ミッション攻略>砲火の戦艦
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基本情報
クリア条件
制限時間内に敵戦艦を破壊せよ!
セクター1:敵ユニット○機撃破せよ!
セクター2:NPC5機撃破すると追加ボーナスを獲得します!
登場機体
- ストライクダガー?(チョキ)×∞
- 105ダガー?(グー)×?
- 攻撃型戦艦コア(パー)×1
- 攻撃型マシンガン(パー)×1
- 攻撃型ホーミング(パー)×4
- 攻撃型カタパルト(パー)×2
- 防御型戦艦コア(パー)×1
- 防御型リフレクター(パー)×1
- 防御型マシンガン(パー)×1
- 防御型ホーミング(パー)×4
- 防御型カタパルト(パー)×2
- 補助型戦艦コア(パー)×1
- 補助型マシンガン(パー)×1
- 補助型ホーミング(パー)×4
ミッションを『5:20』より早いクリアタイムで終了すると『不正の疑いがある』と判定され、正常に経験値および、ポイントを獲得することができない。
公式HP:「砲火の戦艦!」で経験値などが獲得できない現象につきまして
基本攻略
セクター1の注意点
無闇に上昇するのはやめましょう。
NPCの性質上、高い高度にいるPCを狙ってくるのでストライクダガーが上昇し、他の人が狙いにくくなります。
セクター2
戦艦に付いているサブユニット全てを破壊しないと本体にダメージを与えても回復されてしまう。
防御型戦艦
高高度を周回ルートを一定速度で巡回しつつミサイルを撃っている。
かなり大回りしているので早めに上昇して乗っておかないと追いかけるのに手間取る事に。
他の艦と違いリフレクターというパーツが艦首に付いている。
攻撃型戦艦
中高度に滞空してミサイルを撃ちつつカタパルトからストライクダガー、105ダガーを射出してくる。
カタパルトを破壊してもそこら辺の空間から沸いてくるので敵機の出現阻止はできない。
一定時間かパーツを一定数破壊すると動き始める。
補助型戦艦
低高度を周回しつつミサイルを撃ってくる。
PCのスタート位置と同じ高度な為、直ぐに発見できるが一度作戦領域外に出てしまうので火力が低い機体では破壊に少々手間取る。
左中3右
砲火の戦艦を効率良く回す為のルール。
この動きをして欲しい時は部屋名にしっかりと「左中3右」と明記しよう。
セクター2での出現位置の関係で待機画面の「参加」欄の上から(ローディング画面の上から)
「左上(防御型)」「正面(攻撃型)」「ストライクダガー3機」「右(補助型)」を受け持つようにすると移動距離が短いです。
好き勝手な動きをとると、誰も向かっていない戦艦が出て大きな時間のロスになります。(特に防御型)
一番左:防御型戦艦をスルーしないこと。
防御型はだんだん他の二つの戦艦と距離をとるため、後から破壊しにいくと移動距離が多く時間がかかります。
このミッションで時間がかかる理由のひとつは防御型戦艦に誰も行かず放置されることです。
自分一人で防御型戦艦を破壊するのが難しいなら、予め他のメンバーに伝えておきましょう。
左から2番目:基本攻撃型戦艦の担当でいいですが、一番左の人が防御型をスルーして他へ行くことがよくあります。
その場合は自分が防御型にいけるよう心の準備を。
また攻撃型に行く際も、移動途中で防御型のパーツ破壊フォローをすると喜ばれます。
右から2番目:主にストライクダガーを3機破壊を担当することが多いポジションです。
割と幅がきくポジションなので相談して担当を変えてもいいでしょう。
ダガーはすぐに撃墜できるので終わったら他の戦艦をフォローしましょう。
移動時に補助型戦艦のセンターにある砲台を破壊してから行くと喜ばれます。
一番右:基本補助型戦艦の担当になります。
左側の破壊ポイントは味方が攻撃してくれる事も多いので、コアや右側から破壊するといいかもしれません
EASY
クリア条件
制限時間内に敵戦艦を破壊せよ!
セクター1:敵ユニット15機撃破せよ!
セクター2:NPC5機撃破すると追加ボーナスを獲得します!(経験+10、熟練度+3)
報酬
経験値 160
熟練度 48
勲功 112
LIFE×7
備考
セクター2でストライクダガーを3機破壊すると撃墜ボーナスで経験に+10される。
(ゲーム内表記が間違っており、実際は105ダガーではカウントされない上に3機で良い)
機体育成でも使われる
育成部屋ではとにかく「自分に一番近い戦艦を壊す」ことを心がけよう
また、育成目的の場合クエスト目的の人が間違えないようにタイトルに明記しよう
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 兵長 | ストライクダガーを25機撃墜 |
- 育成目的の人とは進行が変わるのでタイトルに明記しておく方がよい
NORMAL
クリア条件
制限時間内に敵戦艦を破壊せよ!
セクター1:敵ユニット25機撃破せよ!
セクター2:NPC5機撃破すると追加ボーナスを獲得します!(経験+20、熟練度+6)
報酬
経験値 160
熟練度 48
勲功 118
LIFE×5
備考
目標数と相手の火力が上がっているので、撃墜される事があるがそれでもそんなに難しくない。
105ダガーが老練なインファイターを発動させている。
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 兵長 | ストライクダガーを35機と105ダガーを2機撃墜 |
| 曹長 | ストライクダガー40機と105ダガー2機を撃墜 |
HARD
クリア条件
制限時間内に敵戦艦を破壊せよ!
セクター1:敵ユニット25機撃破せよ!
セクター2:NPC5機撃破すると追加ボーナスを獲得します!(経験+30、熟練度+9)
報酬
経験値 160
熟練度 48
勲功 123
LIFE×4
備考
NORMALからの変化は、ストライクダガーが底力を発動させる事。
地味に火力が上がっている為、更なる火力アップに繋がっている。
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 兵長 | ストライクダガーを35機と105ダガーを2機撃墜 |
| 曹長 | ストライクダガー40機と105ダガー2機を撃墜 |
EXPERT
クリア条件
制限時間内に敵戦艦を破壊せよ!
セクター1:敵ユニット25機撃破せよ!
セクター2:NPC15機撃破すると追加ボーナスを獲得します!(経験+40、熟練度+12)
報酬
経験値 210
熟練度 63
勲功 135
LIFE×4
セクター1
スタート直後から敵の攻撃に晒されるので心構えはしっかりと。基本的に単独行動にならない、(壁役以外は)複数の敵にターゲットされないように動けると良い。
全員後ろに下がり下層の一箇所に集まると味方同士でフォローしやすく被弾も抑えやすい。ターゲットを集中させる壁役が1機でもいるとかなり楽。
ストライクダガーが旋回しながらバルカンを撃ってくると、射撃で応戦してるだけでは消耗が激しいので格闘で捕まえられるとベスト。
セクター2
戦艦破壊にはサイクロプス必須。低難易度と同様にばらけて戦艦に取り付いてサイクロプスでパーツを破壊、迅速に破壊する。
左右の防御型と補助型戦艦に向かう担当は105ダガーなどに絡まれないようにするとかなり楽になる。壁役は中央(攻撃型戦艦)に向かった方が比較的ターゲットを集中させやすく無難。
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 兵曹長 | ストライクダガー60機と105ダガー15機 |
※注:クエストの表記は6015になっていますが、実際は5015です。
(先日のクエスト調整で難易度が引き下げられたようです。)
準備
クエストをクリアする場合はストライクダガーや105ダガー、戦艦のミサイルに長時間耐える必要があるので高耐久な壁役の重要性が高く、役割分担をするのがベスト。
壁役の耐久力だけでなく、敵MSを撃破するための火力となる(グー)機体も重要なので高性能な射撃などの武器、高いステータスが必須となります。いずれにしても可能な限り高いカスタム(OC)で臨むべき。
最低でも壁役1人以上、できれば(補助壁含めて)2人という構成でないと安定して成功させるのは難しいです。防御指揮や突撃指揮などが1機あると便利ですが、実際に使える機体はかなり限られます。
セクター1
壁を利用しつつ味方で集中して迅速に殲滅。ここでの残り時間は最低でも4:00以内、4:30残ればクリア出来る見込みは高い。ここで2回以上撃墜されるとその後が厳しくなりがち。
セクター2
サイクロプスを使って迅速に戦艦破壊に向かい、瀕死の攻撃型戦艦だけを残し、いつでもクリアできるように。
攻撃型を残すとノルマ達成時に最後の戦艦破壊に移りやすくなります。開始時は停止していますが、終了間際の頃には味方の復活地点辺りに向かって動いているので移動も楽。他の戦艦だとロスが大きくなる可能性が高いです。
戦艦破壊の準備が済んだらセクター1と同じく下の一箇所で迎撃する方が被弾を抑えられる。味方出現地点の辺りで壁役を利用し、高火力グーの射撃でストライクダガーを処理すればロスも少ない。
壁2枚は完全に密集はせずわずかに間を開けて、宇宙空間なので全方位から攻撃を食らう可能性も考慮。火力担当は壁2枚の中間に位置を取るようなイメージで動く。
壁1枚で臨む場合はSA回避などあらゆる手段を使い生き延びる必要が出てくるかも。
有効な機体
壁役
- ビグ・ザム?
- 高ステータスMA(格闘反撃)に鉄壁効果とIFで壁役にはぴったり。ただし、遅いリロードに3番射撃がダウン射撃でストライクダガーの撃破には不向きで火力が不足しやすい。なるべくターゲットを取るようにして味方の援護を期待できるような連携が必要。
- サイコ・ガンダム?
- 鉄壁EXにIF付きでとにかく硬く、ビグ・ザムと比べると火力もいくらか期待できる。鉄壁EX発動時のみ格反可能な点に注意。オススメコンボは11132。
補助
- ドズル専用ザクII?
- ある程度高耐久で攻撃役も兼ねられ、防御指揮を常時発動していられるのが強み。火力自体は低いので格闘もちゃんと活用しないと不足しがち。属性有利はあっても壁役を一人で担うのは厳しいので補助役がベスト。
- サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)?
- 格闘反撃とIF、防御指揮が有効。あくまで壁補助役であり、前に出すぎるとすぐに落ちる。ストライクダガーのバルカンに要注意
火力
- ガンダムキュリオス?
- 長射程で連射性能の高い射撃が優秀なグー機体。ストライクダガー殲滅に向く。
- ガラッゾ(ヒリング機)?
- キュリオスと同系統の射撃持ち。リロードは1秒長いが、高いステータスと高性能の格闘も強み。3番の突撃は近付かれた時の迎撃にも使用可。
- GNアーマー TYPE-E エクシア
- 硬さと遠距離武装が有効。弾切れするので防御指揮との組み合わせ必須。
- V2アサルトガンダム?
- 防御力アップにビーム耐性が強く、弾切れ知らず。遠距離武装も揃っている。ビームバリア展開時は防御力が若干下がるので実弾には注意。
- ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)?
- ゼロシステムによる高火力が期待できる。変形時MAP型SAの利点はかなり大きい。遠距離武装がない事のみが欠点。
格闘機
全く万人向けではないが、敵に袋叩きにされないで確実に格闘を決められる腕がある場合に限り、(ステータス上位で武器性能が高く有効なスキルを持った)A以上の機体も撃破数を稼ぐのに使える。ただし、十分な射撃武器も備えている方が無難。
コメント
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- コア以外のパーツを先に壊さないとほとんどダメージが入らない。 -- 2010-09-15 (水) 17:58:34
- というかどんどん回復していく -- 2010-09-15 (水) 18:00:49
- そしてC機体だとパーツにすらカス程度のダメージ。 -- 2010-09-15 (水) 18:01:54
- 思ってたより火力が必要 -- 2010-09-15 (水) 18:10:45
- ここはA機体やS機体を育てるミッションだからね。低火力はサイコのほうが早い -- 2010-09-15 (水) 18:29:13
- 105探したが3体確認。もっといるかまだ未確認。 -- 2010-09-15 (水) 18:40:55
- ガンタンクがわりとオススメ。パーツに引っ掛けてひたすら殴る。 -- 2010-09-15 (水) 21:27:19
- コアの前にも引っかかるので楽 -- 2010-09-15 (水) 23:55:15
- 戦艦の武装を壊してからでないと本体にダメージが通らない 壊した後は戦艦に取り付いて殴ればいい -- 2010-09-16 (木) 00:01:06
- 毎回105を3機倒しで追加経験値もらえないんだが・・・どっかにいるんかな? -- 2010-09-16 (木) 00:18:51
- なんでもいいから5機なんじゃないのか?適当にやってても経験値170になってたぞ? -- 2010-09-16 (木) 00:59:33
- Bランク以上である程度スピードある機体がいないと、サイコミッションより効率は悪くなる。殲滅力なく数倒すのにも時間かかるし、なにより戦艦に追いつくことができない。 -- 2010-09-17 (金) 21:33:37
- チョキのストライクダガーにパーだと手間取る、色々やった感じだとグーで弾数もあるタイプが一番良い -- 2010-09-17 (金) 21:45:37
- パーツも後ろから撃てばクリティカルが出るので活用すべし ただし砲台だけはこっちをむいてくるので素直に殴ろう -- 2010-09-18 (土) 00:24:00
- 最初のストライクダガーは、5機の+10には関係無いので取り合わないこと。また、+10を狙うより、3機の戦艦を速攻で潰した方が、結局は効率が良い -- 2010-09-19 (日) 02:17:48
- 戦艦のパーツ破壊は必須ではない模様。実用性は無いものの、高ランク1段格闘連発などでパーツフルでも撃破可能だった。 -- 2010-09-20 (月) 01:53:49
- 戦艦は防御は高いがHPはそれほどでもないのでゲロビでガリガリ削れる、ただしパーツは破壊しておかないと回復量を上回れない -- 2010-09-21 (火) 23:35:03
- Cランクでこのミッションに参加すると、火力不足でなかなか戦艦が落とせない。機動力不足で戦艦に追いつけない。敵ダガーの攻撃ですぐに撃墜されてしまう。この3点のせいで、場合によってはサイコミッションよりも時間がかかってしまう。このミッションで育成に向いてるのはBランク以上だと思う。 -- 2010-09-23 (木) 13:44:37
- 仮に機動力が無くとも格闘ダッシュを駆使すれば後ろからでも楽々追いつける。火力が高ければ高いほど、上手ければ上手いほどクリア時間は短縮されていく、そんなミッション。 -- 2010-09-24 (金) 17:39:03
- 砲台奥でサイクロプス使うと一瞬でパーツ全部破壊出来るので気持ちが良い。火力不足な機体を育成したい場合は使うようにしている。 -- 2010-09-25 (土) 23:42:17
- 戦艦相手は2人がプス使って1機ずつ、残りの2人が通常攻撃で1機を落とすと身内で5分20秒残してクリアできたw本体相手にゲロビ使うとマジ即おちする。 -- 2010-10-02 (土) 21:33:04
- ゲロビ機体ならCでもB並の速度で撃破可能。ゲロビ以外のCは遅延の原因となる。自粛しよう。 -- 2010-10-03 (日) 20:23:14
- Cでも相性が良くて火力があるなら十分に貢献できる。パーツは背面から、本体はガード判定にならない正面から攻撃するなど、基本はしっかりとおこなうこと。 -- 2010-10-09 (土) 06:48:19
- パーツ壊してから本体に格闘入れると何故か初めの何回かはガードされる。本体にクリいれる場所とか無いよね? -- 2010-10-11 (月) 06:43:30
- どうもミッション中の撃墜数表示は戦艦のパーツ撃破でもカウントされてるが、クリア後のカウントには機体撃破数しかカウントされてない模様。つまり前半では良くても後半の戦艦(特にコア)相手にC機体って役に立ってるの?ってことでは。(但し、ゲロビ持ちは別かもね) -- 2010-10-12 (火) 23:40:42
- もし同じような武器やスキルであれば、当然A>B>Cとなる。本文にCが駄目と書いてある訳でもないのに、Cでもできるとかどうとかなんて無意味。 -- 2010-10-13 (水) 02:59:01
- 戦艦の防御が引き算っぽいです。攻撃10以下の機体でなぐってもミリも減らないですが、Cでも10以上あるなら削れます。実用は攻撃15くらいからかと。12とかでも削れるがアホなぐらい時間かかるので。 -- 2010-10-22 (金) 00:23:31
- 戦艦の判定が前後に長いので、ビグザム2番の正面2本と左(右)から出る分を一度に当てることが出来る。アホみたいに減る。 -- 2010-10-27 (水) 13:31:11
- スタート後一拍置いてから上昇すると、ちょうど回頭してきた防御型のリフレクターに引っかかれるので、そのまま殴り壊せば簡単に甲板に乗れる。 -- 2010-11-07 (日) 18:41:03
- 回線やスペックが弱い状態でこのミッションでマスターすると他の人の視点で戦艦が変な方向行ったりするので控えた方が良い。 -- 2010-11-11 (木) 00:16:50
- 一部のCでも効率よく回せるが、B以上を育成する側としてはCの参加を不可にするのが楽。Cとしても変に揉めたり人の入れ替わりが激しくなるよりVEサイコ行った方が楽 -- 2010-11-15 (月) 23:43:48
- 何度も回してる身としては射撃性能の低いグー(ランク問わず)の方が効率下げてることが多いね。Cでもパー、特にmapSA持ちだとかなり早く回せた。 -- 2010-11-16 (火) 13:44:39
- グーでも待機画面で一番左からステートで防御かどこでもいいから攻撃なら余裕でいけるが補助は結構きつい範囲外に出る前に倒せないと時間が掛かるね。慣れたらブーストの関係でグーのが早いぞ -- 2010-11-20 (土) 09:59:15
- 動画へのリンクは助かる・・・と言いたい所だけど高機動性すぎてあまり参考にならない罠。Bパー辺りで攻略してる動画にしてくれ。 -- 2010-12-08 (水) 03:19:20
- セク2で戦艦ブリッジ裏をビーム系で射撃すると、ガード表示なのにダメージはクリティカル級 -- 2010-12-16 (木) 11:54:23
- 発生条件が不明だけど 戦艦3隻撃破後 メッセージと共に2隻追加されました 発生条件ってなんだろう ちなみにビグザム使ってましたが 最初の1度めだけで他は出ませんでした -- 2011-01-04 (火) 02:51:50
- ノーマルをG3バズでやってたときのこと。戦艦のパーツを全部壊し本体だけになった状態でクリティカル表示が出た。コツは 戦艦が進むのと同じ方向にダッシュしつつ、戦艦の脇腹(円形の部品やや後方、少し斜め後ろからがいいかも?)にバズーカを打ち込む。たまーにしか出来ないけど間違いなくクリティカルが表示された。1点だけガードできない背中があるのかも?? -- 2011-01-04 (火) 22:16:13
- 今さらだけど Cグー機体でもダメージ入るようになった?(EASY) -- 2011-01-15 (土) 17:07:11
- ↑と、思ったら Cチョキ(ベテラン)だと全然パーツにダメージが入らない・・ なんだろう、OCしてるとダメージが増える?? -- 2011-01-16 (日) 00:01:41
- EASYでのみ確認しましたが、自分 ズサ使ってますが、エースの時はパーツに全然ダメージが入らなかったのにOCで攻撃1増やしたらパーツにダメージが入るようになりました。 -- 2011-01-17 (月) 22:47:53
- さらにEASY、ズサでのみ確認したことですが、戦艦のパーツがついている翼のような部分の根元、後ろ斜めに向いた四角いパーツがあると思うのですが、そのパーツ正面やや下(戦艦の後ろ斜め下)から3番を当てるとクリティカルが出ました。2番だとヒットでした。 -- 2011-01-17 (月) 22:50:01
- SA極ふりなら戦艦のブリック前で戦艦の進行方向に向いてニュータイププレッシャー使えばサイクロプスの代わりになる -- 2011-10-09 (日) 21:31:28
- EXはクリアだけならビグザムかヴァルヴァロにサイクロ付ければ余裕なんだけど、6015だとMAの弾数の少なさが露骨に難点になる。他のミッションのように敵機がなかなか寄ってこず、宇宙マップのせいで格闘でも捉えづらい。たぶんオススメ構成はドズル1ビグザム1~2グーW01~2。全員生き残る立ち回りが出来ることが最低条件。特にW0。 -- 2011-10-23 (日) 02:24:16
- EXはドズル、ビグザム、GN-E、V2Aが1番安定したように思えました(ノルマクリア) -- め? 2011-10-23 (日) 12:35:42
- GN-Dもスキルに老練スナがあり、硬くて火力も兼ねるのでお勧め。SAも範囲、MAP型と落ち際に使えて足掻ける -- 2011-10-25 (火) 14:12:53
- アルトロン(EW)も意外と活躍できたり。ストダガは格闘1セットで落とせて鉄壁のおかげでしぶとく戦える。宇宙で格闘振れる人限定だけれど、撃破数はがっつり稼げる。 -- 2011-10-25 (火) 23:35:18
- ボルトでも6015いけそうな気がする -- 2011-11-19 (土) 10:10:09
- 久々にやったんだが戦艦のクリティカル位置や硬度変わった? -- 2012-01-12 (木) 16:26:35
- 戦艦のミサイルってガウみたいに遠距離属性持ってたっけ?遠距離だったら老練持ちのガラッゾ、スサノオ、ナタクがある程度楽になるけど -- 2012-03-25 (日) 02:05:06
- 有効な機体のラインナップおかしいだろ -- 2012-04-02 (月) 09:52:20
- スサノオはちょっと厳しいがやれなくはない -- 2012-04-05 (木) 13:39:47
- サンドロ、アルト、スサノオ消して良い? wikiの適正に書いてあったんだけどとか言われてイラッと来た -- 2012-05-06 (日) 17:37:57
- それは部屋の中のメンバー間で調整する話じゃないですかね。適正に書いてあった→でも失敗続きだから変えましょうとか、そもそもダメそうなのでお断りしますとかね。事前の摺り合わせを省きたいがために消すのなら、それは「wikiに書いてあったからこれでいいだろ」と言い張るのと同じレベルだと思う。ノルマクエはお互いの意思疎通なくしてクリアは見込めない。 -- 2012-05-06 (日) 21:56:58
- ただ玄人専用ってオススメしていいのか?オススメ機体ってお手軽にクリアできる機体をオススメする物だと思うんだが -- 2012-05-07 (月) 03:23:42
- デルタプラスとかも5015いけんじゃね? -- 2012-05-13 (日) 13:46:11
- Exのクリアと5015クエを分離。怪しい有効機体をコメントアウト。 基本的に格闘機は載せない方が無難だと思うけど、使い切れれば有効な一手ではあるのでそう明記だけしてみた。 ただ、上手ければって前提なら強A以上の高性能グー機なら殆ど何でもいいような気もしてくるけど。 -- 2012-05-17 (木) 11:01:26
- 個人的にはフォビドゥンとヒリングガラッゾでやったけど、圧倒的にフォビは不向きでガラッゾは向いてると思えた。要するに射程と連射感覚と高ステが圧倒的。リロードも早くはないけど致命的ではないし。フォビはスキル発動しないと格闘がゴミなのと並耐久でHP維持は敷居が高く感じる。ガラッゾは下手でもGNバルカンだけで一定の働きをできると思える。ちなみに、フォビ、サイコ*2、V2アサルトとガラッゾ*2、ドズルザク、ビグ・ザムでの比較。中の人の違いもあるだろうけど後者の方が圧倒的にお勧め。 -- 2012-05-17 (木) 11:03:03
- 有効な機体にドズルが居る理由が分からない。防御指揮?セイバーかHP防御振りな重腕改の方が良いと思いますがね。105に対応できない?乱舞SA空撃ちしてタゲ外すくらいも出来ないんですか?私にはドズルザクに対する狂信的な信仰にしか見えないです。あとGNEの芝刈…もとい、2段格闘が評価されていないのは何故ですかね。ホントにミッションの事知ってる人が書いてるのか怪しいですね。 -- 2012-06-06 (水) 01:38:01
- HP防御振ったところで鉄壁もIFも持ってないヘビア改やセイバーが壁とか不安です。SA空振りしたら105どころかダガー全員のタゲ外れるくらい分らないんですか?GNEの格闘とか通常の格闘3回程度の火力しか無い上前に出たらタゲ分散してしまうのに評価されるとか、ホントにミッションプレイしてから書いてるのか怪しいですね。 -- 2012-06-06 (水) 10:52:33
- ↑IF?ストダガのバルカンや戦艦の艦載兵器で主に削られるのにIFだと?ギャグですよね、私は笑えませんでしたけど。GNEに何も格闘主体で戦えなんて言ってませんからね?評価する項目に格闘に関する点が無いので挙げただけですので、誤解無きよう。あ、サイクロ連打で補い、壁さえいればほぼ全てのミッションがクリア出来ると思い込んでいる、発展性も成長の可能性も無い、典型的な発想の御方だとご自分から証明なさっているような返答有難うございました。 -- 2012-06-06 (水) 23:09:13
- ド下手は別としても、下手でも一定の働きをできる、期待できるっていうのが重要。落ちにくくて指揮を維持しやすい、最低限の火力がある時点で特別だと思うが、何が問題なのか?セイバーもヘビーアーム改も結局単一の火力としては不十分だし。同程度の下手ならドズルで2落ちする間にセイバーやヘビー改なら4回は死にそうなもの。落ちにくいのを利用してその時間指揮発動するなり、サイクロプスで戦艦や雑魚を壊してくれる方がありがたいな。万人に共通する目的はミッション自体やクエストのクリア。それが、しぶとく生き残ってサイクロプス連打だけで達成されるなら何の問題もない。発展性とか成長とか訳分からんものはどうでもいいです。 -- 2012-06-07 (木) 02:54:40
- 戦艦は真っ先にサイクロ使えば一落ちで済むしダガーのバルカンとか殴れば防げるって分かってて言ってんのか?あ、サイクロも使わないでテクニカル()な攻略方法する地雷さんはミッション来ないでくださいね^^; -- 2012-06-07 (木) 07:25:08
- サイクロで戦艦を壊して、壁の後ろでひたすら撃つだけのミッションに発展性とか成長とか求めて何になるんですか?格闘は壁以外振らないに越したことはないし、だから挌闘機主体の機体とかお勧めできないんですよ -- 2012-06-07 (木) 09:33:29