スキンとマップ作成の手順

Last-modified: 2021-12-03 (金) 11:51:38

このページでは、プレイヤースキンとマップを作成して運営に送るまでの手順を説明します。修正はどんどんどうぞ☆

マップ

  • まずマップエディター(https://drive.google.com/drive/folders/0Bxhxr5hk_oIPRU5ZdE5jaERVcjQ)
    最新版
    (このサイトのDLリンクから)
    をDLして解凍し、中の拡張子が.jarのファイルを開く。
  • マップエディターでマップを作成し終えたら、Slay.oneの公式Discordで批評してもらうか、rabbitのコミュニティ(外部サイト)で批評してもらってから(しなくてもよいがした方が良い)support@slay.oneに送る。(マップ名、何のモードのマップかなどを英語で書こう)
    (マップエディターは英語だが、中学生レベルなのでダイジョウブ...)

スキン

スキンを作るには、公式wikiに公開されている画像に色つけをするのがかんたんです。
公式wikiでは、スキン作成にPiskelというブラウザで使える無料のソフトがおすすめされています。まぁペイントで編集して後で透過してもいいけどネ

Piskelで作る、スキン作成

  1. 予め、テンプレートをダウンロードしておく(下に貼ってる。)
  2. Piskelのサイトを開くURL?ggrks。
  3. Create Spiliteをクリック。作成画面が出てくる。
  4. 画面右にある、INPORT(フォルダのアイコン)-->browse imagesをクリック、先程ダウンロードしたテンプレートを読み込む。

補足:piskelは.piskelという独自の拡張子のファイルで保存されます。
   中身はJSON形式で名前などの情報が入っており、
   画像はbase64形式で同封されています。
   嘘だと思ったら自分でText Editerで開いてみてくだい。

頭を作ろう!

下の画像に色付けをする。※この画像は公式wikiのものです。
ちなみに画像の右から8個は通常時の頭、次の8個はリロード時の頭、最後の4つは死んだときの頭です。

人間型ver
Basic-skin-template.png

狼(動物)型ver
Wolf-skin-template.png

作り終わったら、マップ作成と同様に批評してもらって運営に送ってください。

coming soon...

コメント

  • base64は音楽形式だとつい最近(数分前)まで信じていた。 -- Ken 2018-08-20 (月) 18:39:36