ミッション攻略>震える山(前編)
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基本情報
クリア条件
ミッション目標:
セクター1.2:坑道トンネルの破壊
Tips1.砲撃を利用しトンネルを破壊しなければならない。
Tips2.爆撃順序はTabキーで確認可能
Tips3.1番のプレイヤーから順次砲撃
セクター3:味方ガンタンクを守りグフ・カスタムを撃破
LIFE×1
登場機体
- ザクII(グー)×*
- ドム(パー)×*
- 坑道トンネル
- グフ・カスタム(ノリス・パッカード)
- ガンタンク×3
- 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)(カレン・ジョシュワ)
- 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr)
- ガンダム Ez8(シロー・アマダ)
基本攻略
セクター1では動かず撃ってくるザクIIとドム、格闘を仕掛けてくるザクIIを捌きながら坑道トンネルを破壊する。
基本的には味方NPCの支援砲撃によって坑道トンネルは一撃で破壊できるので、その繰り返し。
味方の遠距離支援砲撃に巻き込まれると極大ダメージ
ここでの死因は主にこれだろう。事前にTAB順で何番機座標に撃つと警告があるので退避しよう。
このメッセージに注意、何番機か見損ねたらとりあえずその場から移動しておこう。
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ザクに殴られて身動きが取れ無い場合、そのザクに必殺を入れる事でも砲撃を回避できる。
どうしてもセクター3前に死ぬ人はそれも念頭に入れておこう。
セクター2はセクター1と同様。
セクター1より破壊するトンネルの数が多くなり、また位置も遠くなっている。
4人全員がトンネルに集まって、砲撃の合図と共に散開、この繰り返しが一番簡単?
セクター3では味方NPCのガンタンクを撃破されぬよう守りながらグフ・カスタムを撃破する。
グフ・カスタムは一定量の攻撃を受ける毎に台詞と共に遠く離れた場所へ瞬間移動する(基本6回、H12回)。
それぞれ出現位置は決まっていて2回目まではHPが減らず3回目からダメージが入り蓄積するようになる。
グフ・カスタムには通常格闘にブーストダウン、ヒートロッドにバレットゼロ、射撃にスロウのデバフが付いている。
格闘反撃持ちの機体にVワクチンなどがあると難易度が下がる。
大型MAはセクター3までに援護砲撃の巻添えを受けやすいので注意。
味方がグフカスタムに殴られた場合はカットする事になるが、このとき攻め継続はしなくていい、というのも
格闘を受けた味方は大抵ブーストダウン中なのでカットされただけでは逃げ切れないことが多い。
もちろんスキルやアイテムの状況次第でこの限りではない。
格闘はダメージもそこそこ高いので、ダウン属性持ちの攻撃でダウンさせ続ける手もあり。
ただしダウン中は味方も攻撃が出来ない。効果的にダメージを与えられることが前提でありただダウンさせればいいと言うものではない。
マップ兵器型必殺技で拘束中にダウンさせる、味方の高威力格闘に弱格闘を被せるなどは原則すべきでない。
初見殺しやダウン多用可など他のミッションに比べクリア方法が異質なミッションだが、その分一般的ミッションとは若干異なる状況判断が重要である。
EASY
報酬
勲功 112
撃墜ボーナス
- ザクII 経験値1 、GP1
- ドム 経験値1 、GP1
- 坑道トンネル 経験値8 、GP5
- グフ・カスタム 経験値78 、熟練度 、GP69
最低限破壊した場合
ユニット経験 134 熟練度 GP 104
全て破壊した場合
ユニット経験 179? 熟練度 GP 149?
セクター
- 坑道トンネルx3本破壊
- 坑道トンネルx4本破壊
- ガンタンクを守りグフ・カスタムを撃破
備考
セクター1、初期配置正面のザクIIには何故か経験値もGPも無い。
しかしながら原作ミッションなので出てくる敵機を見逃すとそれだけ報酬が下がる、という事も覚えておこう。
HARD
報酬
勲功 123
撃墜ボーナス
- ザクII 経験値* 、GP*
- ドム 経験値* 、GP*
- 坑道トンネル 経験値* 、GP*
- グフ・カスタム 経験値* 、熟練度 、GP*
最低限破壊した場合
ユニット経験 * 熟練度 GP *
全て破壊した場合
ユニット経験 * 熟練度 GP *
セクター
- 坑道トンネルx3本破壊
- 坑道トンネルx4本破壊
- ガンタンクを守りグフ・カスタムを撃破
備考
- ドムの格闘にスロウ(弱)、射撃にスタン
- グフ・カスタムにPS装甲が付与、7~8割削った時点で格闘反撃・非ダウン化
- 坑道トンネルの耐久力が急上昇
など、全般的に難易度が上がっている。坑道トンネルは通常の手段での破壊は困難な為、砲撃での破壊を推奨。
最後のグフ・カスタムはワープする回数が非常に多く(12回)、ガンタンクを破壊されてしまいやすい。
基本的に格闘で固定すると便利なのだが、7~8割削った時点で格闘反撃を持ち、非ダウン化する為ゲロビでも固定不可能になる。
また、何故か坑道トンネルの名前が ガンダンク になっている。
EXPERT
報酬
勲功 135
撃墜ボーナス
- ザクII 経験値* 、GP*
- ドム 経験値* 、GP*
- 坑道トンネル 経験値* 、GP*
- グフ・カスタム 経験値* 、熟練度 、GP*
最低限破壊した場合
ユニット経験 * 熟練度 GP *
全て破壊した場合
ユニット経験 * 熟練度 GP *
セクター
- 坑道トンネルx''''本破壊
- 坑道トンネルx''''本破壊
- ガンタンクを守りグフ・カスタムを撃破
備考
コメント
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- 警告はあるのだが友軍の無差別砲撃が怖ろしい 退避しておいたはずがザク相手に気をとられ巻き込まれて即死なんてマヌケなことも ノリスはワープがいやらしい 毎度遠くに飛ぶのだがタンク間近に出る回もあり油断出来ない ペアでは詳細な情報収集がちょっと厳しい -- 2011-12-21 (水) 17:45:42
- 予備知識がないとセク1で全滅もあり得る恐ろしいミッション。主に味方の誤射で。 セク1~2は目標のトンネルをばらけさせると味方が砲撃に巻き込まれるのを防げるか。トンネルの左右から攻撃するとクリティカルになるようです。セク3ノリスはゲロビ拘束が可能なので、初期にシローがいるあたりのひらけたところで拘束できると楽。 -- 2011-12-21 (水) 17:49:36
- ↑ゲロビ拘束できるが一定ダメージでワープするからノリスHP半分以下にしないと意味が無い。拡張持ちの速度早いグーで殴るかパーでダウン連発しないと即タンクが落ちる。ワープポイントにある程度法則性はあるみたいだが、そんなことよりもMAPの赤点見たほうが早い。慣れれば比較的簡単にペアでもクリア可能。ただし、舐めてるとノリスに蒸発させられる。 -- 2011-12-22 (木) 00:52:23
- ノリスがパレ0攻撃(ヒートロッド)してくることもあります -- 2011-12-26 (月) 18:33:29
- セク1、2は4人でまとまって行動するよりばらけてトンネルにクリティカル打ち込んでた方が早い。支援砲撃でトンネル狙ってくれりゃラッキーくらいのつもりで。単機行動してたところで、EASYでザクやドムに落とされることはまずない -- 2011-12-27 (火) 10:24:21
- >東からの攻撃でクリティカルを与えられる これミニマップのE方向からの攻撃ってこと?試したけどS側からしかクリティカル入らなかった -- 2011-12-27 (火) 12:18:32
- ノリスグフは格闘やダウン射撃で転ばせてもダメージが足りない場合そのまま目の前のプレイヤーの上をすり抜けてタンクの格闘にいこうとするので注意。ノリスのワープ位置の3番目に一人配置しておけば全滅させずに落とせる場合もある。セク1・セク2共に右側方面のトンネル付近で大量に沸くので稼ぎ目的ならトンネル破壊の前に待機しておくと良いかも。 -- 2011-12-28 (水) 02:28:22
- ↑↑ 上乗って攻撃してずれてないか? 右上レーダーでWが上に来る位置取りでクリティカルだったが -- 2011-12-28 (水) 05:17:51
- ガンタンクのところで待機してピグザムの格闘でグフ撃破 -- 2011-12-28 (水) 09:00:14
- 東からの攻撃でクリティカルは間違いじゃね?1セク奥のは東から攻撃してもクリでず南からだとリになる。坑道の正面から見て右側面から攻撃でクリが正解だと思う -- 2012-01-16 (月) 18:21:20
- セク1・2の一番最初の砲撃は、ミケルのメッセージが出るだけで砲撃は来ないっぽいですがどうですか?easyでしか確認できてないですが、仕様なのかバグなのか… -- 2012-04-03 (火) 00:28:20