機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | C | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | エゥーゴ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 9.9 | 13.8 | 12.3 | 13.5 | 9.3 | 12.6 | 59.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 4段目ダウン効果 |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中 45マス | 約9発 | 3秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1000 | |
| 武器3 | ミサイル・ポッド | 中- 30マス | 2連装x 4連射x 1セット | 6秒 | 実弾 中距離 | 255 | リロードダウン 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 発射時硬直なし |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | リロードアップ | 武器のリロードが早くなる(リロード-40%) | |
| スキル2 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)+SPゲージのたまるスピードがアップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムZZ |
| 地球連邦軍の汎用モビルスーツ。RGM-79 ジムの発展型として、生産性と性能を両立。肩部や腰部に各種ミサイルランチャーをオプション武装として装備できることから、支援用モビルスーツとしての運用が多かった。 リロードダウンの効果があるミサイルポッドをうまく利用することで、相手の攻撃を牽制できる。またスキル「リロードアップ」「底力」を習得すれば、ピンチの場合でも粘り強い対処が可能になる。 |
ユニット設計情報
入手方法
カプセルマシン13号機(5コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:ミサイル・ポッド
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル リロードアップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 底力
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル リロードアップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
SDGO SD Gundam online GMIII 吉姆3
意見交換
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- 攻撃力が低めなので主戦でバリバリ戦うとはいかないが、中距離からの支援攻撃・ミサイルでのリロード↓効果・その他パー機体の護衛など、非常にジムらしい動きが出来る機体だと思う。 -- ジムスキー? 2010-06-25 (金) 19:12:03
- リロードダウンの効果があるミサイルをリロードアップのスキルのおかげでバラ撒ける、 -- ノ? 2010-06-29 (火) 07:43:44
- カスタムは底力生かしてHPかね? -- 2010-07-04 (日) 09:18:13
- 底力を活かすならスピードとかかな。敵に優位に攻撃できるようにしないと -- 2010-07-06 (火) 03:34:45
- 底力持ちでHP降る機体は、視界外攻撃とかが出来る機体かなあ -- 2010-07-06 (火) 03:36:23
- 隠れた高性能機。格闘の速度がCチョキとは思えない程早く、ディレイも短めで優秀な他、オーソドックスなビームライフル、火力が高く移動しながら撃てるミサイルと充実の武装。防御が高めなので比較的硬く、攻撃の低さは武装の優秀さと底力で補う形になっています。111→3が高火力攻め継続なので狙えるなら狙って行きたい。 -- 2010-08-05 (木) 02:35:02
- おお、やはり格闘早いと感じたのは間違いじゃなかったのか。一段目振りかぶりが少し大きいですが、全体としてかなりコンパクトで隙が少ないですよね。リロードアップのおかげでミサイルの回転が早く弾切れの心配はあまりないですしいい機体だと思います。ジム好きの方は是非! -- 2010-08-05 (木) 04:53:18
- ジムの扱いやすさをそのままに、武装と防御を強化したような機体。非常に使いやすい隠れた名機 -- ジム大好き? 2010-08-08 (日) 16:46:47
- 2武器は発生が早い、3武器はしっかり当てればダメが出る、はずれと思う無かれ、一度は使ってみると良い -- まっか? 2010-08-28 (土) 20:48:51
- 実はしっかりチョキらしい仕事が出来る機体。スキルで3武器の回転も早いのでどんどん狙って当てて行こう。パーばかりでなく、格闘3武器出した後のグーにも嫌がらせになる -- 2010-08-28 (土) 21:28:10
- これマジで隠れた名機だな、格闘早いし3番早いし -- 2010-09-03 (金) 11:11:06
- 動きながら3番撃てるのが良い -- 2010-09-09 (木) 21:01:59
- 担い手の力量がほんっっと可愛そうなぐらいでる。嫌がらせにはいいね -- 2010-09-17 (金) 23:52:25
- ビームライフルの弾数少ないですね。でもリロupがあるからいい。 -- 2010-09-20 (月) 19:17:07
- リロUP発動してからは、 BR≦ミサイル くらいで立ち回ると、面白いくらいポイントゲッターになれる。 特にC限定。 -- 2010-09-27 (月) 03:55:06
- 尖った運用が多いC機の中では珍しく万能に立ち回る機体。言い換えれば、非常に忙しい機体でもある。そして、忙しければ忙しいほど貢献度合いも大きい -- 2010-10-03 (日) 04:20:34
- 性能は地味だが侮れない強さ -- 2010-10-03 (日) 14:52:55
- 平均より少し高めのHP Cチョキ中最高の防御力 Cチョキとは思えない格闘の振りの早さ リロUP持ちと目立っていないだけでかなりの良機体 のように思える -- 2010-10-09 (土) 06:49:59
- 追記 足を止めずに撃てる3番武器も魅力 おまけにリロードダウン効果付き -- 2010-10-09 (土) 06:52:21
- ジェガンとは真逆の、粘って粘って嫌がらせを続ける機体。自分はリロアップ、相手にはリロダウンを付けてとにかくやりたいことを封じまくれ! 格闘からの3繋ぎでわりと侮れない火力のコンボにもなる -- 2010-10-09 (土) 17:58:22
- 裏取りや奇襲を狙うグーに随伴し、敵の注意を引きつけてチャンスを作る囮役が非常にオイシイ。この機体自体が固く、また高威力の武器のリロードを遅らせることもできるのでバー機から見ればとても小うるさいC機体。また、背面取りグレネード全弾発射でごりっと削ることも可能なのでノーマークの時には狙っていきたい。チョキとしての熟練度がもろに出る機体。 -- 2010-10-09 (土) 19:24:42
- 防御力はB平均、攻撃力は訓練機を除くC最下層という、防御特化型。それなりに精度のあるBRと足が止まらず火力のある3番が素敵。格闘も3段目までは速い。しかし本当に攻撃力がないのでとにかく「数」で勝負。手数だったり数的優位だったり。カスタムは攻撃に振って攻撃力B下層平均にするか防御に振って防御力A下層平均にするか結構悩む。どちらにも魅力があるので。 -- 2010-10-19 (火) 09:13:34
- カスの振り方に個性が出そうな機体武装とスキルが強力なのでバランスよく振っても強いが腕を問われる -- 2010-12-09 (木) 12:22:37
- 格闘2段目と3段目のキャンセルが早くて、そこからミサイルに繋げれば底辺攻撃力とは思えぬ大ダメージ。底力もあるしリロードアップもある。このコンボを使わない手はない。 -- 2011-05-01 (日) 04:17:22
- リロ発動してると3射撃って格闘を3段まで入れると大体また3射が撃てるようになるのよね。格闘四段目は硬直が長いので注意。あとHGUC化おめ -- 2011-05-09 (月) 23:54:51

