アンティークシリーズ 【金】4つ相当
【アンティークな剣】
剣術がないと使用できない
この剣は1d5+1のダメージを期待できる
【アンティークな槍】
槍術がないと使用できない
この槍は1d5+1のダメージを期待できる
【アンティークな斧】
斧術がないと使用できない
この斧は2d4+1のダメージを期待できる
【アンティークな槌】
槌術がないと使用できない
この槌は2d4+1のダメージを期待できる
【アンティークな弓】
弓術がないと使用できない
また、弓は【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
この弓は2d2のダメージを期待できる
玉鋼シリーズ 【金】2つ相当
【玉鋼の長剣】
1d6+1のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
【玉鋼の長槍】
1d6+1のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
【玉鋼の大斧】
2d4+2のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
【玉鋼の大槌】
2d4+2のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
【玉鋼の長弓】
【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
この弓は2d2のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
ふわわシリーズ 【金】3つ相当
【ふんわりした剣】//2-176
1d6+1のダメージを期待できる 回避率+5%
1d(6+2n)+16n +5+n
【吹けば飛びそうな槍】
1d6+1のダメージを期待できる
回避率+5%
【ふわふわな斧】
2d4+2のダメージを期待できる
回避率+5%
【ふかふかな槌】
2d4+2のダメージを期待できる
回避率+5%
【やわらかい弓】
【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
この弓は2d2のダメージを期待できる
回避率+5%
チタンシリーズ 【金】3つ相当
【チタン製の剣】
1d6+1のダメージを期待できる
防護点+3/最遅行動/回避0
【チタン製の槍】
1d6+1のダメージを期待できる
防護点+3/最遅行動/回避0
【チタン製の斧】
2d4+2のダメージを期待できる
防護点+3/最遅行動/回避0
【チタン製の槌】
2d4+2のダメージを期待できる
防護点+3/最遅行動/回避0
【チタン製の弓】
【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
この弓は2d2のダメージを期待できる
防護点+3/最遅行動/回避0
悪魔シリーズ 【金】3つ相当
【悪魔の剣】
1d12+4のダメージを期待できる
使用後確率で血の感覚を獲得する
使用後体力を1失う
【悪魔の槍】
1d12+4のダメージを期待できる
使用後確率で血の感覚を獲得する
使用後体力を1失う
+つきは1d(12+4n)+(4+2n)となる?nは+の数
【悪魔の斧】
2d8+6のダメージを期待できる
使用後確率で血の感覚を獲得する
使用後体力を3失う
【悪魔の槌】
2d8+6のダメージを期待できる
使用後確率で血の感覚を獲得する
使用後体力を3失う
【悪魔の弓】
【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
5d2のダメージを期待できる
使用後確率で血の感覚を獲得する
使用後体力を1失う
ガラスシリーズ 【金】1つ相当
【ガラスでできた強剣】
1d12+4のダメージを期待できる
3回使用すると壊れる
【ガラスでできた強槍】
1d12+4のダメージを期待できる
3回使用すると壊れる
【ガラスでできた強斧】
2d8+6のダメージを期待できる
3回使用すると壊れる
【グラスハンマー】
2d8+6のダメージを期待できる
3回使用すると壊れる
【ガラスできた弓】
【○○の矢】というスキルがあれば、追加効果が発生する
5d2のダメージを期待できる
3回使用すると壊れる
素手系(武器じゃないけど)
【ステゴロ】【金4】
対象に1d2のダメージを与えられるようになる
+つきは1d(2+n)となる。nは+の数
【ステゴロ(カラテ)】(ステゴロの進化スキル)
対象に1d6のダメージを与えられるようになる
回避+5 先制ダイス固定値+3
+つきは1d6+nとなる?nは+の数
【アンティークな篭手】【金4】
敵を殴ると1d2のダメージを与えられる
【かたい爪】【金2】
1d4+1のダメージを期待できる
自身の防護点1を付与する
【指圧増強装置】【金4】
攻撃時、そのターンのみ敵を行動不能にする
弓との併用はできない
【投擲】【金2】
弓と同じ効果を素手に付与できる
指圧増強装置との併用は不可能
なお、打属性
【黒帯】【金4】
対象に組み付き攻撃を行い、3の固定ダメージを与える
5%の確率で黒帯で首を締めて即死
【悪魔の爪】【金6】
爪が2d6ダメージの武器化する
体力を代償に再度判定を行える
【ドーピング剤】【金4】
30%で再度攻撃が可能
【ステゴロマスター】【金9】
ステゴロの効果が倍増する
スタック可能(2/10)(1/3)
スタックしたスキルは1つとしてカウントする