本家リンク
大きな変更点
共通
- Vリバのダメージが減少して前進距離が増加
- ダメージは減ったがこれまで空振りだった状況でも当たるようになる
- ダメージは減ったがこれまで空振りだった状況でも当たるようになる
- VT2発動時・二回目の投げ・飛び道具・空中攻撃に
対する無敵時間が攻撃判定の持続終了まで継続 - ヒット時には着地まで飛び道具無敵が継続
- 斬空に相打ちしなくなった
- 斬空に相打ちしなくなった
- VT2(二回目)の発生が15F→10Fに変更
- 使いやすくなった
- 使いやすくなった
老
- 前投げ後に行動可能になるタイミングが2F早くなった
- 2強Pと強Kが重なるようになった
- 2強Pと強Kが重なるようになった
- 強Pがクラカンしなくなった
- キャンセル宿命>中P or 2中P がつながる(有利+6)
- 強刻・強狄(打撃部分)がつながる
- しゃがみ強Kの判定が前に伸びた
- クラカン時のVゲージ増加量が1.2倍に調整
- クラカン時のVゲージ増加量が1.2倍に調整
- 各種刻の変更点
- 弾部分をガードされたときの硬直差が減少
- 弾部分をガードされたときの硬直差が減少
- 中刻の弾部分ヒット時のキャンセル宿命をできるタイミングが2F早くなった
- 中・強刻の変更点
- 打撃部分ガード時の硬直差が減少
- 強刻の硬直差が-6Fから-2Fに変更
- EX蛮の動作中に受けるダメージが1.2倍
- クラカン時のダメージ補正も合わせると1.44倍
- クラカン時のダメージ補正も合わせると1.44倍
- EX狄の弾部分ヒット時における浮きが増加
- キャンセル宿命>葦刈・月光を狙える状況が増えた
強Kクラカン>EX狄>葦刈(EX)・月光(EX)など
- キャンセル宿命>葦刈・月光を狙える状況が増えた
- EX狄が狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更
- 狄>EX狄の難易度が下がり狙いやすくなった
- 狄>EX狄の難易度が下がり狙いやすくなった
- EX雀羅>K派生(EX武神麒麟脚)の攻撃判定が下方向に拡大
- しゃがみ状態へのヒットしやすさが上がる? 裏表が見にくくなる? かも
- しゃがみ状態へのヒットしやすさが上がる? 裏表が見にくくなる? かも
- Vスキルが狄(通常版)からキャンセル発動可能になり判定が拡大
- 中P>弱狄>Vスキルがつながる
他のコンボ時も安定して入るように
- 中P>弱狄>Vスキルがつながる
若
- バクステの投げられ判定が早く移動するようになった
- 攻め方と逃げ方に幅が出そう
- 攻め方と逃げ方に幅が出そう
- 立ち強Pがガードされたときの硬直差が2F → 3Fに
攻撃判定が消えた後のやられ判定が前方に拡大
消えるタイミングが2F遅くなった- 3フレで確反になり差し替えされやすくなった
- 3フレで確反になり差し替えされやすくなった
- EX疾駆>杜絶・葦刈・月光への派生が1F早くなった
- 強P>EX疾駆>2弱P~の強Pが通常ヒットでも
2弱Pへつながるようになった(有利+3) - 強Pカウンターヒット時には中Pにもつながる
- 強P>EX疾駆>2弱P~の強Pが通常ヒットでも
- 崩山斗(全強度)のガードストップが4F伸びた
- ごまかしが効かず確定反撃をもらいやすくなった
- ごまかしが効かず確定反撃をもらいやすくなった
- 強崩山斗後の選択肢が増えた
- 浮きが増加してキャンセル宿命が早くなり宿命時の硬直が減少
- 強崩山斗>宿命>老Vスキルがヒットする
弱刻・EX刻・中蛮・強蛮もつながる - 強崩山斗>蛮>CAは蛮をディレイさせないとCAが空振る
とはいえEX武神掌からがほとんど 弾抜け時に気を配っておきたい
メモ
- Vリバはかなり振りやすく使いやすくなった調整
- 老は全体的に強化されてやれることが増えた
- 強Pのヒット確認・カウンター確認は練習すれば出来そう
ガードされていたらしっかり2弱Pを振ったりしたい - 弱狄から梟が当たるため中P・中Kを使いたい場面が増えたかも
- 強刻の打撃部分ガードが-2のため近距離で振る選択肢のひとつに
- しゃがみ強Kの判定が前に伸びたらしいので使ってみたい
- EX麒麟脚は表裏が見にくくなったかもなので試してみたい
- 強Pのヒット確認・カウンター確認は練習すれば出来そう
- 細かく見ると若はそこまで変わらない印象
- 強Pの硬直差が-3になったので3フレ持ちの近距離では気をつける
- 強P>EX疾駆も通常ヒットからコンボへ行けるようになったが
カウンター確認できたらより強いので見極める要素が増えたとも - 強崩山斗後は基本的に宿命>梟がいいかもしれない
画面端を背負っているときはEX武神掌>宿命>弱狄>梟がよいかも