射撃系武装一覧
拳銃系
| 名称: | 有効範囲 | ダメージ |
| 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 | ||
| ハンドガン | 0~40cm 幅左右5cm | 1D3+2 |
| リボルバーとピストルの区別は付けず、全てハンドガンとして扱います。 〈クイックドロゥ〉 武器の準備にセグメントを消費する必要がありません。 スキルの効果により非準備状態になった場合、補助セグメントで武装を準備状態にする必要があります。 *〈ダブルタップ〉 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、ダメージ+2 | ||
| ビームガン | 0~40cm 幅左右5cm | 1D3+2 |
| 小型のビーム兵器です。 〈クイックドロゥ〉 武器の準備にセグメントを消費する必要がありません。 スキルの効果により非準備状態になった場合、補助セグメントで武装を準備状態にする必要があります。 | ||
マシンガン系
| 名称: | 有効範囲 | ダメージ |
| 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 | ||
| 短機関銃 | 10~60cm 幅左右10cm | 1D3+2 |
| サブマシンガンです。 *〈集中射撃〉 ダメージ判定を2回行い、好きな方を選択し適用できる。 | ||
| 機関銃 | 20~80cm 幅左右10cm | 1D3+3 |
| 機関銃です。アサルトライフル等も(連射できる為)これに含みます。 *〈集中射撃〉 ダメージ判定を2回行い、好きな方を選択し適用できる。 | ||
| 重機関銃 | 40~100cm 幅左右10cm | 1D3+4 |
| 大型の機関銃で、手持ちのガトリングなどもこれに含みます。 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。 *〈集中射撃〉 ダメージ判定を2回行い、好きな方を選択し適用できる。 | ||
ライフル系
| 名称: | 有効範囲 | ダメージ |
| 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 | ||
| ライフル | 20~100cm 幅左右5cm | 1D3+3 |
| *〈銃床打撃〉 ストックで打撃攻撃を行う事ができる。武器の性能が以下の通りに変更される。 ・有効範囲:0~10㎝ 左右90° ・ダメージ:1D3+2 この攻撃は「斧・戦鎚」として扱います。 | ||
| ビームライフル | 20~100cm 幅左右5cm | 1D3+3 |
| 〈オートチャージ〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 *〈クイックチャージ〉 〈オートチャージ〉の効果を打ち消し、連続するセグメントで使用できる。 | ||
| 大型ライフル | 30~130cm 幅左右5cm | 1D3+4 |
| 身の丈に匹敵する、大型のライフルです。手持ちのキャノン等もこれに含みます。 この武装は大型火器系のスキルの対象武装として使用することもできます。 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。 *〈銃床打撃〉 ストックで打撃攻撃を行う事ができる。武器の性能が以下の通りに変更される。 ・有効範囲:0~10㎝ 左右90° ・ダメージ:1D3+2 この攻撃は「斧・戦鎚」として扱います。 | ||
散弾銃系
| 名称: | 有効範囲 | ダメージ |
| 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 | ||
| ショットガン | 20~60cm 幅左右7cm | 1D3+3 |
| 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」を与える。 *〈追加スタン〉 攻撃判定を出目6で勝利した場合、命中効果「スタン」を与える。 *〈銃床打撃〉 ストックで打撃攻撃を行う事ができる。武器の性能が以下の通りに変更される。 ・有効範囲:0~10㎝ 左右90° ・ダメージ:1D3+2 この攻撃は「斧・戦鎚」として扱います。 | ||
| ソウドオフショットガン | 0~40cm 幅左右7cm | 1D3+3 |
| 砲身を切り詰めて短くした物です。 散弾を発射する(と、見立てた)大型拳銃もこれに含みます。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10㎝を与える。 *〈追加スタン〉 攻撃判定を出目6で勝利した場合、命中効果「スタン」を与える。 | ||
大型火器系
| 名称: | 有効範囲 | ダメージ |
| 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 | ||
| ロケットランチャー | 30~120cm 幅左右5cm | 1D3+5 |
| 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 | ||
| ビームランチャー | 50~140cm 幅左右5cm | 1D3+5 |
| 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 | ||
| グレネードランチャー | 40~100cm 半径5cm | 1D3+4 |
| 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10㎝を与える。 〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 *〈曲射可能〉 確認状態の目標に対して遮蔽物を越えて攻撃できる。 この際、有効範囲の形状は半径5㎝になります。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。 | ||
| ミサイルランチャー | 60~160cm 幅左右10cm | 1D3+3 |
| *〈曲射可能〉 確認状態の目標に対して蔽物を越えて攻撃できる。 この際、有効範囲の形状は半径5㎝になります。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。 | ||