関羽ガンダム

Last-modified: 2011-06-30 (木) 19:21:14

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクB関羽ガンダムP.jpg関羽ガンダム.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールドなし
勢力三国伝HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5.5秒 縦2.7秒11.716.815.317.113.818.678.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
鬼牙龍月刃
近接--近距離10805段格闘
自機下方にも命中判定あり
武器2weapon_14.gif
剣気

44マス
3発約5秒
/1発
実弾
1300押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_6.gif
鬼牙百烈撃
近接
3マス
1回約20秒近距離3003連続入力可 最後はダウン攻撃
突き→突き連打→突き
スロウ 空中で停滞

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0)
スキル2img_skill21.gif突撃指揮HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ(攻撃+4.5)
+ブースターの使用時間増加 (ブースト量50%アップ)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:BB戦士SDガンダム三国伝
礼節と武勇を兼ね備えた豪傑で、劉備ガンダム・張飛ガンダムの義兄弟。冷静沈着にして大胆不敵で、劉備の仲間たちの軍師としても活躍する。演者はMSZ-010 ZZガンダム。
近距離での格闘戦向きのユニットで、鬼牙龍月刀と鬼牙百烈撃のコンボ攻撃が可能。鬼牙百烈撃は相手にスロウの効果を与えられるうえ、攻撃ボタンを押す長さや回数で攻撃モーションが変化するので、状況での使い分けが可能。スキル「攻撃力アップ」を習得することで、各武器で与えられるダメージをアップできるほか、スキル「突撃指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以で、味方チーム全員の攻撃力と、ブーストダッシュ可能な時間がアップ。スキルの効果でのサポートができる。

ユニット設計情報

入手方法

イベント(2011年第2弾 ログインキャンペーン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:鬼牙龍月刃
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    • 2番武器:剣気
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:鬼牙百烈撃
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  • スキル
    • 第一スキル 攻撃力アップ
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    • 第二スキル 突撃指揮
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO 下手の関羽ガンダム編

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  • Bグーとして見て特段スピード遅い訳じゃないはずなんだけど遅く感じる。追えるけど追いつけない -- 2011-02-09 (水) 11:37:39
  • 鬼牙百烈撃の硬直が長いせいか劉備以上に脆い気がする -- 2011-02-09 (水) 12:23:40
  • 例によって二武器の弾数が終わっている。三武器も硬直が長く、とても攻め込みながら指揮を維持できるような機体ではない。が、下がると完全に役立たずと化すので立ち位置が定まらない。遊撃が落としどころだろうか? -- 2011-02-09 (水) 12:49:47
  • 1武器の振りが全体的に遅めで3武器も全段入れるとかなりの硬直になる。なのでうかつな突撃はNG。他の機体との連携が重要。 -- 2011-02-09 (水) 13:46:10
  • Ⅰ武器が範囲が広く下にも攻撃判定あり。ステの攻撃力は低いがスキルのおかげでさほど気にする事は無い -- 2011-02-09 (水) 17:21:56
  • 初期ステだとスピードに難あるが、デフォカスでスピードに振ってあげると化ける。 -- 2011-02-09 (水) 18:28:33
  • またガズRなどの3番武器のように3番攻撃中は横から割り込まれても巻き込むことが容易にできるので、ガズRに慣れてる人はオススメする -- 2011-02-09 (水) 18:30:35
  • 先陣をきって行く機体ではなく、2番手あたりで行くと広範囲によるカットを生かした援護がしやすい。迎撃3番がとても使いやすく、SA警戒なら1発デバフだけ打ち込んで逃げるのもあり。 -- 2011-02-09 (水) 21:24:28
  • 攻撃力アップスキル二つもちなので、両発動時は攻撃力がかなり高い。両発動時の2番は確実に当てたいところ、パワー型劉備といった感じ。 -- 2011-02-10 (木) 03:13:02
  • 3番で長時間拘束できるので、味方が後ろにいるなら追撃期待できる。突き終わりまではまったく動けないので敵陣で使うのはただの的。地味ながらスロウ効果があるのでMCAで背中に回りこんで1番の大ダメージが狙いやすい -- 2011-02-10 (木) 10:17:28
  • ちなみに1番は下にも判定があるのでうっかり上に乗っても安心のダメージ。ただし床が壊れるステージでは一長一短。 -- 2011-02-10 (木) 17:16:35
  • Bグーだと防御HPは平均、攻撃スピが平均以下。スキルでスピードが伸びないので、素カススピード推奨。Aブースト+突撃指揮ですごく動ける。OCに関しては、両スキルで攻撃+7.5(カス7p相当)されるから、「十分な火力」と見て防御に振るか、「やられる前にやれ」と攻撃をさらにあげるか、さらにスピードをあげるかは各自。 -- 2011-02-11 (金) 01:26:52
  • 1番は下に当たるってのが一番の長所。特によく上に乗ってしまう人はお勧め。3番は発生が早いので奇襲のカウンターにも使える。2機分の範囲があるので乱戦時でもOK。ただ2回目の入力をしたら2秒ほどキャンセルが出来ないので1対2の時には不向き。2番が散々言われてるけど、悪いものではないと思う。リロは劉備ほど遅くないし、射程が長い、弾速は遅くない、横範囲が広い、弾数に相応しい威力は出る。ただやっぱり長時間の中距離戦は避けるべきだけど。 -- 2011-02-11 (金) 01:38:20
  • ↑2番はスキルの関係上劉備のほうがリロ早くなるんだけどね。でもたまに障害物に隠れている相手に当たるときもあったりと範囲が見た目以上にある気がした。遠くにいるケツ向けた相手に打ち込むと幸せになれる。 -- 2011-02-11 (金) 10:51:18
  • 劉備の2番って1発リロードすんのに9秒とか掛かるんだけど・・・防御指揮発動で本当に関羽の1発5秒より早くなるの? -- 2011-02-11 (金) 19:04:02
  • リロードの遅さは三国伝クオリティだからいまさら文句つけることはしないが、 -- 2011-02-12 (土) 00:41:29
  • 武器振り回しながら突撃するのはやめろとあれほど・・・ -- 2011-02-12 (土) 01:39:11
  • オプションでエフェクトを真ん中より左に下げると2番の波動(?)が一切見えなくなる -- 2011-02-12 (土) 03:06:33
  • ↑ああ、そうだったのか。不可視の攻撃だと思ってた^^; -- 2011-02-12 (土) 03:14:13
  • イメージとしては劣化Sストみたいだな。3武器はルージュ程腐ってないがSスト程決定打にもならない。ただタイマン時や拘束にはやっぱり便利。凸指揮発動後は長いブースト生かしてじっくり攻めると良さげ。 -- 2011-02-12 (土) 14:39:59
  • ほとんどの射撃真後ろに密着されるとそっちに照準あって飛んでくよ -- 2011-02-12 (土) 16:36:17
  • 格闘の範囲がサンドロ並とはいわないけど広い気がする。あと下にも当たるからうっかり乗ってしまっても安心。 -- 2011-02-18 (金) 18:06:50
  • 剣気はウイングのBRと同じように弾の中心が障害物に当たらなければ貫通する。なので、隠れている敵に当てやすい。 -- 2011-02-19 (土) 08:34:51
  • ランチャーストライク程度なら、11133SAで即死させられますね。火力は十分。 -- 2011-02-19 (土) 14:04:52
  • ↑ランチャー側からすれば2番だけで蒸発できる相手だけどね -- 2011-02-19 (土) 18:38:47
  • ↑2それを全部くらってくれる前提だしなソレ、普通はカット入る -- 2011-02-19 (土) 20:02:38
  • 格闘機でSAからめたフルコンボ打ち込んで相手殺せないのはハイゴックぐらいだしなあ… 大抵の格闘機なら即死させられないまでも致命傷は狙えるから -- 2011-02-20 (日) 00:48:53
  • ぶっちゃけサンドロより広い -- 2011-03-31 (木) 23:30:27
  • 上から降って頭の上で格闘するのが正解。相手と同方向向いてクリにするのを忘れずに。全段以外はSAも回避できる。300回以上対戦で使ってるが強い子です。 -- 2011-04-09 (土) 12:15:28
  • Bランクのソード系って感じがいい -- 2011-05-27 (金) 22:15:07