ザクI(指揮官用)

Last-modified: 2011-06-29 (水) 11:32:12

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCRザクⅠ(指揮官用)P.jpg11032.png
属性12.gif
地形万能
移動歩行
シールド左(壊れても外見変化なし)
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒9.611.49.313.513.215.663.3

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接--近距離8004段格闘、4段目にダウン効果
初段の発生が遅い
武器2weapon_33.gif
ザク・マシンガン
中-
37マス
3連射x
20セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_34.gif
ザク・バズーカ
長+
57マス
3発4秒
/1発
実弾
中距離
1300爆風あり 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill23.gif通信指揮味方のレーダーにすべての敵の位置を表示
+近距離の潜伏ユニットを探知する
スキル2img_skill22.gif防御指揮HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる (リロード-20%)
必殺技img_skill12.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム第08MS小隊
ジオン公国軍の初期のモビルスーツ。MS-05BザクIの指揮官機で、通信能力を高めるために、ブレードアンテナが装備されている。
武器も通常のザクIと異なり、ザク・バズーカの使用が可能。またスキル「通信指揮」「防御指揮」が習得可能で、それらの効果で味方の戦いを有利にできる。

ユニット設計情報

  • この機体を素材に使用するユニット
    BSランク - ガンダム(ハイパーハンマー)?

入手方法

カプセルマシン23号機(5コイン)

機体解説

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  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ヒート・ホーク
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    • 2番武器:ザク・マシンガン
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    • 3番武器:ザク・バズーカ
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  • スキル
    • 第一スキル 通信指揮
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    • 第二スキル 防御指揮
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

日本版 CFOプレイ動画vol1.0「ザクⅠ」

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  • ザクII(指揮官用)を一回り弱くしたような機体 良支援スキル、使いやすいマシンガンとバズーカ、巻き込みやすい全弾発射型必殺技のそろった隠れた良機体 -- 2010-06-26 (土) 12:13:11
  • 通信指揮のおかげで全弾発射型必殺技を複数に当てやすい。カスタムは必殺がオススメだが、長所を伸ばす攻撃も…。耐久力伸ばすのはBの指揮官に任せようw -- 2010-07-01 (木) 14:24:52
  • スキル維持のためになるべく必殺は使いたくないから耐久に振るのがいいと思う、防御とHP、どっちがいいかは解らないけど -- 2010-07-04 (日) 08:01:17
  • バズを上手く使えれば全距離で戦えるオールラウンダーな上、ダブル指揮で味方への貢献もバッチリ 一般 -- 2010-07-15 (木) 21:35:51
  • 指揮官ザク2のクラッカーをうまく使いこなせない人はこっちのが強い。Cチョキ最強レベル。 -- 2010-07-25 (日) 12:12:59
  • 敏捷はCチョキトップ、というかCグーの平均あるから高めのはず。 -- 2010-08-02 (月) 03:24:24
  • HP減ってなければスキル発動しないし、死ぬ前にSA使わないと撃墜時のSP増加が無駄になるからSA撃つタイミングはあるしSA振りもあり。指揮発動しても後方で戦える機体じゃないし常時発動させる方が戦闘への貢献も少なくてありえないと思う。 -- 2010-08-15 (日) 18:57:02
  • 同じく必殺はありだと思う発射後さっさと死ねば通信は撃破時に1本貯まる 防御はHP半分減った頃には1本貯まる、指揮ザクはHP制限無い通信が1番なのが利点 -- 2010-08-16 (月) 03:50:50
  • 1枚カプセルマシンから出るCRとしては確実にトップクラスであり、回すのが1枚なのでカス4を狙って出すこともそこまで敷居が高くない。タッグ戦にC機として最適な機体の1つと思われる。 -- 2010-08-18 (水) 23:22:58
  • 個人的には必殺一択かなぐらいに思う。理由としては最低でも2回は必殺が打てるし全段発射型なので狙いが付け易く、オーバーキルしにくい。またHPや防御を上げても所詮はCなのですぐ蒸発してしまう。攻撃に振ってもみたが結局のところ必殺打てるのは2回が限界。(物凄く上手く立ち回れば必殺3回いけるが既に勝負が付いてる場合が殆どなので意味がない) -- 2010-08-22 (日) 11:34:58
  • そもそもCの仕事の8割ぐらいはタゲ取りと高コストに必殺を打つ仕事だと思ってる。防御指揮は強いけど維持するために後方にさがれるほど射撃が強くないですしね。 -- 2010-08-22 (日) 11:36:00
  • 更に言えば必殺を打ってもその時点でHPが3割あれば撃墜後にはほぼ通信指揮が復活してる。なのでゲージ溜まったら即ブッパぐらいの気持ちでも良いと思う。 -- 2010-08-22 (日) 11:38:55
  • HPが低めな事を除けば、近~中距離はマシンガンで嫌がらせ、中~遠距離はバズのお陰で物陰からの炙り出し。スキル2種についてはどちらも味方にいるだけでどのMAPでも役に立つ。格闘は弱めだが、SAが全弾発射系の為、攻防ともに柔軟性に富む。 -- 2010-08-31 (火) 02:23:01
  • Cにしてはあまりにも優秀すぎる性能。ステータス、武装、スキルどれを取っても一級品。さらにSAも全弾発射なので使い勝手がいい。格闘の出に難があるが、Cランクでチョキ機体ということを踏まえればあまりにも優遇されすぎている。ただやはりグーに狙われると即昇天の宿命にある。 -- 2010-08-31 (火) 02:29:06
  • 機体のカスタムに関しての質問、コメントは荒れる原因となるのでお控えください。 -- 2010-09-14 (火) 10:42:14
  • どんな状況にも対応可能な万能機。個々の個性を出しやすいので、使い込めば使い込む程に強くなる。 -- 2010-09-28 (火) 16:08:49
  • CRが5枚ガチャに移されていくなかで、1枚ガチャにしてこの性能。未入手&Cチョキ強機体欲しいのなら、削除される前に出しといたほうがいいかもしれない。 -- 2010-10-03 (日) 16:56:57
  • 解説させてくれ、まず格闘:死んでる、結構おそい 2番:普通のザクマシンガン 3番:いいかんじのBZ これらを含めると格闘は使わず射撃をするべき -- 2010-10-03 (日) 17:12:20
  • まあこいつは格闘の距離に入っちゃったらお陀仏だからな。全振りのSAぶっ放したらマシンガンで特攻してリスポンが一番効率よいかもしれん。 -- 2010-10-06 (水) 04:18:12
  • 指揮官なので味方を支援するスキルが2つあるのがいい。C限定戦ではお世話になることがある。チョキだが格闘戦はさせずに少し離れた後方で援護射撃とスキル発動でチームに貢献するのが吉 -- 2010-10-18 (月) 01:40:37
  • 防御指揮はいいスキルだけどCだと維持しづらいのが難点か -- 2010-10-18 (月) 18:14:17
  • 格闘はザク系にしては初段が遅いので迎撃用でも使いづらい。が、中~遠距離までぬかりない射撃武器があるので、援護と指揮だけでもある程度仕事が出来る子。ビギナーから玄人まで対戦を楽しめる機体だと思う。 -- 2010-10-23 (土) 22:09:21
  • バズーカ持ちでもあるし攻撃全振りもいい感じ。デスマでも前半2機でガンガン攻めてSAもぶっぱなして後半2機は指揮維持をこころがけるとSA3発くらいいける -- 2010-11-14 (日) 03:20:00
  • 生きてるだけで丸儲けを地で行くユニット、撃破数を稼ぎたいなら他のを使ったほうがいいんじゃない? -- 2010-12-02 (木) 00:38:20
  • B↑グー相手だとマシンガンが豆鉄砲で一方的に殴られる。攻撃極振りだと威嚇くらいのダメージはだせる。正直、防御極振りでデスマで最後まで残っても・・。 -- 2010-12-05 (日) 08:28:32
  • 味方の違う属性機体についてって援護しつつスキル2種維持に努める機体。もちろん死ぬ直前にチャンスがあればSAをお見舞いしてから昇天しよう。相手がよっぽど下手でない限り不利な戦いを強いられることは目に見えてるから、自分からグーに絡んで行ってはいけない。味方に任せるか、かち合わないようにうまく立ち回ろう。 -- 2010-12-05 (日) 11:54:13
  • 総合性能だけならこれより高い機体もいるけど、たとえばフラッグと比較した場合はスピード・必殺以外全て上回っているかなりの強機体。 -- 2011-01-22 (土) 16:19:21
  • ガチャ自体は1枚で回せるんだけど、なかなかでない(涙)50回まわしてカス2が一体…出にくいような気がする -- 2011-02-04 (金) 19:34:26
  • C限定の部屋なら強い。ミッションでもスキルで役立てるし強い。欠点はビーム兵器がないことですかね -- 2011-02-04 (金) 20:20:05
  • 初心者なら生きてるだけで指揮2種丸儲け、中級~上級社なら己のスタイルに合わせて立ち回れる良機体。所詮はC機なんで、デスマでもピーキーに必殺全振り、残機1までガスガス前に出ても良し。だけど、格闘だけは簡便な。 -- 2011-03-26 (土) 02:04:09