機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | CR | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | なし | |||||||
| 勢力 | 旧地球連邦軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横5秒 縦2.5秒 | 9.3 | 10.8 | 12.3 | 14.7 | 13.8 | 16.5 | 65.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 960 | 5段格闘 |
| 武器2 | ハイパー・バズーカ | 短+ 29マス | 3発 | 2.2秒 /1発 | 実弾 中距離 | 1200 | 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | 3連装ミサイルポッド | 中- 30マス | 2連装x 3連射x 2セット | 8秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 340 | リロードダウン 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ | |
| スキル2 | スピードアップ | ユニットの移動速度 / ダッシュ速度アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムUC |
| 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。RGM-89 ジェガンをベースにした特殊任務機で、増加装甲や追加スラスターを備え、防御力と機動力の強化が施されている。武装は両肩に支援用3連ミサイルポッドを武装し、手持ち武器もハイパー・バスーカを装備するなど対艦戦闘や支援を目的にしている。 武器2のハイパー・バズーカは攻撃範囲が広いためヒットさせやすく、障害物の後ろに相手がいても、その攻撃範囲の広さをうまく使えばダメージを与えられる。武器3のミサイルポッドは連射と移動中の攻撃が可能で、さらにリロードダウンの効果があり、武器2と併用していけば、相手に大ダメージを与えることも可能。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Bランク - リゼル? - この機体を素材に使用するユニット
Sランク - シナンジュ?
Sランク - ユニコーンガンダム(NT-D)
入手方法
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ハイパー・バズーカ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:3連装ミサイルポッド
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 底力
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル スピードアップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 底力
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
SDGO スタークジェガン
SDGO スタークジェガン
sdgo スタークジェガン
SDGO スタークジェガン
スタークジェガン SDGO
[SDGO]たいせんどうが.27[スタークジェガン]
日向ひでき スタークジェガン
意見交換
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- 射程は短めだが2,3番の武装が優秀。1番の速度も悪くはない。しかし、同CRの赤リック並に脆い。シールドも耐性スキルもないのでパーの射撃には特に注意 -- 2011-03-31 (木) 14:54:48
- 距離詰めながら3番×2→1段MCA×4→ぷかぷかしながら2番×3→3番×2垂れ流しからの離脱で驚く火力に。ただ実用性には少し乏しいロマンコンボ。 -- 2011-03-31 (木) 19:31:09
- 散弾バズで牽制しながら回り込んで3番2番でかなり削れる。低コストなのを活かしてSやAに突撃してもおいしい -- 2011-03-31 (木) 19:39:28
- 当て易く威力が高いという素晴らしい性能の射撃を持つグー。他のグーだとスキを見て格闘を挑むのも大事な仕事になるが、コイツは格闘カット等以外の場面では射撃だけでも十分いける。底力のお陰であっと言う間に必殺まで持って行けるので、高ランクがいたら速めの段階から突っ込んで必殺を叩き込むのもアリか。 -- 2011-03-31 (木) 22:19:33
- 攻撃力はCグー単独2位、1位は赤リックディアスなので武装の差から実質Cグー1の火力を持つ機体。 -- 2011-03-31 (木) 22:29:12
- 3番のリロが長めだが、背後取ったら格闘するより3番をクリティカルで叩き込んだほうがダメージが高いくらいの性能。Cグーで射撃が優秀だから残機を余らせる人が多いので若干強引に行くくらいでもいいかも知れない。寧ろ全弾吐ききってから落ちると、リロードとゲージ回収とリスポン位置によっては上空からの3番襲撃チャンスと残機の多さを有効活用できる。 -- 2011-03-31 (木) 22:37:38
- スキル1が底力のためかなりSAが撃ちやすい。1でもSAに振っておくと上位機体狩りに良い、上昇値もCだから高いし。 -- 2011-03-31 (木) 23:08:39
- 格闘の振り幅が変わらないのが地味にうれしい、スキが少ないから使いやすい。 -- 2011-04-01 (金) 11:57:22
- 2番で慎重に射撃戦するのは自分だけならいいが、チームとして考えるとあまり好ましくない。3番で高コストの敵と一緒に瞬間的に燃え尽きるのがこいつの華。3番をしっかり全部当てるか、3番のリロードまでをどう繋ぐかがこいつの課題。瞬間火力で見ればSチョキに対抗出来るものはあるが、それが実際出来るかは腕次第 あと2番3番は交互じゃなく、3番を当てれるときに2セットまとめて吐いたほうがいい、交互撃ちで身を晒す時間が長いと2番の散弾という利点が活きない -- 2011-04-06 (水) 13:34:20
- 何んだか特攻がコイツのウリみたいなコメも付いてるけど、味方と一緒に動いて3番をキッチリ入れればそれだけで十分だと思う。味方が格闘されてたらカットに行って、自分に格闘振られそうになったら後ろにブースト吹かしながら3番全弾当てる、それが一番輝けるんじゃないかな。まぁOC攻撃全振りが前提だけど… -- 2011-04-07 (木) 02:12:59
- 射程を理解されると距離取られて射撃で落とされる。スタークジェガンの立ち回りは牛歩でじりじりと射撃で詰め寄って中距離維持することかな。 -- 2011-04-08 (金) 23:31:41
- 射程にすると何マス?検証の方法がわからない。 -- 2011-04-09 (土) 00:38:59
- 中距離維持は逆に辛くないかい? 打ち合いには向いてないと思うが・・・まぁ敵の構成次第だわな -- 2011-04-10 (日) 01:35:56
- ↑同感かも、2番の連射が利かないのがね…。ケンプファーみたいな動きが似合ってると思うな。格闘コンボに組み込むなら3番のリロ8秒って全然悪くないんだよね -- 2011-04-10 (日) 03:02:24
- 野良だと敵の守りのどこかに必ずほころびが出てくるので。そこから敵の攻撃を受けないように、遮蔽物に隠れつつ敵に近づきガッと2番と3番を打ち込むとBとかAを道連れにできて強いと思う。運用としては、デスサイズの奇襲に近い物がありそうかな?Cなので、1機道連れにすればOKだし。底力でSAも撃ちやすいので使いやすいと思います。 -- 2011-04-17 (日) 00:47:28
- 3番の瞬間火力もすごいが2番が強い。散弾特有の範囲で遮蔽物に隠れてる敵にもがしがし当てれて燻りだせる。遮蔽物の間をダッシュで移動しながら2番当てて出てきたとこに2>33など。調子こいてブースト切らすのだけは注意 -- 2011-04-19 (火) 16:59:13
- グーらしいグー。パーには滅法弱いが、近距離戦では2と3という火力があり、至近距離ではさらにSAが迎え撃つ。しかし先制できなければコンボを浴びて即落ちるので猪は注意 -- 2011-05-04 (水) 18:06:34
- 弾幕力ではグーのバクゥほどの制圧能力はないため、格闘もきちんと振っていこう。深手を受ける前に突っ込んでくる敵グーにちゃんと対応できるように1番格闘で押す、二番射撃で引くの判断を誤らないように -- 2011-05-04 (水) 18:31:39
- CRのグー…というよりCグーの中でも屈指な使い易さ。パワGMに近いマイルドさだけど。こいつは、初心者卒業して中級者~上級者にステップアップしていく人向けだと思う。ブーストゲージの管理と突っ込みと引き際のメリハリ。お互いの武器の射程の把握と、突っ込んでくる敵グーの捌き方、遮蔽物の利用や背後取りの状況判断がうまくなればなるほど実感できる筈。 -- 2011-05-09 (月) 21:37:47
- Cの宿命か、ビームスワップしないと動きがすごくもっさりしている。武装が優秀なだけに敏捷もスピードも防御も攻撃も振りたい。とても悩ましい機体 -- 2011-05-27 (金) 15:52:04
- 火力はあるがレスポンスがイマイチで、とても脆い。 単身での突撃はちょっとした脅威であると同時にいい鴨なので、味方と共に行動した方が無難。 -- 2011-06-29 (水) 13:06:38
- SDGOで最も腕に左右されない機体 ロックオンボタンさえ押せれば横ブースト中の敵でも捕まえやすい2番 一瞬で大ダメージを奪える高威力な3番 この機体で活躍できないのなら技術の良し悪しの問題ではなく 完全に立ち回りが間違っていると断言できる程の簡易高性能機 逆に言えば、技術の高い人が乗るとCランクの出撃回数もあいまって非常に厄介な機体 -- 2011-06-29 (水) 13:06:53
- 射撃の出の遅さや射程の短さ、弾数の少なさ、機体の脆さなど、普通に欠点はある。使った事ない人には解らないんだろうけど、誰が使っても戦果出せるってのは過大評価しすぎ。 -- 2011-07-03 (日) 01:05:53
- 下手なBよりよっぽど強いC -- 2011-06-29 (水) 13:07:04
- 固まっている相手チームのチョキに射撃全部使う勢いで特攻して、弾切れしたらパージしたかのようにサーベル抜いて格闘をキャンセルしまくって、敵陣を混乱させるのが楽しい。味方も付いてきてくれれば自分が1デットする時には相手チームを押しやってることが多い -- 2011-07-02 (土) 02:39:03
- 硬い機体や高機動の格闘機には滅法弱い -- 2011-07-03 (日) 01:11:14
- ファンネルとホーミングと異常火力にも弱い気がする。 -- 2011-07-05 (火) 08:10:21
- 格闘がかなり優秀。脆いので纏わり付いて射撃ちらつかせつつ格闘メインで立ち回るのがベター。格闘メインだと中盤はSP回収もできて良い感じ。高ランク帯でも無視できない火力があるCなので囮(釣り)役としても優秀。 -- 2011-07-13 (水) 22:51:08

