必殺技覚醒にミサイルとグー版メッサーラな機体 -- 2010-09-04 (土) 11:36:35
  • 挌闘は1→2段目に独特の間があるからSA回避なら1段止め推奨 -- 2010-09-13 (月) 01:47:00
  • スキル面での補強が無いにも関わらず十分な耐久力。おかげで立ち回りが超安定する。では攻撃が低いのかというと戦ってみるとそうでもない。覚醒SAでの一発逆転もある優良Bグー -- 2010-10-02 (土) 15:11:33
  • グー初心者でも突っ込んできた敵グーにハイドボンブぶつければそのままハメつつ格闘でカウンター入れられる。2番ミサイルもダメージも高い上爆風があるので当てやすい。非常に使いやすい機体。 -- 2010-10-07 (木) 14:15:42
  • 盾もダッシュ時は完全に前面 通常時も左前面 2.3武器だと正面に来るので多少は正面突破も。 -- 2010-10-07 (木) 15:55:12
  • コイツの機体性能は異常に高い。初心者から上級者まで、格闘だけなら十分お勧めできる。問題はリロアが発動しないと、2番、3番共に思った以上に撃てない事。両方とも近距離の火力ソースになるためリロア前提が痛い。 -- 2010-10-07 (木) 16:14:05
  • こいつのMCAは格闘振ってからの武器もちかえがやたら早いな。敏捷カスタムしなくても他の機体よりワンテンポ早い抜刀キャンセルが可能。こいつ使った後にIWSP使ってMCAしようとしたら武器が切り替わる前に又1押してしまって結局MCAできないミスが頻発したわ。 -- 2010-10-08 (金) 18:18:22
  • ハイドボンブは迎撃、挿し合いの布石には優秀だが、相手が既にこちらを視認して接近してきてる場合は無意味どころか、初動が遅れて危険になる。グー同士の戦いではコンボや着地ずらし用に使うのがベター。爆風はかなり広いので障害物や地面に向かわせて、時限爆弾のように使うのも面白い。 -- 2010-10-09 (土) 10:08:11
  • 壊れないタイプの盾のはずなのにこいつに限ってなぜか壊れる演出が出て普通に消える現象に2度遭遇してるのだが同じような現象の人はいるだろうか -- 2010-10-17 (日) 14:50:48
  • 横振りのない格闘にクセのある武器構成で初心者向けではないと思うけど。かといって上級者用ってわけでもないが、こいつは独自の立ち回りが必要 -- 2010-10-25 (月) 09:15:45
  • 8ゲートのダッシュ盤の進路上に3番を置いておくと本当によく当たる。 -- 2010-10-27 (水) 10:57:14
  • 格闘が苦手な自分にとって3から1に入るコンボは最高!格闘命中率が恐ろしく上がったwww -- 2010-11-03 (水) 18:51:59
  • 3番がかなり高性能だから、まともに相手から1番は振りにいけない。逆にほとんどの相手は射撃戦にもちこもうとするのでリロアップあってもどうにもならん弾持ちの悪さをどう補うかが鍵。 -- 2010-11-06 (土) 10:40:03
  • 【格闘コンボ】11113 1113SA 11132(攻め継続) -- 2010-11-13 (土) 07:11:00
  • SA中の相手の後ろに機雷ばら撒いといたらこれまたきれいに当たってくれる時がある -- 2011-01-07 (金) 18:19:55
  • MCAが速く、防御も高く、当てやすい2番がある良格闘機。弾切れには泣かされるが、ボンプの性能も面白いので、強く楽しい機体。 -- 2011-01-12 (水) 08:56:27
  • 既出かもしれんが、ハイドボンブは盆地要塞にて通路の壁に密接して打つと、壁貫通してフワフワ進みます。嫌がらせにどうぞ -- 2011-01-20 (木) 16:45:06
  • 癖が強すぎて逆に使いやすい変な機体。射撃牽制を考えず弾数大事に止め用だね -- 2011-01-26 (水) 10:57:34
  • 3番は突っ込んでくる敵グーから味方チョキを守る牽制用として見えるように置くもよし -- 2011-02-05 (土) 16:06:22
  • 通路とか曲がり角とかにおいておくといやらしく働いてくれる。相手が老練インファイター持ちならコンボ中に手ごろなダメージアップが期待できるから何発残しておくか考えておくといい。 -- 2011-02-05 (土) 18:15:34
  • どこかで防御振りのEXギャンが無双しててめっちゃ欲しくなったそいつは11113じゃなくて111123だった -- 2011-02-14 (月) 10:58:11
  • 1武器は範囲は狭いものの振りは良好。2段目以降の突きは判定も強く、初段をかわされても引っ掛けることができる。キャンセルも良好でそこからMCAで容易にコンボに持っていける。残弾管理さえできれば2番武器も優秀な中距離火力。3武器に関しては運用が特殊。主な用途はコンボに組み込み火力の底上げと、格闘に対してのカウンター。かなりシビアなタイミングでも設置可能で、スタン効果があるため格闘を返せたりSAを誘って空振りさせることも容易。 ステータスは安定していて1番にリロードアップ(ただし発動してもCTはかなり厳しい)、2番にSA覚醒。立ち回りと3武器の関係上SA覚醒を当てるチャンスが比較的多く感じられるので死にスキルにはなっていない。 -- 2011-02-20 (日) 04:02:50
  • 格闘1段目の範囲は狭いが2段目は前・前奥・前上で広め。因みにガンジャベは1段目から横・前下・真下にもあるのを確認。ノワールはもってないから分からん。 -- 2011-03-12 (土) 15:39:53
  • 武器倍率が高く、ステの割りに射撃は低いとは思えない。連射も効くので、とどめが刺しやすい。格闘も前面に判定が強いので強引に当てやすい上に、ボムでのカウンターも可能。防御も高く、これでBランクはおいしい。ただ、弾数管理はしっかりしておきたい。 -- 2011-03-22 (火) 23:58:32
  • 基本的に特化運用機だからね、突っ込む以外はあまり役に立たない。同じ前線で戦うAランクならソードカラミティ(日本では未実装だが)とかもっと凶悪な機体が居るしね。 -- 2011-03-23 (水) 00:55:09
  • ↑いや、Aランクの話されても。あと突っ込む意外にもやることは多いだろう…弾数が少ないのもあり器用貧乏だけど。一人で突進から誘い込みまで出来るが仲間と噛み合わない事もままある。 -- 2011-03-23 (水) 11:06:43
  • 上級者向けの格闘コンボに1121123がある -- 2011-03-26 (土) 17:01:05
  • どの箱からもかなりの確率で沸いてくると思う気がする。 -- 2011-03-31 (木) 16:40:00
  • どの箱からもかなりの確率で沸いてくると思う気がする。 -- 2011-03-31 (木) 16:41:19
  • Bランクで硬くていいがグーとしての大事な足の速さやスピード勝負の戦い、もしくは機動性を武器とした戦いになると下手になってしまう、特にバルカンなどの機体とかにはミサイルなどが簡単に打ち落とされたり引き撃ちされたりとかで辛い一面もある、使い方では強いが色んな機体が実装されることも考えると、やることが亡くなってしまう子 -- 2011-04-06 (水) 00:06:12
  • 色んな機体が実装されることも考えるとやることがなくなってしまうって、そんなこと言ったらほとんどの機体がそうなるし、ただネガりたいだけだろ・・・。機動性はカスタムで補えばおk -- 2011-04-06 (水) 16:08:58
  • ↑2 Bグーの中で言えば別にスピード低くはないぞ。 -- 2011-04-06 (水) 17:46:02
  • 機雷や格闘の間隔が短いおかげでSA避けor返しが容易、SA後即座に地面に機雷を打ち込むと格闘狙いのグーが後ろで爆発したりもする。格闘中にタイミング良く機雷を置くとカットに来た機体もろとも爆破出来る、運が良いと3体同時も。その状態だと格闘してる相手は1113上昇しながらの2の時点で大体爆破し、カット機体もそのまま食える事が多い。攻撃極で背後から機雷すると柔いBチョキやC等が殆ど蒸発します。メインで使ってますが個人的に怖いのは引き撃ちかな -- 2011-04-10 (日) 19:04:47
  • 2番がリロアップ発動しても弾持ちが悪い。考えて打ちましょう -- 2011-04-11 (月) 18:38:12
  • 相手が格闘振りにきたときにハイドポンプを設置して相手がスタン中に 31111or31112~などできる。 当たる確立はあまり高くないが33111などもできる -- 2011-04-13 (水) 17:23:52
  • ↑間違えました ×ハイドポンプ ○ハイドボンブ -- 2011-04-13 (水) 17:24:47
  • 格闘の範囲は普通だけど発生も振り切り速度もキャンセルも早い。2番は高威力で連射力もあるが射程とリロードに難あり。3番は超威力で迎撃にもコンボにも使える優れものだけど癖が強い。3番を撃った場所で差し合いに誘い込めば3→11123(113222・・・)というコンボも可能。カスタムを攻撃振りすると鬼のような瞬間火力を出せる。 -- 2011-06-18 (土) 22:02:53