機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | CR | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | エゥーゴ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横5秒 縦2.5秒 | 9.3 | 9.3 | 12.3 | 17.7 | 15.3 | 16.5 | 68.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 960 | 5段格闘 5段目ダウン効果 |
| 武器2 | ダブルビームピストル | 中 40マス | 2連射x 10セット | 約2.5秒 /1セット | ビーム 中距離 | 510 | 1HITだと低威力 |
| 武器3 | トリモチ | 中- 32マス | 1発 | 約15秒 | 実弾 中距離 | 600 | 範囲攻撃 スロウ(強)*1の追加効果 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| スキル2 | 突撃指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースターの使用時間増加 | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社共同開発のモビルスーツ。エース専用モビルスーツとして、特にエース・パイロットのクワトロ・バジーナ搭乗機などは赤いカラーリングがされた。 格闘武器での攻撃スピードが速く、またダブルビーム・ピストルは2発連続で発射されるため、攻撃がヒットしやすい。スキル「突撃指揮」を習得でき、ユニットのHPが50%以下で、味方チーム全員の攻撃力と、ブーストダッシュ可能な時間がアップする。習得できるスキル「防御力アップ」の効果と合わせることで、より近接距離戦で活躍できるようになる。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Bランク - シュツルム・ディアス - この機体を素材に使用するユニット
SSランク - νガンダムHWS?
Sランク - ガンダムF91?
Sランク - サザビー
Aランク - パラス・アテネ
入手方法
カプセルマシン18号機(5コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ダブルビームピストル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:トリモチ
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- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 突撃指揮
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- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 機体の攻撃力は高いが2番射撃の武器攻撃力が低いので結局射撃は弱い -- 2010-06-26 (土) 22:54:16
- 2番武器は、パーのAクラス以外なら、2連射だし十分な威力だと思うよ -- 2010-06-28 (月) 15:37:13
- 残弾少ないので1vs1以外向かない -- 2010-06-30 (水) 16:16:25
- 2連射が異常にあてずらい 裏とりにいく機体 -- 2010-07-01 (木) 11:14:17
- 機体性能スキルは文句なし、ただメイン武器になるであろう2番の性能が激しく微妙…。おそらく2Hitで通常のビーム・ライフル1Hitと同程度だと思われるが、カス当たりになりやすくじり貧になりやすい… -- 2010-07-04 (日) 02:50:35
- この機体は格闘の威力が高く、2番武器の威力が低い、また機体性能も防御面に不安が残る、なのでカスタムも攻に振れば脆く、HPや防に振るとやや中途半端になりやすい -- 2010-07-05 (月) 01:50:01
- 射撃戦は下位機体と撃ちあいになったら負ける位低威力低耐久 いかに格闘を当てるかが鍵の機体 -- 2010-07-07 (水) 00:15:45
- 高い能力と良スキルを使いづらい武器が殺してる機体 -- 2010-07-19 (月) 04:27:35
- トリモチで嫌がらせするのが楽しいあとトリモチって結構射程あるね -- 2010-08-10 (火) 01:14:51
- アイテムガチャで出たから最近使ってるがとにかく脆さが目立つ。火力は結構あるし機動性もあるが、手数でプレッシャーかけたいこの性能でもろいのは致命的。当たらなければどうということはないとはいえまず無理 トリモチ逃げで距離はとれそうだがその状況になったら大抵削られまくりで・・・C限定じゃドム系にブースト止められてバズばかすか当てられて落ちるからより影が薄い -- 2010-08-12 (木) 14:21:20
- 基本性能も高くスキルもいいものが付いているのであとは腕次第、という機体。これで飛び道具も強かったらやりすぎなのでビームガンがやや貧弱なのも仕方ないところだろう。トリモチはリロードは長いとは言え、ショットガンや拡散バズ並の判定があるので用途は広い。基本的に当てられると嫌な武器なのでとりあえず撃ってしまうのもあり。撃たないまま溜め込んでおくよりもいい。 -- 2010-08-14 (土) 13:45:22
- 格闘の攻撃力はAランク相手でもけっこう削れるし、とりもちの範囲がなかなか便利 -- 2010-08-17 (火) 20:12:18
- トリモチはビームダガーやフラフープと違ってスロウ自体が主目的なためか、スロウの効果が大きい気がする。 -- 2010-08-23 (月) 12:45:41
- Cとしては柔らかめだが、Cにあるまじき攻撃力を持ちつつCとしてはかなり速い格闘を持つため格闘性能は良好。だが射撃面ではビームピストルなせいで自分が横移動するだけで棒立ちの敵にすら当たらないというぶち壊しっぷり。そこそこの中距離からダッシュしつつモチ→格闘に賭ける機体。 -- 2010-09-01 (水) 19:12:32
- MS説明が修正されてたので復帰。おかしいと思うなら運営に報告してくれ。MS図鑑の内容そのままなんだから。 -- 2010-09-18 (土) 11:08:17
- 良くも悪くも「ぶっ壊れてる」と評判のビームピストルも、非常に癖が強いだけで決して弱いわけではない。無駄にばら撒かず、ここぞと言う時に冷静に当てていけるとダメージソースとして優秀。 -- 2010-09-24 (金) 00:04:50
- ピストルまきつつ、味方の突撃にトリモチを重ねればいける子だよ。紙だがスキルで並にはなるし、なんだかんだで火力高いんでウザいグー。 -- 2010-09-30 (木) 16:11:51
- トリモチってグレネードみたいな扱いかとおもってたら、もしかして即着弾なのかな -- 2010-10-14 (木) 22:14:03
- トリモチはケンプのショットガンみたいな扱いっぽい -- 2010-10-17 (日) 17:35:21
- 足あるし攻撃力もあるからパーチョキどちらにしても近づかれるとかなりうざい。 -- 2010-10-25 (月) 04:58:55
- トリモチで一瞬足が止まるのがとても残念だ。前ダッシュでトリモチつけてそのまま格闘に持ち込みたいのに出来ないw -- 2010-10-25 (月) 11:14:39
- こいつ攻撃カスタムしてもあんま威力かわらんな -- 2010-11-14 (日) 16:40:52
- 格闘は範囲が皆無なので不意を付いて当てよう。グーにしては2番の弾が豊富なので中距離戦もそれなりにいける。 -- 2010-11-17 (水) 00:17:55
- 格闘からのトリモチが面白い -- 2010-12-30 (木) 23:57:13
- ↑余裕で反撃にあうだろwwww -- 2011-02-04 (金) 21:15:59
- 曖昧な表現や煽りは避けよう。格闘に見せかけての3なら格闘背後をとりやすい、一方的に射撃が出来る(こちらは回避出来る)。格闘キャンセルからの3なら離脱、射撃、回り込み格闘が選べるのではないだろうか。ただ2武器がくせ者。Cグー一般のビームライフルより射程が短くモーションも長め。ダッシュ中は手動AIMでも2発当てるの難しい。普通に使うと火力不足か蒸発するので忍者みたいな立ち回りがいいと思う。 -- 2011-02-04 (金) 22:25:38
- なぜだろう?シールドスキルあるのに脆い。 -- 2011-03-08 (火) 23:24:52
- ↑防御が一桁だから発動してやっとCグー平均ぐらいだからね。 -- 2011-03-13 (日) 15:56:02
- 優秀な1番・レスポンスは良い2番・嫌がらせの3番・指揮持ちとCグーの仕事は確実にこなせる。防御と速度をカスタムでカバーすると穴が無い。 -- 2011-03-18 (金) 22:04:43
- ビームサーベル優秀か? 優秀と評するには1段目の出の遅さと範囲が気になる ハンブラビと同じく射撃メインでなるべく格闘は避けた方がいい -- 2011-04-25 (月) 06:30:21
- ちょっと検証した感じだと、格闘範囲は他の一般機体と一緒でした。格闘の振りはCグーとしては十分あるし、キャンセルの遅れも特になく、グーとして評価できるLVでした。ゴールド天育成してたから使いやすく感じた。 -- 2011-04-25 (月) 08:03:05
- こいつで射撃メインとか良さがなくなるだろ、判定は下にもあって使いやすいしスピード攻撃振りでガンガン格闘いくべき -- 2011-05-07 (土) 16:16:01
- こいつとネモは Cグーの格闘のしやすさと言う意味での強さではトップクラスだと思うんだ。射撃メインなんてもったいないことできないよ。 -- 2011-05-07 (土) 16:57:59
- Cで指揮系のスキルって割と微妙な気がする。(通信除く)特にグーだと維持するのはきつい。 -- 2011-05-23 (月) 13:42:56

