ゲルググ(ビーム・ナギナタ)

Last-modified: 2011-08-25 (木) 13:27:44

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBRNagipara.jpgNagiaikon.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒11.114.415.318.616.218.678.9

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_4.gif
ビーム・ナギナタ
近接--近距離10805段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_33.gif
ビーム・マシンガン
3連射x
12セット
約5秒
/撃ち切り
中距離333
武器3weapon_3.gif
ビーム・ナギナタ突き
近接1回約30秒近距離
3003連続入力可
ヒット数1/8/1
ダウン値0/0/1

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill24.gifMS格闘術近接攻撃時、一定確率(40%)で追加ダメージ(+20%)
(ダメージ小・高確率)
スキル2img_skill17.gif必殺技覚醒HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇 (必殺技+50%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の汎用モビルスーツ。MS-14A ゲルググがより格闘戦向きに調整された機体。
射撃武器がビーム・マシンガンに変更されており、攻撃をヒットさせやすい。またビームナギナタは、武器3の場合「突き」となるので、武器1との併用でコンボ攻撃を狙える。またスキル「MS格闘術」を習得することで、格闘武器での攻撃の際、一定の確率で追加ダメージが与えられるようになり、近距離での攻撃能力を高めることもできる。

ユニット設計情報

Webガシャポン(5月)
カプセルマシン3号機(10コイン)

入手方法

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・ナギナタ
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    • 2番武器:ビーム・マシンガン
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    • 3番武器:ビーム・ナギナタ突き
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  • スキル
    • 第一スキル MS格闘術
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    • 第二スキル 必殺技覚醒
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

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  • あまり注目されないが、ステの割りに硬い。盾を腕につけてるだけの機体と違い、前方に向けて持っているせいか?ギャン同様なんか硬い。 -- 2010-06-24 (木) 13:16:04
  • スキルさえ使いこなせたら中距離できて近距離もかなり火力あるし、盾も良性能のかなり良い機体。 -- 2010-07-10 (土) 22:51:35
  • ちょっと癖のあるビームマシンガンを如何に上手く使えるかがポイントかねえ、、殴りは誰がやってもきっとそこそこ効果あり。ただ、背面からの被弾には弱いですネェ。 -- 2010-07-23 (金) 13:05:05
  • 武器3の使い勝手がすこぶる良好。生で出しても良し、1からの追撃でも良し、向かってきそうな相手に2段目を置いておくも良し。 -- 2010-07-24 (土) 01:14:48
  • 防御は普通だがHPが低いので戦うときは周りに注意、背中に狙撃されるとそれだけで半分減るので危険 -- 2010-07-25 (日) 19:09:01
  • グーを普通に使える人ならこいつも使える。赤枠ノーベルに次ぐ速度、発生早くモーション短い格闘+格闘術+3武器の超火力に加えて使いやすいマシンガンに必殺覚醒、標準よりやや上の防御力に正面シールドと、走攻守のバランスが高いレベルで取れている。 -- 2010-07-29 (木) 01:28:38
  • HPが低いせいか、数値以上に脆く感じる。無理に突っ込んでの格闘は控えて、連携とると輝く機体な感じ。 -- 2010-07-29 (木) 12:08:32
  • ↑↑↑防御は全体で見れば確かに標準なんだけど、Bグーの中じゃ標準やや下じゃね?柔らかいわけではないが、どちらかというと攻撃寄りに尖ってる気がする -- 2010-07-30 (金) 20:00:30
  • とりあえず2番が当てやすいし3番は用途広い1番は5段目が微妙に硬直長い気もするけどかっこいいからよし。スキルのお陰で格闘の火力あるから1コンボで落とせることもある。そしてSAがかっこいいです、はい。 -- 2010-08-09 (月) 20:20:14
  • 3番のリーチの長さが文句なし。 味方の背後から味方を殴ってる敵にナギナタが刺さる程に長い。 カウンターに使うもよし、コンボに組み込むも良し、全体的に使い勝手がよくて非常に助かる。 あと、1番と3番とSAでどれを構えてるか相手からは視覚的に全く変化が無いのも○ -- 2010-08-10 (火) 06:53:33
  • 1113のコンボで大抵のAグーはも8~9割り削れる、攻撃に振ったら即死コンボか? -- 2010-08-10 (火) 16:18:52
  • 格闘術発動中で111133でも正面では即死不可。必殺絡めれば正面でもーってなるけど無茶な話だわな。 ただ背面チャンスがあれば狙っていけるだけの当てやすさはある。 -- 2010-08-11 (水) 21:09:13
  • ↑↑↑3番はナギナタが槍みたいに尖るんだぜ -- 2010-08-17 (火) 19:01:26
  • この機体に限らず、ナギナタ系の近接武器全般に言えることだが、格闘ダッシュ時にナギナタをグルグル回すので格闘ダッシュしているのが相手にモロバレ+目立つのが難点 -- 2010-08-18 (水) 23:34:44
  • 間違いなく現時点Bグー最強クラスの機体 格闘性能 射撃性能 ブースト 敏捷 どれをとっても文句なし
  • ただ唯一の短所としてはHPがかなり低いこと -- 2010-08-21 (土) 05:03:21
  • 楽しい機体ではある。コンボがフルに入って高ランク機が即死したときなどは脳汁がでる。だいたいSAか、位置が悪けりゃ相手の援護でカットされるからお手軽に入るわけではないけどね。瀕死になったときも置き土産の覚醒SAで相手の体力を7割~9割吹っ飛ばせるのも楽しい -- 2010-08-25 (水) 10:25:35
  • 攻撃特化型って感じだよね 同じ武装のギスⅡよりも格闘の出足が早い、2番武器が当てやすいしスキルも超攻撃的。指揮のギスⅡ、攻撃のゲルナタ この2機がBグーの双璧じゃないかしら -- 2010-08-25 (水) 19:25:05
  • それ程1武器の始めの振りは速いほうではない -- 2010-08-25 (水) 21:18:13
  • やっぱりこいつは2番がいいね 格闘コンボやSAで殺しきれなかったときのとどめや削りに使えるから普通に良機体だと思うぞ -- 2010-08-27 (金) 11:42:51
  • HP低いから危なかったら即離脱しないと蒸発する。相手の方向に盾を向けるなど細かい運用をしないときつい。瞬間火力は現状最高ランクだな。射撃でもゴリゴリ減らせる -- 2010-08-27 (金) 11:55:29
  • 他のBSやBRに比べりゃ脆いということ以外は性能・武装上の不満点はないな。不満というほどではないが速度が遅めに感じたので、速度振りしたらいい感じになった。 -- 2010-08-27 (金) 11:54:25
  • 3番の3HIT目はしょぼいので、コンボは1113311とか1で〆たほうが強力。 -- 2010-08-29 (日) 10:50:58
  • 格闘の威力は高いがそれを発揮する場面が作りづらい。射撃戦できるが威力はない。ほかにいい機体はたくさんあるのでシャアゲルググにして楽しむ機体 -- 2010-09-02 (木) 06:09:17
  • ↑ちょっと使った事あるのか疑問なコメント。格闘は迎撃できて射程の長い3番から、331111でグー相手も食える。3番の連打で格闘術発動しまくるし。射撃にしても、射程も長くなく、ワンセットの威力はBRより少し低い気がするが、連射分を考えると通常のBRより十分強い。BR持ちグーよりインファイターだからな。BRの射程で撃ちながら迎撃する。と言うスタイルよりも、自分から前に出て行かないとつらいかも知れない。ケンプファーとか好きな人には合うと思う。 -- 2010-09-02 (木) 09:04:42
  • ↑2 いや、射撃でもゴリゴリ削れるし威力は十分あるぞ? たしかに、ほかにいい機体はたくさんあるけどこいつの代わりとなる機体はほとんど無いと思う。キャスガンとかギャンとかとは操作感というか楽しみ方みたいなのが別物だからな。挙げるとすればトールギスIIか?自分はあっちは持ってないからなんとも言えないが。 -- 2010-09-02 (木) 12:57:50
  • ビーマシの弾数は12セットと書いてるけど15セットじゃない? ガーベラのビーマシと比べて射程が短くて、火力は遜色ない感じ。 C機のマシンガンで11発で沈めるところを、こいつは8発で静めるくらいの火力。 -- 2010-09-02 (木) 14:32:44
  • 対戦で射撃が1セット入るのはごく限られた場面のみ、避けようとする相手には1~2発しか入らない。ライフルでは射撃ズンダ覚えれば連射でき、同じ場面でも1発入るとこちらが有利。射撃後すぐ回避運動できるライフルは連射してもかする程度のビーマシに勝る。 -- 2010-09-02 (木) 14:35:59
  • スピードがおそいからとてもケンプのようにはいかない。スピードに全振りするとギスⅡの格闘性能に近くなるが、近距離でもあとちょっとが狩れないしモーションが長いビーマシの性能がネック。 -- 2010-09-02 (木) 14:51:43
  • ライフルは射撃戦用であって、ダッシュで回避運動をしながら射撃するならマシンガンやバズーカの方が遥かに当てやすいだろ。一長一短だしダッシュを多用するグー機としては十分な武装。打ち切りだから残弾にも悩まされない。あとスピードが遅いって、地形万能でスピードもBグー平均値あるだろ。ケンプファーとカスタム1すら差がないのにそんなに気になるものだろうか。 -- 2010-09-02 (木) 15:02:03
  • 壁に隠れての射撃戦は射撃→回避のできるライフルに有利。ところでライフル射撃は上達すれば空中ダッシュ中の相手だったり自分が空中ダッシュ中でも命中するのは上級者の動画をみれば分かる。同じ場面で打ってもビーマシは1,2発カスる程度で空中回避中の射撃もライフルが有利じゃない?ナギゲルはスピードアップついてない、機体がおおきくてもっさり動く。並み居るグー機体を抑えて無双するのは難しい。 -- 2010-09-02 (木) 15:17:09
  • ↑*2その理論が通るなら、上級者になればブーストしてる相手にもビーマシ全段当てれるんじゃね。最初に狙ったところに全部落ちるわけじゃないし、発射途中でも補正可能。そうなれば射撃もビーマシのほうが断然有利。 -- 2010-09-02 (木) 15:43:50
  • 確かにクラン戦レベルだとこれだけ長いコンボをカットされずに決めきるのは至難の業だな。ダメージディーラーとしてならほかに使える機体がいくらでもいるし、同武装でスキルが指揮系統のギスⅡの方が貴重といえる -- 2010-09-02 (木) 16:00:45
  • この機体を使ってて射撃戦で火力不足を感じたことはないのですが、そんなに不足を感じるのでしょうか。グー機ですし、ブースト量もあるほうですし、当てられる距離や場所に移動しながら射撃戦をすればいいのではないでしょうか。 -- 2010-09-02 (木) 16:03:24
  • スキルも含めて攻撃面は不足なし あるとすれば実弾マシンガンより1マガジンあたりの発射数が少ないことだけ。 防御面も多少やわらかいかもしれないがゲルググの盾は元々高性能なので生かせばなんとかがんばれる。スキルからSAを返されたときの恐怖や中距離戦での威圧力があるためかなり脅威の機体。カスはスピード2攻撃1ぐらいで格闘も当てやすく、攻撃も避けやすくなりかなり快適になる。ただやはりクラン戦で使うには心許ないソロ機体。 -- 2010-09-02 (木) 16:06:33
  • ↑×3同武装は言いすぎじゃないか? こっちはビーマシでギス2はバズだぞ -- 2010-09-03 (金) 15:20:08
  • Bグーは強いんだけど趣味機体というのが多いな これもそうだけど、ギャンもキャスガンもクラン戦ではきつい。そこがドズルやギスⅡと違うところ -- 2010-09-13 (月) 21:08:25
  • 単純な強さで考えればこの機体はドズルやギスⅡに引けをとらない。むしろギスⅡ程度なら圧倒できる力を秘めている。ただ援護スキルがない分クラン戦ではやや見劣りするか。 -- 2010-09-13 (月) 21:48:01
  • 連携に期待しない野良でなら使える。味方との連携や勝率を意識する場合はイマイチ。ビーマシであることも含めてレアなせいか妙に想いをこめたコメントが多い -- 2010-09-14 (火) 02:02:18
  • ギスⅡだってクラン戦じゃ指揮出して引きこもったり速度いかしての偵察が主な仕事だしな できる事が全然違う機体を引き合いにだしてどーすんのと -- 2010-09-15 (水) 17:43:50
  • 3番の格闘コンボが非常に威力が高いため単機での突破力はかなり高い。が、欲を言えば3番にデバフ効果が欲しかった -- 2010-09-15 (水) 21:35:11
  • 手に入れたばかりだがかなり優秀。 そもそもBグーにマシンガンが少ないのもあって、そっちが好きならそれだけでかなり良い。 黙って入れられる場面ばかりではないが、なかなかの攻撃力+スキル+コンボも快適。 多少柔らかく攻撃志向だがまとまったステータスなのでカスタムに自由度が高いのもグッド。 柔らかさを改善するのか攻撃力を特化させるのかスピードで動きをよくするのか必殺振りなのか、実に悩みがいがある子。 -- 2010-09-16 (木) 13:17:01
  • なんか違和感あると思ったら、マシンガンより構えが遅いぶんだけ発射感覚が長いんだね。一粒あたりの威力は高そうだけど、オートロックはあんまり頼りにならない。 -- 2010-10-10 (日) 03:18:51
  • ↑でも書かれているが、同ランク同属性だからといって指揮持ち機体と比べるのはナンセンス。指揮持ちはスキル維持のために下がりがちになるのに対し、コイツはガンガン前線で戦うアタッカータイプそして突撃・防御指揮スキル持ちと同チームにいると、長所を伸ばし短所を補えるので機体性能が恐ろしいことになる。2番武器も使いやすく猪になりにくい。普通にこれだけでも戦っていけるレベル -- 2010-10-18 (月) 15:18:32
  • ビームマシはBRと比べて次射までの間隔が短い利点があるが、↑x3でも書かれているように、射撃の前にわずかな隙ができるので、連射すると相手が棒立ちでもない限り次射は外れる事が多い。構え直して撃つ位の方が確実に当たる。格闘機だが射撃戦も楽しめる機体。
  • こいつの三番置き突きが異常に強い。ガンジャベの格闘を封殺できた。 -- 2010-11-17 (水) 19:14:04
  • 33→11111が振り向かなくても入るから、距離詰めて3番起点に攻めやすい。ちょっと柔らかいから、SA覚醒を狙うより、コンボや迎撃で使えるときにSAぶっぱでいいと思う。 -- 2010-11-22 (月) 22:17:02
  • 射撃グーと言われてるわりには射撃の構えモーションが長すぎて、動いてる相手に1射目を当てるのは意外と難しい。 -- 2010-12-14 (火) 17:36:44
  • 射撃グーなんて言われてないと思うが。そこそこ使えて弾切れしにくいだけで、こいつの本質はどう考えても格闘術+3番の鬼神火力だろ。必殺覚醒で331111SAなんて入った日にはSでも落とせるんじゃないか。 -- 2010-12-15 (水) 01:43:39
  • むしろこいつで射撃中心で立ち回ってる人を見たことがないんだが。使ってる人は格闘メインで射撃は牽制や削り程度にって感じだし、そもそも射撃したいなら他の機体使うだろうな。 -- 2010-12-15 (水) 08:46:40
  • 331111SA入れる前に大抵SAカウンターとか他の敵の横槍入るって、特に3番は長いから -- 2010-12-15 (水) 12:12:36
  • ↑だから「入った日には」って言ってるんじゃないのか。 -- 2010-12-15 (水) 12:22:20
  • 格闘コンボされて急いで逃げる敵にビーマシは効果絶大。カス当たりで逃げられるとくやしい -- 2011-01-01 (土) 22:30:25
  • 3番の突きが射程、連射力、旋回性能もよく、迎撃性能はピカイチ。ただ、リロードが30秒と長い点にのみ注意。2番も使いやすく、弾切れにも困らないので、チョキを中距離から狙うのも得意とする -- 2011-01-12 (水) 08:39:54
  • 特攻、援護、迎撃が状況によって選択しやすい機体だと思う。溶けやすいが選択肢は多い。 -- 2011-01-18 (火) 22:15:18
  • 2番の発射感覚短くなったような。前からガーベラと同等だったら勘違いだけど -- 2011-02-06 (日) 14:00:45
  • 格闘術もついてるし、出来ればだが、レンジャーあっても1番→3番で結構ごっそりもって行ける。あと、俺がヘタだけかもしれないけど、ビーマシはちょっと扱いづらいところとがある。キュリオスとガーベラ並の射程もないので、普通のマシンガンを扱いにくくしたマシンガンって感じ。慣れればウザッたい活躍できそうだけど。 -- 2011-02-21 (月) 12:59:11
  • 覚醒があるおかげで、他のグーより確殺が取れる範囲が広い。発動したら、同ランクでは7割程で確殺が出来、Aでも6割程を確殺出来る。※敵が未カスもしスキル発動中に背後を取れたら、11→SAでも殆どを昇天出来る。ギャンとか知らね(^・ω・) -- 2011-02-23 (水) 01:09:37
  • 1番1段目のキャンセルが以上にはやい -- 2011-03-01 (火) 00:40:24
  • 2番が5秒/1セットってなってるけど5秒/撃ち切りだよな? -- 2011-03-09 (水) 15:56:02
  • 格闘に行く前のナギナタぐるぐるが敵の注意を引く可能性大。目立ち過ぎなんだよ・・・ -- 2011-05-13 (金) 18:13:56
  • 敏捷値以上にキビキビと動く。モーションが短めなせいか。出が速めかつ、初撃の範囲の広い格闘。リロードが長い代わりに長く持続し、非常に判定に優れた百列突き。打ち切りリロードで援護に特に優れた2番ビームマシンガン。固定されたフィールドを必要としない、広く浅く戦える万能性が強み。 -- 2011-05-17 (火) 17:30:30
  • 盾は前に構えてるだけで、判定はちゃんと横にある。ので、何故か硬い気がするのは気のせいかも知れない。 -- 2011-06-08 (水) 18:47:04
  • 2番のビーマシの飛距離とダメージが低すぎる -- 2011-06-30 (木) 21:04:07
  • ビーマシにしては短いがマシンガンよりは長いからまだ良い 3番の1段目は2HIT 2段目までフルヒットで格闘3発分とほぼ変わらない 全く硬くはないが盾がある分多少は耐久増強もされてるし 流石BRだな…とは言わせられる物は持っている -- 2011-08-07 (日) 10:53:27
  • ユニット設計情報が未記載なので追加情報。この機体をベースにする設計;[A]ゲルググ(指揮官用)、この機体を素材にする設計;[S]クシャトリヤ -- 2011-08-25 (木) 13:27:44