孫権ガンダム

Last-modified: 2011-06-30 (木) 19:25:58

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクB孫権ガンダムP.jpg孫権ガンダム.gif
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド左右(耐久度共有)
勢力三国伝HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横秒 縦秒10.815.315.317.715.317.476.5

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
牙王剣
近接--近距離10805段格闘
武器2weapon_14.gif
剣気

44マス
3発約5秒
/1発
実弾
1300押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_23.gif
蒼晄壁
近接
8マス
1発約35秒
1600ダウン攻撃 7秒間防御UP
剣気より高威力

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0)
スキル2img_skill21.gif突撃指揮HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ(攻撃+4.5)
+ブースターの使用時間増加 (ブースト量50%アップ)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:BB戦士SDガンダム三国伝
三璃紗(ミリシャ)の南部、長沙地方を治める孫堅ゼフィランサスの息子。名門に生まれた武将でありながらも、情けを重んじ、身分の差なく誰でも分け隔てなく接する。演者はRX-78GP03S デンドロビウム・ステイメン。
蒼晄壁は攻撃した相手をダウンさせられるので、牙王剣とのコンボ攻撃へもつなげやすい。また同時に発生する壁によって、7秒間相手の攻撃から身を守れるので反撃を受けにくい。スキル「突撃指揮」を習得後は、ユニットのHPが50%で、味方チーム全員の攻撃力と、ブースターの使える時間がアップする。その際、武器3の蒼晄壁の防御効果を利用することで、HPが減った状態でもスキルの効果を維持したまま、相手への接近や攻撃がしやすくなる。

ユニット設計情報

入手方法

イベント(2011年第6弾 ログインキャンペーン)

機体解説

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  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:牙王剣
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    • 2番武器:剣気
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:蒼晄壁
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  • スキル
    • 第一スキル 攻撃力アップ
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    • 第二スキル 突撃指揮
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

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孫權鋼彈 by saom

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  • 3武器は特攻用とみるか避難用とみるか -- 2011-04-13 (水) 18:28:18
  • 火力は申し分ないけど、HPの低さはやっぱり辛い。格闘が他三国伝機体と違い上下判定が小さめなのも地味に厳しい。3番は離脱用、というかダウン目的で使う事が多いと思う。広範囲の単発ダウンって凄い! -- 2011-04-13 (水) 19:31:17
  • たまに剣振ってるのに剣気が出ない・・・ -- 2011-04-13 (水) 20:51:12
  • 3番は広範囲といっても、前方にしか範囲が無い。若干上下に撃ち分けができるけれど、上下の判定もゴミのよう。愛がなければ使えない機体ですw -- 2011-04-13 (水) 21:06:52
  • 何気に両肩に盾が付いている関係で、3番での強化も併せれば囲まれても思ったより受けるダメージが小さいことも。 -- 2011-04-14 (木) 00:08:27
  • エフェクトレベルを下げると剣気が見えなくなる(孫権だけじゃないけど) -- 2011-04-14 (木) 03:59:40
  • 3番を使用すると鉄壁と同じエフェクトがかかるので7秒経ったか経たないかが分りやすい。まぁ相手にもそれを伝える事になっちゃうからあれだけど…。攻撃の振りは早いけど劉備や曹操と違って格闘範囲が狭い上に↓に判定がない為他の機体で慣れてる人は一瞬戸惑うかも。3番を如何に上手く運用し、指揮維持・攻撃力を高めたまま戦闘を行えるかがこいつのカギ -- 2011-04-14 (木) 08:48:25
  • 使ってて毎回思うのが、格闘が上下に判定あればホントにいいのにな。いいとこは剣気がふつうの三国系より威力高いとこと、3の防御UPかな? -- 2011-04-15 (金) 07:59:02
  • 格闘の上下判定はないものの正面の範囲はそこそこ広い -- 2011-04-17 (日) 00:03:43
  • ↑2は武器倍率が高いってことでいいのだろうか?孫権は突撃指揮を引いても他の機体よりも攻撃力が高いので、必然的に威力は高くなると思うんですけど。 -- 2011-04-17 (日) 00:41:52
  • ちょっとスピードが足りないと思う -- 2011-04-17 (日) 12:32:52
  • 速さは劉備 攻撃は曹操 防御(支援?)は孫権だと思う -- 2011-04-17 (日) 12:38:11
  • 詳しくはわからないけど、三番の防御アップはエフェクト的に鉄壁と同じくらい防御が上がるってことでいいのかね? -- 2011-04-18 (月) 17:10:46
  • 正確に比較検証してないけど鉄壁並みの上昇はない せいぜいスキルの防御力UPに毛が生えた程度 -- 2011-04-20 (水) 01:05:51
  • 攻撃力優秀だけど射撃も格闘も弱いから生かしきれない感じ -- 2011-04-24 (日) 01:51:28
  • 三番がダウンだからせっかくの防御力アップも生かしにくいよな、せめてスタンだったらもう少し評価も変わっただろうに・・ -- 2011-04-28 (木) 19:24:13
  • 3番の防御力上昇はほとんど死にスキルと言っていいくらい実感できない ただ出の速さと前方範囲の優秀さから格闘迎撃としては優秀 2番はリロードが遅く弾数も少ないのでBRほどの汎用性はないにせよ、威力と範囲は良好 1番の範囲はBグーとしては普通、振りはかなり速い -- 2011-05-05 (木) 10:50:58
  • 3番はファンネル系の破壊にも役立つ -- 2011-06-04 (土) 14:02:20