機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | C | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 地上 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | ザフト軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 9.0 | 10.8 | 12.3 | 17.7 | 10.8 | 12.6 | 60.9 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 格闘 | 近接 約3マス | - | - | 近距離 | 2800 | ノーダッシュ1段格闘 ダウン攻撃 約2マス移動・判定約1マス |
| 武器2 | 76mm重突撃機銃 | 中- 37マス | 3連射x 20発 | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 255 | マシンガン 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | 90mm対空散弾銃 | 短+ 25マス | 3発 | 5.2秒 /1発 | 実弾 中距離 | 1200 | 押しっぱなし射撃可能 (貫通+半径2マスの判定) 当たり判定はテクニック参照? リロード硬直0.4秒 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムSEED |
| ザフト軍の空戦用モビルスーツ。背中のウイングを展開しての飛行が可能な、空戦用機体として開発されており、両腕に銃を装備するなど、射撃攻撃が主体となっている。 連射性能の高い76mm重突撃機銃に加え、散弾による範囲攻撃が可能な90mm対空散弾銃が使用可能。ユニットのスピードを生かし、積極的な移動攻撃などを行うことで、戦いを有利に進められる。 |
ユニット設計情報
- この機体を素材に使用するユニット
SSランク - インフィニットジャスティスガンダム?
Sランク - アカツキガンダム(オオワシ)
Sランク - フリーダムガンダム
Sランク - プロヴィデンスガンダム
Sランク - レジェンドガンダム?
Aランク - カラミティガンダム
Aランク - パーフェクトガンダム
BSランク - アストレイ パワードレッド
BSランク - アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー)
BSランク - ラゴゥ?
Bランク - シェンロンガンダム
Bランク - ティエレン(高機動型)
入手方法
カプセルマシン10号機(5コイン)/26号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:格闘
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:76mm重突撃機銃
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:90mm対空散弾銃
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:格闘
- スキル
- 第一スキル リロードアップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル リロードアップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 耐久度に何があるが攻撃力は計り知れないです 必要経験値が低いのですぐにカスタムできるので耐久度を上げればB以上の機体と正面で撃ち合っても打ち負けない機体になる -- 2010-06-04 (金) 09:43:29
- 同じ「Cランク・チョキ」のエアリーズと近い雰囲気。エアリーズは攻撃、ディンは防御の面で上回る。 -- 2010-06-11 (金) 11:56:35
- ディンの格闘は1段ダウン性能だから接近してきた相手に便利だよ。弱機体とは限らない -- 2010-06-28 (月) 17:53:28
- スノーフィールドやコロニーフォールなど、回り込みがしやすいマップがディンのホームグラウンド。武装も撹乱向き -- 2010-06-29 (火) 00:31:15
- 弾切れ知らずでミッションのアプサラスでは使える、安置を使って固定砲台になりましょう -- 2010-06-29 (火) 17:19:47
- 弱機体なわけないだろwCR除けばCでは最高クラス -- 2010-07-01 (木) 11:27:46
- ステータスを見ると明らかにディンより上がいるのになぜポイント総合1位なのかわからない -- 2010-07-06 (火) 05:02:08
- 攻撃面で完全に上位互換のエアリーズがいるので微妙 -- 2010-07-07 (水) 01:28:05
- 最終的に種系の上位組を作りたければ持ってて損はないな。 -- 2010-07-07 (水) 04:15:15
- こいつ普通に強いわ。奇襲掛けて3→1当てたらデカイ。拡散弾も当てやすいしね -- 2010-07-08 (木) 00:21:30
- 同じ事をエアリーズでもできる エアリーズは5枚ガチャなのでこちらはお手軽にカス4が入手できる -- 2010-07-13 (火) 08:45:22
- エアリーズはユニコーン狙いでカス4手に入る分こちらより部がある気もするがディンは良い機体。 -- 2010-07-13 (火) 11:29:25
- みんなこいつのことをよくわかってないな・・・、こいつの強さは散弾にあることに、範囲、火力ともにあるし、なによりもリロードアップで弾切れしにくいのがポイントかな -- 2010-07-14 (水) 11:15:42
- 奇襲して敵陣をかき回すのが仕事の機体 正面から撃ち合うとマシンガンの威力不足に泣くことになる -- 2010-07-15 (木) 05:38:57
- 2323とやるとなかなの火力がある。俊敏に振るとさらにあがるな。 -- 2010-07-31 (土) 17:29:49
- 強いな。リロのおかげで2,3が途切れないで、格闘にこだわるグーは1で迎撃可。ただしHPは引くので撃合いとSAに弱い。単発射撃持ちなら撃合えるがな。 -- 2010-08-01 (日) 01:29:59
- スピード伸ばすと、結構なヒット&アウェイが可能。手持ちは速3敏1だが、速4のほうがやはり十分だと思う。攻撃力という面ではなんともいえないが^^; -- 2010-08-02 (月) 21:48:34
- エアリーズよりは強い気がするがLV6評価はない気がするぜ -- 2010-08-10 (火) 12:23:44
- 素材としても優秀、ステータスも評価もなかなか、問題は俺が持ってないということ -- 2010-08-10 (火) 14:46:19
- エイムに自信がないならコチラあるならエアリーズが強い -- 2010-08-10 (火) 16:09:44
- なんでこいつこんなステ高いんだ? -- 2010-08-11 (水) 08:19:29
- 平均的なステじゃないか -- 2010-08-12 (木) 05:40:38
- 格闘の威力はかなり高い、マシンガンの射程も長め、がしかしHPが低く打ち合いになればすぐやられる。ゆえに遠距離からの地味な戦い方になる。デス対戦したら即効いなくなるタイプ。 -- 2010-08-16 (月) 23:54:57
- 格闘4発なんて食らったら即死できるくらい弱い・・・ -- 2010-08-16 (月) 23:56:48
- Cチョキなんだからそれは仕方ない。 -- 2010-08-19 (木) 11:41:27
- タックルと散弾持ってる分Cチョキの中じゃ格闘耐性は高い部類 -- 2010-08-21 (土) 16:11:15
- 撃ち合いよりは足が速いから後衛のパーをこっそり処理する暗殺型か突撃部隊の先陣を勤める鉄砲玉型のイメージが強いのだが…。 -- 2010-08-24 (火) 20:34:20
- カラーリングを白っぽくすると自由っぽく見えてなんかカッコいい。しかし武器射程はそれ程長くないのでレールガン無双みたいな事は出来ない機体。 -- 2010-08-27 (金) 18:50:42
- 散弾は射程が短いが威力が高くダッシュしながらでも簡単に当てられるため、回避行動しつつ攻撃できる。相手の射撃武器がBRかMGなら楽に打ち勝てる。 -- 2010-08-29 (日) 18:06:08
- こいつに攻撃3、必殺1に振ったらとんでもない火力になった。頭突きや、ショットガンの威力が半端ない。まぁあくまでCチョキとしてだけど。 -- 2010-09-07 (火) 00:05:57
- Cだと優秀。格闘機体に注意すれば結構持つ。 -- 2010-09-09 (木) 20:55:55
- ↑×4どっちかっていうと自由より指揮ディンだと思う -- 2010-09-15 (水) 11:14:36
- マシンガンにショットガンの短射程うことで、接近戦中心。ショットガンの威力が半端ナイので、チョキもパーもよく削れる、グーがきてもノーダッシュ格闘で回避しつつショットガンで削れる。 -- 2010-09-20 (月) 16:33:30
- 老練なインファイターはダウン値半減の為、1武器ではダウンせず一瞬硬直するだけ。インファイター持ちグーが来たら素直に逃げよう。 -- 2010-09-23 (木) 13:16:43
- え、寧ろ大抵二発殴ってダブルアップじゃねぇの? 相手がノーダッシュ格闘や特定の3武器とかしたらわからんが、そういう輩はまずこいつの格闘迎撃に引っかかってくれないだろうし -- 2010-09-23 (木) 14:19:05
- ダッシュ開始時や着地時のキャンセルがうまくいかないんだが、もしかして出来ない? -- 2010-09-26 (日) 22:00:46
- キャンセルダッシュできなかったね。オレも。 -- 2010-09-26 (日) 23:40:08
- 1番が格闘ダッシュがないタイプはディンに限らずできないよ。エアリーズとかガンタンクとか -- 2010-09-26 (日) 23:46:16
- 1段格闘のやつがキャンセルできたらジオング無双が始まるな。 -- 2010-09-27 (月) 00:37:29
- 格闘迎撃慣熟してグー弱えー! とか調子こいてたらケンプの3番始動コンボくらって蒸発させられた。格闘迎撃の効かない3番格闘持ちは頭に入れとけ。 -- 2010-09-28 (火) 00:37:20
- そもそも分かってる相手ならフェイント混ぜてくるから迎撃とか簡単にできないけどな ナギゲルとかライジングとか見たいに格闘ダッシュばればれの機体以外は -- 2010-09-28 (火) 11:43:20
- パーの裏取った時殴るか射撃か悩むな、殴って落ちればもちろん殴るんだが クリ一発ガツーンとぶちこむか、先手を取った射撃戦にするか -- 2010-10-10 (日) 03:36:07
- 調子に乗るとすぐ蒸発するから気をつけろw -- 2010-10-15 (金) 19:00:03
- 近接だとショットガンがほとんどノーロックでも当たるから移動攻撃しやすいく割と乱戦でも力発揮できる子でも調子に乗ると↑の言うとおり -- 2010-10-15 (金) 19:09:07
- 散弾とスピードが武器。攻撃より敏捷とスピードに振るほうが仕事が出来る感じ。 -- 2010-10-16 (土) 02:02:12
- こいつに限らないけれど散弾は障害物に張り付くように隠れてる敵にダメージが通る。障害物から出てくるのを待たなくていいし寧ろあぶりだす感じでガンガン撃っていける。このこと知らない人は、隠れてるはずなのにどこからともなくダメージが入りまくって泣く事になる。 -- 2010-10-23 (土) 12:12:05
- エアリーズよりかっこいい -- 2010-11-02 (火) 19:08:08
- 1段格闘の威力がヤバイ。背後BパーくらいのHP半分以上一撃で削れる上に強制ダウン。上にパーの背後とったらどうするか悩んでるコメあるけど迷わず殴れよ、殴れば分かるさ。 -- 2010-11-06 (土) 23:00:37
- C限定だと撃墜数が増える増える↑。C限定じゃなくても戦えるLVの機体。 -- 2010-11-06 (土) 23:07:50
- ↑2 せっかく不意打ちなのになんでダウンするのがいいって考えになるんだ?わざわざパーの裏取りに来てるんだからダウンさせて考える暇を与えるより3,2打ち込んで確実に仕留めにいくのは間違いなく選択肢にあるだろ。奇襲かけた時にブーストも使うだろうし、殴ったあとが続かない。 -- 2010-11-06 (土) 23:44:44
- 撃って振り向かれたらチャンス逃すんで、背面からクリティカル入れてから散弾でトドメ狙うんじゃない? -- 2010-11-07 (日) 01:05:42
- デスサイズとかグーだけどインファイターのおかげで1段格闘が2回入れられるな -- 2010-11-18 (木) 18:57:07
- 散弾はダメージにばらつきガあるしマシンガンは撃ってる途中でばれる。多分背面一段格闘ほどのダメージを稼げはしないし、するにしても時間が掛かる。 -- 2010-11-22 (月) 02:13:12
- 状況次第なんだから言い争っても仕方ないだろう -- 2010-11-22 (月) 05:01:25
- ショットガンってダメージにばらつきあるんですか?ケンプのも同じ? -- 2010-11-27 (土) 17:57:22
- どの武器でもダメージにばらつきはある、ダメージのばらつきがない状態は底力発動時のみ。 -- 2010-11-28 (日) 14:16:05
- 「すべての攻撃が最大ダメージ」の効果が付いてるスキル全部だね -- 2010-11-28 (日) 18:40:19
- ↑3ショットガンだけがばらつきがあるわけではないね。↑5の書き方が誤解を招いただけかと。 -- 2010-12-12 (日) 12:54:11
- ディンとエアリーズ両方使ったけど、断然ディンの方が使いやすい -- 2010-12-20 (月) 03:03:39
- 背後取ったときは、欲張るならダッシュ3番→1番だな。3番で気づかれるから、その後の1番を当てれるかが鍵。間髪入れず1番を当てれるタイミングで3番を撃つ。この二撃の瞬間火力は胸が熱くなる。 -- 2011-01-19 (水) 00:40:16
- BやAと戦っても負けないCランクきっての良機体。1機目は猪でもいい。射撃戦でなく格闘戦でなく、クロスレンジでこそ輝く。 -- 2011-01-30 (日) 10:38:27
- フルアーマーガンダムの素材にディンは入ってないです -- 2011-03-02 (水) 22:14:44
- ↑消しといた -- 2011-04-19 (火) 22:53:31
- 3番が範囲・威力共に優秀。隠蔽物に隠れている敵の炙り出しや回避動作をしながら当てることも容易。 -- 2011-06-18 (土) 21:10:14

