トライアル
- 強P>強ファイアスピナー>タッピングキック
- J強P>中P>2中P>ガンスモーク>サイクロンスピナー
- J強K>中P>2中K>EXファイアスピナー>ハリケーンスピナー
- J強P>中P>2中P>EXラフチェイス>トルネードスピナー
- 強KCC>ストリートスタイルセット
- J強K>中P>2強P>VT2>強K>タクティカルウェポン>強ファイアスピナー>強ハリケーンスピナー
- 中PCH>強P>VT2>強K>タクティカルウェポン>EXファイアスピナー>EXトルネードスピナー
- (端)2強P>強フリッパーシュート>VT1>ファイアスピナー>強フリッパーシュート>サイクロンスピナー
- 2中PC>ラフチェイス>2弱P>タッピングキック>VT1>2中K>EXトルネードスピナー
- VT1>J強K>中P>2強P>ファイアスピナー>ファイアクラッカー>サイクロンスピナー>ハードヒットニー
コンボパーツとしての技性能
ガンスモーク
- 通常技はPすべて・2中Kからキャンセル可。
弱攻撃からは派生してもガード、中P・2中PはK派生・VS派生がつながる。
強P・2強Pからは上記に加えてラフチェイスもつながる。
+3なので2弱P>VS or 中ハリケーンが可。
ラフチェイス
- 通常ヒットは+3なので2弱P>VS or 中ハリケーンがつながる。
- EXで当てた場合は通常技・各必殺技で追撃可。トルネードスピナーが一番高い。
2ゲージ払うならEXフリッパーシュート>トルネードスピナーが高い。
- EXラフチェイスで膝折りにさせたあと強P>ラフチェイス等で
持続当てが成立するシチュエーションで強みが出る。
トルネードスピナー
- シメに使う高威力の必殺技。だいたいこれで最大だけど
EXかVT1でなければ起き攻めがやや遠めになっている。
サイクロンスピナー
- シメに使う必殺技。トルネードスピナーに比べて威力は
やや劣るが、だいたいの場合において起き攻めの状況はいい。
Vゲージも貯まるのでバランスがいい必殺技。
ファイアクラッカー
- 起き攻めに重ねられる。+1~+6になるのでやるなら要練習。
フリッパーシュート
- クラッカーから当てていても通常では特に何もつながらない。
画面端に追い詰めているとき、EX弱を直接当てると+7なので2強Pがつながる。
- 中シュートを出した直後にガンスモークで走っておくと
シュートがヒットしたときにサイクロンスピナーまでつなげられる距離がある。
- EXファイアスピナー>EX中 or 強シュート>ハリケーン or サイクロン or トルネード。
ファイアスピナー
- 強ファイアスピナーからVSがつながる。
EXファイアスピナーからはハリケーンスピナーのみがつながる。
組み合わせの考え方
分岐
- 全体的に通常技が強いため寄った上での接近戦が強力。
コンボルートや状況別の判断がいろいろあるので判断を早めたい。
- 大まかな考え方…
コンボの締めにVスキルを用いることができ、火力は劣るものの他の必殺技よりヒット後の状況がいい。
画面端に追い込める状況以外なら、トルネードスピナー・ハリケーンスピナーでコンボを終えるよりも
タッピングキック・サイクロンスピナーで締めるのが良いバランスであることがほとんど。
EXトルネードスピナーはダメージ・起き攻めを両立しているので選択肢のひとつになる。
- 図
弱P・2弱P
- 2回刻んでVスキルか中・EXハリケーン。
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 2弱P>2弱P VS 111 227 ダウンなし 中ハリケーン 151 267 × EXハリケーン 183 307 × - カウンターヒットなら中Pにつながる。ヒット後の距離だと
2中K以外はつながらないので2中Kからの派生を手クセにしたい。
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 2弱Pカウンター
>中P>2中KVS 163 324 ダウンなし ファイアスピナー 163 324 ダウンなし トルネードスピナー 219 359 × 1ゲージ EXトルネードスピナー 233 394 ○ EXサイクロンスピナー 226 380 ○ EXファイアスピナー>
強ハリケーンスピナー242 428 × - 2弱Pカウンター>2中Pもつながる。中Pより微妙に長いので届きやすいのと
コマンド入力が少しだけ楽になる。中PからEXラフチェイスを出せれば2中Kへ
つなぐよりダメージは高い。難易度は高まるので2中Kへつながらず入力が楽な
2中Pからのみ狙う意識がいいかも。
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 2弱Pカウンター>
2中PVS 129 254 ダウンなし ファイアスピナー 129 254 ダウンなし トルネードスピナー 193 294 × サイクロンスピナー 177 294 ○ 1ゲージ EXラフチェイス>
トルネードスピナー243 375 × EXラフチェイス>
サイクロンスピナー229 375 ○
中P・2中P
- 大まかな考え方…
ヒット時の派生先として、通常ヒットの場合は中P・2中P・2中K、
カウンターヒットの場合は強P・2強Kが加わってくる。強Pはリーチが
長いのでつながりやすく、それでも届かない場合はより長い2強Kを振る。
- 中Pは微歩き(2F)で2回当てられる。中P・2中Pを当てた場合は
EXラフチェイスへつながるのがメリット。少し高くラインも上がる。
しかしほとんどの場合、長い2中Kで安全確実につなげるのがかなり楽。
EXサイクロンスピナーへの派生が様々な面において優秀なコンボになる。
- 中P>2強Pは立ち回りで狙ってもよいがやや短い。飛びからなど確定しやすい
状況では使いやすく強い。中Pから強攻撃の派生を狙うのは中Pカウンター時。
強Pは長いので少し離れていてもヒットする。弱攻撃ガードからの暴れ潰しを
中Pでカウンターヒットさせた場合に狙う。遠い場合は2強Kで強制ダウンへ。
- 中P>中K
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 中P>中K VS 143 270 ダウンなし ファイアスピナー 143 270 ダウンなし トルネードスピナー 207 310 × 1ゲージ EXファイアスピナー>
強ハリケーンスピナー235 391 × EXトルネードスピナー 223 350 ○ EXサイクロンスピナー 215 334 ○ - 中P>強P or 2強P
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 中P>2強P トルネードスピナー 225 355 × サイクロンスピナー 209 355 ○ ラフチェイス>
2弱P>VS226 408 ダウンなし ラフチェイス>
2弱P>中ハリケーン256 438 × 1ゲージ ラフチェイス>2弱P>EXハリケーン 280 468 × EXラフチェイス>トルネードスピナー 275 436 ○ EXラフチェイス>サイクロンスピナー 261 436 ○ EXトルネードスピナー 241 395 ○ EXサイクロンスピナー 233 397 ○
強Kクラカン
- 遠ければラフチェイス>2弱P~。CAを狙うならサイクロンスピナー>CA。
歩き強Pが発生も早く長いので狙ってもよさげ。
始動 コンボ ダメージ スタン 起き攻め 強Kクラカン ラフチェイス>
2弱P>VS221 353 ダウンなし 強P>ラフチェイス>
2弱P>VS269 448 ダウンなし 強P>トルネードスピナー 270 405 × 強P>サイクロンスピナー 256 405 1ゲージ コンボ ダメージ スタン 起き攻め 強Kクラカン EXラフチェイス>
トルネードスピナー312 474 × EXラフチェイス>
サイクロンスピナー300 474 △
VT1中のコンボ
- ガンスモークを除いた必殺技がEX技と同じ性能になる。
VT1中にできるコンボはゲージ消費でも可能。
発動中にEXゲージを使うと威力が高まる。
画面端
- 弱フリッパーの+6から中足へつなげられることからコンボが大きくなる
- スラで完全に画面端へ押し込んでから超後ろ微歩き>低めJ強攻撃へつなぐと
弱フリッパーが最大で+10になるので強Pへつなげられる
画面端に限っては補正の関係でフリッパー始動よりも
こちらの強攻撃を多く入れられるコンボの方が高くなる- (参考動画)
- (参考動画)
キャンセルVスキル発動