公式リリース
特筆事項がなければすべて日本時間。
リリースノート更新日 | 2024/01/20(土) |
URL | Year of the Dragon Update Version 15.2.0 Release Notes |
アップデート日 | 2024/01/2x() |
新コンテンツ
辰年コンテンツ・パス
今年は辰年にあたり、町の人々は1ヶ月に渡るイベント「ドラゴンのダンス」を開催します!
1月23日から2月19日まで、龍をテーマにしたコンテンツパスが登場します。設計図や装飾品、カスタマイズ、特別な新ペットなど、エキサイティングな限定報酬が新たに登場します!
さらに、「ドラゴンの年」コンテンツパスをすべて終了したプレイヤー全員に、名誉ある「グレート・ドラゴン」の称号が与えられます!
満月の月
イベント「ドラゴンのダンス」に特別な満月が昇ります!
いつもの満月フュージョン期間を延長し、コンテンツパスの期間中、つまり丸1ヶ月間アクティブになります!
ムンドラをお持ちでない方は、フルムーン・フュージョンの全ライブラリーをご利用いただけます!
ムンドラをお持ちの方は、フュージョンのスピードが25%速くなります!ムンドラのために貢物を融合する絶好の機会です!
新ペット
新しいドラゴン・ペットです。
おそらく最も要望の多かったペットがついに登場しました!ドラゴン・ペットを導入するのに、辰年ほど良いタイミングはありません!この小さなWyrmは、Year of the Dragon Content Passで獲得できます!
旧正月ログインイベント
2月9日から15日まで毎日ログインすると、ジェムやその他の賞品がもらえます!また、同期間中に限定ドラゴンスタチューのプレゼントも実施されます!
旧正月コレクション
1月23日から2月19日までの期間中、コンテンツパスと同じように、デコレーションやカスタマイズなど、新年を祝うコレクションが登場します。
ラック管理
各ラックに新しいオプションを導入し、コンテンツの微調整ができるようになりました。各ラックで、いくつかの(またはすべての)アイテムタイプをストックしないようにすることができます。もしあなたが、カウンターの横に美味しいデザートがぎっしり詰まったシェルフを夢見ているなら、その夢が叶います!
主な変更点
- アンティークストアの拡張
アンティーク・ストアが少し大きくなりました!
各スロットのルールは以下の通りです:
スロット 1:Tier7以上の設計図がランダムに入っています。新規プレイヤーにはTier 7の設計図が優先される。
スロット 2:Tier6以下のランダムな設計図を含む。
スロット 3:ランダムなDecorationまたはDecorationスキンが入っている。
スロット 4:ランダムなShopkeeper Customization、Pet、Pet Appearanceが入っている。
スロット 5:ランダムなフローリング、壁紙、ショップフレームが入っています。
スロット 6:ロイヤルマーチャント専用。他のスロットからアンティークを生成できる。ただし、アンティークショップに並ぶ前にアンティークとして認定される必要がある。
- エレメンタルバリアの再設計-
エレメンタルバリアの仕組みがシンプルになりました!
エレメンタルバリアが登場するクエストの準備画面では、新しい目標値が表示されます。パーティのエレメント値の合計が目標値に達するか、目標値を超えた場合、そのモンスターのバリアは無効化され、全ダメージが与えられる。
しかし、目標値に達しなかった場合、そのモンスターはバリアーを全開にし、受けるダメージを80%軽減する。
この変更により、このメカニズムをよりよく表示し説明することができるようになり、同時にRNG要素(例えばダーク・ソーサラーが不運なクリティカルによって1ラウンド目に突然削除されるなど)をトーンダウンさせることができる。
パーティ・メンバーがモンスターのバリアーを "削る "ことができなくなったため、これらの目標値は全体的にバランス調整された。一般的に、通常のエクストリーム・クエストでは、適切なエレメントのヒーローが1人必要になる(適切なエンチャントが前提)。よりタフなクエスト(Voidや一部のFlashクエストなど)では、必要な閾値に到達するためにエレメントアフィニティのサポートが必要になることがある。
- チャンピオンの依頼
チャンピオンは、チャンピオンコインに加えて、依頼するアイテムのゴールドを全額提供するようになりました。これは実験的な機能です。
プレイヤーの観点からは、ゴールドが多いほど有利なのは明らかですが、この仕組みが市場と密接な関係にあることを考えると、経済への影響を注視した上で、残すかどうかを決定することになります。
- 王様のスケジュール
ラインホールド王は2月5日から8日までゲストチャンピオンとして登場します。
バランス変更
- エレメンタルバリアの変更に伴い、ルドのリーダースキルがラウンド制限なしでパーティのエレメンタルスコアを増加させるようになりました。
その他 変更点
- 様々な最適化が行われ、特にローエンドデバイスの最適化が行われました。これは、最近増えているクラッシュの報告を解決するための試みです。近い将来、さらなる最適化が行われる予定です。
不具合修正
- チャンピオンタイタンソウルでチャンピオンを昇格させた後、チャンピオンの「ランクアップステータス」が消えていたのを修正。これは見た目だけの問題です。
- スキルのリロール画面において、スキルのランクが正しく表示されない問題を修正(例:「Herculean Effort」ではなく「Extra Conditioning」)。
- 非常に稀なケースですが、非アクティブなギルドマスターが入れ替わらない問題を修正しました。
- イベント後の報酬のジェムラッシュオプションに関するいくつかの問題を修正しました。また、より明確になりました。
- バウンティボードがリセットされた後、バウンティボードにバウンティが空白のまま表示されることがまれにある問題を修正しました。
- 顧客が意図した割合でファミリアやオーラソングフレンドリーにならない問題を修正しました。
- 装備を切り替えると、ヒーローに適用されているバニティ装備が削除される問題を修正しました。
- コンテンツパスのプレミアム報酬ティアの代替報酬が、正しい報酬の代わりに表示される問題を修正しました。
- ペットスキンがコンテンツパスの「次の報酬」トラッカーに正しく表示されない問題を修正しました。
- リングとシールドのステータス値を元の値に戻しました。これは、ゴールド値に関する以前の修正の延長です。
バージョン情報
バージョン17 | 17.0.0・17.0.1・ |
バージョン16 | 16.0.0・16.1.0 |
バージョン15 | 15.0.0・15.1.0・15.2.0・15.2.1・15.3.0・15.4.0・15.4.1 |
バージョン14 | 14.0.0・14.0.1・14.1.0・14.1.1・14.1.2・14.2.0・14.3.0・14.3.1・14.4.0・14.4.1 |
バージョン13 | 13.0.0・13.0.1・13.1.0・13.1.1・13.2.0 |
バージョン12 | 12.0.0・12.0.1・12.1.0・12.1.1 ・12.1.2 |
関連項目
- wiki内記事:既知の不具合
- 公式:Known Issues