ミッション攻略>TEST FACTORY
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基本情報
クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
セクター
- ボール○機破壊
- ハイザック○機破壊
- 砲台○門破壊
- エールストライク破壊
登場機体
※ZOAエラーについて
味方や自分のリスポン中にセクター移動をすると、ミッションクリア直後にZOAエラーが発生する確率が上昇する。
味方のリスポン中にセクタークリア条件を満たしそうな場合、クリア直後のZOAエラー発生の経験がある人は、余裕がある時でいいので少し待ってみよう。
なお、ミッションクリア直後にZOAエラーが発生しても、伍長の1日クエストなどはクリアしたことになる。
基本攻略
セクター1では前方正面から降下してくるボールを射撃するだけだが、バズーカやミサイル系は弾速が遅いので少々不利となる。
バルカンや格闘などは届かないため、弾数が少なすぎるとタイムロスを生む。また、ターゲットが味方と被ってしまうと無駄が大きいため、基本的に自分の正面に降ってくるボールを各自が狙うと良い。
ずっとオートロックし続けているとターゲットが次々と隣の列へズレていってしまうので要注意。
セクター2ではハイザックを一定数撃破すればクリアできるが、各種クエストの条件をクリアするためには、ハイザック以外を優先的に撃破する必要がある。
また、これ以降のセクターにも出現してくるズゴックの格闘や(ジンや)ガザCの遠距離(視界外)からのダウン攻撃にも注意。
セクター3の砲台撃破では、難易度が上がる度に砲台の数が増えて砲撃が激しくなり、真正面から攻撃していては即死するようになる。
マップ兵器型必殺技があればダメージを受けず、砲台をまとめて貫くことができるので非常に有効。
ただし、左右の端まで寄って高さも合わせなければ少数しかヒットさせられないので発射地点には注意。その際に被弾し易いので、HPの残量にも要注意。''条件は砲台の撃破となっているが、実際にはどのユニット(MS)を撃破しても撃破数にカウントされる。
基本的に、砲台よりもMSを相手にした方が撃破が早い(耐久力が低い、格闘が使えるなど)。
セクター4のエールストライクは、ほぼ常に飛び回っているので射撃武器で攻撃した方が無難。特に、バルカンやマシンガン系であればヒット時に一瞬硬直するため、多人数で囲んで集中砲火を浴びせると自由に飛び回れなくなり、擬似的な拘束状態にできることもある。
格闘を上手く当てられれば一時的に拘束もできて有効ではあるが、なるべくクリティカルを出す、逃げられない程度にゆっくりと攻撃を振る(拘束を延ばすため)、ダウンさせないために最後まで出し切らないなどの工夫が必要。
無闇に転ばせたり、マップ兵器型必殺技以外の必殺技で無敵時間を与えると却って撃破が遅くなるので避けるべき。
マップ兵器型必殺技は長く拘束できるため有効であるが、エールの動きが素速く、障害物も多いため発射のタイミングには注意。また、拘束中に味方はダウンさせないように注意する。
自分が弾切れでダウン攻撃しかできないとしても、ダウンさせてしまうよりは何もしないで待つ方がマシである場合が多い。
EASY以上から出現するホーミングミサイル砲台は、自動追尾するミサイルを連続的に発射してくるため、一度食らい出すと硬直によって身動きが取りづらくなり、射撃を撃てなくなりやすい。
そのため、離れた位置からの射撃や、ターゲットされていなければ格闘で一気に削って他の砲台よりも優先的に撃破すると良い。
ユニットの方向転換をしないので、南側から攻撃すればクリティカルとなり、ダメージは与えやすい。
※最終面のセクター4では、エールストライクが前のセクターのフィールドに入り込んで攻撃できなくなるバグがある。
入り込んだとしても戻ってくることはあるが、クリア不能になる可能性もあるので注意。セクターの入り口(白く光ってる下り坂)にストライクが近づいたら追い払う。
(8月18日のメンテナンスで一応対応されたが、攻撃すると開く蓋が乗っただけなので現在でも起こりうる)
サイクロプスの当たる範囲なら壁越しでもエールストライクに当たりダウンをしエールストライクが再び動き出すのでフィールド越しから攻撃できたりセクター4フィールドに戻ってくる可能性がある。
VERY EASY
報酬
経験値 162
熟練度 48
勲功 112
セクター
- ボール30機破壊
- ハイザック10機破壊
- 砲台12門破壊
- エールストライク破壊
LIFE×7
備考
敵の数も少なく、指示に従って目に付く敵を撃破しているだけでも十分にクリア可能。
EASY
報酬
経験値 162
熟練度 48
勲功 112
セクター
- ボール20機破壊
- ハイザック7機破壊
- 砲台9門破壊
- エールストライク破壊
LIFE×7
備考
VERY EASYからの変化として、セクター4の砲台に誘導ミサイルが追加。
細かな変化としては、セクター2では開始直後にガザCがダウン射撃を撃ってきたり(主に左右両端が狙われる)、各砲台の弾幕が激しくなっている。
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 一等兵 | ガザCを3機以上撃墜 |
NORMAL
報酬
経験値 162
熟練度
勲功 118
セクター
- ボール35機破壊
- ハイザック10機破壊
- 砲台13門破壊
- エールストライク破壊
LIFE×5
備考
EASYからの変化として、エールストライク、2連装ビームガンには対ビーム装甲が、ガトリング、4連発ミサイル、ホーミングミサイルには対実弾装甲が追加。対ビーム、実弾装甲によりダメージが大幅に軽減されてしまうため、ビームと実弾の両方を不自由なく使える構成が望ましい。
セクター1のボールは積極的に攻撃をするようになり、耐久力が上がっているため落としにくくなっている。相性の悪いグーのビームライフルでは、Aランクであっても一撃で撃破できない事の方が多い。
セクター2では、数が増えてズゴックやハイザックが積極的に格闘を仕掛けてくるため、背後を取られたり、袋叩きにされて一瞬で撃墜される事も多い。
ただダッシュで逃げていてもブーストが切れて格闘を食らうだけなので、格闘で迎撃したり、味方と連携を取れると良い。また、敵がまとまっていればマップ兵器型必殺技も有効。
セクター3の砲台は数も増えて砲火が厳しく、対ビーム、実弾装甲で撃破に要する時間が増えてしまいがちだが、マップ兵器型必殺技を上手くヒットさせられればかなり楽になる。
多人数で使うよりは、発射中に味方が追撃すると処理が早くなる。
床にMSが出現した後は、背後からの格闘や射撃を集中して即座に撃破すると良い。
セクター4では初期配置の敵が増え、視界外を含めて多方向から攻撃されるので立ち回りが重要となる。
また、左端に配置される味方にはズゴックが格闘を、右端に配置される味方にはガザCがダウン射撃を、それぞれ開始直後に狙ってくるので要回避。
あまり攻略自体には影響はないと思われるが、M1アストレイが高性能OSを発動するようになっていることが確認されている。このことから、他のMOBMSもスキルを発動している可能性がある。
- 有効な機体
- 可能な限り性能(ランク)の高いもの。ビーム、実弾、ミサイル・バズーカ(爆風付き)などの異なる射撃が可能。
リロードアップなども含めて弾切れによるロスが少ない。突撃指揮や防御指揮のように味方全体の戦力を高めるなど、有効なスキルの所持。
必須ではないがマップ兵器型必殺技も1人か2人程度が使えると便利。
何よりも味方全体のバランスや個別の機体能力が重要であるが、属性だけで見ればチョキが最も無難。
追加条件クエスト
| 階級 | 追加条件 |
|---|---|
| 上等兵 | ハイザックを3機以上撃墜 |
- セクター2でノルマ10機、セクター4でハイザック2機出現するので、各人がノルマ分だけ倒していれば1回でクリア可能。
HARD
報酬
経験値 162
熟練度
勲功 123
セクター
- ボール45機破壊
- ハイザック13機破壊
- 砲台17門破壊
- エールストライク破壊
LIFE×5
備考
NORMALからの変化として、エールストライクが対ビーム装甲に加えて対実弾装甲まで発動するようになっている。
全体的に耐久力と必要撃破数が上昇しており、途中で時間が掛かりすぎてしまったり、残機を0にしてしまったりと、最終セクターで時間切れになってしまい易い。
セクター1では2:2くらいにまとまってボールを落とすとよいかも知れない。タフになってるのでチョキのBRで一撃というわけにも行かなくなってるため、協力して削りとトドメをこなすべき。
ここで落とされるのはさすがに避けたいところ
セクター2では、コンテナ風の足場に乗って格闘で迫ってくる雑魚をスタックさせながら攻撃すると比較的安全。
もしくは、全員で壁のある端に寄って一方向に対すると良い。
アイテムのダミーを持っている場合は、2段ジャンプの頂点で使用すると敵がダミーの下でくるくると回りながら攻撃するので、どうしてもここがきつい場合は使ってみるといいだろう。
セクター3では、砲台にターゲットされている状態で飛び出ると大打撃を受けるので、砲撃のタイミングを量ったり遮蔽物を十分に利用する。
自分がどこからターゲットされているのかをよく確認していれば、安全な位置で一方的に砲台を射撃することも可能。MSの出現数が減っているが、出現したら優先的に処理する。
ただし、NORMALまでと違って倒しやすさのためではなく妨害を防ぐためなので慎重に処理する。不用意に格闘で突っ込むと砲台の集中砲火で危険な場合もある。
マップ兵器型必殺技はこれまで同様に有効であるが、敵の耐久力が高いため一発や二発では落としきれず基本的な対処が欠かせない。
最終セクターでは、砲台を含む雑魚を全て無視して左右どちらかの端に全員が集まり、エールだけを相手にすると良い。集まっているだけでもエールは自然に寄ってくるので、マシンガンなどを当てて釣ると良い。ホーミングミサイルによって硬直が発生して身動きしづらいが、ダメージはそれほど大きくないので無視できる。
邪魔になるミサイル砲台を落としても良いが、倒しすぎるとMSが出現して砲台以上に邪魔となる可能性もあるので注意。
マシンガン系の武器で集中攻撃しても撃破できるが、なるべくマップ兵器型必殺技で拘束して確実にクリティカルで攻撃するのが最善。
クリティカルを全然出せないと2分程度の残り時間ではギリギリとなるので危険。
これまでと同じく、基本的に実弾とビームの両立、マシンガン系、マップSAという条件をなるべく多く兼ね備えたチョキ機体が最適。例外的に、攻撃を引き上げたランチャーストライク?や、S機で高火力のガンダムDX?、ウイングガンダム0(EW版)?、ガンダムF91?などは有力であるが、やはり属性の不利はあるのでエース未満で挑むなどの過信は禁物。
EXPERT
報酬
経験値 162
熟練度
勲功 135
セクター
- ボール50機破壊
- ハイザック14機破壊
- 砲台19門破壊
- エールストライク破壊
LIFE×4
備考
ターゲットがボール?(パー)、ハイザック(ティターンズ)?(チョキ)、連発ホーミングミサイル(パー)、エールストライク?(チョキ)なのでチョキが望ましい。
セクター2の雑魚相手、エールストライクの足止めなどでマップSA持ちが複数いる方が無難。
セクター1ではボールが降下しながら激しく攻撃してくるようになっている。ボールと侮って攻撃を喰らいながらボールを落しているとセクター1から一機失う事になりかねない。
回避行動を取りながらボールを手早く落していこう。味方の担当地域は、余程のことがない限り手を出さないほうが効率はいい。各自の火力が十分であれば自分の目の前に降ってくるボールを確実に処理することで結果的に被弾を減らせる。
セクター2ではジン、M1アストレイなども出現するようになった。
始まってすぐマップ左右どちらかの端に集まり、必要ならゲロビを回しつつ、マップSAと壁に守られる形で撃破していくといい。
セクター3では砲台を一定数破壊すると左右に4連ホーミングミサイルが大量に沸く。ホーミングミサイルに狙われると攻撃を喰らい続けて何も出来なくなるので、スタン効果を防ぐためにスキルパーツのVワクチンを装備すると良い。確実にクリアするためには必須と言っても過言ではない。
砲台を破壊すると共に時折出現するMSを破壊して破壊数を稼いでおきたい。
HARD以前の感覚で通常攻撃やマップ型SAで攻撃しているだけでは、処理に手間取って時間を消費し過ぎてしまいやすい。マップ型SAで複数の砲台を攻撃するのも有効ではあるが、耐久力が増えているため容易に処理できない、SPを消費するとVワクチンも発動しなくなるので使い所には注意。
前半の通常砲台処理には積極的にマップSAを使い、後半のホーミング砲台処理にはゲージを温存してVワクチンを維持しつつ、サイクロプスで削っていくと効率がいい。
複数の砲台に当てられる時、特にホーミング出現後は複数人でサイクロプスを積極的に使うと良い。時間と残機を稼げ、ミッションの成功率を大幅にあげることができる。
途中から湧くホーミングミサイルは旋回しないのでMAP奥から攻撃するとクリティカルを狙える。
ノルマ残り3機になった所でMSが湧くのでMS狙いに切り替えると少々時間の節約になる。
最終セクターでは基本的な攻略法はHARDと同じだが、エールストライクの耐久力は更に上がっているため、なるべくOCなどで火力を底上げしている機体を使うことが望ましい。また、これまで同様にエールはダウンするのでダウン射撃や格闘の振り切りは厳禁。
基本的に時間が足りない(残り1分半~2分ほどからスタートする)ので、ここも左右どちらかの端に集まり、エールを誘き寄せてからマップSAで拘束して背面からクリティカルを当て、SAが途切れないようにできるのがベスト。マップSAとマシンガン系を持った4機であればSPの貯まりも早いので順にSAを維持しやすい。
注意すべきはエールは攻撃すると逃げること、それに伴い拘束が解けると逃げられやすいことである。攻撃せずに待ち、十分にひきつけてからSAで拘束する。
マシンガン系の硬直も有効ではあるが、最低でも3機以上で集中攻撃し続けないと効果は期待できず、安定性にも欠けるのでこれに頼るのは難しい。
コメント
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- どうも砲台破壊のところは沸くMS破壊してもカウントされる模様。 -- 2010-09-07 (火) 12:55:07
- たった今クリア不可バグ発動 -- 2010-09-11 (土) 01:56:51
- エールがいなくなる -- 2010-09-11 (土) 17:13:14
- バグでもエールがいなくなるわけでもないぞ。前のセクターに移動して戻ってこなくなるだけだ -- 2010-09-11 (土) 18:10:16
- すでにエールがボコボコならエールが前のセクターに移動しても正面に出てきたとき皆で一斉射撃すればクリアできるときもある -- 2010-09-12 (日) 17:59:25
- ミサイル砲台に対弾は確認、クリティカルが小さく表示、ダメージ減 -- 2010-09-22 (水) 07:12:46
- エールストライクが前のセクターにいくバグは健在、上からいくのか? -- 2010-09-22 (水) 07:16:14
- 味方が死んだ時にセクター移動でZOAが発生しやすい気がする、Nの方がZOA多いのはそのせいだと思う -- 2010-09-27 (月) 16:30:26
- 死亡したときにセクター移動すると常在型スキルが発動しなくなるバグがある。HPが削れて発動するスキルは通常通り。有効にするには一旦落ちるか、SAでSPゲージを一度空にしなければならない -- 2010-10-10 (日) 10:03:18
- NORMALの「有効な機体」は、特に有効な機体ということで、現在最も適していると思える例を挙げてます。とりあえず、「俺はこれでもクリアできる!」というのは別問題というか、攻略情報としてあまり役に立たないので勘弁して下さい。最速クリアの構成、方法なら・・・まぁ価値はあるかも。あと、画像は良いんだけど、あくまでオマケだから横に細長くするか、もっと小さい方が良いかもね。 -- 2010-10-13 (水) 06:10:29
- ヘビア改ほんとに有効か? Aでガトリングで実弾持ちでも、そのガトリングって1セットだけでかなり使いにくいと思うぞ。 -- 2010-10-13 (水) 07:19:04
- ヘビア改はリロードが相当早いから1セットしかなくても気にならない。mapSAがあるのもかなりの利点だし、2番で足止めもできるしね。ファンネル系はエール倒しやすくなるもののそれ以外が戦力外なんで厳しくなる。 -- 2010-10-13 (水) 12:47:58
- ヘビア改は悪くはないかも知れないけど、最後にエールだけ残したときにうっかりSAできないから入手難度の割に思ったほどの活躍はできないんじゃないか? ウイングも有用そうに見えてバスター撃つ際に足が止まってそこに雑魚が来るリスクがあるからこれまた入手難度と天秤にかけるとがっかり要素が強いと思う。 -- 2010-10-13 (水) 21:16:04
- 確かにWはあまり使いやすい機体ではないかもな。だが、ヘビア改はmapSA抜きでも十分な性能だと思う。少なくともゼフィランより遙かに有用かと。それより、ヴィクトリーが適性機体とは思えない。リロードも長いし、エールに格闘ってダウンさせるだけ。4段止めにするにしても活躍できるほどじゃない。グー入れるにしても射撃特化型が良い。 -- 2010-10-14 (木) 13:38:35
- Nはチョキなら余程酷い機体でなければ大概いける。グーはセク1戦力にならないバルカンのみは選択肢に入れないこと。パーはMA入れるとセク2無双できて楽。私的感じではZZが意外と拘束力あって使いやすかった。ただグー機体は途中の戦力としては厳しいのが現実なので周りを見て相談しよう。 -- 2010-10-14 (木) 15:09:48
- フェイズシフト装甲(対実弾装甲)については未だ検証中。なのでその表記を消去。また装甲とスキル発層している物は別の者なので前の表記を復活。上にも書いたが余程の地雷機体か腕が悪いかしない限りクリアできるミッションなのでオススメの機体は要らないんじゃないか?機体の話になると荒れる傾向があるし。 -- 2010-10-15 (金) 19:15:12
- 誰が編集してるかわからないが、M1アストレイが高性能OS発動してる事と砲台に特殊装甲が付いてるのは別物だろ。一緒にして語るのは間違ってるぞ?MSにスキルがある事は別にして語るべきだし。ガザCとか老練なスナイパー持ちが居るんだしスキル発動は別個で警告すべきだろ。 -- 2010-10-16 (土) 10:49:28
- 「雑魚のスキルが発動してるかもしれないっていうのは(高難易度)ミッション全体の問題なので、SAによる回避なども含めて一緒にミッション攻略で全般の物として記述すると良いかな(必要があればリンクで対処)」と先に書いてますが、スキルの発動が明確なものを記すだけで十分でしょう。何故テストファクトリーだけで雑魚のスキルが出てるかもしれないと付け加える活動をされるんでしょうか?EASYからの変化をまとめ、付随として注意点を記しています。「//EASYからの変化を先ずまとめています」とまで書いても理解して貰えませんか。「可能な限り性能(ランク)の高いもの。~略~属性だけで見ればチョキが最も無難」を「属性だけで見ればBランク以上のチョキが最も無難」とすることといい、もっとよく考えてください。 -- 2010-10-16 (土) 11:22:33
- ミッション攻略で基本情報を纏めるのは良いと思うが、そこまで目を通してくれるかどうか…wスキル発動しているかどうかは見た目で判る物はいいが、何処まで発動しているか判らない。ミッション攻略の所で「ノーマル以上はスキルが全部発動しているようだ」と書けるほど情報が集まっていないのが現状じゃないか?スキル発動確認の為にも確認できた情報を個別に書き出すべきだと思うが?それと現在の文章だと対装甲のついでに高性能OSの話が語られてる。 -- 2010-10-16 (土) 11:54:03
- M1アストレイに高性能OSが発動したら何が変わりますか?対ビーム、対実弾装甲と同等の変化がありますか?変わりません。ついでです。そして確認された高性能OSはちゃんと記されていた。ジャブロー上の駄文に続いて、またか・・どうぞ頑張ってください。 -- 2010-10-16 (土) 12:23:21
- ハイザックが装甲貫通を発動してたとしてもここでは格闘しかしないし、ジンやM1アストレイが防御力、ボール、ハイザック、ズゴックが攻撃力アップを発動してたとしても基本的に攻撃力防御力が上がってるミッションでは意味が無いかもしれない。ガザCが精密射撃でコケさせて老練なスナイパーを発動させていても微々たる物だな。全部ついでだな -- 2010-10-16 (土) 22:09:15
- NORMALでエールが出ないor消えたことがありました。詳細不明。 -- 2010-10-24 (日) 18:26:11
- 前マップに移動しちゃってるんだろ。こういう場合は既出というのが正しいのか外出というのが正しいのか… -- 2010-10-25 (月) 00:55:30
- 散々書いてますが、最初の段落は低難易度からの変化を主にまとめています。以前から他のミッションも含めて利用していた形式ですが、ここでの粘着以外は特に拒否された経緯もありません。確認されていないスキルに関してはミッション攻略の方に明記しました。 -- 2010-10-30 (土) 19:49:14
- まず、一文字下げがなくなってるから段落なんてものはない。ちなみに段落という形で見るなら「EASY~望ましい。」までを一つの段落としてみるのが普通。その上で高性能OSの表記されている所は「敵が対弾スキルを発動してる、だから武器は両方使えるといいね」と書かれてる間に入れられている。それにミッション攻略の基本情報ではなく難易度分けされている所にノーマル以上はスキルを発動している可能性がある。と書くべき。説明書を見ない人間があんな所読まないから。 -- 2010-10-30 (土) 21:01:25
- 編集時に改行一つで「<br />」(強制改行)となり、改行が二つ(空の改行)あれば「<p></p>」となる。pはparagraphの略。これ以上は自分で調べてね。変化として対実弾、対ビームが追加とあれば自ずと実弾とビーム両方を使える機体が良いと理解できるはずであるが、念のために攻略と機体選択の要点として別の段落にして注目させるようにしてある。雑魚のスキルの発動が特にノーマル以上と判明している訳ではないので、全般の情報として記してある。検証してノーマル以上でのみ雑魚のスキルが発動すると判明したらそのようにしてください。そもそも、言葉や文字を理解できる、しようとする人のための情報なので、そうでない人に向けて編集していません(十分すぎるほど丁寧に説明はしてるつもりですが)。普通にプレイしていれば、(高難易度での)敵のスキルの発動の可能性ぐらいは想像できると思いますが、わざわざここに書かないと想像もできませんか?具体的に可能性の高いものの情報提供、判明したものを明記するだけで十分でしょう。 -- 2010-10-30 (土) 22:03:31
- ttp://okwave.jp/qa/q2235517.html 形式段落でくくるならそうだな。意味段落だとOSの話は埋没してる。だからわざわざ別個にして語ってるんだろ -- 2010-10-30 (土) 22:19:21
- セクター3→4切り替わり時にリスポーン中だとセクター4でスキルが発動しない -- 2010-11-14 (日) 02:33:56
- HARDでハイザックが謎の青いオーラに包まれてるのを確認 -- 2010-11-21 (日) 11:08:49
- 青の鉄壁エフェクトかな?底力か弾薬無限系じゃなかったっけ? -- 2010-11-21 (日) 14:11:29
- そもそもあいつってビームサーベル持ってたっけ?… ハイザックなのに何故かヒートホーク装備じゃないか? 実はチョキにされたザクII改だったりしてな -- 2010-11-22 (月) 13:50:57
- HARDに限ってはバルカン・実弾持ちグーはかなり有効じゃないかなぁなんて提案してみる。素トライクさん達以外にもレイダーってけっこう有効じゃないか?ゲロビがある上に、上手く読めばハンマーでそれなりの時間拘束できるんでSA吐かずにエールフルボッコタイムを作れる。まぁ二体はいらないけど -- 2010-12-02 (木) 10:31:01
- HARDはMA2機とゲロビ機体1機とシグーの構成が安定する気がする。最後のセクターまでに2機は残機がないと詰む。フルボッコ+シグーの装甲貫通でがりがり削るのは意外とお勧め。ダウンダメ、絶対。エールはラミネートとPS両方持ちと思われる。 -- 2010-12-07 (火) 13:52:56
- HARD、重腕改2機でエールを挟み撃ったら凄まじく挙動不振になってハメ同然で瞬殺できた。単体でもゲロビが撃てるし、ミサイル砲台背面撃ちで3秒程度でゲロビが再び撃てるようになるので強く推奨する -- 2010-12-08 (水) 13:20:05
- グーで有効な機体があるのはわかるけど、わざわざグーで行こうってのは気が引ける -- 2010-12-14 (火) 01:47:02
- エールストライクでてきた瞬間エラ落ちは仕様? -- 2011-01-05 (水) 17:12:45
- 2連ビームにはビーム兵器効かない4連ミサイルは実弾効かない -- 2011-02-14 (月) 01:07:59
- 現在各セクタークリア時にメンバーの誰かがリスポン中だとミッションクリア後報酬画面でZOA発生するバグってのをどっかに追加しとかにゃい? -- 2011-02-21 (月) 09:18:53
- 報酬画面のZOA落ちはこのMAP特有の問題であり、単純にZOA率が高いだけで別にリスポン云々依存のものではない 例えば最終面でシャッターに閉じ込められる=前セククリア時に撃墜されてる でもZOAになるとは限らない 砲台面で撃墜されて復活待ち中にエール面になるのを試してきたが因果関係は認められなかった -- 2011-03-02 (水) 22:53:27
- ↑PC環境にもよるのかな?素人なので詳しいことはわからないんだけどその辺見るようにしてたら確かに各セククリア時に死んでる人がいるとほぼZOAになって誰も死んでないとZOAが明らかに少ないと思うんだが。 -- 2011-03-04 (金) 02:25:59
- E・Nなら相当数回したが誰も一度も死なずにクリアしてもZOAは発生するし 特定のフレとだけしてると全くZOAらない プログラムに問題があるのはまず確実だろうが環境がトリガだと思う -- 2011-03-04 (金) 19:58:42
- 俺+A氏+B氏でやってるとZOAらないのにそこにC氏が混ざると頻発するようになるとか Bが抜けて俺+A+C+DになるとまたZOAらなくなるとか 俺+C+Dでまた頻発するようになるとか 正直条件がわからない 5人全員にシグー揃うまでやってみた -- 2011-03-15 (火) 16:06:51
- セクター移動時に誰かが死んでるとzoaる可能性が高まるとして載せてもいんじゃない -- 2011-03-20 (日) 00:17:56
- セクター移動時にSA使用でもZOAり安くなる気がする、トリガーが複数有る可能性も捨てきれない -- 2011-03-20 (日) 10:04:04
- これはwikiなんだ 気がする・だと思う ではいけない 死亡でZOA発生なら狙って再現出来なければ記述に値しない 誰かの環境で再現性100%だとしても全くならない人も居るのならそれは証明にならない このMAPはZOA発生率が高い程度の注記ならアリだがその原因が不明なまま確定するように書くのは賛成出来ない -- 2011-03-20 (日) 10:36:42
- マスターの相性次第では砲台部分にエールが固定されて簡単に撃破出来るねにしてもこのステージはバグが多い -- 2011-03-21 (月) 14:10:50
- Ex攻略法追記しました。ミッション用チョキ機の攻撃極OC5↑が4人集まれば、これで問題なくクリアできるかと。 -- 2011-06-23 (木) 18:13:09
- EAZYプレイ中、セク4で右奥のM1が湧くところからガトリングが湧いて、ガトリングのところにストライク(動かない)、ストライクの位置にM1が出たんですがバグですかね・・・? -- 2011-12-30 (金) 15:48:15
- 正常じゃないの解ってんだろう セク3も4も砲台関係のバグがたまにある -- 2011-12-30 (金) 16:39:07
- 一番の適正機であろうヘビア改でもセク3の砲撃の嵐がツライ。かといって防御に振る余裕などあるはずもなく。ヘビア改異常の適正機はSに来るのだろうか・・・あと1月のクエストバランス調整でミッションそのものがマシになったりはするのだろうか・・・ -- 2012-01-23 (月) 00:06:25
- HARDもエールは攻撃すると逃げるのに、角にエールが入る前に撃つ奴ばかりで困る -- 2012-02-20 (月) 12:32:02
- EXは最終セクに2:30くらいで入れたらクリアーできました。2:00だとだいぶきついかも。 -- 2012-05-10 (木) 16:47:24
- なんだか今日EXやってみたのですがセク2でハイザックが大量に沸くようになり、逆にセク3ではミサイル砲台とガトリングばかり出るようになりましたね…。W0はマシンキャノン(実弾)頼りなのですごい苦労しました。これはビーム射撃機体必須レベルになるかもしれません。 -- 2012-05-20 (日) 15:52:58
- ↑連コメ失礼します。セク3もう一回確認したら全砲台ミサイルになるくらいミサイルが出ました。ミサイルの出現率が引き上げられたのかな? -- 2012-05-20 (日) 16:20:30
- ↑2 ガトリングやミサイルばっかでも今までの適正機でさして問題ないような気もするが…。W0(チョキ)なら3番でまとめて攻撃してもいいってことだし。 -- 2012-05-20 (日) 19:00:20