ジム・カスタム

Last-modified: 2011-06-29 (水) 10:42:17

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCジムカスタムP.jpg10031.png
属性12.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力旧地球連邦軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒9.311.412.313.511.712.658.5

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離8004段格闘
武器2weapon_33.gif
ジム・ライフル
中-
38マス
3連射x
20セット
約4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_22.gif
バルカン砲

19マス
5連射x
12セット
約4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
100押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill36.gif装甲貫通バルカン/マシンガン/ガトリングガンでの攻撃の時、一定確率で追加ダメージ
スキル2img_skill22.gif防御指揮HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる(リロード-20%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
地球連邦軍のエース専用モビルスーツ。RX-78NT-1 アレックスなどの開発で得られた技術をもとに、RGM-79 ジムの基本性能を向上させた機体で、デラーズ紛争時にエースパイロット向けとして使われた。
スキル「装甲貫通」を習得することで、ジム・ライフルなどの武器によるダメージをアップできる。またスキル「防御指揮」を習得すれば、ユニットのHPが50%以下になると、すべての味方の防御力が増加するので、ミッションモードやチーム対戦などで味方に貢献できる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン28号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
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    • 2番武器:ジム・ライフル
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    • 3番武器:バルカン砲
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  • スキル
    • 第一スキル 装甲貫通
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    • 第二スキル 防御指揮
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO吉姆特裝型 by alone00

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  • 射撃武器が共にスキル1が適用されるので、意外と攻撃力がある -- 2010-06-21 (月) 00:06:13
  • 攻防バランスの良い機体、運用はカスタム次第か -- 2010-06-28 (月) 17:35:56
  • 優秀な機体ビーム・ライフルが使いたいならジェガン -- 2010-06-29 (火) 14:46:45
  • バランスの取れたC機。装甲貫通による攻撃力の強化があるのでミッションも強い。 -- 2010-07-01 (木) 17:07:40
  • グーのサポート役。タイマンは避けたほうがいい。 -- satoru500? 2010-07-01 (木) 17:44:18
  • 対戦時の防御指揮は味方のためのスキル。発動したら生存優先。「そういうときは身を隠すんだ!」 -- 2010-07-03 (土) 06:04:05
  • 装甲貫通が発動した後はバルカンの方が喰らってる気がする -- 2010-07-10 (土) 03:20:41
  • ↑一回の掃射で発生するヒット数がマシンガンより多いんだろうね -- 2010-07-10 (土) 03:26:43
  • 格闘がCチョキにしては振りが速くて使いやすい。グーに絡まれたら格闘でダウンさせて逃げたいところ。 -- 2010-07-11 (日) 04:13:45
  • 貴重な装甲貫通持ち。スキル発動+バルカンがかなりいやらしい持ち味かも。 -- 2010-08-20 (金) 21:21:00
  • ところでジム・マシンガンじゃなくてジム・ライフルじゃね? -- 2010-08-23 (月) 00:32:16
  • ↑修正してみました。たぶん外国での表記がジム・マシンガンだからこの表記なのかな -- 2010-08-23 (月) 00:55:44
  • Cランクだから、ある程度突撃しないと最後まで一人だけ生き残ってしまうよ。デスマッチの場合。 -- 2010-08-25 (水) 12:01:34
  • Cのなかでもかなり優れてるチョキ機体。ステータスは全体的に武装も同じ寒冷地よりも全てひと回り上で、スキル1で装甲貫通なので前線維持しやすい。BC限定戦でナギゲルに絡まれると即蒸発するけど、戦況次第では味方のグー機体と一緒に前線を引っ張っていける。 -- おのしま? 2010-09-28 (火) 15:53:52
  • 上手くAパーに張り付ければかなりうっとおしい思いをさせることが出来る -- 2010-09-29 (水) 20:22:34
  • 対MAではそこら辺のABより活躍できることも -- 2010-10-01 (金) 21:28:14
  • 寒ジムと似たタイプの機体だが、あちらが地上タイプなのと比べてこちらは万能タイプの為、マップによって操作感が大きく異なります -- 2010-10-11 (月) 02:26:34
  • 修理アッガイとの相性の良さが凄い。生存力強化と防御指揮によるリロード向上でアッガイの火力上げの両方ができて非常に強力 -- 2010-10-11 (月) 23:33:21
  • 優秀なスキルに中距離~近距離をカバーするマシと頭バル、振りの早い格闘。CRのぞいたCチョキの中では1、2を争う性能だと思う。 -- 2010-10-25 (月) 23:29:00
  • OC攻撃振りで凄まじい火力になります。基本性能のバランスがいいので、素カスの振りはお好みで。 -- 2010-11-15 (月) 02:12:51
  • 装甲貫通が%で威力上がるなら、攻撃極の恩恵受けやすそうだね。 -- 2010-11-30 (火) 07:56:26
  • バルカンだと基本威力より追加ダメージの方が痛そうだよなww -- 2010-12-19 (日) 00:40:25
  • 原作で装甲貫通されたから付いてるのかな? -- 2010-12-22 (水) 01:15:55
  • 火力は高めだから、プレイヤー次第ではノーマルでも活躍できる機体 -- えびちゅ? 2010-12-29 (水) 17:56:03
  • 移動しながら射撃後、停止してそのまま射撃すると最初の1セットは銃を横に構え、狭いとこだと壁に当たる。バグか? -- 2011-02-02 (水) 23:28:25
  • 現時点ではバグじゃなく仕様。テクニックの攻撃モーション変化参照 -- 2011-02-03 (木) 00:04:32
  • 本来はBのゲルググMより高性能だが何故か今作ではC機体 -- 2011-04-03 (日) 20:30:23
  • ジムだからだと思う。 -- 2011-04-03 (日) 23:53:55
  • 四回出られて貫通・指揮持ちなのだからランクの差を考えてもCFOでもゲルググMより高性能じゃなかろうかね -- 2011-04-04 (月) 00:07:11