ジ・O

Last-modified: 2011-07-05 (火) 16:19:52

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクARジ・OP.jpg13013.png
属性14.gif
地形万能
移動ホバー
シールド無し
勢力ティターンズHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒14.418.318.321.318.317.489.7

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビームソード 二刀流
近接--近距離10004段格闘
4段目ダウン効果
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル(低出力)

41マス
約8発1.5秒
/1発
ビーム
中距離
1050低倍率
武器3weapon_43.gif
ビーム・ライフル(高出力)

51マス
2発約6秒
/1発
ビーム
中距離
1600貫通 スタン効果
※射程の単位はトレーニングの床タイル
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ (防御+4.5)
スキル2img_skill35.gifリミッター解除EXHPが40%以下の時、攻撃速度が大幅アップ (攻撃速度+25%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士Zガンダム
ティターンズに属するハンドメイドの重モビルスーツ。パプテマス・シロッコがジュピトリスで開発した最後の機体で、重装甲や脚部の多重関節など独創性あふれる仕様となっており、高機動バーニアやバイオ・センサーの採用によって、重モビルスーツでありながらも、高い機動性が実現している。
使用できる武器の中でも、高出力ビーム・ライフルは攻撃に貫通性があるうえ、攻撃がヒットした相手をスタン(一時的に行動不能)にすることが可能。武器2の低出力ビーム・ライフルとの併用することで、よりダメージを与えやすくなる。また、スキル「リミッター解除EX」を習得することで、ユニットのHPが40%以下(※)の際には、攻撃スピードがアップするなど、全体的な性能バランスのよいユニットとなっている。
(※MS図鑑の原文では「60%以下」と記載。MS図鑑の誤記。)

ユニット設計情報

  • この機体をベースに使用するユニット
    Sランク - ジ・O(覚醒モード)?

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス2)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビームソード 二刀流
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    • 2番武器:ビーム・ライフル(低出力)
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    • 3番武器:ビーム・ライフル(高出力)
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  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
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    • 第二スキル リミッター解除EX
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

【SDガンダムカプセルファイターオンライン】ジ・Oでデスマッチ!!!

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  • マラサイ、ゲルググなどスタン武器持ち機体の上位版。ただし属性はチョキ。グーについてある程度前に出るのがよい。相手のパーは勿論、チョキにも打ち勝てる。特にリミッター解除が発動すれば、かなりの瞬間火力を誇る。ステータスとスキル1のおかげでなかなか堅く、カスタムもHPや防御に振ればより安定する。 -- 2010-07-30 (金) 00:57:46
  • シールドが無いためステよりもかなり脆い 火力も速度も敏捷性もステよりかなり低く感じる 2スキル発動までタイマン性能は低いので常時味方の位置を確認しスタンビームで格闘の援護や救助 2武器で格闘追撃を心がけよう -- 2010-07-30 (金) 02:15:53
  • 中距離でグーの格闘戦支援、敵パーへの牽制などチョキらしい中距離での仕事ができる機体 -- 2010-07-30 (金) 22:03:13
  • 基本は3→2コンボこれを丁寧に当てて行こう リミッター解除後は3→2→2コンボ ステは高いが盾無しのため実際は柔らかくまた機体も大きいので前に出過ぎると即蒸発 常時敵と味方の位置関係を把握して動きましょう 防御指揮持ちが味方にいると幸せになれる -- 2010-07-31 (土) 02:33:57
  • サイズの関係で小さい建物に隠れにくいのと敵に目をつけられやすいのが欠点か、グーがくればつらいとはいうが単独行動してなければスタン当てた隙に味方が格闘でフォローすれば非常においしい。どの機体でもいえることだが味方の事も考えて行動は基本である -- 2010-08-02 (月) 20:31:21
  • スタンビームの発射時には硬直が有り外したら終了 当てても発射時の硬直と同じ程度の硬直時間しか与えれないためハイリスクローリターン グーに近付かれた時、退避の為にスタンビーム撃つのは基本的に不可 周囲に味方が多数いて追いつかれても大丈夫な状況なら狙いましょう -- 2010-08-02 (月) 22:29:53
  • 武装同じでも狙う相手が全く違うから立ち回り変わると思うけどね。グーは前出てくるからいいけどパー狙うのは前に出ないといけない。その時点でゲルググとは違うかと。 -- 2010-08-06 (金) 09:21:30
  • リミッター解除が発動しなければ並以下、発動して初めて「ジ・O」になる。といった具合。マシンガンもちのBDと違って本当に発動しなければ脅威は感じれない。 -- 2010-08-06 (金) 23:52:08
  • リロードの早さと、射撃もなかなかの速さと威力な強機体。防御力も高く、立ち回りを間違えなければなかなか落ちない。手に入りにくいのがネックです!同じARでも百式より断然使い勝手がいい。 -- 2010-08-13 (金) 14:11:39
  • ブースト切らすと動きがモッサリ・・・ -- 2010-08-18 (水) 22:22:59
  • 乗り手がずんだ撃ち出来るかできないかで火力がハッキリと分かれてしまうな、この2番のリロード速度で火力弱いとかありえんぞ -- 2010-08-22 (日) 06:45:26
  • ズンダは意味が拡大して射撃をキャンセル行動などで連射することを指すので合ってる。種ズンダがその一例。言葉は変わってゆくものだよ。ってこれは用語・略語の方の話題だな。 -- 2010-08-26 (木) 00:11:43
  • 攻撃力、攻撃速度が高いからグーだろうがチョキだろうが溶ける溶ける+防御、スピード、敏捷も射撃系TOPクラス。 厨だと思えないのはレア度が高いからだね。 -- 2010-09-08 (水) 01:00:11
  • 厨だと言われないのは単にそれほど強く無いからだぞ パーには強いがグーには弱いって典型的なチョキ機だし すぴ -- 2010-09-08 (水) 01:38:05
  • ↑上手い奴が持ってないってのが現状で。 実力差が均衡してくると、こいつの痛さと固さが目立つようになる。 でも言われてみると近接戦の捌きにくさがあるなー、打ち合いステージ固定かも。 -- 2010-09-08 (水) 07:44:56
  • ステだけ見て硬いって言ってるのは100%持ってない人間だろ 実際乗るとイージスと大差無い耐久力だぞ 後ランク表のは下方修正前だな スタンビームが弱体化されるまではリミッター解除後3→2→3→2→2って鬼コンボがほぼ確定で入った -- 2010-09-08 (水) 14:10:54
  • 比べるべきはデュエルとかヘビー改だろうな、ユニコーン、ハンマ、ジオングとかと違ってちょっと前で戦わんと戦力になり辛い=狙われやすい、もちろん後に言った機体も中距離戦したほうが強いが後方で遠距離してるだけでもそれなりに貢献できる気もする。ジオだと3番のみだと弾が少ないし、ダウンもしないから遠距離からうつだけじゃあんまり・・・・って気はする。中距離だとグーの格闘だけじゃなく全段発射型SAとかいろいろ怖いしね。他のチョキA機より連携が重要な機体だろうね、自身の火力もそうだけどしっかり味方と同じ機体狙っていきゃスタンで蜂の巣にできるしね -- 2010-09-12 (日) 06:57:22
  • チョキの機動力にスタンビームって事が重要な気がする。味方と連携できれば攻めてるときは無敵のノーベルなんかもあっさり沈むし、味方グーがパーに食いつく隙も与えてやれる -- 2010-09-12 (日) 12:29:56
  • 少し前に出るとマトになって集中砲火が来る。格闘は正面から斬り合ったら絶対に負けると思っていい振りの遅さ。グーにまともに殴られたら瀕死。射撃の威力もいまひとつでユニコの方が強いんじゃないかコレ。 -- 2010-09-15 (水) 14:27:58
  • 射撃の速さと元からの攻撃力があるから、攻撃力は似たようなもん。 回避能力も防御力もユニコよりそこそこ上なので、スタン持ちを含めればユニコとタイマンならユニコを圧倒出来る。 ただ中距離が基本位置になってしまうので、芋ってもそこそこなユニコと違い、回避能力や味方との連携が重要になってくる。 腕が反映しやすい機体かもね。 -- 2010-09-15 (水) 14:56:45
  • ユニコの方が攻撃力も防御力も上だぞ? こいつの強みは2発撃ててリロードもそれなりなスタンビームでの味方グー援護 単体やタイマンで強い機体とかでは無い -- 2010-09-15 (水) 15:11:47
  • UCとは役割が違う。スタンビームで敵格闘のカット、グーを狙う敵パーの排除等、味方と一緒に動くことで力を発揮する。対グーは状況にもよるが、3→2の引き撃ちで味方の援護を待つのがいい。格闘は最終手段。良いも悪いも味方との連携次第。 -- 2010-09-15 (水) 15:15:04
  • ↑X2武器の威力のことを言ってない。連射速度とスタンやリロの速さで、打ち切れば似たようなものになる。防御能力は見ての通り、格闘メインなら違ってくるが。 そしてタイマンは推奨していない、状況判断による攻撃回避と連携が重要だと書いてあるじゃないかい。 -- 2010-09-15 (水) 15:23:23
  • 盾がない、前線に参加しなければならない、でかいの関係上脆く感じるだけで実際は相当硬い。 火力も射程内に入るのが前提ならジオが上だが、攻撃出来る範囲の関係でユニコの方が優秀。 ↑×2の言ってる通りユニコの強さとジオの強さは別物。 -- 2010-09-17 (金) 14:59:56
  • 盾が無いから実際は柔らかいなら理屈は分かるが盾が無いから脆いだけで実際は相当硬いって論理破綻してないか? 立ち位置やでかいってとこはまだ分かるが -- 2010-09-17 (金) 15:30:26
  • 撃ちあってる分には硬い、敵の一斉射撃や格闘で蒸発するのは鉄壁持ちでもない限り当然、ジ・Oはそういう状況になりやすいから柔らかいと言われる -- 2010-09-17 (金) 19:36:34
  • Iフィールド=ビーム系MSダメ みたいな妄想やめてくれ。スタンがかなり有効に働くしね。ジオはイケイケな機体じゃなくて戦局を作る機体、そのくらいスタンは強力な武器だよ。 -- 2010-10-01 (金) 20:32:59
  • 同じAチョキスタンビームのイージスと比べるとMA形態・ダウンビーム・盾が存在しない。よって遠距離ビームの手数、グーが近寄ってくる際の距離をとる手段、万が一殴られた際の盾軽減、このあたりの差に対するジOの明確な利点が無いのが寂しい。一応スキル構成はジOの方が優秀だし、ステータス的な防御力(とスキルによる防御アップ)においては大きな差をつけてはいるが・・・ -- 2010-10-07 (木) 12:10:06
  • スキルはイージスの方が良く無いか? HP4割切った状態でリミッター解除発動しても2番武器の射程で戦えばすぐ蒸発だしそれなら逃げ足早くなるシード覚醒の方がAチョキには嬉しい気がするが -- 2010-10-07 (木) 13:54:25
  • 使ってない人にはわからんだろうけど、コイツの火力とイージスの火力じゃ差がありすぎる。んで、イージスとジオじゃそもそも運用方法が違う。イージスは遠距離でスタンとダウン射撃で闘うが基本で、ジオは火力を活かして前に出て相手を潰すのが基本。使ってる人だけ書き込めばいいのに。 -- 2010-10-07 (木) 17:22:49
  • ジ・Oで前ねー、そもそもこいつがいたらグーが黙ってない。前にコメントしてる人もいるけど味方と連携を取ることが大事。相手にグーが多くて粘着されそうならパーに寄生してなんとかしてもらったり、相手にパーが多いなら前に出るのもありだと思うけど、基本は中~遠距離だと思いますがねー -- 2010-10-07 (木) 18:59:44
  • 格闘しかける味方の援護で3武器使うといい感じだった -- 2010-10-11 (月) 22:45:01
  • 使ってて楽しい機体ではあるが基本的に援護機、味方グーについていくのが良い。敵グーに絡まれるとC相手でもきついので、味方から大きく離れるような行動は控えたい。 -- 2010-12-03 (金) 01:56:52
  • 3番の射程があるから狙撃準備の敵パーにうまく当てると敵の狙撃行動を中断して且つ一方的に攻撃できる -- 2010-12-08 (水) 07:07:38
  • 使ってみた感想としてはリミッター解除すると他のスタン持ち機体より自分勝手に行動しても活躍できる機体、ただし支援したいだけなら変形持ちの機体の方が良さ気、残機2だしダウンビームはないし。何にせよ使い手のセンスをかなり問われる機体だと思った、ガブスレイやらと運用が同じようで結構違ってくる。 -- 2010-12-19 (日) 18:44:40
  • 2番のレスポンスが非常に良い   素の攻撃力もあって火力良好    機動力・射程はそれ程優れていないので味方の支援がメインですかね   敵パーに3→2コンボや敵機体をスタンさせて味方の格闘刺し合いの援護等々・・・高水準で纏まっている支援機体     リミッターが発動すると2、3番武器だけでなく格闘も非常に速くなるので自衛に役に立ちます -- 2010-12-28 (火) 15:04:20
  • 2を打ちながら格闘空振りしたところを格闘追い討ちを掛けるとかなり動けますね -- 2011-01-01 (土) 14:12:49
  • ぶっちゃけ格闘早いほうだと思うんだけどな。グー相手に真正面から切るからわるいんでは? まぁブーストの差で辛いけども -- 2011-01-15 (土) 06:03:19
  • 格闘は2段目までなら優秀だね。発生も早いしチョキの中では強い部類だと思う。2番も3番も使い易いし、さすがARって所か。盾が無いのでグーからの不意打ちには細心の注意を払わないとすぐ落ちる。 -- 2011-01-16 (日) 09:15:45
  • ・・・どう考えてもARジ・Oの格闘発生はかなり遅い方に入るぞ?リミッター解除中ならともかく 参考までにユニコーン、セイバー、ウィング0.16秒 ガーベラ0.22秒 イージス0.24秒 ジオ0.26秒 -- 2011-01-16 (日) 12:57:18
  • 発生は遅いけど2→3→4の振りが速く隙が少ないからグーの撃退し易い -- 2011-01-17 (月) 20:58:51
  • やっとゲットしたぞー!使った感じは物陰に収って無いときがある以外は、弱さを感じさせる事は無いです。つーか強いLV。カスタムまだです。格闘もチョキで考えれば普通。 -- 2011-01-18 (火) 17:20:47
  • HP制限スキル持ちはHPミリで粘ると結構活躍できるがこいつも例外じゃない。ただ粘るつっても逃げるだけじゃなくて攻撃の一つ一つをしっかり当てていくこと。特出した強さがあるわけじゃないので中の人のセンスも問われる。 -- 2011-01-19 (水) 07:33:49
  • スキル解放のみの使用感だが3→2の射撃コンボがむちゃくちゃ楽しく愛着が沸く機体w。しかしグーに絡まれた時の絶望感が半端無い・・・リミッタ解除後は笑えるほどの射撃スピード&高火力でグーすらもガツガツ減らせる。チョキの永遠のテーマになってしまうがいかにグーを裁くかによってウデが試されると思う。 -- 2011-01-22 (土) 02:16:18
  • グーに防衛されたこいつを落とすのはほんと至難の業。しっかり見てるやつは顔出してすぐにスタン当ててきてそれと同時に敵の射撃も飛んでくる。かといって格闘で潰しに行こうと思えばそれもスタンから敵グーのコンボで落とされかねない。 こいつが司令塔で組まれた陣形は厄介すぎる、味方と乗算して性能を発揮する機体 -- 2011-01-22 (土) 21:27:53
  • 弾切れする?敵に狙われないように動いてカバーポジションでスタン&ビームライフルのコンボを確実に当てるように撃ってればなかなか玉切れないと思うけどな~。あと攻防ぶりならタイマンに持ち込んでも勝てるかもね^^ -- 2011-01-23 (日) 07:47:19
  • 3番が狭い範囲ながら複数巻き込むみたいなんだが爆風みたいなもんか? -- 2011-01-23 (日) 15:09:10
  • ダウン属性のスナイプできるビームとスタンビームは微妙に範囲が広い。敵を貫通する上に幅があるから状況次第では複数ヒットするね -- 2011-01-23 (日) 16:42:24
  • 範囲と言うより貫通のが恩恵感じること多いけど、たしかに1ドットじゃないみたい。 -- 2011-01-23 (日) 21:23:59
  • レア度が高い割に少々残念な機体。スタンや火力は魅力だが脆いうえ接近が苦手と来ている。ジオは射撃特化と接近特化の両極端なシリーズだな -- 2011-01-27 (木) 16:58:13
  • ↑ 高いステに防御力UPあるし、決して脆くはない。打ち合いにはかなり強い。ただ、レンジャーと鉄壁持ってないから、スキルあってもグーの1コンボでHP7割は飛ぶけどね。接近戦が弱いチョキはこいつだけじゃない。 -- 2011-01-27 (木) 17:03:27
  • 格闘はかなり残念。味方がいるなら迎撃しようとせず素直にそちらに誘導するが吉 -- 2011-01-27 (木) 17:09:47
  • シールドがないとは言え、やはり堅い方だよ。たぶんメインの2番の射程が短いので、より接近戦になりやすいんじゃないかな -- 2011-02-19 (土) 18:46:05
  • 未実装含めてAチョキのなかでコイツより高い防御ってサイコくらいなんだけど…。防御アップ持ちでもコイツより上の数値はいない。ただPS装甲、老練、鉄壁で特定条件下の防御数値が跳ね上がるスキル持ちは除く。殴り合いで消し飛ぶのはチョキの性だし射撃戦やるならこの数値+防御アップで事足りる。 -- 2011-01-31 (月) 06:40:16
  • タイマンなら殴り合いも、隙を見て横っ腹叩き斬れば制する事は一応出来る。けどやっぱりクロスファイアが一番の得意分野。 さし合い失敗したらホント脆い・・・ARだろ?高防御だろ?って疑うぐらい消し飛ぶ。 チョキは連携あってこそだと思い知る、メガレアにして原点回帰な機体 -- 2011-01-31 (月) 11:07:23
  • イージスは瀕死だとスキル的に逃げ回るような戦い方になるが、ジオのリミッター解除はグーに対してもなかなかの瞬間火力を叩き出せる。防御指揮持ちと組めば鬼に金棒、こいつを軸に連携を組めば、チョキではどんな機体より活躍が機体出来る。だが味方がまるで連携を意識しないと何も出来ずに蒸発するまさにチョキらしいチョキ -- 2011-02-01 (火) 17:14:25
  • なぜか、なぜか2番の射程が若干短い。実装当初は性能が抜き出たチョキだったが、今は標準的なARチョキ。 -- 2011-02-19 (土) 18:41:39
  • ジ・O2番射程41マス グーAS2番45マス グーで射程45マス・・・マジ? 射程 中+って何マスぐらい? -- 2011-02-19 (土) 19:44:18
  • たぶん、計測し直した方が良いと思うけど、普通45マス。持ってないから図れない。 -- 2011-02-20 (日) 06:07:32
  • ジオの2番の射程は間違ってない。ガンダムファイトでグー百式とガーベラと向かい合わせて撃たせたがジオのライフルは届かなかった -- 2011-02-21 (月) 09:47:13
  • ブースト量がC機並で図体もでかいから被弾率が高いってのは分かるんだがそれ差し引いても脆すぎる 機体によってスマッシュ率が変わるとか有るのだろうか?  -- 2011-02-21 (月) 20:05:20
  • ブースト量がC機並って、このゲームはランクより属性のによってブースト量が変わるんだけどね。未実装のSランクは知らないけど。そしてこいつが脆いと感じたなら、MAとIFとか鉄壁持ち以外のほぼみんな濡れティッシュだよ。まぁ、グーのワンコンボで瀕死とか即死したとかで、脆く感じるのは分かるけど、そこはチョキのサガだよ。それを脆いというのなら、チョキ使わないか鉄壁持ち使えばいい。もっとも、このゲーム最も消し炭になり易いのは孤立したチョキだから、孤立しなければ、ジオが脆く感じることはないと思うけど。 -- 2011-02-21 (月) 20:24:50
  • ↑いや当然ながら硬さもブースト量も他のチョキ機と比較しての話しだよ カスタムを防御かHP振りにするのがデフォって点を見れば持ってない人でも脆いってのは理解出来るんじゃないかな  -- 2011-02-21 (月) 21:01:16
  • ↑6 了解。イージスの例もあるのでスタンビー持ちは2番の射程が短い場合があるのかもね。 -- 2011-02-21 (月) 22:34:50
  • 脆く感じるのは射程・ブースト・シールド無・図体かな。防御力アップあるから硬めのはずなんだけど。 -- 2011-02-21 (月) 22:42:41
  • 細かい話をすると本来Bパースタン連中とAチョキスタン連中は揃って射程が短めだったのだが、2009年4月にバランス修正によってBパースタンにのみに射程増強が入った…という経歴がある。 -- 2011-02-21 (月) 23:02:43
  • ブースト関連は機体の個別による少々の誤差はあるけど、大体は属性で決まってるし、速度もそこそこあるジオがチョキの中で別段ブースト短いわけでもない。ブーストが少なく感じるのはブーストの回復を待たずに小まめな移動やジャンプを繰り返すとかするからじゃないのか? -- 2011-02-21 (月) 23:08:19
  • お口ザクが実装されたが、ジ・Oのほうが若干3番リロード早いんだな。撃つ早さはお口ザクだけど。 -- 2011-03-13 (日) 05:32:10
  • リロードの早さとリミッター解除で、ギリギリBRザクⅢと住み分けしてる感じかな。ダメージソースの3番が多く撃てるのは普通にありがたい。あっちほどSP溜まりやすくないから敵に近付き過ぎるのは禁物。味方の誰かに擦り付けてスタンで援護。防御アップとリミッター解除は相性が良いので殴られさえしなければ普通になんとかなる。 -- 2011-03-14 (月) 17:18:21
  • 素のステ、リロードの早さで私的にはこっちの方がBRザク3より使いやすい -- 2011-04-02 (土) 20:39:13
  • 図体が大きいせいで被弾しがちだけど全然堅いので割りと気にならない。MAがダウンサイジングしたようなもん。立ち回りがしっかりしていれば結果が付いて来る機体だと思う。 -- 2011-04-09 (土) 09:21:48
  • この機体にHP・防御振りが多いのはリミッター解除をより活かすためです デフォでも十分硬いです -- 2011-05-29 (日) 19:53:04