機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 右 | |||||||
| 勢力 | ティターンズ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横2秒 縦4秒 | 11.7 | 13.2 | 15.3 | 17.7 | 12.9 | 14.4 | 69.9 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 |
| 武器2 | ビーム・ライフル(低出力) | 中+ 45マス | 約8発 | 約2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 950 | 低倍率 |
| 武器3 | ビーム・ライフル(高出力) | 長 52マス | 約2発 | 6秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1500 | 貫通 スタン |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ | |
| スキル2 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| ティターンズの汎用モビルスーツ。RMS-106ハイザックを発展させた機体で、装甲材にガンダリウム合金を採用し、本体重量の軽量化とジェネレーター出力の強化がなされ、武器もビーム兵器が中心となっている。 ビーム・ライフル(低出力)と若干射程の長いビーム・ライフル(高出力)を使い分けつつ、長距離攻撃を行うことで戦闘を有利に展開できる。 |
ユニット設計情報
入手方法
カプセルマシン13号機(5コイン)
機体解説
- 全体考察
スナイプはできないが、動きは悪くなく扱いやすい機体。
スタン機体やパーの入門用としてオススメ
悪く言えば没個性的であり目立たない
基本は前衛にくっついて援護射撃をするのが仕事になる
必然的に前へ前へと出ることになるが、そのためにはブースト量が心もとないか。
ガブスレイやアッシマーといった可変機と比べられてしまうのが、この機体最大の不幸。
変形できない分弾数は多くないのでミッションには向かない - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
同ランクのパーとしては扱いやすい格闘で、スタンを混ぜることでコンボも可能である。
しかし機体本来のブースト量が少ないことに加え、チョキやグーと比べて優れているわけではない。
4段目を振り切った時の硬直が若干長めなので注意が必要 - 2番武器:ビーム・ライフル(低出力)
出が速く、扱いやすい武器。 - 3番武器:ビーム・ライフル(高出力)
スタン効果を利用してコンボに繋げることが可能であり、攻撃の起点となる。
味方の援護から防御まで仕事は多い
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 底力
火力が上がり、SPゲージが溜まりやすくなる。
底力発動時の火力は侮れないものがある - 第二スキル 防御力アップ
防御力が上がれば、それだけ底力を維持しやすくなる。
- 第一スキル 底力
- コンボについて
・1→1→1→3→2
スタンを利用した攻撃 - カスタム・オーバーカスタムの方針
パーでありながら中距離からの援護が主な仕事なので足回りの補強が必要
スピードと敏捷をあげておけば格闘も生きる
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
【SDGO】2011.3.26_マラサイ祭①
【SDGO】2011.3.26_マラサイ祭②
意見交換
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- ビーム・ライフルのリロードは以外と遅い。ミッションでの弾切れに注意。 -- 2010-06-21 (月) 16:01:03
- 2番3番を相手によって使い分ける事で弾切れ自体は軽減可能、なにより残念なのはパー機体のくせにスナイプが出来ない事 -- 2010-06-28 (月) 18:07:54
- 3武器の仰け反りを利用して、3>2の連続HITが可能 -- 2010-06-28 (月) 23:32:56
- 性能的にはゲルググとアッシマーの間みたいなところに居るんだが…これでSAがゲロビならなあ。防御アップのおかげで底力を発動・維持しやすいのは長所 -- 2010-07-06 (火) 13:01:24
- ビーム・ライフルの連射力が優れている、キャンセル射撃と高威力のスタンビームでなめてると大被害を受ける -- 2010-07-07 (水) 11:19:15
- 中距離パーの練習機としてはまずまず。「脅威にならない」と認識させれるのが強い。 -- 2010-07-11 (日) 03:50:14
- ダンデライアンの実装を夢見てカス3育成します・・・。 -- 2010-07-11 (日) 04:20:11
- アッシマーに比べて便利さに欠けるだけで、機体そのものは弱くは無い。粘り強い上に火力もあるからむしろ見縊ると痛い目を見る。 -- 2010-07-11 (日) 16:53:51
- 味方との連携で化ける -- 2010-07-12 (月) 08:01:54
- 底力発動からが本番。 ゲルググ、アッシマーとも違いコンボの瞬間火力は一番高くなる。 他の機体と一緒だけど位置取りが一番大事。 -- 2010-07-18 (日) 20:24:45
- ガブスレイの登場で更に日陰に追いやられた機体、変形できないガブスレイというのが実際の所。ノーマルシャトル程度なら十分にこなせるが、変形とマップSAのあるガブスレイや、マシンガンで使いやすいゲルググ・Jと比べると辛い。アストレイブルーフレームとの比較であれば、射程のみ有利といえる。無理矢理パー機体にされてしまったのがそもそも不幸である。 -- 2010-07-19 (月) 03:31:27
- 横に展開した後、前線の敵グーの横から32322で幸せ -- 2010-07-21 (水) 17:01:24
- ダッシュからの格闘はすごい遅い、そもそもダッシュの出が遅い -- 2010-07-30 (金) 07:46:21
- ↑ つ コンボ3111322強力だよ ガブのほうが強いけど・・・ -- 2010-08-01 (日) 05:53:39
- パーにしてはそこそこ速い格闘、スキルでの攻撃力防御力Up、長射程スタンビームがあり入手も容易な事からパー入門機としてお勧め。 -- 2010-08-09 (月) 23:41:39
- 盾あるし安定した立ち回りが出来るのがいいトコかなー、ゲルググみたいに硬くなる必要を感じない人なら?底力よりOSでリロードが早くなったりした方が有難かったが。Webで出てしまうとハズレ気分になるのは仕方ないところか… -- 2010-08-20 (金) 00:02:37
- 3武器のおかげでかなり嫌らしい立ち回りが出来る 特攻グーの援護射撃に最適 ただ、ダウンさせる武器がないため、芋チックになりがちだが、それは仕方ないか -- 2010-09-01 (水) 09:56:14
- マシンガンと鉄壁でしぶとくけずる陸ガンか、ぴゅんぴゅん打ちまくるマラさいか。接近せれると剣振ってもマラサイのがちょとt早い。陸ガンなら3番武器で転ばせるかな。 -- 2010-09-06 (月) 01:02:12
- 陸ガンとマラサイ&ゲルググはちょっと比べられないな。マラサイとゲルググなら個人的には有用なスキル2種揃ってるゲルググだと思う。ビームライフルの射程で戦うと敏捷の恩恵がでかいし、鉄壁時の粘り腰が魅力。ステも大差ないし、マラサイの利点と言えば底力でのSP回収+火力微増と格闘が使いやすいくらいかなあ… -- 2010-09-06 (月) 02:03:36
- スタンビーム使いはライバル機体が多いけどこいつはコンボ火力は一番高いし、ほかも平均的にまとまってる。悪く言えば個性が薄いんだけど決して弱くはないよ -- 2010-09-12 (日) 11:51:39
- 3番は索敵用にして、こっそりうしろから323コンボでC機蒸発。 -- 2010-09-14 (火) 02:42:36
- 2番射撃ずんだの連射速度が異常・・・もうちょっと弾数ほしかった! -- 2010-09-21 (火) 22:57:14
- ゲルググに比べて細かいところが強く感じる機体。交戦してる味方をみつけたらとりあえず3番を打つように心がけるとどんどん前線が押し上がってゆく。移動のジャマにも使えるので要所要所で撃ちまくれ! ダウンさせないような気遣いがめんどくさいものぐささんにはオススメ -- 2010-09-29 (水) 06:20:34
- ハズレ機体かと思ったけど、ネタで育ててみたんだが、これがなかなかいい。3番は十分火力があるし、3-2の遠距離コンボ射撃も心強い。隠れた良機体。 -- 2010-10-08 (金) 19:08:46
- 2番はゲルググよりリロードが早いし、実際対戦でも弾切れが気になる事はあまり無い。遠距離からのビーム乱射は、やられると結構イラっとする。決定力は無いけれど、そこそこ固いし底力もあるのでステージを選ばずに活躍できる。 -- 2010-10-12 (火) 21:21:44
- 格闘性能も結構いいので3でスタンさせた後殴りに行くのもGOOD -- 2010-10-12 (火) 21:52:50
- 3番は遠距離属性のビームなのでベテランファイタースキルを持つグー機体には相性が悪い。相手にシェンロンがいると全く役に立たなくなるので気をつけよう -- 2010-10-13 (水) 00:54:05
- トレーニングのザク2に普通にダメ通ったから3番は中距離属性じゃない?気のせいだったかな・・・ -- 2010-10-14 (木) 17:31:04
- ある程度前に出て、味方グーチョキの支援をする機体だな。スタンの3番を効果的に使うことで、自分のキル数よりも、味方のキル数を補助する事に徹すれば、自分はたとえ4位でも、味方チームは連勝する事ができるかもしれない。敵の足をいかに止めるかが鍵。 -- 2010-10-26 (火) 02:44:25
- 悪いけど、それならガブスレイのほうができることの幅が広いことは事実。火力も機動力もガブに勝てない。 -- 2010-10-26 (火) 02:48:18
- ↑その運用なら、必殺覚醒より底力だと思うんだがどうだろうか? -- 2010-10-26 (火) 03:10:35
- 必殺覚醒はSAを当てなければ無いのと同じ訳だし、運用は明確に違ってくると思うんだが。マラサイはゲロビも無いしSAを積極的に狙う必要が無い。 -- 2010-10-26 (火) 03:32:43
- BR+スタンの機体は武装は同じでもスキル発動後の動きが大きく変わってくる。マラサイの場合、特筆すべきは底力の維持力の高さ。まぁ俺は敏捷ガン振りでマラサイスペシャル狙いに行ってるけど。 -- 2010-10-26 (火) 12:07:17
- 底力は維持し続けるのに意味があるから、SAは乱舞を空振って格闘回避で粘る。対して必殺覚醒は一発屋でスキル発動したら即当てにいく。ガブスレイはその点起用貧乏とも言えるし、鉄壁持ちのゲルググに対しSA逃げで翻弄するマラサイという所ではないだろうか… -- 2010-10-29 (金) 12:29:56
- トレーニングで検証した結果、マラサイの射程云々のコメント・表記はデマと判断し修正・コメントアウト。 -- 2010-10-30 (土) 19:08:44
- ガンダムファイトで撃ち合ったんじゃなくてトレーニングで試したの? -- 2010-10-30 (土) 20:49:56
- トレーニングでもいいから射程の所に升目でも書いてくれればいいのにね。長、中、短もほぼ個人の感覚で書かれてるからあまりあてにならない時がある。 -- 2010-10-30 (土) 20:52:59
- 自分も気になったので調べてみた人なんだが・・・マラサイの方がゲルググよりほんの少し長かったです(0.5程度)。おそらく銃口の位置によるものだと思われます。ちなみにロックは44、実射程は45でした、サーチ距離は調べ損ねました・・・。上でトレーニングで調べたとかいってるのは2番が遠距離属性とかそういうことじゃないのかな? -- 2010-10-30 (土) 21:51:45
- 検証方法はマップ右端でザクを殺し、ザクのリスポンがこっちに向かってくる際に緑ロックになるまでの時間で考証しました。 マス目による具体的な数値は同意ですが、有志が必要なので難しいでしょうね -- 2010-10-30 (土) 22:37:21
- 格闘三段目の後にサーベルをヒョコヒョコ振るのが可愛い -- 2010-10-31 (日) 01:26:01
- 3番武器に関して対戦で検証、インファイター持ちにも0.5秒ほどですがスタンがかかります。加えて既出ですが中距離属性なのでダメは普通に通ります。 -- 2010-10-31 (日) 21:01:57
- スタン持ちの中では目立たないけど、バランスの良さが魅力だね、個人的に他のスタン持ちより運用しやすいと感じた。二番武器の性能が結構優秀な気がする。ガブスレイのコメントにマラサイは速射性能に優れるとあったのでそのためかも。 -- 2010-12-13 (月) 19:19:08
- ↑それ書いたの俺だけど、こいつの2番はパーの中では構えが恐ろしく速く当てやすい。ズンダとかするとあっという間に弾なくなるのはご愛嬌 -- 2010-12-14 (火) 00:22:41
- 格闘、射撃が使いやすくまとめられ、底力の維持を手助けする防御力UP。いい機体なのだが引っ越し先が不遇で設計図も無い…。これぞ隠れた良機体。 -- 2011-02-26 (土) 10:47:26
- グーからすると存外に鬱陶しい -- 2011-03-22 (火) 15:14:27
- 3111322とかよほどマヌケじゃないとやられないからコンボとして成り立たない。 口ザクⅢが出た今、パースタンの未来は… -- 2011-06-04 (土) 03:53:16
- 箱5にc4固定で放り込まれるも誰も喜ばない -- 2011-06-22 (水) 18:06:46
- なんでコイツがパーなんだ… ビーマシリミッター解除持ちの男らしい格闘機にしてくれよ -- 2011-06-30 (木) 09:21:55
- まさかの箱5にC4封入でヒャッハー! てっきりログインキャンペーンに入るものかと思っていたが…早速育てることにw 格闘性能は高いからパースタビの中では一番漢らしい機体だと思うぞ?w しかし今後もBランクC4が箱に入るようなら通常カプセルマシンの価値が一層下がるかもしれないな。 -- 2011-06-30 (木) 09:22:09
- C4封入は通常ガチャから無くなる前兆だろうw てな訳でカスタム俊敏4攻撃OC極みで確定したな。 2→3(スタン)→2→3(スタン)→2のいやらしいコンボが決まるw -- 2011-06-30 (木) 09:22:21
- ザク3口に勝ってる所が見つからない可哀相な子 4段格闘にスタンに底力と何かと被っている 完全なパー的立ち回りをするならマラサイは他ライバル機より弱いのも悲惨さに拍車をかける 向こうは2番がマトモな威力でステータスは圧倒的 マラサイには防御アップがあるが相手は防御もHPも元から上と耐久性は寧ろ負けで 挙句ザク3口等「敏捷性アップ」機はそのうち「機動性アップ」に差し替えられ強化される予定という -- 2011-06-30 (木) 09:22:39
- 基本的にステータスはグー>チョキ>パーだし、素BとBR、しかも属性違い。 相手にしやすい機体が違う時点で比較しても無駄だろ。 ついでにザク3口は3番弱体化するから強化ってわけでもないし。 こいつと比べるならガブスレイ、アッシマー、ゲルググあたり。 耐久面で言えばステでアッシマーと鉄壁持ちゲルググが双璧で続いて防御アップ盾持ちのコイツ。 火力面で言えばステでガブ、続いてスキル1に底力持ちのコイツ。 とまぁ、スタン持ちBパーの中では中間ポジション。 スタン持ちのBパー全般に言えることだけどグー機体が使われやすい現状、 ダウンなしで援護できるのが最大の利点。 -- 2011-06-30 (木) 09:22:52
- 狙撃機じゃない以上ポジションがチョキと被るんだから比較されるのは当然かと その距離での戦闘をパーの機動力でこなすのが難しいっていう根源からの欠陥があるし グー老練全盛な点で活路が見出せるか?な感 それでも鉄壁持ちか可変機かの方が安心じゃあるし -- 2011-06-30 (木) 09:23:08
- >>6 補足すると格闘性能はガブスレイ>マラサイ>アッシマー≒ゲルググ。 ガブスレイは問題外としてもこいつの振り切りやキャンセルはパーにしては早い方。 特にこいつを選ぶ人間は3番始動の格闘コンボを良く使う人だと思う。 ゲルググやアッシマーだと発生の関係で繋がりにくく、時間が長いコンボであるためガブスレイは横槍で致命打を受けかねない。 適度な性能の格闘と適度な固さを持ち合わせているからこその長所がある。 >>7 他属性との比較なら「誰を狙うか」と「誰に狙われるか」も考えなきゃならなくなる。 グーを狙う場合の攻撃力は口ザクⅢは12.24でマラサイは15.48、武器倍率を考えてもマラサイのほうが上になる。 攻撃にカスタムするなら更に差はできる。 発生速度が利点ではあるが味方の補助ではさほど大きく変わらない+最悪グーと1対1になったとして、自衛は出来ても処理するとなると速度の差が出る。 反対に長距離持ちに狙われた場合マラサイは圧倒的に不利だがここに関してはステージ差も顕著に出てくる。 中距離チョキが一番怖いが日本で上手い人間や使う人間が少ないため環境的にさほど怖くない。 簡単にまとめると口ザクⅢの方が強いと言うならチョキやパーを狙わなきゃならないし、そうなるとかなり前に出ることになる。 1発目ででパーの頭を抑えて、突っ込んで来るグーに残り1発で自衛して味方グーにパス…なんてできる人間がいるかというとそうは居ない。 ちなみにそうなると前に出ることになるから結果的にマラサイとはポジションは被らない。 -- 2011-06-30 (木) 09:23:24
- カット用途的にみればスタンビーム持ちはどの相手にも撃つ可能性はあるけどね あと対グーあいてなら他のパースタン系の方が移動速度もブースト量も踏み込みの速さも上っていう 移動微妙なゲルググも格闘は悪くないし鉄壁持ちで逃げ遅れても何とかなりがち マラサイはせめてブースト量がマシならな… -- 2011-06-30 (木) 09:23:41
- 箱5からいっぱい出るんだが -- 2011-06-30 (木) 09:23:54
- ちなみに>>4のコンボはコンボではない。 スタン機をまともに使ったことがないのか知らんが、適当に書かないでくれ。 スタンは一度当てると数秒間次のスタンを無効化するんだよ。 Bパーとしては格闘性能が良好な点、2番のレスポンスが比較的良好な点が特徴。 格闘性能については>>8とほぼ同意見だが、ガブスレイは3段格闘、マラサイ含め他3機は4段格闘なことも追記しておきたい。 ちなみにコイツで決まるコンボは 11132継続か、31112継続、2を1に変えてダウンくらいか。 前者の場合はノーロックか前ダッシュいるのは言わずもがな。 出の速い3番格闘には割り込まれるのも同じ。 -- 2011-06-30 (木) 09:24:10
- こいつの格闘を過大評価してる人が多いけど所詮チョキ未満の性能という事はお忘れなく -- 2011-08-08 (月) 06:55:06

