キャラタイプ
特殊技の生かし方
- 馬呼び:何処にいようと、即座にワープして目の前にやってくるので使える。
これで機動力の強化を。 - ダッシュ:「炎よ!」距離はそこそこだが、敵はよろめきながら倒れるので追撃可能。
よろめきダウン時に当ててもよろめきダウンを誘発できるので、
タイマンなら威力は低いが半永久的に攻撃できる。
また、電光石火装備時は、ガードしている敵の背後に回りこむ、追撃から逃げることも出来る。
武将解説
固有技能 | 電光石火:チャージ攻撃後R1押してるとキャンセルして構える。主にチャージの隙消しに使用。 R1→L1と素早く押す事で更に迅速に次の行動に移ることもできる。属性が閃光であればC3-2との併用で強力なループコンボが可能。 |
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特殊技1 馬呼び | 馬を呼べる。馬に乗らずに出撃してても呼べる、かなり便利。 |
特殊技2 ダッシュ | 槍を前に構えて紅蓮属性の突撃。 ただ武将へのトドメは刺せない。リーチも短く使い勝手は微妙。 |
通常連 | 槍を左右に振る。範囲も広く慣れないうちはこれで慣れるのがいい。 高難易度になるとあまり使えない。3連止めで様子を見るという感じにした方がいい。 |
1~3 | タンタンタンとリズムよく槍を左右に振る。 前方と左方向に強い攻撃判定があるが、真後ろはがら空き。 |
4~7 | タタタタという感じで1~3より早めに槍を振る。 全方位に攻撃判定。 |
8 | 振りがやや遅くなるが、全方位に攻撃判定。 |
C1 | 溜めてからダッシュ、走っている間に△で左右に斬りまくる。□ボタンで即〆が可能。 ある程度距離を離して直線的にぶつければ全段ヒット擬きにいける。ただ混戦時は潰されがちな為無価値。 修羅武器で遠距離から溜めて集団に突っ込むとかなりの爽快技になる。 |
C2 | 打ち上げ→空中追撃→叩き落とし 普通に出してスカると隙が大きいので、対武将戦ではC3-2や気絶させた後で出す事が多い。 |
C2-1 | 背後から前方へ槍を振るいながらジャンプして打ち上げ。 打ち上げの癖にかなりの敵を巻き込める。 ジャンプして打ち上げなので潰されないように。 |
C2-2 | そのまま上空に打ち上げた敵を追いかけて4回斬る。 前方にしか攻撃範囲がないので間違った相手を斬りつけないように。 |
C2-3 | 少し間をおいてから槍全体を使って敵を地面に叩き付ける。 このとき発生した衝撃波は周りの敵にもヒットする。 |
C3 | 前作からC3-3が変化して巻き上げになっている。 ガード崩し属性なので詰め所頭を一発。主には武将相手、特に地獄などのハイパー武将に。 |
C3-1 | 2回斬ってから柄の部分を打ち付ける。 全方位に攻撃判定ありだが、ここで止めるのはもったいない。最低でもC3-2にもっていくこと。 |
C3-2 | 移動しながら斬りつける。攻撃判定は右~前方のみ、強いガード崩しの効果あり 今回幸村の主力技。 |
C3-3 | 前作とは変わり、空中に飛び上がり相手を切りつける。 敵はゆっくり目に落ちるので、着地後に追撃可能 3-2で止めるか3-3まで出すかは臨機応変に。 |
C4 | 対雑魚の主力。槍を突き出す→素早い突き→薙ぎ払い。 追加入力するかで途中の突きの有無が変わる。 前作よりは若干パワーダウンしているが、修羅武器で全段ヒットさせるとアッサリ死んでくれる。 |
C4-1 | 多段突きを発生させずに薙ぎ払いのみ。雑魚掃除はこれでいい。 |
C4-2 C4-3 | 槍を突き出す→下から上に向かう素早い突き攻撃が入る。 このあと薙ぎ払いに移行するが、繋がらないので浮いた状態で使う。もしくは乱舞キャンセルなどの措置が必要。 |
D攻撃 | 回転しながら斬りつけ。 |
J攻撃 | 左から右への薙ぎ払い。 攻撃範囲が狭い、今回は素早く障子壊してもどうしようもないぞ。 |
JC攻撃 | 槍を地面に突き刺す。 |
騎乗攻撃 | 攻撃判定は右側面のみ。両手で槍を持ち右側に身体を傾けている。 特に強いわけでもないので素直に降りて戦う方がいい。 |
騎乗1~3 | 右側に身体を傾けて槍を薙ぎ払う。 |
騎乗4~8 | 右側に身体を傾けて槍で突く 1~3よりも範囲が狭くなるので忘れてもいいかも。 |
騎乗C2 | 打ち上げ攻撃。攻撃範囲は通常1~3と変わらない。 |
騎乗C3 | 気絶攻撃。攻撃範囲は通常1~3と変わらない。 |
騎乗C4 | 吹き飛ばし攻撃。攻撃範囲は通常1~3と変わらない。 |
無双 | 前方にすすみつつ左右に槍を振り下ろす。 攻撃範囲は真後ろ以外。○押しは落としやすい。 |
無双秘奥義 | 〆に通常6-8連追加。 |
無双レベル3 | 火柱が無数に発生する。 火柱に当たっても敵が浮かないので、L1連打が超強力。 難易度「地獄」の武将でもハイパー化してない限り一回の無双乱舞で倒せる。 |
殺陣 | |
属性 | 修羅でいいかと。ゲージの依存率や電光石火ループコンボのことも考えると閃光もいい。 |
- 雑魚戦はチャージ4-1を軸に。
- チャージ3は3-2は対武将、3-3は対集団と、どちらでも使い勝手が良い。
- 無双レベル3になってから使いづらかった無双乱舞の使い勝手が一変する。優先的に無双ゲージを上げるべき。
武将成長
武器
武器段階 | 武器名 | 基本攻撃力 | その他 |
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第一武器 | |||
第二武器 | |||
第三武器 | |||
第四武器 |
修得
階級 | 修得内容 | 階級 | 修得内容 | |
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1 | - | - |
能力限界値(限界突破なし)
体力 | 無双 | 攻撃 | 防御 | 馬術 | 移動 | 瞬発 | 運 |
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