機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | BR | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | オズ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横4.5秒 縦2.2秒 | 12.3 | 15.3 | 15.3 | 22.2 | 13.8 | 19.5 | 83.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 1080 | 5段格闘 薙→薙→突→突→突 |
| 武器2 | ドーバーガン | 長 52マス | 12発 | 約2秒 /1発 | 実弾 中距離 | 1400 | バズーカ 爆風あり(小) 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | ビーム・サーベル突き | 近接 | 1回 | 約30秒 | 近距離 | 300 | 3段格闘 3段目ダウン効果 突き(2HIT)→八連続突き→払い |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 突撃指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースターの使用時間増加 | |
| スキル2 | 防御指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる (リロード-20%) | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:新機動戦記ガンダムW |
| OZの高性能試作モビルスーツ。OZ-00MS トールギスの予備パーツを用いて製作された機体で、頭部パーツが変更されている。世界国家元首となったトレーズ・クシュリナーダの専用機として使用された。 より近接戦向きのユニットになっていて、武器1のビーム・サーベルと武器3のビーム・サーベル突きとのコンボ攻撃が可能。スキル「突撃指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以下で、味方チーム全員の攻撃力と、ブーストダッシュができる時間がアップする。さらに「防御指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以下で、味方チーム全員の防御力がアップし、さらに武器のリロード時間も短縮される。こうしたスキルの効果を活用することで、ミッションやチーム戦などで戦いを有利に進められる。 |
ユニット設計情報
- この機体を素材に使用するユニット
Sランク - アルトロンガンダム(EW版)
Sランク - トールギスⅢ?
入手方法
カプセルマシン5号機(10コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ドーバーガン
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:ビーム・サーベル突き
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 突撃指揮
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 防御指揮
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 突撃指揮
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
地雷のSDGO戦記【トールギスⅡ】
sd gundam online トールギスII Oc6紀念動画1.mp4
SDGO G13 トールギスⅡ
【SDガンダムカプセルファイターオンライン】トールギスⅡでデスマッチ
意見交換
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- スキルは援護向きで自分が活躍できなくても味方への貢献できる。が、武器が格闘重視で偏差撃ち必須なバズーカとかなり上級者向けの機体 -- 2010-06-28 (月) 00:42:17
- BRとしては耐久性に難アリ、パー機に気をつけないと速攻で落ちる。 -- 2010-06-28 (月) 16:54:07
- 明らか特攻機体じゃない、カウンターSAを使う私には宝の持ち腐れ -- 2010-06-29 (火) 14:52:49
- 格闘も射撃も味方のサポートもなんでもできる機体。射撃がバズーカしかないので上級者むけか。 -- 2010-07-02 (金) 16:08:32
- 各指揮効果は突撃指揮(攻撃17%UPブースター時間50%UP)防御指揮(防御20%UPリロード25%UP)
- 例えばBの一般的な防御力13.8*1.2=16.56 単純にカス3つを防御に振った分まで上昇する。下手に死ねない分前に出過ぎれず、ノーダメでいられる程サボれずだが存在するだけで価値あり。限界値を超えれるかは未確認、誰かドズルザク+防御指揮*Nで試してくれ -- 2010-07-05 (月) 10:18:35
- 格闘の出が結構遅い、相手がSA持ってないのを確認して11113寸止め2連射で相手涙目 -- 2010-07-09 (金) 10:10:51
- 勝ち戦で使える。また連携がとれているチームのほうがトールギスIIの性能を十分に発揮できる。 -- 2010-07-23 (金) 09:55:00
- 単体での戦闘能力は高くない 味方に左右される機体 -- 2010-08-12 (木) 06:39:13
- 速度に2振るとほぼカンストする。突撃指揮でブースト量がアップするので非常に相性が良い。また、ダッシュ中でもバズーカで偏差打ちがしやすいので射撃も当てやすい。1武器はコンボ終了時間も短く、3武器は発生とリーチがすばらしい。非常に面白いキャラであることに間違いない -- 2010-08-12 (木) 19:14:26
- 良い事ばかりなので悪い点も上げてみる。HPが50%以下じゃないとスキルが無く1番は優れてる点は特になく範囲がやや狭い、2番は偏差撃ちができないと当たらない、3番は時間が長い -- 2010-08-13 (金) 04:19:12
- バズは連射力はあるが単発の威力は低め 指揮が無いと平均以下の性能なので突撃は控えた方が良い -- 2010-08-13 (金) 11:44:08
- 2武器の弾数が多いのでそれなり弾幕がはれる。撃ち合いもそれなり可能。個人的にこいつのバズーカは使いやすい。 -- 2010-08-14 (土) 03:11:32
- 微妙に火力が低い。野良で使うなら攻撃振りが安定するかもしれない。 -- 2010-08-19 (木) 20:41:23
- バズの性能は良いけど格闘の性能は良くないぞ?それにこれ殴りに行く機体じゃないしブーストも若干短い -- 2010-08-22 (日) 15:30:52
- 1番格闘は並だけど、3番格闘とのコンボは普通に凶悪だと思う -- 2010-08-22 (日) 15:49:23
- コンボの時間が長い分カウンターSAには注意が必要。ただし熟練者が使うと凄まじい火力を誇る。スキル -- 2010-08-22 (日) 15:57:36
- 1111332~で大抵のグーチョキは沈むがいかんせん出し切るまでの時間が長い、そしてHP50%を維持するのがきつい -- 2010-08-22 (日) 19:56:05
- 3番あるなら331111~でグーとの殴りあいもできなくはない。突撃指揮はすぐ発動するし切られたりしたらすぐカウンターSA使っていいかもしれない。 -- 2010-08-23 (月) 10:38:24
- 正面から打ち合いなら、格闘の出の早さは関係あるけど。 こいつはスピードで裏取ったり、引っかき回したり、Aグーを先に潰しに行く機体。 Aグーにはバズの射程も十分、後は味方の援護次第。 -- 2010-08-23 (月) 10:54:13
- 格闘の判定と速度があまりよくないと感じた普通のグーかな 上の通り正面からの打ち合いだけ避ければいいかなと 射撃性能とコンボによる最大火力、スキル文句無しの性能 3番がうまく使えるともっと変わるかも -- 2010-08-24 (火) 07:15:01
- バズーカの連射力がパネェ -- 2010-09-08 (水) 21:23:31
- 意外とクラン戦で見る1機。スキルが支援系だからかな? -- 2010-09-10 (金) 10:01:48
- Bトップクラスのステでスキル支援系で射撃も中々いいからな。大体クラン戦なら1機はいると思うぞ。 -- 2010-09-11 (土) 14:53:56
- 指揮発動前は格闘メインで積極的に、発動後は後ろに下がって射撃メインにと、状況に応じて全く別の機体を使っているようで楽しい機体 -- 2010-09-13 (月) 21:04:09
- 正直、素人には扱うのには難しい機体。 -- 2010-09-14 (火) 15:11:20
- 射撃ガバズーカであり、ダメージは大きい根本的に中距離から近距離でもバズーカでもいける。格闘は相手の硬直が長く中も支援を促しやすい、ただ悪く言えば硬直が長すぎて、周りが見えていないとすぐ落とされる。ただスキル射撃格闘全体から見れば間違いなく強機体の一角なのは間違いない -- 2010-09-15 (水) 03:01:48
- 同じバズ系グーでもシャアザクのバズよりはるかに使いやすい。弾数も一発多いうえに連射がきくしリロードも早い。 -- 2010-09-18 (土) 23:29:14
- ステ抜きで見てバズーカの倍率がシャアザクのより低いんだけどね -- 2010-09-20 (月) 01:26:34
- 対グー相手は基本バズで相手が格闘しかけてきたら3番カウンターで安定して勝てる -- 2010-09-24 (金) 00:30:44
- 上にも書いてあるが、装甲が脆いので、腕に自信が無い人は、中距離を維持した方がいいかも。指揮発動のために、前出なきゃ。とか言っていると速攻で蒸発する危険性有り。グーだからといって、無理に前に出て、格闘する必要は無い。 -- 2010-10-04 (月) 01:20:22
- 1vs1でグー同士ならかなり強いカスタムスピード振りで逃げながら射撃 格闘してきたら三番武器でカウンターすれば相手はほぼ瀕死だし射撃でとどめさせばいい -- 2010-10-12 (火) 20:01:58
- クラン戦ではドズルよりこいつの方が脅威に感じてきた今日この頃 -- 2010-10-16 (土) 02:30:30
- シャアザクと同じ能力を持つ機体、いかに加速からの最高速打撃を叩き込めるか…全てはそれに係っているとでもいっておこうか -- 2010-10-16 (土) 15:05:51
- 格闘に行くには装甲が心もとない気がする。無理に格闘狙わなくても射撃と指揮だけで十分貢献できるんじゃないかこいつ。 -- 2010-10-17 (日) 02:04:10
- スピードと敏捷性が全機体通してトップクラス。その代わり攻撃力が控えめ。「蝶のように舞い、蜂のように刺す」戦法で、相手の攻撃をどれだけ優雅にかわせるかがこの機体の鍵 -- 2010-10-18 (月) 01:30:51
- フルコンが狙えればAチョキ瞬殺は出来る。ただしSA反撃や外野の横槍が恐いので、SPの無い(自他ともに)最序盤に狙う程度が良い -- 2010-10-18 (月) 02:25:32
- 停止射撃には硬直があるが移動射撃には硬直なし。とりあえず回避しながら射撃するのにバズの相性が良すぎる。タイマン性能は微妙だがチーム戦で連携取られるとこれ以上きつい機体はいないと思われる。 -- 2010-10-20 (水) 22:45:36
- とりあえず存在するだけでヘイトを稼いでいるので格闘コンボなどはよほど確実に支援の無いSAも無い状況でなければ無謀。キャンセルでバズ引き撃ちしながら後退が良いかと。 -- 2010-10-22 (金) 03:23:34
- 韓国版の最新アプデで防御力と敏捷性に上方修正が入った模様。なぜこいつが上方修正…だがギス2使いは歓喜と思われる。日本版のアップデートはいつだろうか。 -- 2010-10-22 (金) 13:15:04
- アストレイレッドフレームの解説をコピペし、機体解説を作成。 …需要はあるのだろうか… -- 2010-10-29 (金) 23:58:26
- これはありがたい、特にギスⅡは難しいから -- 2010-10-30 (土) 00:12:57
- 冒頭部分、指揮ゲイツや指揮ザクと差別化できる書き方のが良くない? -- 2010-10-30 (土) 04:17:20
- 突撃指揮+防御指揮はコイツだけ。チョキやパーにもこの組み合わせが欲しかった。 -- 2010-10-30 (土) 05:00:48
- トールギスはどのゲームでもⅠとⅢよりもⅡのほうがいいという場合が多い -- 2010-10-30 (土) 14:55:46
- 突撃+防御だが確かに現状これだけ、この他はアプⅠだけという。落ち着いて考えてみたらわかるだろう?もし長射程持ちのAチョキ・パーが突撃と防御持ってみろ、HP50%以下で後方支援されたらな。わかりやすくいうと現在のヴァーチェのトランザムが突撃+防御指揮の効果だと考えたらわかりやすいだろう。そういうことだ。だから指揮ゲイツとか、指揮持ちはグーが多いわけ。グーはSPたまりやすい・HPの上下激しい・少し無理して狙われたらすぐ落ちるSAよく使う。って感じだから。 -- 2010-10-31 (日) 15:06:44
- ↑指揮官ザクⅠ&Ⅱを忘れないであげて…。防御と通信はむしろグーよりチョキパーのほうが多いけどね。 -- 2010-10-31 (日) 15:25:06
- こいつが評価されてんのは指揮二つ発動させながら射撃線ができるって点でしょ、並のパーチョキより二番の性能いいし。変わりに一番はクソッカスだけど -- 2010-10-31 (日) 15:45:01
- ↑それは冗談でいっているのか、、、、、?たしかに強くは無いけど悲観的になるほど1番弱くないだろ -- 2010-10-31 (日) 18:25:39
- 2番が優秀なのでリスクしょって普通性能の1番を狙いに行く意味が無い。3番もシャアザクのキックと違ってクリティカル狙いにくいので使うメリットがない。ひたすら2だけでグー属性のパー機体だと思って動くと強い。 -- 2010-10-31 (日) 19:31:51
- ↑課金しまくってもあたってないやつの僻みだよ、持ってる人から言えば1も特に問題ないわ -- 2010-10-31 (日) 19:33:32
- リスク無い状態なら強いわけで…。あとフルコンで必要以上の火力が出る1と3を「持ってる」ってだけで意味があるんだよ。自分から使うかどうかは状況次第。 -- 2010-10-31 (日) 20:22:15
- ↑↑他のグー機ほどがんばって格闘狙う必要は無い、と言われてるだけだと思うよ。障害物が多いステージなら格闘も十分選択肢に入る。 -- 2010-11-02 (火) 13:25:08
- 2000回以上使ってるが1番だけならBグーの中なら下のほうじゃないかな振りの遅さもさることながら特に上下に対しての判定が。まあ上の方々が言ってるとおり使うか使わないかを選べばいいだけどね。 -- 2010-11-02 (火) 17:44:56
- 10枚ガチャのうえ全然出ない。確率Aより低いの? -- 2010-11-22 (月) 18:04:06
- こいつの動きはグーの皮を被ったチョキだと思えばいいと思うんだよね。ちょい下がり気味で戦って指揮維持。突っ込んできたグーには3武器などで迎撃。被弾リスクをあまり負わない戦い方が必要 -- 2010-11-24 (水) 11:39:45
- ↑2R系は大体2%前後って聞いた気がする。 -- 2010-11-28 (日) 06:24:55
- こいつのドーバーガン、移動時には移動のまま射撃だが停止射撃すると硬直があるよな。 -- 2010-12-06 (月) 13:54:26
- 今さらだけど当たったので。めちゃくちゃ使いやすい。トールギスと比べて当てやすく感じるドーバーに迎撃3番、二種の指揮と。指揮維持するのに若干脆い感じがする以外はマジ強機体 -- 2010-12-08 (水) 21:28:21
- 3番は突きモーションだけど横の当たり判定が広いね。1番は普通の格闘って感じ。出の早さそこそこ範囲は普通で全段出し切るまでの時間もそこそこかかる。2段目の硬直は小さめで11→11がやりやすい。ノーロック格闘で反撃されるけど。 -- 2010-12-09 (木) 16:27:20
- 1番格闘は並性能だけど、射撃はチョキパーのお株を奪うほど早いモーションのため非常に当てやすい。弾数やリロードの早さも相まって射撃グーと呼ぶに相応しい。防御極だと指揮維持しやすく味方も長時間パワーUPする。 -- 2010-12-14 (火) 17:43:17
- ほんとに強くて文句の付け所が少ないというのを知った上で一応言っておくと、2番から他の武器への切り替えは連射ほど速くない。というか連射が速すぎて2番→1番切り替え格闘ダッシュを狙うとなぜか2番が発射されてしまう。気をつけたほうが良いと思う。 -- 2010-12-15 (水) 01:46:57
- カスタムの話になっちゃうがバズの倍率がかなりよくて連射性能も高いため攻撃極にすると至近距離では射撃戦とは思えない異常な速さで敵が蒸発する。味方の構成が押せ押せチームだと防御型よりはるかに凶悪になる。まぁ安定性を望むなら防御型のほうがいいかもしれんけど。-- 2010-12-17 (金) 02:46:26
- 今更他グーより明確にブースト消費効率が悪いことに気づいた。一般的なグーが横ブー5秒、縦ブー2.5秒に対しギスⅡは横ブー4.56秒、縦ブー2.28秒…エレガントなバーニア開閉に拘って性能を疎かにしたのだろうか -- 2010-12-20 (月) 17:26:39
- ギスII強化来ました。防御力うp -- 2010-12-27 (月) 13:37:23
- 敏捷も上がってます。前日撮ってSSと比較したので間違いないです。 -- 2010-12-27 (月) 13:42:14
- なんか明らかにぬるぬる動くようになった、気がする。 -- 2010-12-27 (月) 17:37:18
- 敏捷が19.5になったので敏捷カス1でジャスト21に。21で機体の機動性は劇的に変化するらしく以前のような微妙な機体のおもさが完全に消える。ついでに祝Bコス最高ステ -- 2010-12-27 (月) 18:06:32
- 防御が並になってさらにカスタムに幅ができた -- 2010-12-29 (水) 18:59:40
- ドーバーガンの倍率がやばすぎてわろたww攻撃振りにして普通の機体として使っても十分優秀な機体。もちろんバズ系得意じゃないと話にならないけど -- 2010-12-30 (木) 14:51:44
- OCを3つスピードに振ればちょうど25.5になる。・・・・どうでもいいか -- 2011-01-12 (水) 11:19:10
- 位置ズレのせいなのか3番から1番がつながらないことがある。3番の2段目が終わりかけの時にMCAして、前進ボタンを押しっぱなしで1番につなげればスキがまったくなくなって確実につながる。 -- 2011-01-13 (木) 15:19:00
- 1番は最初の振り速度は普通 出し切りは普通 範囲普通でBグーでは中の下くらいの使い勝手ですね
- ↑全て「普通」でなぜ「中の下」になるの?…と思ったがBグーは狂ったの多いからな… -- 2011-01-22 (土) 05:20:14
- 解説に「最終的なステータスは中の上」とあるが、これで中の上程度だったら上の位置にはどの機体がくるんだ?もちろん解説にもある通り敏捷スピードはカスタムであげやすいが、それを踏まえても平均より少し上はおかしい。 -- 2011-02-03 (木) 22:13:41
- 確かに。「最終的なステータス」は人により違うので、その一文をコメントアウトしました。 ちなみに格闘ダッシュは素スピード依存だったと思うので、ギスⅡはBグー最速の格闘ダッシュ持ち機体でもある。 -- 2011-02-03 (木) 23:47:13
- 解説なのだから「現状での解説」であるべきでは?「調整により防御(13.8→15.3)と敏捷(18.6→19.5)が上がり」の件は要らないと思うが?その後「防御が上がったので」と二重に説明してるのも気になる所 -- 2011-02-07 (月) 00:27:30
- 解説の改変してみました。気になる所があれば修正案を添えてコメントするか自分で編集お願いします。 -- 2011-02-07 (月) 01:21:43
- 指揮はOC×部屋、クラン戦において絶大な効力を発揮する。 -- 2011-02-19 (土) 05:23:38
- OCを攻撃に振って指揮維持しつつ後ろでドーバーガンか、防御振って前線に出ながら指揮維持か。好みが分かれる。 -- 2011-02-19 (土) 09:15:23
- ↑攻撃に振って前線に出ながらドーバーガンも選択肢にいれるんだ! -- 2011-02-21 (月) 13:51:03
- こいつのBZは他の機体のBZより当てやすく感じる。 -- 2011-03-05 (土) 13:56:36
- バズが使えて、なおかつ出どころがわかる奴が使うとそこそこの強機体 -- 2011-03-12 (土) 13:41:53
- ↑わかりずらい -- 2011-03-26 (土) 12:44:42
- SDGOの機体としてはある意味、完成された機体。スキルも性能も安定していてバズにさえ慣れれば元の性能の高さもあって人並みには活躍できる。もし、Aパーなんかに叩かれた場合は素直に別の敵を狙うといい。指揮を維持しているだけでも相手にとっては邪魔な存在。 -- 2011-03-28 (月) 03:56:07
- 指揮維持だけでも、とか書くと指揮発動すれば芋っていいと勘違いするやつが出てくる、実際味方が全員あと1機の時にまだこいつが3機残ってるのを何度か見た。 状況判断の技量が問われる機体なのに固まったような言い方はすべきじゃない -- 2011-03-29 (火) 02:31:21
- 実際そこの判断がコイツの一番難しいトコだしね、遠距離戦性能もイマイチだし、相手次第じゃ上手く落ちるのが凄く大変 -- 2011-03-29 (火) 07:49:03
- 設計情報のトールギスⅢが閲覧可能になっているので修正してください。(実装まだですよね?) -- 2011-03-29 (火) 12:32:11
- 331111のコンボが出来るかどうかがすごく重要。特に中盤以降は格闘迎撃の機会が増えるので可不可で戦績が大きく変わってくる。 -- 2011-03-30 (水) 02:14:42
- 中盤以降はSA反撃されない敵に格闘し掛けれて、かつフルコン入れるなんて稀だけどな。中盤以降は3番を2段入れれば死亡フラグ。スキル発動ついでにSP回収って事でHPフルからSA反撃貰いにいくために331111を狙う事はあってもフルコン狙うのはトールギスⅡ以前にグーとして間違ってる。 -- 2011-03-30 (水) 02:49:14
- 寧ろ狙うなら試合開始の時だわな、ゲージ回収も兼ねてフルコンまではいかずダウンさせない程度にあてて2番追い討ち、その段階で自分のライフとゲージ、味方の状況と相談して動き方を決める。 中盤以降格闘仕掛けるなら1段当てからキャンセルして、SA誘えれば避けきった後に3番重ねておいしいし、出さなかった場合はブースト管理してれば2番でガンガン削れる。格闘仕掛ける際には離脱用のブースト管理してることが大前提だが -- 2011-03-30 (水) 11:24:15
- 芋と勘違いされないために「別の敵を狙うといい」って書いたんだけどダメだったかな?「下がればいい」だったら勘違いされると思ったからそう書いたんだが・・・ -- 2011-03-30 (水) 16:55:26
- 最後の書き方でおおかたのイメージが決まるのはよくある話。実際そうやって勘違いされたんだろうし、そもそも指揮発動してかつAパーに目をつけられた段階では別の敵狙いに行くのも辛いだろう。上にも状況判断云々あるから一概には言えないけどさ -- 2011-03-30 (水) 17:05:13
- バズーカをうまく使えないと並のグーより使いづらいかもしれない -- 2011-04-16 (土) 17:49:09
- 指揮を維持しようとするとどうしても敵とはなるべく距離を置きたくなるから、そういう意味でも中距離を維持したバズーカの扱いは大事だね。いくらのW指揮といっても、隠れっぱなしじゃ味方の負担も大きいだろうし -- 2011-04-16 (土) 18:39:02
- 機体説明に「最終的ステータスは下の上」とかわけがわからないことが書かれていたので削除。スピード敏捷はともかくあの防御力・HPをつかまえて下の上ってどれだけ要求スペック高いんだよ。 -- 2011-05-23 (月) 13:58:32
- 2番は一部の壁に密接して撃つと、壁を貫通する模様。実際にやられたが、まあ使い所は殆ど無いと思う -- 2011-06-07 (火) 11:47:59
- 優秀な支援射撃機、癖が強いがグーにしては異常に早いリロードのドーバーガンが強力 指揮発動、ズンダ等が組み合わさると凄まじい弾幕を単独で形成できる しかし素のブーストが短いことが災いして、自分から攻めて行くことはかなり厳しい 行きだけで帰りのブーストがない片道切符のような事になるので注意 -- 2011-06-30 (木) 21:10:08
- B機体でのステータス総合はリガズィに次いで2位。3武器は発生が早いので格闘迎撃に使うといいかも。 -- 2011-06-30 (木) 21:10:21
- 元のスピードが速いからBランクのわりに格闘ダッシュが早くて使い易い その分ブーストが短めだけど、格闘ダッシュのスピードはカスタムでどうこう出来るものじゃないから一応メリットだよね -- 2011-06-30 (木) 21:10:33

