性少女保育園 要塞戦績
日時 | 攻撃 | 防衛 | TIME | 結果 | 備考 |
07/25 | 性少女保育園 | メテオパトロール | 40分 | 敗北 | 人数の問題 |
性少女幼稚園 要塞戦績
日時 | 攻撃 | 防衛 | TIME | 結果 | 備考 |
08/28 | 性少女幼稚園 | xBLUEWINGx | 40分 | 敗北 | 竹槍VS核兵器 |
09/26 | 性少女幼稚園 | HeavyDamage | 40分 | 敗北 | やる気の問題 |
11/02 | 性少女幼稚園 | どこだっけ | 40分 | 敗北 | 拳銃VS機関銃 |
02/03 | 性少女幼稚園 | BLACKLAGOON? | 40分 | 敗北 | グーVSパー |
アミティスマップ
カルデアマップ
こんな感じのやつ誰か作れ
事前に用意しておく物
名前 | 重要性 | 備考 |
放射能のお守り | 高 | 地雷を回避することができる |
生命のかけら | 中 | HP全回復。ライフ(大)でも代用可 |
マナの結晶 | 中 | MP全回復。サンライズのMP削りに対応 |
ライフ(大) | 高 | HP50%回復 |
万能薬 | 高 | 必須 |
目薬 | 中 | 暗闇対策。基本万能薬でおk |
春の風 | 高 | 凍結対策。フリマの角笛の効果変更で必須 |
フリマの角笛 | 無 | グラシア対策。→ 使用不可になった |
パッチキット | 高 | 要塞中は装備が削れるので必須 |
スタミナPOT | 高 | 要塞中はSPがなくなるので必須 |
要塞内部で移動できない場合はグラシア(万能薬では解除できない)の可能性があるので、春の風を叩いてみる
死んで外に飛ばされた後、動けない場合はカルデアワープを使ってみる
→動けるようになる可能性がある
それでも動けない場合はリログ
要塞戦時、推奨オプション設定
オプション/GAME項目
*PK保護→クラブ、チーム
*交換拒否→ON
*じゃんけんぽん拒否→ON
オプション/SET項目
*影の半透明→OFF
*影の円形処理→ON
*エフェクト表示→OFF
*スキルの最小化→ON
*ペットの非表示→ON
*看板表示→OFF
*称号表示→OFF
放射能のお守り集め
DOP3の左から行ける
中にいるおっさんみたいなmobがお守り落します
ウィンキーもついでに倒してウィンキー帽子を狙うのもいいかもしれない
ただしドッペルには気をつけろクロエ様ぱねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
適当なドッペル強さ順
クロエ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
よくわからない要塞戦の基本
大前提として、要塞戦は
攻め:大結界石を壊す 守り:大結界石を時間内守りきる
ことで勝利となる このことを踏まえた上で以下を読むように
1,やってはいけないこと
要塞戦で避けたほうがよい行動
・PK
上記にもあるように要塞戦は結界石を中心に戦いが進んでゆく
攻めの際対人戦を積極的に行ってしまうと、結界石に攻め込む回数が減ってしまいかなりのロスが出てしまう
守りの際にマキテチナヤ以外がPKとかしてたら速攻結界石壊れちゃうから気をつけよね
特定のキャラ以外は安易なPKは避けるように
・単独行動
団体戦なので、一人が勝手な行動をしてしまうと全体の動きに支障が出てしまう
予め指揮官を決め、指揮官に従うように動くと良いだろう
2,キャラごとの役割
・攻め
【ルシ】石破壊、シルフカッターによる裏除去、SPUP
【ピン】御剣術
【ボリ】反、転移攻撃
【マキ】石、門裏で爆、PK、SPUP
【テチ】DEF-MRステでエンチャ付きサンライズ、補助
【ナヤ】転移攻撃、復活近くの地雷巻き、石周辺で手裏剣
【シベ】石破壊
【ミラ】転移バイト、砲撃
【ジョシュ】石破壊、エンチャ
【クロエ】転移狩り・(瞬間移動による)石破壊・
【ランジエ】メンタルブレイク・スリーピングショット、石門破壊
・守り
【ルシ】召雷による石防衛、SPUP
【ピン】氷or暗黒エンチャ+砂針、DEF-MRテチ潰し
【ボリ】転移攻撃、凍結や移動禁止は春風で解除可能
【マキ】回避が高ければ遊撃、石や神獣裏の敵をロルハ、DEF-MRの相手はミステ、SPUP
【テチ】補助、石門ヒール、エンチャ付きサンライズ、PK、極DEF型処理
【ナヤ】地雷、PK、偵察、FM処理
【シベ】DEF-MRステへの対処、転移挑発
【ミラ】転移バイト、砲撃
【ジョシュ】エンチャ、FM処理
【クロエ】石防衛・サンダーストーム+エンチャでの足止め、FM処理
【ランジエ】転移メンタルブレイクショット、FMスリーピングショット
by要塞戦まとめwiki+α
3,エンチャント
相手の動きを止めれる氷結がベター
例外として高命中の範囲サンライズを持つテチ、回転率の高い手裏剣を持つナヤは暗黒がよいだろう
マキシは状況に応じて氷結、暗黒を使い分ける
4,攻めの基本
まずは門を壊しに行く
カルデアは門が4箇所あるため破壊は容易
アミティスは2箇所しかないためカルデアに比べて破壊が難しい
どの門を攻めるか予め決めておき、戦力を集中させ一転突破を狙う
門を破壊することに成功したら、3時、9時、12時方向にある結界石を破壊
ここに敵がいることはまず無いのですぐに壊せるだろう
次に戦力の集中している方の12時方向の結界石(以下12時結界石)を攻める
ナヤは石裏か神獣裏に入り手裏剣連打
マキは石を攻撃+回復役の処理
テチはサンライズ+回復役の処理
単体が強いキャラは石を直接攻撃し、範囲が強いキャラは石を中心に範囲攻撃をする
12時結界石を破壊できれば勝利がほぼ確定する
あとはマップ中心に出現する大結界石に向かい破壊できれば勝利
5,守りの基本
まずは門を守る
カルデアでは12時結界石に近い2,3門に戦力を集中させる
アミティスでは進入ポータル付近に転移攻撃ができるミラボリを配置、あとは門まで等間隔でキャラを配置するといいだろう
尚どちらの場合でもエスケ瞬間移動を警戒して何人か12時結界石付近で待機
門が破壊された場合ナヤ以外はWPカードを使い即座に戻り、12時結界石で待機
ナヤはそのまま残り、門から結界石までの道のりに満遍なく地雷を撒く
基本は結界石付近で範囲攻撃で迎撃を行う
例外としてマキシナヤは移動中の敵を遊撃、ボリミラは門のポータル付近で転移攻撃
テチは回復、サンライズ、FMの処理と忙しなく動かなきゃいけないけど頑張ってねほしみ
12時結界石を破壊されてしまった場合ほぼ敗北が確定する
大結界石が出現しても防衛できる場合も無きにしも非ずだからみんな最後まで頑張ろうね