このページでは、プレイヤースキンとマップを作成して運営に送るまでの手順を説明します。修正はどんどんどうぞ☆
マップ
- まずマップエディター(https://drive.google.com/drive/folders/0Bxhxr5hk_oIPRU5ZdE5jaERVcjQ)
最新版
(このサイトのDLリンクから)
をDLして解凍し、中の拡張子が.jarのファイルを開く。 - マップエディターでマップを作成し終えたら、Slay.oneの公式Discordで批評してもらうか、rabbitのコミュニティ(外部サイト)で批評してもらってから(しなくてもよいがした方が良い)support@slay.oneに送る。(マップ名、何のモードのマップかなどを英語で書こう)
(マップエディターは英語だが、中学生レベルなのでダイジョウブ...)
スキン
スキンを作るには、公式wikiに公開されている画像に色つけをするのがかんたんです。
公式wikiでは、スキン作成にPiskelというブラウザで使える無料のソフトがおすすめされています。まぁペイントで編集して後で透過してもいいけどネ
Piskelで作る、スキン作成
- 予め、テンプレートをダウンロードしておく(下に貼ってる。)
- Piskelのサイトを開く
URL?ggrks。 - Create Spiliteをクリック。作成画面が出てくる。
- 画面右にある、INPORT(フォルダのアイコン)-->browse imagesをクリック、先程ダウンロードしたテンプレートを読み込む。
補足:piskelは.piskelという独自の拡張子のファイルで保存されます。
中身はJSON形式で名前などの情報が入っており、
画像はbase64形式で同封されています。
嘘だと思ったら自分でText Editerで開いてみてくだい。
頭を作ろう!
下の画像に色付けをする。※この画像は公式wikiのものです。
ちなみに画像の右から8個は通常時の頭、次の8個はリロード時の頭、最後の4つは死んだときの頭です。
人間型ver
狼(動物)型ver
作り終わったら、マップ作成と同様に批評してもらって運営に送ってください。
coming soon... |
コメント
- base64は音楽形式だとつい最近(数分前)まで信じていた。 -- Ken 2018-08-20 (月) 18:39:36