フレームメモ

Last-modified: 2018-09-16 (日) 20:44:51

 
 

 
 

  • セットアップや両対応を探すとき使えそうな数字のメモです
      
     
  • A4印刷もできるPDFです → リンク
     
     

技の全体フレーム

 
 

行動

 
 

  • 技ではない部分の全体フレームです
     
     
    行動
    17前ステ
    22バクステ
    24投げミス
    46 若・垂直ジャンプ 
    47 老・垂直ジャンプ 
     
     
  • ジャンプ中に攻撃を出していると着地後4フレームは攻撃を出せない
     
     

 
 

老・全体フレーム

 
 

  • ゲージ消費技や韋駄天派生は省いています 
     
     
    12しゃがみ弱P
    14 立ち弱P 立ち弱K しゃがみ弱K 
    21立ち中P 立ち中K
    23しゃがみ中P
    25宿命
    27しゃがみ中K
    29しゃがみ強P
    36しゃがみ強K
    38立ち強K
    40立ち強P
    45中段(6強P)弱刻
    46Vスキル 弱蛮
    50中刻
    51中蛮 弱狄
    53EX雀羅
    55強刻 中雀羅 強雀羅
    57弱雀羅
    59強蛮
    61中狄
    66強狄
     
     

老・発生フレーム

 
 

  • 韋駄天派生は調べたら載せます
     
     
    4立ち弱P しゃがみ弱P
    5 立ち弱K しゃがみ弱K 投げ(両方) 
     弱蛮(打撃) EX蛮(打撃) 
    6立ち中P
    7立ち中K 中蛮(打撃)
      強蛮(打撃) 弱蛮(弾) EX蛮(弾) 
    8しゃがみ中P しゃがみ中K
    9立ち強P 中蛮(弾) 強蛮(弾)
    10しゃがみ強P しゃがみ強K
    13立ち強K
    14Vスキル 弱刻(打撃)
    15弱刻(弾) 弱狄(打撃)
    17EX刻(打撃) 弱狄(弾)
    18EX刻(弾) EX狄(打撃)
    20中刻(打撃) EX狄(弾)
    21中刻(弾) 武神白蛇掌
    22中段
    23中狄(打撃)
    25強刻(打撃) 中狄(弾)
    26強刻(弾)
    30強狄(打撃)
    32強狄(弾)
     
     

老・持続フレーム

 
 

  • 両対応で使える技のみを載せています
     
     
    3立ち中K しゃがみ中K
    投げ(両方)
    4 立ち弱K しゃがみ強P 
     中段(6強P) Vスキル 
    5雀羅蹴り(EX)
    6武神白蛇掌
    8弱刻 抜山蓋世
    9中刻
    10強刻 弱蛮
    12弱狄 中狄 強狄
    13中蛮
    14強蛮 EX蛮
    18EX狄
    20EX刻
     
     

老・地上ヒットのダウン有利

 
 

  • 通常受身の有利です
     
     
    6通常投げ
    13後ろ投げ
    14Vスキル
    16抜山蓋世
    18弱刻
    19 中刻 強蛮 雀羅投げ(EX含むすべて) 
    20強刻
    21しゃがみ強K
    22EX蛮
    23中蛮
    26立ち強P(CC)
    29弱蛮
    30武神白蛇掌(韋駄天 → 強P強K)
    34EX刻(弾)
    36EX刻(打撃)
    41弱狄(弾)
    43中狄(弾)
    44しゃがみ強P(CC)
    45弱狄(打撃)
    49EX狄(打撃)
    51強狄(弾)
    52中狄(打撃)
    55EX狄(弾)
    58EX狄(打撃)
    74しゃがみ強K(CC)
     
     

老・空中を含むコンボのダウン有利

 
 

  • 筆者調べです
     
     
    19中狄 → 中刻
    20EX狄 → 中刻
    EX狄 → 強刻
    弱狄 → 宿命 → 蜻蛉切
    21弱狄 → 弱刻
    強狄 → 強刻
    22強狄 → 中刻
    中狄 → EX狄 → 中刻
    中狄 → EX狄 → 強刻
    中狄 → 宿命 → 蜻蛉切
    23中狄 → EX狄 → 中刻
    24EX狄 → 弱刻
    24中狄 → 弱刻
    中狄 → 宿命 → 蜻蛉切
    25 中狄 → EX狄 → 宿命 → 蜻蛉切 
    30EX狄 → EX蛮
    弱狄 → EX蛮
    中狄 → EX狄 → EX蛮
    31中狄 → EX蛮
    強狄 → EX蛮
    36弱狄 → EX刻
    39中狄 → EX刻
    40強狄 → EX刻
    中狄 → EX狄 → EX刻
    41中狄 → EX狄 → 弱刻
    55中狄 → EX狄
    56強狄 → EX狄
     
     
    変身後に老
    13葦刈・EX葦刈 → 宿命
    17EX月光 → 宿命
    18弱・中・強武神掌 → 宿命
    EX崩山斗 → 中武神掌 → 宿命
    20月光 → 宿命
    21中・強崩山斗 → 蜻蛉切
    22 弱崩山斗 → 弱武神掌 → 宿命 
    24EX崩山斗 → 弱武神掌
    29 中崩山斗 → 宿命弱蛮 
    34弱崩山斗 → 宿命
    36中崩山斗 → 宿命
    37強崩山斗 → 宿命
    38EX崩山斗 → 宿命
     
     
  • 蛮は遅らせると地上ヒットと同じ有利になる
     
     

 
 

若・全体フレーム

 
 

  • ゲージ消費技や韋駄天派生は省いています 
     
     
    12しゃがみ弱P
    14 立ち弱P 立ち弱K しゃがみ弱K 
    17 前ステ 
    22立ち中P しゃがみ中P
    23疾駆 → 杜絶(最速)
    25しゃがみ中K 宿命
    26立ち中K
    29弱崩山斗
    32しゃがみ強P
    33立ち強P
    37弱武神掌
    39 中武神掌 立ち強K(空振り時+5のため) 
    40しゃがみ強K 中崩山斗
    44強武神掌 強崩山斗
    45中段(6強P)
    46Vスキル
    69疾駆
     
     

若・発生フレーム

 
 

  • 韋駄天派生は調べたら載せます
     
     
    3しゃがみ弱P
    4立ち弱P 立ち弱K
    5立ち中P しゃがみ弱K 投げ(両方)
    6しゃがみ中P
    7立ち中K しゃがみ中K
    10しゃがみ強P しゃがみ強K
    12 立ち強P 立ち強K 弱武神掌 弱崩山斗 
    14Vスキル
    16EX崩山斗
    17葦刈
    18EX葦刈 中武神掌
    21武神青龍脚
    22中段 中崩山斗
    23EX武神掌
    24強武神掌
    26強崩山斗
    30月光
    31EX月光
     
     

若・持続フレーム

 
 

  • 両対応で使える技のみを載せています
     
     
    3 立ち中K しゃがみ中P しゃがみ強P 
    しゃがみ中K 投げ(両方)
    4立ち弱K 立ち強K 月光(EX含む)
    5強崩山斗 武神青龍脚
    6弱崩山斗 中崩山斗
    6武神掌(すべて)
    8抜山蓋世
    9EX崩山斗 葦刈 EX葦刈
    11しゃがみ強K
     
     

若・地上ヒットのダウン有利

 
 

  • 通常受身の有利です
     
     
    12通常投げ 葦刈(EX含む)
    14後ろ投げ
    15武神獄鎖投げ
    16三毒落とし(EX含む) 抜山蓋世
    17しゃがみ強K
    20Vスキル
    21 武神青龍脚(韋駄天 → 強P強K) 
    22 陽炎(強P強P → Vスキル)
    裏陽炎(2強P~)
    月光 EX月光
    23武神獄鎖拳・終
    24弱武神掌
    26武神獄鎖拳・参
    27返し裏災破(2強P 2強P)
    28中武神掌
    29返し災破(強P 強P) 強武神掌
    30武神白蛇掌(韋駄天 → 強P強K)
    34EX刻(弾)
    36EX刻(打撃)
    48弱崩山斗
    49中崩山斗 強崩山斗
    50EX崩山斗
    51EX武神掌
     
     

若・空中を含むコンボのダウン有利

 
 

  • 筆者調べです
     
     
    13強P・強P・葦刈
    132強P・2強P・葦刈
    15 中崩山斗 → 宿命 → 弱蛮 → 宿命 
    21中・強崩山斗 → 蜻蛉切
    24弱崩山斗 → 弱武神掌
    28弱崩山斗 → 弱武神掌
    中崩山斗 → 中武神掌
    強崩山斗 → 中武神掌
    EX崩山斗 → 中武神掌
    29中崩山斗 → 弱武神掌
    強崩山斗 → 弱武神掌
    30EX崩山斗 → 弱武神掌
     
     
    変身後に若
    14EX狄 → 梟
    15中狄 → 梟
    16中狄 → EX狄 → 梟
    17強狄 → EX狄 → 梟
    18強狄 → 梟
    26弱狄 → 宿命 → 弱武神掌
    30中狄 → 宿命 → 中武神掌
    31強狄 → 宿命 → 強武神掌
    32中狄 → 宿命 → 弱武神掌
    34中狄 → EX狄 → 宿命 → 強武神掌
    35強狄 → 宿命 → 中武神掌
    36 強狄 → EX狄 → 宿命 → 強武神掌 
    38中狄 → EX狄 → 宿命 → 中武神掌
    47弱狄 → 宿命
    54中狄 → 宿命
    60強狄 → 宿命
     
     
     
     
  • 蜻蛉切や武神掌は遅らせると地上ヒットと同じ有利になる
     
     

メモ

 
 

  • 「ダウン時の有利フレーム(着地+通常受身)」+「最速暴れ(3or4)」「消費している全体フレーム」+「重ねる技の発生フレーム」
     
     

フレーム消費の組み合わせ例

 
 

  • 空中を含むコンボの検証に書き出しましたが
    アタックデータに有利が出るのであまり必要ないかも
     
     
  • 何かの検証には使えるかもしれない
     
     

  

  • 15 = しゃがみ弱P(消費12) + しゃがみ弱P(発生3)
  • 16 ~ 19 = 1ずつ増やせる
  • 20 = 立ち弱P(消費14) + しゃがみ中P(発生6)
  • 21 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
  • 22 = しゃがみ弱P(消費12) + しゃがみ強P(発生10)
  • 23 = 前ステ(消費17) + しゃがみ中P(発生6)
  • 24 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
  • 25 = 立ち中P(消費22) + しゃがみ弱P(発生3) ※4フレを録って26で検証?
  • 26 = 立ち弱P(消費14) + 立ち強K(発生12)
  • 27 = 立ち中P(消費22) + 立ち中P(発生5)
  • 28 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 29 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
  • 30 = しゃがみ中K(消費25) + 立ち中P(発生5)
  • 31 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 32 = + 立ち中K or しゃがみ中K(発生7)
  • 33 = 立ち中K(消費26) + 立ち中K(発生7)
  • 34 = 弱崩山斗(消費29) + 立ち中P(発生5)
  • 35 = しゃがみ中K(消費25) + しゃがみ強P(発生10)
  • 36 = 弱崩山斗(消費29) + 立ち中K(発生7)
  • 37 = しゃがみ強P(消費32) + 立ち中P(発生5)
  • 38 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 39 = + 立ち中K(消費26) + しゃがみ中K(発生7)
  • 40 = 立ち強P(消費33) + 立ち中K(発生7)
  • 41 = + しゃがみ中K(発生7)
  • 42 = 弱武神掌(消費37) + 立ち中P(発生5)
  • 43 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 44 = + しゃがみ中K(発生7)
  • 45 = しゃがみ強K(消費40) + 立ち中P(発生5)
  • 46 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 47 = + しゃがみ中K(発生7)
  • 48 = しゃがみ強P(消費32) + EX崩山斗(発生16)
  • 49 = 強武神掌(消費44) + 立ち中P(発生5)
  • 50 = + しゃがみ中P(発生6)
  • 51 = + しゃがみ中K(発生7)
  • 52 = 中段(消費45) + しゃがみ中K(発生7)
  • 53 = + しゃがみ中K(発生7)
  • 54 = (こんなに必要だったのだろうか)
     
     

両対応の例

 
 

  • 実用性は考えてません
     
     

老始動

 
 

組み合わせメモ
19 強蛮 22 しゃがみ弱P(12) → しゃがみ強P(10) 
47 弱狄 → 宿命 50 しゃがみ弱P(12) → 立ち中K(26) → 立ち強K(12) 
54中狄 → 宿命57 中P(22) → 疾駆・杜絶(23) → 立ち強K(12) 

 
 

若始動

 
 

組み合わせメモ
13 強P・強P・葦刈 16 EX崩山斗(16) 
23 武神獄鎖拳・終 26 立ち弱K(14) → 立ち強K(12) 
26 武神獄鎖拳・参 29 前ステ(17) → 立ち強K(12)
48 弱崩山斗 51 しゃがみ中P(22) → 前ステ(17) → 立ち強K(12) 
48 弱崩山斗 51 立ち強K(39) → 立ち強K(12) 
48 弱崩山斗 51 立ち弱K(14) → しゃがみ中K(25) → 立ち強K(12) 

 
 

宿命を含む

 
 

組み合わせメモ
29 中崩山斗 → 宿命 → 弱蛮 32 強狄(32) 

 
 
 

    

 
 

韋駄天メモ

 
 

  • 弱崩山斗 → 弱武神掌(全体28) ー 韋駄天(全体?)+ 派生しゃがみ弱P(全体14) = +7
    弱崩山斗 → 弱武神掌(全体28) ー 韋駄天(全体?)+ 立ち中P(全体27) = -6
     
    韋駄天の派生が発生するまでのフレームは+7?
     
     

実用的なフレーム消費技

 
 


  •  
    • しゃがみ弱P 12
    • 立ち弱K 14
    • 前ステ 17
    • 中P 21 中K 21
    • しゃがみ中P 23
    • しゃがみ中K 27
    • しゃがみ強P 29
       
       

  •  
    • しゃがみ弱P 12
    • 立ち弱K 14
    • 前ステ 17
    • 中P 22
    • 最速杜絶23
       
       

コメント欄

 
 

  • 長くなりすぎて見にくくなったのでレイアウトは変えるかもしれません
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