セイバーガンダム

Last-modified: 2011-08-25 (木) 20:21:26

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクARセイバーガンダムP.jpg16025.png
属性14.gif
地形万能
移動歩行 変形後:飛行*1
シールド
勢力ザフト軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト持続横3.0秒 縦3.0秒
変形:横3.6秒 縦3.6秒
15.318.318.321.3
26.1
18.317.4
21.0
90.6
99.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ヴァジュラ ビーム・サーベル
近接--近距離
10004段格闘
武器2weapon_32.gif
高エネルギー ビーム・ライフル
中+
45マス
約11発2秒
/1発
ビーム
中距離
1200随時リロード
武器3weapon_42.gif
アムフォルタス
プラズマ収束ビーム砲
最長
67マス
2連装x
3セット
10秒
/1発
ビーム
遠距離
975貫通 発射時停止
 

■変形(MA)
移動がホバーに変化 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能になる

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_42.gif
アムフォルタス
プラズマ収束ビーム砲
最長
68マス
2連装x
1発
約15秒ビーム
遠距離
1075貫通 ダウン(2HIT時)
発射時停止 高倍率

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill05.gifフェイズシフト装甲実弾系武器に対する防御力アップ
(実弾攻撃のダメージ-30%)
スキル2img_skill22.gif防御指揮HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ(防御+6.0)
+武器のリロードが早くなる (リロード-20%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
img_skill13.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ザフト軍の高機動可変試作モビルスーツ。戦闘機型MAへの変形が可能で、MA形態時の機動性とMS形態の運動性の高さを生かした、一撃離脱戦闘などを得意とする。使用できる武器の中でも、貫通性がある武器3のアムフォルタスプラズマ収束ビーム砲は射程が長いので、遠距離からの攻撃に便利。またスキル「フェイズシフト装甲」を習得すれば、実弾系武器に対する防御力が上がり、相手へ接近する際などに受けるダメージを軽減できる。さらにスキル「防御指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以下になった際、自分を含めた味方チーム全員の防御力がアップし、武器のリロード時間も短縮されるので、戦いを有利に進めることができる。

ユニット設計情報

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス3)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    3種類の射撃を持ち、そのうちMS状態の3番及びMA状態の1番は視界外まで届く長射程武器であり射撃戦が得手の機体。
    ただ1番のビームサーベルの性能が悪いわけでは決して無く、指揮スキルも持っているため積極的に使う必要があまり無いというだけである。
    その射撃性能のためパー属性相手には非常に強力なプレッシャーを与えることが出来る機体である。
    各能力値もバランス良く高く能力値的には穴のないものとなっている。
    ただし、武装的にはいくつか癖がありそれが短所となる場合がある。
    まず射撃武器がビームに偏っており、ビーム耐性スキル持ちの機体には有効打が与えにくく、長射程属性が2種あるため老練なインファイタースキルにもダメージが通りにくい。
    またその長射程武器のアムフォルタス2種のリロードが遅めであるという点も留意しておきたい。
  • 武器
    • 1番武器:ヴァジュラ ビーム・サーベル
      ビームサーベルによる4段格闘。チョキ属性らしく範囲は広くはない。
      1段目と2段目の間に一瞬間があるが振り自体は非常に速い。
      射撃が優秀なこの機体で積極的に使う場面は少ないかも知れないが、チョキの格闘としてはかなり優秀である。
      グーに絡まれた際にもうまく使えばある程度渡り合えたり、場合によっては逆に斬り伏せるくらいの性能は充分にある。
  • 2番武器:高エネルギー ビーム・ライフル
    A相応の威力があり、チョキらしく弾数も多い使いやすいビームライフル。
    リロードが早めの唯一の武装で使う機会が非常に多いまさにメイン射撃。
    またこの機体で唯一の中距離属性射撃でもある。
  • 3番武器:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
    足を止めて撃つ長射程の2連装の太ビーム。
    2連装のため非常に当てやすいがその反面1本の威力が抑えめである。
    ただし2HITした場合は通常の機体の太ビーム程の大ダメージを叩き出す頼れる射撃である。
    非ダウンで装弾数3発ということもありパーに対して非常に強力なプレッシャーを与える武装である。
    ただし、リロード速度は遅めの常時リロード式であるため弾持ちは悪く、1発1発を大事に当てたい武器でもある。
  • 1番武器(変形):アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
    足を止めて撃つ長射程の2連装の太ビーム。
    MS形態の3番と最も違う点は2本Hit時にダウンを与えることである。また、若干威力が上昇している。
    この武装もリロードが非常に遅いのが特徴的。
  • スキル
    • 第一スキル フェイズシフト装甲
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル 防御指揮
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

【SDガンダムカプセルファイターオンライン】セイバーガンダム!!

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  • 変形してダウンビーム撃って、という意味ではイージスの上位に近いが、スタンが無い分セイバーの方が役割不定な感じがする。ステータス上は圧倒的だがリロード含めて武器の使い勝手はイージスの方が上かな -- 2010-09-30 (木) 18:51:03
  • 2番がライフルになったウイングという感じ、防衛指揮もあるので味方強化もできる、ウイングからの乗換ならすんなり入れる -- 2010-09-30 (木) 18:59:09
  • アンチパーとしては中々の性能、防御も高く防御指揮もあるため多少落ちにくくなっている。しかし過信は禁物で、A機体でありアンチパーである以上よく狙われがちなので慎重な立ち回りが求められる。だからといって引きこもっていては、リロードの遅さが弱点となるので,2番を安定して当てられる程度の距離をもとめられる。味方との連携が重要だろう。 -- 2010-09-30 (木) 21:34:36
  • 肝心の3と変形後のダウン攻撃のリロード致命的に遅いな・・・ 15秒って・・・ ステはいいけどなー グーによられたらたぶんイージスより死に安いんじゃないか -- 2010-10-01 (金) 04:35:32
  • 使い安さと手数の多さはユニコ、火力・耐久性はセイバーって感じだな。火力が高いからパーが面白いように削れる、けど、すぐ弾切れする… -- 2010-10-01 (金) 05:11:05
  • イージス、ジオはスタンビームでグーに殴られてる仲間を遠距離から救出できるからな。連携プレイしなくてもある程度の強さを発揮できるという点ではイージス、ジオより勝っている気がする。一匹狼タイプ。 -- 2010-10-01 (金) 12:44:19
  • こいつある程度高さのあるフィールドだと、高速上昇→変形→敵陣裏手からパー食いって戦略も取れるね。防御指揮維持しつつ変形織り混ぜて牽制→牽制でかなり嫌らしい存在に化けるよ -- 2010-10-01 (金) 16:27:45
  • 中途半端すぎて機体の運用に悩まされる 残弾に問題がある遠距離武装 チョキだから格闘が早くてもグーは避けたい とにかくかゆい所に手が届かないorもてあます 絵に描いたような器用貧乏 -- 2010-10-02 (土) 09:04:14
  • 1番武器の格闘が早く使いやすい。2番は高威力で連射出来る。3番は少しもっさりしてるが範囲があるから使いやすい。変形1番は発動が早く3番と同等。残段に気をつければクラン戦でも戦える。 -- 2010-10-04 (月) 03:59:13
  • WにBRとフェイズシフトが付いたような性能ってだけで大概だな。より長く中衛に居座ることができるロングレンジチョキで、WではできなかったBRでの戦闘ができるしマシンガン持ちもスキルで互角以上に渡り合えるとかいいじゃないか! 2番BRの射程もやや長いようだし、要するに固くしてチョキにしたVガンのバルカン外して変形とロングレンジビーム付けたような基本性能と言ったほうが近そうな気がするがどうだろう? -- 2010-10-06 (水) 02:50:04
  • Wはバルカンとスキルで近距離瞬間火力があるが、こっちはそれが代わりに中距離でもライフルで戦いやすく、スキルで生きやすくなったと考えるとわかりやすいんじゃないだろうか -- 2010-10-06 (水) 03:07:19
  • ステ的にはSランクと大差ないよ。後は武装とスキルの違いくらい。 -- 2010-10-06 (水) 10:58:14
  • ↑2瞬間火力じゃなくて継続火力な。HP50%切ってからが本番な機体 -- 2010-10-07 (木) 11:55:03
  • 3が「転倒」しないのがやばい。対戦で遭遇したんだが、たいしたことないC機体に格闘で殴られているうちにこいつに削り殺された。 -- 2010-10-15 (金) 09:52:57
  • 1番 4段, 2番 8発(満タンから連発で弾切れまで11発) 連射1.3秒/1発, リロード 3秒/1発 3番 3発 連射 約2秒/1発 リロード10秒/1発 -- 2010-10-16 (土) 02:13:05
  • ↑まぁexcel計算すれば分かるけど弾切れしても3と変形撃ちで6秒に1発だな -- 2010-10-16 (土) 02:40:20
  • 転ばせておかないと怖いからじゃない?こいつが芋り気味でもいつ飛んでくるかわからんビーム怖いよ…。 -- 2010-10-17 (日) 05:47:21
  • 一番格闘は 2~4段の間隔が短い。 隙が小さくてよいが、3段でとめるタイミングがむずい。 -- 2010-10-17 (日) 09:57:54
  • こいつ格闘強いけどチョキだから格闘中心に戦っちゃだめなんだよね… -- 2010-11-02 (火) 12:01:30
  • Aランクだし防御指揮の維持等を考えた場合、基本的に射撃戦主体で立ち回るべきだと思う。格闘は自衛のためと割り切ってもいいくらいじゃないかな。優秀なんだけどね。 -- 2010-11-04 (木) 06:44:11
  • 優秀な格闘は持ってるだけでグーへのプレッシャーになるよ。格闘が生きるのはラストのタイマンじゃないかな?当然、芋ってろって言ってるわけじゃない。 -- 2010-11-04 (木) 07:36:45
  • チョキ版ヴァーチェ。格闘機つっこんできたら変形+変形射撃思い出そうな。 -- 2010-11-04 (木) 12:01:23
  • 2連装のビーム砲は当てやすい反面、1本だけ当ててもダメージが今一。かつ、変形時のダウン射撃も2本当てないと相手がダウンしない為、若干使いづらい。 -- 2010-12-20 (月) 17:38:18
  • 3番射撃の発射位置が低めだから、ちょっとした段差に引っかかる。 -- 2011-01-22 (土) 17:16:22
  • 海外版だと能力違うがあれは修正なの? -- 2011-01-24 (月) 06:40:59
  • 海外版は修正があったらしくスピードが25.8になっているらしい。しかしながらUPデ情報にはセイバー修正の報告は無いらしい。ちなみにデュエルガンダムアサルトシュラウドのスピードが22.2とされているので見比べてみると判るが海外版の速度25.8といえるほどのグラフの差異は無い -- 2011-01-24 (月) 11:23:16
  • セイバーの強化については、信憑性は不明だよ。元々が海外版wikiと日本版wikiで掲載されている速度に差があるってだけで、それらしい告知等は一切出ていない。 -- 2011-01-26 (水) 23:46:36
  • 格闘避けに3武器だして周囲から集中砲火くらってるやつがたまにいるな。格闘避け目的なのはわかるがもっと別の方法で対処しろと いつの間にか削られてるって人は3武器を使う場所を改善して立ち回るだけでずいぶん変わるだろう -- 2011-02-02 (水) 15:09:13
  • 個人的にはユニコよりこいつの方が総合的にきつい。Aランクで指揮維持がやりやすいので味方に指揮がいないと常に劣勢を強いられる。 -- 2011-02-19 (土) 19:00:22
  • 3番の発射がタメがあるため遅い、発生の早いダウン持ちには同時に撃ち始めたらまず負ける。 -- 2011-02-22 (火) 10:41:36
  • そういう言い合いをしないでwwどっちにもいいと思うところはあるし、悪いと思うところがあるのは使ってる人によって異なってくる。~より断然なんていう表現は良くないよ。ここは確かにユーザーの意見を出し合うトコだけど、暗にksとか強い口調で相手を罵る所ではないよ。 -- 2011-02-22 (火) 16:09:46
  • セイバーのいいところ→元のステとPS装甲と防御指揮のおかげで固い、また、すべての距離において攻撃手段も持っていてしかも高火力。即死につながる弱点はないが、相手のグーをしっかり見ないとほかのチョキ同様即死しかねない。そうゆう点では、レンジャー持ちのユニコの方が強いが、極例だが、イフリート改みたいな高火力の射撃グーに張り付かれると落ちるのにそう時間はかからない。それをPSで緩和できるのがセイバーの長所。あと、運用しだいで変わるから、絶対はないよ。 -- 2011-02-22 (火) 19:05:07
  • そもそも機体の優劣を決める場所じゃないよ、どの機体より射撃のレスポンスが長いとか短いとかそういう検証結果だけで良いじゃないか?例えば3武器を撃つのに溜めがあるけど修正が必要な程ではないが、2武器は細い分修正が必要な時があるとかね。 -- 2011-02-22 (火) 19:59:57
  • 俺は連射の利く2番と変形時のSPの高さやダウン持ちのコイツのほうが使いやすい。 ユニコも強いが動きが単調でちょっと、、、 機体の強さはプレイスタイルにも依存するもんだと思うぞ。 ただユニコやヴァーチェ最強!とか言ってたら、プレイスタイルを疑われるぞ。 -- 2011-02-22 (火) 20:40:20
  • ↑にも書いてあったかもしれないが若干ブーストが短い気がする。最近野良だとグーがかなり多いのでコストも合わさって辛い。相手にパーがいてもグーが開幕攻めてくると味方の腕次第で運ゲーと化す。 -- 2011-03-09 (水) 11:09:59
  • ↑ステータスに書いてあるのが間違ってるって事かい? これ使う人ってユニコとかと比べてそうだよね。 -- 2011-03-09 (水) 11:17:48
  • ↑書いてある通り短い気がするってだけ。これはユニコと比べるよりW0とかと比べるほうがいいけどね。全く別物のユニコは比較対象にしちゃ駄目だと思われ。 -- 2011-03-09 (水) 12:45:55
  • Wと比べると中距離での打ち合いがマシンガンとBRなんでセイバーのほうが使いやすいよね?どっちも長距離備えてるけどたいていどのマップもメインは中距離が多くなるから感覚としてはセイバーのほうが使いやすい人多いのでは? -- 2011-03-19 (土) 07:23:02
  • W系列との最大の違いは、撃ち切りリロードか常時リロードかの違い。2番も一発一発ではBRに分があるが当て続けれるならマシンキャノンのほうが分があるし。W系は集団行動で攻めに使える武装が多く、セイバーは守りになったときに有益な武装構成してる。 -- 2011-03-19 (土) 12:54:41
  • MCAがとても早い。グーでもここまでの速度で出来るのは珍しいのではないかと思うほど。 -- 2011-03-30 (水) 14:46:18
  • 初段は遅い、二段でMCAも初段から二段目が遅いので結局並程度。二段目だけでみたキャンセル速度も量キュベや範囲の小さいBグーのほうが早い。結論を言えば早いけど珍しくも無い。 -- 2011-03-31 (木) 12:35:38
  • はっきりと測ったわけじゃないけど、ブーストMS時3.2秒、変形時4.0秒じゃない? -- 2011-05-12 (木) 16:08:50
  • 今数回調べてみたけども3.2秒より3秒に近い数字になったよ。録画してフレーム単位で計測せにゃはっきりせんかもしれんけど、その誤差はブースト直前の硬直が入ってるんじゃない? -- 2011-05-12 (木) 17:52:59
  • ユニコとは違うタイプの万能チョキ。パー狩り、援護、ダウン射撃、格闘のカット(場合に応じて)、指揮、近から遠まですべてにおいて攻撃手段を持ち、防御指揮まで持つ。反面(状況判断が大事なのは言うまでもないがやれること多く、ブーストを多用する場面も多いので、ブースト管理は大切に。でないと、いざって時にグーから逃げられなくなる。 -- 2011-05-15 (日) 17:51:53
  • ↑2わざわざありがとう。そしてすまない。ビームスワップ込みで何度かやってみたら誤差考えても3秒ですね。手に入れた喜びで美化していたようだ…orz しかし格闘速いわ動きは機敏だわ武装は揃ってるわで楽しい機体ですねコレ。 -- 2011-05-21 (土) 04:19:05
  • この機体は 指揮出してからだな 3→2→3→2で大体のパーはとける -- 2011-06-06 (月) 15:03:05
  • SPが溜まっていてHPが6割くらいなら、わざと打たせて指揮を発動させるのもありだと思う。距離さえ取れていれば指揮の維持割と容易だしね。は -- 2011-06-06 (月) 22:40:44
  • 耐久性、武装、スキルがとても噛み合ってる機体
    3番と変形1番のリロードに難はあるが、それを補う火力を持っている -- 2011-06-16 (木) 07:53:02
  • Aランク内MA抜きでのトップのHPを始めとするステータスの総合的な高さ PS装甲+防御指揮による万能な硬さ、アムフォルタスによる爆発力が魅力の機体 2番のビームライフルも反応が良く、通常のものより長射程でありリロード良好 ステータスとスキルの防御力、変形による機動力が組み合わさる事で チョキにとって目の上のたんこぶであるグー相手も十分対処が可能 格闘の出も優秀であり、3番の痛さと相まってグーをある程度威圧する事もできる パー相手ならば敵機体とカスタムの振り方にもよるが、3番→2番の連携だけでHPの7割ほどを吹き飛ばす恐ろしい威力 しかし3番と変形ダウンビームが防御指揮なしではリロードが遅いため 敵の攻撃の届かない最後尾で垂れ流すだけ、というような甘い機体とはいえない 後は射撃が全てビーム属性である為、特定の機体相手だとかなり無力になるのが弱点といえる -- 2011-07-05 (火) 16:32:26
  • 未だに出ない件について -- 2011-07-05 (火) 16:32:39
  • 狂機体ですから -- 2011-07-05 (火) 16:32:49
  • 狂機体ではないだろ こいつ狂なら結構な機体が狂な事になる -- 2011-07-05 (火) 16:33:01
  • チョキながら優秀な格闘、連射性の高いビームライフル、 ダウン・スタンも無いアムフォルタス。変形すればダウンは付く。 スキルは防御指揮が輝く。ARで底上げされた体力+防御で生存率は あがり、火力は高いほうだと思う。立ち回りはBランクウィングと同じだろうか。 武装がビーム系である時点でIフィールドで最悪の相性だが。 -- 2011-07-05 (火) 16:33:13
  • 高威力な武装と、超高速の4段格闘、そしてスキルによる防御支援。 ほぼ欠点は無いと言っていいほどの機体ではあるが、 Iフィールドなどの機体にはほぼ勝てない。 SPダウンを投げなければいけないがあるが、ワクチン付けられてたりした、 もう他の仲間に任せるしかない。 -- 2011-07-05 (火) 16:33:26
  • 単体性能からすると劣化ウイングゼロなんだけどな。 -- 2011-07-05 (火) 16:33:38
  • 初めて出て少し使ってみたが、人によっては少し重く感じる機体かも。 -- 2011-08-25 (木) 20:21:26

*1 ホバー移動+自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能