機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 右 | |||||||
| 勢力 | ジオン公国軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横5秒 縦2.5秒 | 12.3 | 16.8 | 15.3 | 19.2 | 15.3 | 17.4 | 81.0 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ヒート・ホーク | 近接 | - | - | 近距離 | 1080 | 5段格闘 |
| 武器2 | ザク・マシンガン | 中- 37マス | 3連射x 15セット | 約5秒/ 撃ち切り | 実弾 | 285 | 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | 格闘コンボ | 近接 | 1回 | 約20秒 | 近距離 | 130 | 多段HIT突進格闘 バレットゼロ 移動距離18マス |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 白狼 | HPが70%以下の時、移動(移動速度+10%)、ダッシュ速度(スピード+2.4)、敏捷性増加(敏捷+6.9)、近接攻撃時、一定確率(20%)で大ダメージ(低確率)+実弾攻撃の時追加ダメージ | |
| スキル2 | 突撃指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ(攻撃+4.5) +ブースターの使用時間増加 (ブースト量50%アップ) | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム MSV |
| ジオン公国軍の宇宙用試作モビルスーツ。MS-06 ザクIIをベースにした高機動戦用機体で、エースパイロットから配備の要望が殺到したと言われている。「白狼」の通り名を持つエースパイロット、シン・マツナガもこの機に搭乗した一人で、彼の乗機はパーソナルカラーである白に塗装されている。一撃離脱の近接戦を得意としたこともあり、肩のスパイクアーマーの形状変更などカスタマイズが施された。 武器3の格闘コンボは射程の長いタックル攻撃で、バレットゼロの効果があり相手の反撃を封じることで、追撃や相手の間合いの調整などが行いやすくなる。スキル「白狼」を習得すると、HPが70%以下になった際、移動・ダッシュ速度・敏捷性がアップし、近接攻撃時に一定確率で大ダメージ、さらに実弾系武器での攻撃に追加ダメージを与えられる。スキル「突撃指揮」を習得すると、HPが50%以下になった際、自分を含めた味方チームの全員の攻撃力とブースターの使用時間がアップするのでミッションなどで味方に貢献できる。 |
ユニット設計情報
入手方法
Webガシャポン(2011年5月)
機体解説
- 全体考察
ドズル専用ザクⅡの対極にあたる機体。あちらが堅牢な防御指揮維持機体なのに対し
こちらは追加ダメージ付きの格闘、マシンガン、バレゼロ付きの高速タックルで相手を即蒸発させる機体。
スキル2種も非常に攻撃的なものになっており、白狼、突撃指揮同時発動時の攻撃力はすさまじいものになる。
全ての攻撃が白狼と突撃指揮で強化されるため攻撃を前面に押し出した非常に優秀なスキル構成になっている。
ドズル専用ザクⅡに比べ、指揮の維持はややピーキーなので攻めどころと自重しどころの見極めが必要。
現在入手方法はなく、課金勢限定の機体となっているがその使いやすさと性能の高さから野良での遭遇率は高め。
生存重視のクラン戦での使用率はドズルザクには劣る。
余談だがあの髭面の風貌でシン・マツナガは26歳。興味があるかたは画像や動画を検索してみるといい。
- 武器
- 1番武器:ヒート・ホーク
攻撃範囲はそれほど広くないものの、振りがコンパクトで非常に使いやすい格闘。
格闘の差し合いにも強く、ザク系では最上位クラスの性能となっている。
白狼発動時は確率依存の追加大ダメージ効果が得られるため、
狙える場面では積極的に狙っていきたい。 - 2番武器:ザク・マシンガン
射程、連射速度、リロード速度はいたって普通のマシンガン。
ところが白狼が発動すると、とたんに凶悪な火力になる。
白狼の追加ダメージ、突撃指揮の攻撃力上昇の後押しもあり、違和感を感じるほどの火力を味わえる。 - 3番武器:格闘コンボ
相手に向かって一直線に突進する高速タックル。
マツナガ=タックルというイメージを持っている人も多いのではないだろうか。バレットゼロのデバフ付き。
発生が早いうえにX、Y、Z軸の判定がすべて大きいため、多人数の巻き込みも容易で使いやすさは十分。
ヒット時はノーロック格闘での追撃が可能となっている。
全段ヒット時はダウン値の関係でその後の格闘が3発しか入らない。
数段はずしつつ回り込むように当てると、ダウン値を抑えられる。
多段ヒットのため、白狼の確率依存追加大ダメージと相性がいい。
コンボの始動に、ブースト切れ時のとっさの回避に、白狼発動時の追加大ダメージ狙いにと
あらゆる場面で大活躍の性能。リロードは20秒のため、乱射はできないのでしっかり当てていきたい。
- 1番武器:ヒート・ホーク
- スキル
- 第一スキル 白狼
機動性アップ、ガンダムファイター格闘術、装甲貫通を詰め合わせにしたような
Bランク屈指の凶悪ユニークスキル。
格闘、マシンガン、タックル全てが強化されるため何をあてても大ダメージが見込める。 - 第二スキル 突撃指揮
白狼で上がった攻撃力をさらに攻撃力&ブーストの増加で後押しするため、
発動時は一瞬で相手を蒸発させてしまうことも。
チーム全体が強化されるため、なるべく突撃指揮を維持しつつ隙を見てマシンガンをあてていきたい。
- 第一スキル 白狼
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
スキルによるオーバーカスタム時のペナルティや
ボーナスは発生しないため、個人の好みの振り方で問題なし。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 白狼の性能が凶悪であり全ての武器に追加ダメージが追加されるためとんでもないダメージをたたき出す可能性がある 三番の突進は1→3に使うよりはそのまま出したり3→1と繋げた方が良い場合が多い感じ -- 2011-05-27 (金) 21:06:06
- 1番も範囲は広いとはいえないぐらいなものの、振りの速さやキャンセルのしやすさから充分頼れる マシンガンも白狼+突撃指揮込みの攻撃力から考えると相当なもの。3番は上下にも判定はあり、一発でもカスるとバレゼロ効果はあるので当て方の工夫も必要 白狼発動状態だとフルヒットダメージも馬鹿にはできないが・・・ -- 2011-05-28 (土) 01:07:14
- 3→1と攻撃を食らうとマツナガが完全に背後で攻撃振ってるにも関わらずこちらは普通にダメージはいる。そのため背後切られてるのかわからず対処ができないなにこれ>< -- 2011-05-28 (土) 01:36:06
- あれだなこれ凶悪だなとりあえず攻撃力がやばいOC攻撃全振りでスキル発動していれば30超えるしそれに実弾の追加ダメ入るから体力半分になったら後ろでマシ撒いてるだけでもとんでもない火力になる -- 2011-05-28 (土) 01:47:42
- ↑突撃は位置ずれがかなりおきやすいからね 基本的に前後の位置ずれだから横向きを意識するのが良いと思う -- 2011-05-28 (土) 02:11:29
- あまり言うとBANの可能性があるので言えませんが突撃が最強クラスです -- 2011-05-28 (土) 21:34:44
- こいつに格闘術付けて突進したら追加ダメージだけで格闘4発分くらい行く -- 2011-05-29 (日) 00:38:16
- 3番の使い方は攻撃だけで「移動距離」を稼げるという事も頭に入れておくと便利 遠くから格闘を当てる為に3→1 バレゼロ当ててそのまま近くの壁などに逃走 この突撃は攻撃だけでなく 珍しい突撃武装ならではの運用があるのでこの他にもいろいろありますが参考にどうぞ -- 2011-05-29 (日) 03:23:46
- コイツのマズい点は格闘が化け物なだけじゃなく射撃も装甲貫通してることだよな。穴が無い。常に有利をとり続けられるタイプ -- 2011-05-29 (日) 05:17:32
- 3→1に移るときって入らないことがけっこうあるんだが・・・ -- 2011-05-30 (月) 22:11:39
- ↑ノーロックで繋げば3から1に繋がるよ。普通に1を振るとよけられやすいから、油断したらだめ。 -- 2011-05-30 (月) 22:36:26
- 一部コメントを復活しました -- SDGOwikiの人? 2011-05-31 (火) 17:00:15
- 3番使用中は終わるまで武器が変えれないのでノーロックできても3→1はけっこうむずい気がした -- 2011-06-04 (土) 19:29:20
- 3→1がノーロックでつながりにくい人は、突撃終了後に武器持ち替えダッシュ入れてから1番振ればディレイが消えてほぼ確実に入るよ。 -- 2011-06-05 (日) 23:23:41
- ↑それ相手のノーロックに負けるんじゃね? -- 2011-06-06 (月) 04:53:07
- というか、ほんの少しでも体がカスっただけで弾を無くすのがこいつの凶悪なところなんだから、3を全部当てること少なくないか?相手のSAがあるならいい的になってしまうし。やや上か横を通過して物影まで走り抜けたほうが生き残れるしいやらしいよ。 -- 2011-06-06 (月) 12:05:42
- 多数ヒット+近接なので白狼で固定大ダメージを狙えるからフルヒットを目指してるじゃないかと。敵がSAを放った後なら大打撃だと思われ。運に左右されるのはしょうがないことかなと -- 2011-06-09 (木) 18:35:13
- 一回目の振りのキャンセルが若干遅め?なのでMCAを行う時はタイミングに注意。まぁ慣れれば問題ないレベルか -- 2011-06-09 (木) 20:00:08
- 元々スキルで強いのに3番のバレットゼロが鬼畜で、中距離にも2番で対応出来るという強機体。 カス4の方が勿論強いのだがカス2やカス3でも十分使える性能なため、カス4が出なくても安心して使える。 難点はバレットゼロにSAで返されることが多く、また禁止部屋が立ってしまうことか。 -- 2011-06-30 (木) 20:54:12
- Bグーでも屈指の強さを誇る機体。 上記の通り、当たり判定の強い3番のバレットゼロ突進とスキルでのステータス強化によりAランクはおろかSランクでも葬れる性能となっている。 発動条件が体力7割と高く、スピードアップ+格闘術+貫通装甲と良いとこ取りな超性能スキルを装備している。 尚、ただでさえ致命傷を負いかねない攻撃が体力が半分切ると突撃指揮により余計に底上げされる為粘着されると死が見える。 -- 2011-06-30 (木) 20:54:23
- 白狼発動後であれば三番フルヒットを狙うのもテだが、素の状態ではダメージが低く、その意味は薄い。 この場合は、死角から突進して複数機に対してカスらせ、バレゼロ効果を付与しつつ離脱・・・というテも有る。 -- 2011-06-30 (木) 20:54:33
- 3番の突進を当てる実力があれば大活躍できる。 SAカウンターが簡単にできるため、使いどころを間違えないように。 -- 2011-06-30 (木) 20:54:48
- 3番の性能に白狼の性能・条件が凶悪な事からB屈指の凶機体となっている。 ただし、3番カス当てのから離脱・3番からの1番・2番での指揮維持等、意外とやる事は多いのでプレイスタイルに柔軟さを求められる場面も多い。 そして個人プレイ・チームプレイどちらでも高いレベルで戦える。 ただ2番の射程外ではさすがに完全に空気なのと、防御ステは特筆すべきモノでもないので、ビーライ合戦が始まるとポテンシャルを生かせない事も。 -- 2011-06-30 (木) 20:54:58
- 射撃武器が若干貧弱なので格闘寄りで戦うのがベターか。 -- 2011-06-30 (木) 20:55:11
- 2番白狼発動後はガリガリ削れるが、マシンガンなので射程が短め。 3番素ダッシュより早く感じる。下にも判定があり、タイルが割れる。 -- 2011-06-30 (木) 20:55:21
- 白狼が発動すれば格闘も射撃も追加ダメージのせいで武装の割りに痛すぎる。 また三番は見た目と範囲がどう見てもかみ合ってないくらい広く、真下にも判定あり。 そのせいか理不尽だと感じるような判定をくらう事もしばしばある。 ラグのせいもあってズレまくりで気が付けば殴られてたなんてのも・・・ 色んな意味で凶機体なので、部屋の雰囲気を見ないで即レディーは嫌がられるかも知れない。 -- 2011-06-30 (木) 20:55:31
- 格闘術つけると3番ですごいダメージが出る -- 2011-06-30 (木) 20:55:41
- 射撃グーが好きな人は使いづらいかも。 -- 2011-06-30 (木) 20:55:55
- 単体性能もさることながらCCも凄い 一度の攻撃で3体以上バレットゼロにできるというわけがわからん性能 ただこれを利用してがつがつ射撃戦してくれる味方がいないと・・・ というわけで部屋のメンバーの技量があればあるほどこいつの脅威度は増す -- 2011-06-30 (木) 20:56:04
- ガチ戦では格闘の存在感が薄いので部屋のレベルが高いほど武装の貧弱さに喘ぐだろう -- 2011-07-23 (土) 03:27:58

