- セットアップや両対応を探すとき使えそうな数字のメモです
- A4印刷もできるPDFです → リンク
技の全体フレーム
行動
- 技ではない部分の全体フレームです
行動 17 前ステ 22 バクステ 24 投げミス 46 若・垂直ジャンプ 47 老・垂直ジャンプ
- ジャンプ中に攻撃を出していると着地後4フレームは攻撃を出せない
老
老・全体フレーム
- ゲージ消費技や韋駄天派生は省いています
老 12 しゃがみ弱P 14 立ち弱P 立ち弱K しゃがみ弱K 21 立ち中P 立ち中K 23 しゃがみ中P 25 宿命 27 しゃがみ中K 29 しゃがみ強P 36 しゃがみ強K 38 立ち強K 40 立ち強P 45 中段(6強P)弱刻 46 Vスキル 弱蛮 50 中刻 51 中蛮 弱狄 53 EX雀羅 55 強刻 中雀羅 強雀羅 57 弱雀羅 59 強蛮 61 中狄 66 強狄
老・発生フレーム
- 韋駄天派生は調べたら載せます
老 4 立ち弱P しゃがみ弱P 5 立ち弱K しゃがみ弱K 投げ(両方)
弱蛮(打撃) EX蛮(打撃)6 立ち中P 7 立ち中K 中蛮(打撃)
強蛮(打撃) 弱蛮(弾) EX蛮(弾)8 しゃがみ中P しゃがみ中K 9 立ち強P 中蛮(弾) 強蛮(弾) 10 しゃがみ強P しゃがみ強K 13 立ち強K 14 Vスキル 弱刻(打撃) 15 弱刻(弾) 弱狄(打撃) 17 EX刻(打撃) 弱狄(弾) 18 EX刻(弾) EX狄(打撃) 20 中刻(打撃) EX狄(弾) 21 中刻(弾) 武神白蛇掌 22 中段 23 中狄(打撃) 25 強刻(打撃) 中狄(弾) 26 強刻(弾) 30 強狄(打撃) 32 強狄(弾)
老・持続フレーム
- 両対応で使える技のみを載せています
老 3 立ち中K しゃがみ中K
投げ(両方)4 立ち弱K しゃがみ強P
中段(6強P) Vスキル5 雀羅蹴り(EX) 6 武神白蛇掌 8 弱刻 抜山蓋世 9 中刻 10 強刻 弱蛮 12 弱狄 中狄 強狄 13 中蛮 14 強蛮 EX蛮 18 EX狄 20 EX刻
老・地上ヒットのダウン有利
- 通常受身の有利です
老 6 通常投げ 13 後ろ投げ 14 Vスキル 16 抜山蓋世 18 弱刻 19 中刻 強蛮 雀羅投げ(EX含むすべて) 20 強刻 21 しゃがみ強K 22 EX蛮 23 中蛮 26 立ち強P(CC) 29 弱蛮 30 武神白蛇掌(韋駄天 → 強P強K) 34 EX刻(弾) 36 EX刻(打撃) 41 弱狄(弾) 43 中狄(弾) 44 しゃがみ強P(CC) 45 弱狄(打撃) 49 EX狄(打撃) 51 強狄(弾) 52 中狄(打撃) 55 EX狄(弾) 58 EX狄(打撃) 74 しゃがみ強K(CC)
老・空中を含むコンボのダウン有利
- 筆者調べです
老 19 中狄 → 中刻 20 EX狄 → 中刻 EX狄 → 強刻 弱狄 → 宿命 → 蜻蛉切 21 弱狄 → 弱刻 強狄 → 強刻 22 強狄 → 中刻 中狄 → EX狄 → 中刻 中狄 → EX狄 → 強刻 中狄 → 宿命 → 蜻蛉切 23 中狄 → EX狄 → 中刻 24 EX狄 → 弱刻 24 中狄 → 弱刻 中狄 → 宿命 → 蜻蛉切 25 中狄 → EX狄 → 宿命 → 蜻蛉切 30 EX狄 → EX蛮 弱狄 → EX蛮 中狄 → EX狄 → EX蛮 31 中狄 → EX蛮 強狄 → EX蛮 36 弱狄 → EX刻 39 中狄 → EX刻 40 強狄 → EX刻 中狄 → EX狄 → EX刻 41 中狄 → EX狄 → 弱刻 55 中狄 → EX狄 56 強狄 → EX狄
変身後に老 13 葦刈・EX葦刈 → 宿命 17 EX月光 → 宿命 18 弱・中・強武神掌 → 宿命 EX崩山斗 → 中武神掌 → 宿命 20 月光 → 宿命 21 中・強崩山斗 → 蜻蛉切 22 弱崩山斗 → 弱武神掌 → 宿命 24 EX崩山斗 → 弱武神掌 29 中崩山斗 → 宿命 → 弱蛮 34 弱崩山斗 → 宿命 36 中崩山斗 → 宿命 37 強崩山斗 → 宿命 38 EX崩山斗 → 宿命
- 蛮は遅らせると地上ヒットと同じ有利になる
若
若・全体フレーム
- ゲージ消費技や韋駄天派生は省いています
若 12 しゃがみ弱P 14 立ち弱P 立ち弱K しゃがみ弱K 17 前ステ 22 立ち中P しゃがみ中P 23 疾駆 → 杜絶(最速) 25 しゃがみ中K 宿命 26 立ち中K 29 弱崩山斗 32 しゃがみ強P 33 立ち強P 37 弱武神掌 39 中武神掌 立ち強K(空振り時+5のため) 40 しゃがみ強K 中崩山斗 44 強武神掌 強崩山斗 45 中段(6強P) 46 Vスキル 69 疾駆
若・発生フレーム
- 韋駄天派生は調べたら載せます
若 3 しゃがみ弱P 4 立ち弱P 立ち弱K 5 立ち中P しゃがみ弱K 投げ(両方) 6 しゃがみ中P 7 立ち中K しゃがみ中K 10 しゃがみ強P しゃがみ強K 12 立ち強P 立ち強K 弱武神掌 弱崩山斗 14 Vスキル 16 EX崩山斗 17 葦刈 18 EX葦刈 中武神掌 21 武神青龍脚 22 中段 中崩山斗 23 EX武神掌 24 強武神掌 26 強崩山斗 30 月光 31 EX月光
若・持続フレーム
- 両対応で使える技のみを載せています
若 3 立ち中K しゃがみ中P しゃがみ強P
しゃがみ中K 投げ(両方)4 立ち弱K 立ち強K 月光(EX含む) 5 強崩山斗 武神青龍脚 6 弱崩山斗 中崩山斗 6 武神掌(すべて) 8 抜山蓋世 9 EX崩山斗 葦刈 EX葦刈 11 しゃがみ強K
若・地上ヒットのダウン有利
- 通常受身の有利です
若 12 通常投げ 葦刈(EX含む) 14 後ろ投げ 15 武神獄鎖投げ 16 三毒落とし(EX含む) 抜山蓋世 17 しゃがみ強K 20 Vスキル 21 武神青龍脚(韋駄天 → 強P強K) 22 陽炎(強P強P → Vスキル)
裏陽炎(2強P~)
月光 EX月光23 武神獄鎖拳・終 24 弱武神掌 26 武神獄鎖拳・参 27 返し裏災破(2強P 2強P) 28 中武神掌 29 返し災破(強P 強P) 強武神掌 30 武神白蛇掌(韋駄天 → 強P強K) 34 EX刻(弾) 36 EX刻(打撃) 48 弱崩山斗 49 中崩山斗 強崩山斗 50 EX崩山斗 51 EX武神掌
若・空中を含むコンボのダウン有利
- 筆者調べです
若 13 強P・強P・葦刈 13 2強P・2強P・葦刈 15 中崩山斗 → 宿命 → 弱蛮 → 宿命 21 中・強崩山斗 → 蜻蛉切 24 弱崩山斗 → 弱武神掌 28 弱崩山斗 → 弱武神掌 中崩山斗 → 中武神掌 強崩山斗 → 中武神掌 EX崩山斗 → 中武神掌 29 中崩山斗 → 弱武神掌 強崩山斗 → 弱武神掌 30 EX崩山斗 → 弱武神掌
変身後に若 14 EX狄 → 梟 15 中狄 → 梟 16 中狄 → EX狄 → 梟 17 強狄 → EX狄 → 梟 18 強狄 → 梟 26 弱狄 → 宿命 → 弱武神掌 30 中狄 → 宿命 → 中武神掌 31 強狄 → 宿命 → 強武神掌 32 中狄 → 宿命 → 弱武神掌 34 中狄 → EX狄 → 宿命 → 強武神掌 35 強狄 → 宿命 → 中武神掌 36 強狄 → EX狄 → 宿命 → 強武神掌 38 中狄 → EX狄 → 宿命 → 中武神掌 47 弱狄 → 宿命 54 中狄 → 宿命 60 強狄 → 宿命
- 蜻蛉切や武神掌は遅らせると地上ヒットと同じ有利になる
メモ
- 「ダウン時の有利フレーム(着地+通常受身)」+「最速暴れ(3or4)」=「消費している全体フレーム」+「重ねる技の発生フレーム」
フレーム消費の組み合わせ例
- 空中を含むコンボの検証に書き出しましたが
アタックデータに有利が出るのであまり必要ないかも
- 何かの検証には使えるかもしれない
若
- 15 = しゃがみ弱P(消費12) + しゃがみ弱P(発生3)
- 16 ~ 19 = 1ずつ増やせる
- 20 = 立ち弱P(消費14) + しゃがみ中P(発生6)
- 21 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
- 22 = しゃがみ弱P(消費12) + しゃがみ強P(発生10)
- 23 = 前ステ(消費17) + しゃがみ中P(発生6)
- 24 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
- 25 = 立ち中P(消費22) + しゃがみ弱P(発生3) ※4フレを録って26で検証?
- 26 = 立ち弱P(消費14) + 立ち強K(発生12)
- 27 = 立ち中P(消費22) + 立ち中P(発生5)
- 28 = + しゃがみ中P(発生6)
- 29 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
- 30 = しゃがみ中K(消費25) + 立ち中P(発生5)
- 31 = + しゃがみ中P(発生6)
- 32 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
- 33 = 立ち中K(消費26) + 立ち中K(発生7)
- 34 = 弱崩山斗(消費29) + 立ち中P(発生5)
- 35 = しゃがみ中K(消費25) + しゃがみ強P(発生10)
- 36 = 弱崩山斗(消費29) + 立ち中K(発生7)
- 37 = しゃがみ強P(消費32) + 立ち中P(発生5)
- 38 = + しゃがみ中P(発生6)
- 39 = + 立ち中K(消費26) + しゃがみ中K(発生7)
- 40 = 立ち強P(消費33) + 立ち中K(発生7)
- 41 = + しゃがみ中K(発生7)
- 42 = 弱武神掌(消費37) + 立ち中P(発生5)
- 43 = + しゃがみ中P(発生6)
- 44 = + しゃがみ中K(発生7)
- 45 = しゃがみ強K(消費40) + 立ち中P(発生5)
- 46 = + しゃがみ中P(発生6)
- 47 = + しゃがみ中K(発生7)
- 48 = しゃがみ強P(消費32) + EX崩山斗(発生16)
- 49 = 強武神掌(消費44) + 立ち中P(発生5)
- 50 = + しゃがみ中P(発生6)
- 51 = + しゃがみ中K(発生7)
- 52 = 中段(消費45) + しゃがみ中K(発生7)
- 53 = + しゃがみ中K(発生7)
- 54 = (こんなに必要だったのだろうか)
両対応の例
- 実用性は考えてません
老始動
組み合わせメモ | |||
---|---|---|---|
19 | 強蛮 | 22 | しゃがみ弱P(12) → しゃがみ強P(10) |
47 | 弱狄 → 宿命 | 50 | しゃがみ弱P(12) → 立ち中K(26) → 立ち強K(12) |
54 | 中狄 → 宿命 | 57 | 中P(22) → 疾駆・杜絶(23) → 立ち強K(12) |
若始動
組み合わせメモ | |||
---|---|---|---|
13 | 強P・強P・葦刈 | 16 | EX崩山斗(16) |
23 | 武神獄鎖拳・終 | 26 | 立ち弱K(14) → 立ち強K(12) |
26 | 武神獄鎖拳・参 | 29 | 前ステ(17) → 立ち強K(12) |
48 | 弱崩山斗 | 51 | しゃがみ中P(22) → 前ステ(17) → 立ち強K(12) |
48 | 弱崩山斗 | 51 | 立ち強K(39) → 立ち強K(12) |
48 | 弱崩山斗 | 51 | 立ち弱K(14) → しゃがみ中K(25) → 立ち強K(12) |
宿命を含む
組み合わせメモ | |||
---|---|---|---|
29 | 中崩山斗 → 宿命 → 弱蛮 | 32 | 強狄(32) |
韋駄天メモ
- 弱崩山斗 → 弱武神掌(全体28) ー 韋駄天(全体?)+ 派生しゃがみ弱P(全体14) = +7
弱崩山斗 → 弱武神掌(全体28) ー 韋駄天(全体?)+ 立ち中P(全体27) = -6
韋駄天の派生が発生するまでのフレームは+7?
実用的なフレーム消費技
- 老
- しゃがみ弱P 12
- 立ち弱K 14
- 前ステ 17
- 中P 21 中K 21
- しゃがみ中P 23
- しゃがみ中K 27
- しゃがみ強P 29
- 若
- しゃがみ弱P 12
- 立ち弱K 14
- 前ステ 17
- 中P 22
- 最速杜絶23
コメント欄
- 長くなりすぎて見にくくなったのでレイアウトは変えるかもしれません
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