Zザク

Last-modified: 2011-06-30 (木) 20:32:51

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBRZetaZaku_status.jpg12025.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力エゥーゴHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒11.419.815.318.610.815.676.2
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離10805段格闘
5段目ダウン効果
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
約8発4秒
/1発
ビーム
中距離
1100
武器3weapon_36.gif
グレネード・ランチャー
中-
30マス
1発約20秒実弾
中距離
1300爆風あり(小)
押しっぱなし射撃可能
コントロールショック付加

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill24.gifガンダムファイター
格闘術
近接攻撃時、一定確率で追加ダメージ(ダメージ大・低確率)
スキル2img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムZZ
戦闘で頭部が破壊されたMSZ-006 Zガンダムに、MS-06F ザクの頭部ユニットを付けた機体。
近接戦向けのユニットになっていて、スキル「ガンダムファイター格闘術」を習得すると、一定の確率で近接攻撃時に追加ダメージを与えられるようになる。武器の中でも特にグレネードランチャーは、ヒットした相手のコントロール操作を一定時間逆にできる効果があり、うまく活躍することで、近距離での攻撃をヒットさせやすくできる。

ユニット設計情報

入手方法

アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
マイレージショップ(マイレージボックス2)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:グレネード・ランチャー
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル ガンダムファイター格闘術
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル 防御力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO Zザク

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • データ上の敏捷は低いが、実際はかなり軽快に動く。ビーム・ライフルの構えも早い。そして何より糞硬い。 -- 2010-06-28 (月) 03:20:31
  • ネタ機と思われがちだが平均的なスピードとコントロールショックでかなりの高スコアが狙える。 -- 2010-06-28 (月) 03:27:49
  • ステータスの攻撃力の低さはGF格闘術でカバーできる、スキル2が発動すればかなり硬い。見た目で侮るなかれ -- 2010-06-28 (月) 23:24:55
  • コントロールショックが地味に怖い、グレ一当てして殴りにかかるのがいいか -- 2010-06-29 (火) 04:49:06
  • こいつのコントロールショックを食らったらとりあえずジャンプしてお茶を濁す。そうしないと地べたでフルボッコにされる -- 2010-06-29 (火) 06:16:29
  • ところどころ違うが一応リック・ドムIIみたいな運用が可能、グレネード当てて味方と連携したり、硬さを生かして格闘を当てに行ったりすることができる -- 2010-07-05 (月) 02:25:34
  • パラメータ詐欺機体。 防御力の高さは見た目通りだがスキル2で更に補強され、低く見える敏捷の割にはレスポンスがよく、同じく低い攻撃力は格闘のみ格闘術で相殺される、射撃は弱め。 持ち替え及びリロードが少々長いが3番武器のコントロールショックつきグレネードランチャーが極悪。 -- 2010-07-06 (火) 10:40:16
  • 防御力以外はそれなり、リロードの遅いコントロールショックを確実に当てる運用が必要 -- 2010-07-15 (木) 20:17:06
  • ライフルは弾数少なめでリロードも遅いので、あまり乱射しすぎないように -- 2010-07-16 (金) 08:34:30
  • ドズル並の強機体 こいつ使って1v1の状況で負けることはほぼ無い -- 2010-07-19 (月) 02:18:04
  • ↑つまりコントロールショックだな -- 2010-07-19 (月) 13:19:10
  • 硬くてとどめさしづらいが、移動中のバタ足がかわいいから許す -- 2010-07-19 (月) 13:26:45
  • 攻撃力を犠牲に(Cランクと遜色無し)ぶっちぎりの防御力(現状の全機体中最高)を手に入れた機体。 -- 2010-07-29 (木) 12:12:59
  • 格闘戦であればスキル+三番武器のおかげで攻撃力は気にならない -- 2010-07-29 (木) 12:18:38
  • コントロールショック来たら逆に設定したパッドに持ち替えればOK -- 2010-08-16 (月) 13:16:59
  • ↑天才現るww 俺を含むキーボードプレイヤー涙目だなww -- 2010-08-16 (月) 14:02:21
  • コントロールショックなっても、ジャンプで格闘避けられる・・・・ -- 2010-08-16 (月) 22:28:25
  • ↑ジャンプは択の一つでしかないからそこは読み合いするしかない。 -- 2010-08-17 (火) 16:51:32
  • キボでやってる奴にとってはコントロールショックが痛い;; -- 2010-08-22 (日) 13:45:27
  • ごく稀に空中斬り狙ってくる奴がいるからジャンプで格闘避けるのは鉄板じゃない。でも、ジャンプダッシュだったら……? -- 2010-09-04 (土) 14:23:53
  • コントロールショック打ち込んでから殴りに行くよりライフル撃った方が早いな、Vワクチン持ちのパーに涙目だが -- 2010-09-10 (金) 12:17:54
  • 格闘当ててから3番→2番で離脱って戦法をよく使ってる。たぶんドズルも同じ使い方してたからかな・・・不意打ちで3番当てると敵が焦ってて楽しい -- 2010-09-10 (金) 13:21:25
  • ↑2 相手が空中にいる場合は射撃かな。 -- 2010-09-11 (土) 11:18:23
  • 2番のリロード4秒が地味に痛いので、無駄弾を減らすように丁寧な射撃を心がけたい。 -- 2010-09-19 (日) 23:01:04
  • 味方と連携してるとさらに凶悪さ倍増。グレネードのヒット音で振りかえろうとしたらあらぬ方向を向き、そこを一斉に凹られる恐怖は半端じゃない -- 2010-09-21 (火) 20:51:48
  • 2人1セットで運用する機体。3番が遠距離ってだけで十分強い。小爆風にもコントロールショックが有るのでグレ偏差うちの仕方でOK。コントロールショック食らうと大概真上に飛び上がるから上手く連携できると遮蔽物がないため火力の集中が出来る。 -- 2010-09-24 (金) 14:30:01
  • 11113222・・・が強いかな -- 2010-09-29 (水) 16:21:20
  • 硬いうざい動作がかわいいの三拍子のそろったある意味では最強機体 -- 2010-10-17 (日) 04:48:48
  • あえて欠点を上げるとするなら低火力とビームライフルの弾数とリロードかな -- 2010-10-23 (土) 04:51:57
  • とりあえず向こうで格闘刺し合いしてる相手に三番くらわせれば味方には最強の援護になるな -- 2010-10-24 (日) 13:09:59
  • コントロールショックはプレイヤーの精神状態にもショックを与えるな -- 2010-11-18 (木) 20:09:35
  • Bグーにはこいつよりステータスにも優れ武相も充実しているやつが多いが、こいつも十分使える機体。とにかく3番が生命線でありこれを活用しない手はない。防御力が高いので囮役として前線に出て3番を的確に当てるととても効果的だと思う。 -- 2010-11-21 (日) 11:54:47
  • カスタム2固定というのがかなり痛いが現状でヴァルヴァロにプレッシャーを掛けれるグー。 -- 2010-11-22 (月) 01:01:24
  • MA相手というならブーストダウンの方がいい様な。焦らせても結局格闘で捕まえられないし。殴りに来たのを一時追い返せるのは確かに大きいけど。 -- 2010-12-06 (月) 13:43:52
  • 格闘4段目の硬直がかなり大きい。11114をする場合注意が必要。 -- 2010-12-16 (木) 22:26:11
  • ブーストダウンでも格闘で捕まえるのは不可能だけどな。むしろコントロールショックより危険だろ。つーか自殺行為だ -- 2010-12-26 (日) 18:01:59
  • 装甲がクソ堅いし、ショックが強すぎる。タイマンじゃ勝てる気がしない。 -- 2010-12-29 (水) 13:16:49
  • グータイマンならそこまで絶望的には感じないがな、ショックがなけりゃ射撃戦はステの影響で平均以下、格闘戦もスキルに作用されてダメージは安定しない。硬さはあるがグータイマンならたかがしれてる。 -- 2010-12-29 (水) 13:23:55
  • タイマンで勝てないとか無いでしょ、2番はリロ遅い上弾少なくそもそもの攻撃力が異様なまでに低いから -- 2010-12-29 (水) 13:50:59
  • 逆に属性とかPSによってはグレ引っ掛けて1:2でも勝てるような機体。武器倍率自体が低いわけじゃないのでOCで火力はいくらでも補える・・・。 -- 2011-01-09 (日) 16:37:09
  • いままで攻撃特化で育ててきたが試しに防御特化にしてみたらドズルの両スキル発動中の硬さを常に味わえるきたいになったw -- 2011-01-10 (月) 15:53:02
  • 3番は持ち替えが早すぎると、発射音だけして弾が発射されない時がある。 -- 2011-01-30 (日) 03:28:24
  • この機体嫌がらせしつつ背後から辻斬りすると強い、硬いからって正面きってタイマンは無いでしょ -- 2011-01-31 (月) 13:55:00
  • BRは発射までは早いけど、発射後の持ち替えキャンセルやズンダの受付タイミングが遅い。格闘の1段目と2段目の持ち替えキャンセル受付は早い。振る速度自体は普通に見えるのでモーションが短いのかも。 -- 2011-02-03 (木) 01:46:02
  • ↑別にBRのキャンセルはタイミングも何も同じですよ 普通にキャンセルすれば問題ないです -- 2011-02-09 (水) 13:22:47
  • 格闘4段目が長いので、SP空振りに終わる事が多い。 -- 2011-04-02 (土) 13:13:59
  • 攻撃力があれだから敬遠してたけど格闘キャンセルやりやすくて楽しいわー -- 2011-04-18 (月) 07:09:35
  • やはり中距離でコントロールショックは極悪。攻撃が低いがOCで十分補えるからないし。格闘当てれないひど -- 2011-04-21 (木) 08:04:55
  • モーションはひょうきんだがポテンシャルは凄まじく、噛み合えばS機も食えるであろう機体。しかしダメージソースが格闘に偏っているため、集団での射撃戦にはあまり向かない。 -- 2011-05-30 (月) 13:34:15
  • コイツの印象はまず硬い。だが特攻をかけようとすると溶ける。 距離とって3→1111→逃走しながら2(相手がSAをはずす可能性がある) 1111→3→逃走しがら2(SAが溜まっていないときは大体安全) この2つどちらかを背後から決められると大体が困る。 コントロールショックと分かっていても対処できないから怖い。 -- 2011-06-30 (木) 20:32:29
  • Bランクグーとしては破格の硬さ。「あー、死んだな」と思っても逃げられたりする 特徴としては3番の射撃でのコントロールショック。使いやすさは抜群 ステータス上の攻撃力は低いが、格闘術があるので格闘の攻撃力は気にならない ビームライフルは牽制程度に思っておいたほうがいい威力 グレネードは当てた後にジャンプ、一定方向にダッシュで逃げられるとダメージを稼げない 混戦中や仲間が格闘を受けている時などを狙うといい効果を残せる -- 2011-06-30 (木) 20:32:40
  • 挙動がかくかくしてる -- 2011-06-30 (木) 20:32:51