機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | BR | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | ザフト軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横秒 縦秒 | 7.2 | 15.3 | 15.3 | 18.6 | 12.3 | 15.6 | 69.0 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 2連装ビームクロー | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 横→払→突→斬り上げ |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約10発 | 約3秒 /1発 | ビーム | 1100 | |
| 武器3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1発 | 約20秒 | 回復 | 0 | 単体のみ 味方をロックオン可能 命中した味方を回復(大) 形状・弾速共にバズーカに酷似 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 耐久力補強 | デスマッチで最終リスポーン時、HP上昇(常時発動) (B機体はリスポ回数が4回に。4度目のリスポーンHPは20%程度) | |
| スキル2 | 敏捷性アップ | ユニットの敏捷性アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムSEED |
| ザフト軍の汎用量産型モビルスーツ。ザフト軍の次世代機として開発されたZGMF-600 ゲイツに修理装備が搭載されている。 武器3の修理装備は、攻撃することで対象の味方ユニットのHPを回復することが可能。またスキル「耐久力補強」を習得すると、デスマッチなどで撃破されたあと、再出撃(リスポーン)する際にユニットのHPが通常よりも多い状態で出撃できる。またスキル「敏捷性アップ」を習得することで、ユニットの敏捷性が上がり、戦闘での各行動がよりスムーズに行えるようになる。 |
ユニット設計情報
入手方法
ミッションクリア特殊報酬「共同ミッション」(Normal以上) ※カスタム2固定
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:2連装ビームクロー
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:修理装備
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- 1番武器:2連装ビームクロー
- スキル
- 第一スキル 耐久力補強
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 敏捷性アップ
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- 第一スキル 耐久力補強
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
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意見交換
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- サイコHardで手に入れたのでページ作りました。パラメーターやMS図鑑など適時編集をお願いします。 -- 2010-09-16 (木) 08:22:03
- これでBとは、メタス以下いや下手すればC修理達より下。特にスキルがだめすぎるなぁ。HPなんて素で低いんだから耐久補強いらんだろ。指揮でも入れてくれ・・ -- 2010-09-16 (木) 09:34:45
- ステータスの画像間違ってない? -- 2010-09-16 (木) 10:37:01
- キャプチャ撮って貼り付けてみました。海外版wikiからひっぱってきただけなので...他の人はどうしてるんだろ? -- 2010-09-16 (木) 11:08:29
- 自分もステータス画像はキャプチャしてますが紺色の部分が入らない位置ギリギリのところを切り取り、圧縮は微妙に行ない容量は7KB程度にしています。参考までにどうぞ
- デスマッチにおいてはゲイツ同様に4回出撃できる -- 2010-09-16 (木) 10:59:44
- 20秒リロード修理だからメタスより回復量あるよ、そこで差別化できる -- 2010-09-16 (木) 12:37:20
- メタスはもともと修理ユニットだからほかより強いだろ・・・これは無理やり修理つけただけなんだからさ・・・それでもC修理より基礎はいいほうだぞ 俺は使わないけど -- 2010-09-16 (木) 13:18:02
- こいつは将来ドレッドノートになれる がそれだけかもしれない -- 2010-09-16 (木) 18:07:20
- メタスと違って4機出撃出来る点が大きいな、4機目のHPは20%しかないけど。 -- 2010-09-17 (金) 09:47:50
- 素ゲイツど同じで四回目の出撃があるから書くまでもないかもしれないけど、三回目の出撃のHPが満タンなのもB機として地味に良い点ではある。 -- 2010-09-17 (金) 16:19:44
- 瀕死の4回目もリロ長くて回復量多い3番を一発撃てることを考えると無駄ではない…かも -- 2010-09-17 (金) 16:27:14
- メタスはゲロビにMAで移動もバリバリこなせるからなぁ・・・。こいつは地味に盾もあるから防御面は優秀なんだが。 -- 2010-09-17 (金) 16:51:59
- BRの出が早い気がする、あとSAの演出が短い -- 2010-09-18 (土) 02:56:26
- SNSに、検証したらゲイツとメタスの修理の回復値は同じだったって奴がいたんだが。マジなんだろうかこれ -- 2010-09-18 (土) 20:56:05
- ミッションならゲロビ使えるメタスのが入手難易度と比べても良いと思う 対戦ならわからないが… -- 2010-09-19 (日) 13:34:23
- ↑↑↑↑ メタスのがリロード早いから、単発回復はこっちが勝ってても単位時間当たりの回復は同じになるって事かと。ただ「常にリロード終わった瞬間回復」した場合って事になるが -- 2010-09-19 (日) 19:15:39
- こいつ本当に2秒でリロードしてる?と感じるくらい火力不足、格闘はBチョキとしてはまあまあ -- 2010-09-23 (木) 00:52:06
- 3秒か4秒くらいに感じるよね・・・ -- 2010-09-23 (木) 20:10:27
- 手に入れたが・・・火力無く弾がすぐ切れて防御UPが無いためC修理機よりも柔らかいコレでどうしろと・・・ -- 2010-09-28 (火) 13:42:30
- ↑防御力アップはなくても素の防御力はあるし、Bランクだけど4機出れるからうまく立ち回れば実質Cランク以上の動きはできる。第一スキルの防御アップはほぼないと等しいくらいの性能しかないよ。メタスよりも回復量は多いしな -- 2010-09-28 (火) 19:27:03
- デスマしか発動しないスキルとこの機体には微妙な2番スキル、攻機防どれとっても下位なスペック&外したら死ねる武器、メタスが無いorデスマならもしかしたらって機体 -- 2010-09-28 (火) 20:00:38
- ↑↑防御UPで4.5上昇だぞ?カスタムで5回分の上昇が意味無かったらカスタムなんて意味無い事になる -- 2010-09-29 (水) 15:39:18
- スキルがアレだから気にせずSA打てるね。4回出撃できるからSA打つ機会も多いしね。ただ近づくor近づかれるまでに溶けるw -- 2010-10-09 (土) 12:52:46
- このMSが輝けるのは味方に優秀なAかBがいるとき。その一人にずっとくっついって回復とパートナーが殴られたときのカット!!でもそれは修理機全部に言えることだがこの機体の場合は格闘と起動がなかなか優れていて使いやっすい!!メタスにイモリながら回復うってもらうよりいいかも? -- musasi? 2010-10-26 (火) 09:00:37
- スキル1って 覚えなくても発動するの!?デスマッチで4回できた -- 2010-10-31 (日) 20:39:42
- ↑それはスキルの効果ではなくゲイツ固有の不思議現象 -- 2010-10-31 (日) 21:03:10
- ↑ちょっと違う。スキルの効果なのだが、スキル覚えてなくても発動するのが、不可思議現象なんだな。 -- 2010-11-01 (月) 12:50:26
- BRは弾切れしまくり、HP低いから回避に必死。でも格闘の出が早い。 -- 2010-11-10 (水) 23:24:27
- 攻撃力が欲しいね -- 2010-11-20 (土) 09:41:38
- 格闘は出し切ると硬直が長すぎるからキャンセル必須 差し合いに関しては普通 -- 2011-02-25 (金) 07:59:24

