機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | BR | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 右 | |||||||
| 勢力 | ネオ・ジオン軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横秒 縦秒 | 13.8 | 15.3 | 15.3 | 18.6 | 15.3 | 15.6 | 78.6 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 |
| 武器2 | 銃剣付きビーム・ライフル | 中 41マス | 約8発 | 約2.5秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1100 | 通常倍率 |
| 武器3 | 口吻部ビーム砲 | 長 52マス | 約2発 | 約7秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1500 | スタン効果 他の同武装より発射が早い |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)+SPゲージのたまるスピードがアップ | |
| スキル2 | 敏捷性アップ | ユニットの敏捷性アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムZZ |
| ネオ・ジオン軍の汎用モビルスーツ。ジオン公国軍の代表的なMSであるMS-06ザクⅡの後継機として開発された機体。バックパックや武装、スカートアーマーの変更などで多用途に対応できる汎用性を持っていたが、高い火力を持つMSを求めていたネオ・ジオン軍の要求から外れていたため、より高い火力を持つAMX-14 ドーベンウルフに量産MSの座を奪われた。とはいえ、スカート部やザクの外観上の特徴である口吻部にビーム砲を備えるなど一定水準以上の火力を有している。 武器3の口吻部ビーム砲は射程が長いうえにスタンの効果があり、武器2の着剣型ビーム・ライフルと交互に使うことで戦闘を有利に進められる。スキル「敏捷性アップ」を習得するとよりスピーディな行動が可能になる。さらにスキル「底力」を習得すると、SPゲージがたまりやすくなり、必殺技(スペシャルアタック)での攻撃なども行いやすくなる。 |
ユニット設計情報
入手方法
現在入手方法なし
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:銃剣付きビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:口吻部ビーム砲
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 底力
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 敏捷性アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 底力
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
SDGO 薩克III(光束砲裝型) Zaku III(Rifle Beam) by 月影
意見交換
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- 地味だけど安定した強さを見せる -- 2011-03-16 (水) 19:34:43
- 他の機体のスタンビームより射角が広く発射が早い -- 2011-03-16 (水) 19:55:19
- 2番の射程がやけに短く感じる。視界内でも届かないこと多々。 -- 2011-03-16 (水) 21:53:22
- ↑1 3番がスタンビームの機体は2番武器の射程が短いのと武器倍率低いって共通点が有るらしい -- 2011-03-16 (水) 22:37:05
- うまく使えばBグーを無傷で落とすことも可能。他のスタン機のように味方の後ろについていやらしい支援が楽しい。発射が早いのでLLLの3番を食い止めてこっちの攻撃を当てられる。 -- 2011-03-17 (木) 01:02:24
- 実質ジオの上位互換だとか言われる機体だからなぁ。コストも発射速度もダメージ力も・・・ -- 2011-03-17 (木) 01:19:40
- 3番は適当に撃っても刺さるほど出が早いおかげでパーはもちろん、チョキでさえ場合によっては射撃で打ち勝つほどのポテンシャルがある。グー相手も敏捷アップから引き撃ちスタン、底力からのSA切り返しと非常に手堅い動きが出来る。また、HPが13.8と高いのもあって、かなりのタフさを見せる。 -- 2011-03-17 (木) 01:37:00
- 底力がスキル1にあるため、発動したら驚くほど早くにSAまでこぎつける。厄介だと思って飛び込んできたグーに即SA返ししてもお釣りがくるぐらい。相手からしてみれば「なんでもうSA溜まってんだよ!」って感じでしょうけど。 -- 2011-03-17 (木) 03:31:37
- ブーストが3秒↑はあるから位置取りもしやすい 防御指揮があるとコストと射撃の回転率的に手の着けようが… -- 2011-03-17 (木) 04:40:25
- 素カス4をHPに振ったらBランクの全弾SAなら1/3ぐらい残ってれば耐えれるようになった -- 2011-03-17 (木) 13:26:27
- 改めて説明不要なほど3番のスタンビームが強い 1番も2番もそつなく纏まっている使いやすいチョキ かつてはクラン戦に欠かせない機体だっただけにその性能は折り紙つき 特にパー相手は負ける気がしない -- 2011-03-17 (木) 13:56:54
- むしろグーにとってこいつほど鬱陶しい機体はいない。こいつのスタンビームのせいで敵グーと格闘戦挑むと負けるから、このザクⅢから狙わないと悲惨なことになる -- 2011-03-17 (木) 15:59:20
- 3番→2番コンボが妙に痛い気がする。 -- 2011-03-17 (木) 17:03:43
- ジOとは単純比較できないがコストの分こちらのほうがはるかに鬱々しい。グーは普通のチョキ機以上に正面から行かずに死角から攻撃することを勧める。 -- 2011-03-18 (金) 22:53:13
- パーのにそのままチョキの性能を乗せる手抜きしてるから,名前変わってないんだよ -- 2011-03-18 (金) 23:57:25
- 最大の特徴は即射の3武器。LLLが同種武器より優秀なのと同じようにこいつの3武器も他の同種より優秀。もっさりなどかかれているがBチョキの中では期待のレスポンスはかなりよいほうで、格闘を含む近接の立ち回りがとても優秀。HPも高く火力もそこそこ。SAの発生が異常に遅く、目視で回避されてしまうが・・・総評してとても優秀な機体である -- 2011-03-19 (土) 21:05:12
- 自衛力の高さと後方援護がメインな戦い方なせいでこいつだけ3機残ってるとか良く見る光景。状況見てある程度タゲ取ってくれないと味方が非常に困る。 -- 2011-03-20 (日) 12:46:32
- HPがA並にあってシールド付き。かなりタフ。初心者にも使いやすい強機体 -- 2011-03-20 (日) 13:48:00
- グーと行動しつつ、パーにも目を光らせる機体だと思う。武器3は、カット、パーにもみてますよとけん制につかえばいいんじゃない?こいつは、敵を落とすんじゃなく味方を動きやすくする機体だと思う -- 2011-03-20 (日) 18:03:36
- 3番ハエー -- 2011-03-20 (日) 22:56:57
- 牽制どころか主力、3番ヒットしてから2番が確定であたるし、さらにそこから3番当てることもできる。3→2の切り替え射撃の連射力が強い。ジオではリミッター解除後でしかできない連射がルーキーの時点で可能なのが強み。これが一機存在するだけで格闘では攻めにくくなるし、遠距離攻撃や誘導を持たない機体の射撃もリスクを伴う。注意すべき点はスタンは一度入れると5秒のスタン無効化時間が存在すること。動きの早い機体グー機体ならば5秒あれば、一気に詰めて来て撃墜まで持っていくこともあるから注意。常に相手のどの機体が、スタン無効化してるのかを把握するのも重要。 -- 2011-03-20 (日) 23:30:54
- グーに格闘ダッシュでブースト吹かせて逃げられないくらい詰められても、3番を当撃つのが間に合ったよ。むしろ2番より3番の動作の方が速い気がしてきた。 -- 2011-03-21 (月) 07:57:24
- 攻撃極を見かけるけど、こいつの武器倍率そんなに低くないのか? -- 2011-03-21 (月) 20:18:55
- 逆に攻撃くらいしか上げるものが無いかもしれない。耐久、機動性共にBチョキでは高水準だし、底力と攻撃極みの相性もイイ -- 2011-03-21 (月) 22:58:33
- 3番の威力は2番の1.5倍くらい -- 2011-03-21 (月) 23:27:54
- 攻撃極で27.0のを使ってるけど2→3→2でグーでも3割4割持っていくから倍率は低くないと思う -- 2011-03-21 (月) 23:31:27
- よく見たらBランクのHP一位タイなんだな。道理で頑丈だと -- 2011-03-22 (火) 08:49:05
- 二番の弾数が少ないのが玉にキズだが、それ以外はBチョキとしてなかなかの高性能。味方の中にいて敵の動きをしっかり見れる人がのれば、すごく貢献できる機体だと思う。 -- 2011-04-15 (金) 09:27:09
- 格闘の初段が少々遅いような気が。まぁそのお陰でSAで予期せぬカウンターになることもあるけど……。 -- 2011-04-15 (金) 16:50:34
- スタン機体は支援機がほとんどだけど、こいつは自分から狩りにいける気がする。3番の速さといい、ステといい、Bで3機あるし高次元でまとまってる感じ。 -- 2011-04-23 (土) 23:12:28
- 32射撃の強さと耐久性の良さで撃ちあいに強いため射撃戦維持してれば奇襲に合わない限り大抵の相手に不利が付かない安定感をみた -- 2011-04-27 (水) 10:18:17
- 居るだけでプレッシャーになれるので前~中くらいに陣取ってパーに粘着するとかなりいやらしい働きができる。格闘性能はお世辞にも良いとは言えないのでグーが接近してきても格闘戦は仕掛けず、落ち着いて引きながらスタンさせて味方と処理すれば良い。とにかく3番が強いが、Vワクチン持ちが最大の敵(最近は対策としてパーツ付与しているのをよく見る。) -- 2011-04-28 (木) 11:18:59
- 連携をとって敵を倒す機体、野良で無双したいなら素直にntdかbd3かrgzか天をつかったほうがいい -- 2011-04-29 (金) 13:07:56
- 本気で強い機体。スキル2の敏捷アップがいらない子だが、死にスキルを与えられても仕方がない武装性能である。敵グー涙目やで -- 2011-05-08 (日) 18:13:53
- 射撃硬直をどこかへ忘れてきた化け物。スタンビームとは思えないほどの高火力。Bチョキトップクラスの硬さ。2→3→2の射撃により敵は滅びる。天より授かりしVワクチンのみがこの機体に対抗する唯一の手段となる -- 2011-05-08 (日) 22:38:10
- スタン持ちなのに、なぜか2番が通常倍率。なお射程は一般スタン機同様短め。 -- 2011-05-18 (水) 21:26:36
- 下方修正を受けて、3番の硬直が長くなったので2番に繋がりにくくなった、結構ツライ -- 2011-08-26 (金) 15:59:19

