AEUイナクト

Last-modified: 2011-07-19 (火) 00:16:27

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCAEUイナクトP.jpgAEUイナクト.png
属性02.gif
地形万能
移動ホバー
シールド
勢力AEUHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横秒 縦秒8.412.312.317.110.815.664.2

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ソニックブレイド
近接--近距離9605段格闘
武器2weapon_32.gif
リニアライフル
中+9発約2秒
/1発
実弾
中距離
1000爆風あり(小)
押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_22.gif
バルカン砲
4連射x
15セット
約5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
100腰の辺りから発射
押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill27.gif老練なインファイター遠距離武器に対する防御力アップ+スタン防御力アップ
スキル2img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム00 1st season
AEUの試作モビルスーツ。ユニオンのフラッグを参考にして開発された機体。
軌道エレベーターから直接エネルギーを受け取けとれるため、供給範囲内の場所にいる限り、理論上の機体運用時間は無限である。
武器2のリニアライフルは弾速が速く、また爆風でも敵にダメージを与えるため、命中率が高い。また武器3の20mm機銃は、牽制や、残りHPが少ない相手にとどめを指すときなどに最適。
スキル「老練なインファイター」を習得すると、遠距離攻撃を得意とするユニットの攻撃に対しての防御力がアップする。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン28号機(1コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    武装が平凡で、AEUヘリオンのような爆発力やユニオンリアルドのようなデバフを持ち合わせていない。
    汎用性は高いことが売りだが、言い換えれば、尖ったものがなく臨機応変に動き回る必要がある機体。
    幸い、足回りが良好であることと、老練のインファイター、コストの安さから大胆に動き回れる。
  • 武器
    • 1番武器:ソニックブレイド
      速さ、キャンセルのしやすさなどは若干優秀。
      ただ、やや範囲が狭いため、しっかり踏み込んでいかないと、外してしまうこともしばしば。
    • 2番武器:リニアライフル
      レスポンス、リロード速度が優秀で、チョキの2番と大差ない。
      威力は同ランク帯のビームライフルと同等。また、実弾でレールガンと同じ弾速のため偏差撃ちが必要。
      そのため射程自体はビームライフルと同程度だが、命中率の差で中~遠距離での撃ち合いはやや分が悪い。
      ただし、近~中距離では弾の大きさと爆風のおかげで目まぐるしく動き回る場合でも当てやすい。
    • 3番武器:バルカン砲
      一般的なバルカン。イナクト自身の速さで敵に2番を当てにくいときや牽制、追撃に使う程度。
      発射位置が腰付近のため、ガンダム系の頭部バルカンのつもりで撃つと、隠蔽物によっては当てにくく感じることがあるかもしれない。
  • スキル
    • 第一スキル 老練なインファイター
      この機体の肝となるスキル。
      遠距離チョキに対して、射撃戦で圧倒的優位に立てるだけでなく、
      パーのダウン射撃の妨害を受けにくいため、持ち前のスピードを生かして、一気に距離を詰めて格闘戦に持ち込むもあり。
      ただし、敵の構成によってはダウン耐性から余分に格闘をもらうデメリットだけ残ることもある。
    • 第二スキル 攻撃力アップ
      決定力と耐久力に不安のあるイナクトにとって、HP関係なく攻撃力が上がるこのスキルは有用。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    カスタムをスピードに4つ振ると、値が24.3となり、敵陣を掻き回すに十分となる。
    オーバーカスタムは決定力不足を補うために、全て攻撃がベター。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO - AEU Enact (制定式)

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  • 勘違いしてる人もいるかもしれながい、このイナクトはただの量産機。 有名な炭酸さんが乗ったのじゃないぞと 基本性能は、グーにしたCのフラッグではあるが。あっちはリロうpあるが こっちはない。老練あるけど所詮C機体なのと同時実装のヘリオンの馬鹿威力 武器もなしと割りと空気がち -- 2011-06-29 (水) 11:58:14
  • Cグーの中では高ステの部類だがヘリオンに総ステで並ばれてしまっているのがちょっと不憫 こちらはインファイターが肝になっているが、その分相手を選んでしまう感じ 長距離持ちチョキに対してウザく動けると良いかもしれない ちなみに機銃は腰ブロック、足の付け根あたりについている -- 2011-06-29 (水) 11:58:26
  • まぁぶっちゃけ105の劣化だな -- 2011-06-29 (水) 11:58:37
  • 2武器の長射程と老練の相性がいい。扱いやすいし、スナイプパーと撃ち合えるのはなかなか新鮮だった。 まーミサイサ来たら絶滅するだろうな -- 2011-06-29 (水) 11:58:48
  • スキル・ステータスは安定してるものの、やはり特筆すべきものがないのは辛い 決して光るものがないとダメって訳ではないが・・・ バランスがとれてる分、使いやすいしどんな戦い方も出来るのは嬉しいのだけど・・・ -- 2011-06-29 (水) 11:59:00
  • 模擬戦部屋で使えるのはコイツだけ!! -- 2011-06-29 (水) 11:59:10
  • グーの機動力、長距離攻撃耐性スキル、チョキ並の2番の武器性能、スキル込みで高い攻撃ステとまさに汎用性の塊。初期ステのままだとヘリオンやフラッグに見劣りするが、攻撃とスピードを中心に強化することでCランクトップの使いやすさに。 -- 2011-07-18 (月) 10:06:49