/**
* Parameters of the Players Panels ("ears").
* Параметры панелей игроков ("ушей").
*
* Extra field parameters:
*
* types of formats available for extended format:
* - MovieClip (for loading image)
* - TextField (for writing text and creating rectangles)
* if "src" field is present, MovieClip format will be used
* if "src" field is absent, TextField format will be used
*
* fields available for extended format:
* "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
* "format" - text format (macros allowed)
*
* fields available for both MovieClip and TextField formats:
* "enabled" - enable/disable field creation (global macros allowed)
* "x" - x position (macros allowed)
* "y" - y position (macros allowed)
* "width" - width (macros allowed)
* "height" - height (macros allowed)
* "bindToIcon" - if enabled, x position is binded to vehicle icon (default false)
* "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
* "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
* "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
* for left panel default value is "left"
* for right panel default value is "right"
* "valign" - vertical alignment ("none", "top", "center", "bottom")
* "scaleX", "scaleY" - scaling (use negative values for mirroring)
* "hotKeyCode" - keyboard key code (see list in hotkeys.xc), when pressed - switches text field to show and apply configured html in "format", or hide; when defined, text field will not be shown until key is pressed, to disable define null value or delete parameter
* "onHold" - take action by key click (false) or while key is remains pressed (true); (default: false)
* "visibleOnHotKey" - field visible on hot key pressed (true) or vice versa (false); (default: true)
* "flags": [ "player", "ally", "squadman", "enemy", "teamKiller", "neverSeen", "lost", "spotted", "alive", "dead" ],
* Field visibility flag
* If don't set "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", they are not used.
* If don't set "neverSeen", "lost" and "spotted", it uses all - and "neverSeen", and "lost", and "spotted". Note: "neverSeen" status disabled for the minimap.
* If don't set "alive", "dead", it uses both - and "alive", and "dead"
* -------------------------------------------------------------------------------------
* Флаг видимости поля
* Если не указаны "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", то они не используются.
* Если не указаны "neverSeen", "lost" и "spotted", то используются все - и "neverSeen", и "lost", и "spotted". Примечание: статус "neverSeen" для миникарты отключен.
* Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead".
*
* fields available for TextField format only:
* "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
* "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
* "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
*
* fields available for MovieClip format only:
* "highlight" - highlight icon depending on the player state, default false
*
* fields available for players panel, statistic form, battle loading and minimap:
* "layer": field z-order
* values:
* "substrate": put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width)
* "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width)
* "normal": put field above bottom fields (for the players panel etc- above vehicle icon but behind standard text fields) (default)
* "top": put field above all fields
*
* text format and shadow:
* http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextFormat.html
* "textFormat": {
* "font"
* "size"
* "color"
* "bold"
* "italic"
* "underline"
* "align"
* "valign"
* "leftMargin"
* "rightMargin"
* "indent"
* "leading"
* "tabStops"
* }
*
* http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/filters/DropShadowFilter.html
* "shadow": {
* "enabled"
* "distance" (in pixels)
* "angle" (0.0 .. 360.0)
* "color" "0xXXXXXX"
* "alpha" (0.0 .. 100.0)
* "blur" (0.0 .. 255.0)
* "strength" (0.0 .. 255.0)
* "quality"
* "inner"
* "knockout"
* "hideObject"
* }
*/
{
// Definitions
// Шаблоны
"def": {
// Enemy spotted status marker.
// Маркер статуса засвета противника.
"enemySpottedMarker": {
// Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
// Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
"alpha": "{{a:spotted}}",
// x position.
// положение по горизонтали.
"x": 88,
// y position.
// положение по вертикали.
"y": 1,
// Horizontal alignment
// Выравнивание по горизонтали
"align": "center",
// true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
// true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
"bindToIcon": true,
// enemy spotted status marker format.
// формат маркера статуса засвета.
"format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
// shadow (see below).
// настройки тени (см. ниже).
"shadow": {}
},
// XMQP service marker definition.
// Шаблон маркера сервиса XMQP.
"xmqpServiceMarker": {
"x": 88, "y": 1, "align": "center", "bindToIcon": true,
"textFormat": {
"font": "xvm",
"size": 23
},
"format": "<font color='{{alive?{{x-spotted?#FFBB00|{{x-sense-on?#D9D9D9|#BFBFBF}}}}|#FFFFFF}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{alive?{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p|{{x-enabled?z}}}}}}}}</font>",
"shadow": {}
},
// Clan icon.
// Иконка клана.
"clanIcon": {
"enabled": true,
"x": 65, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "alpha": 90, "bindToIcon": true,
"src": "{{clanicon}}"
//"format": "<img src='{{clanicon}}' width='16' height='16'>"
},
// XVM user marker.
// Маркер пользователя XVM.
"xvmUserMarker": {
"enabled": false,
"x": 10, "y": 5, "bindToIcon": true,
"src": "xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png"
},
// HP bar background.
// Подложка индикатора HP.
"hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" },
// HP bar.
// Индикатор HP.
"hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" },
// Remaining HP.
// Оставшиеся HP.
"hp": {
"hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}",
"x": 96, "width": 72, "y": 4,
"textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" },
"format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>",
"shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 }
}
},
// Parameters of the Players Panels ("ears").
// Параметры панелей игроков ("ушей").
"playersPanel": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"enabled": true,
// Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
// Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
"alpha": 80,
// Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
// Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
"iconAlpha": 100,
// true - disable background of the selected player.
// true - убрать подложку выбранного игрока.
"removeSelectedBackground": false,
// true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
// true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.
"removePanelsModeSwitcher": false,
// Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
// Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
"startMode": "large",
// Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
// Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
"altMode": null,
// Options for the "none" panels - empty panels.
// Режим ушей "none" - пустые уши.
"none": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Width of area for switching to "large" mode on mouse over
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
"expandAreaWidth": 230,
// Layout ("vertical" or "horizontal")
// Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
"layout": "vertical",
// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": false,
// Opacity of dynamic squad invite indicator
// Прозрачность индикатора приглашения в динамический взвод
"inviteIndicatorAlpha": 100,
// X position offset of dynamic squad invite indicator
// Позиция X индикатора приглашения в динамический взвод
"inviteIndicatorX": 0,
// Y position offset of dynamic squad invite indicator
// Позиция Y индикатора приглашения в динамический взвод
"inviteIndicatorY": 0,
// Extra fields.
// Дополнительные поля.
"extraFields": {
"leftPanel": {
"x": 0, // from left side of screen
"y": 65,
"width": 350,
"height": 25,
// Set of formats for left panel
// Набор форматов для левой панели
// example:
// "formats": [
// // simple format (just a text)
// "{{nick}}",
// "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
// // extended format
// { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
// { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" },
// { "x": 200, "src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png" }
// { "x": 200, "src": "cfg://user/img/{{vehiclename}}.png" }
// ]
//
// * all fields are optional
//
"formats": []
},
"rightPanel": {
"x": 0, // from right side of screen
"y": 65,
"width": 350,
"height": 25,
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"formats": []
}
}
},
// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
// Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
"short": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Displayed standard fields in this mode and their order.
// Available names: "frags", "vehicle", "nick".
// Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
// Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
"standardFields": [ "frags" ],
// Width of area for switching to "large" mode on mouse over
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
"expandAreaWidth": 230,
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// transparency of the squad icon
// прозрачность иконки взвода
"squadIconAlpha": 100,
// Offset of X value for vehicle icon.
// Смещение координаты X для иконки танка.
"vehicleIconXOffsetLeft": 0,
"vehicleIconXOffsetRight": 0,
// Offset of X value for vehicle level.
// Смещение координаты X для уровня танка.
"vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
"vehicleLevelXOffsetRight": 0,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Offset of X value for frags column.
// Смещение координаты X для поля фрагов.
"fragsXOffsetLeft": 0,
"fragsXOffsetRight": 0,
// Width of the frags column. Default is 24.
// Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
"fragsWidth": 24,
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"fragsShadowLeft": null,
"fragsShadowRight": null,
// Offset of X value for player name column.
// Смещение координаты X для поля имени игрока.
"nickXOffsetLeft": 0,
"nickXOffsetRight": 0,
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 46,
// Maximum width of the player name column. Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 158,
// Display format for player name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
// Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"nickShadowLeft": null,
"nickShadowRight": null,
// Offset of X value for vehicle name column.
// Смещение координаты X для поля названия танка.
"vehicleXOffsetLeft": 0,
"vehicleXOffsetRight": 0,
// Width of the vehicle name column. Default is 72.
// Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,
// Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
// Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"vehicleShadowLeft": null,
"vehicleShadowRight": null,
// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": false,
// Extra fields. Each field have default size 350x25.
// Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25.
// Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.enemySpottedMarker"}
]
},
// Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
// Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
"medium": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Displayed standard fields in this mode and their order.
// Available names: "frags", "vehicle", "nick".
// Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
// Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
"standardFields": [ "frags", "nick" ],
// Width of area for switching to "large" mode on mouse over
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
"expandAreaWidth": 230,
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// transparency of the squad icon
// прозрачность иконки взвода
"squadIconAlpha": 100,
// Offset of X value for vehicle icon.
// Смещение координаты X для иконки танка.
"vehicleIconXOffsetLeft": 0,
"vehicleIconXOffsetRight": 0,
// Offset of X value for vehicle level.
// Смещение координаты X для уровня танка.
"vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
"vehicleLevelXOffsetRight": 0,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Offset of X value for frags column.
// Смещение координаты X для поля фрагов.
"fragsXOffsetLeft": 0,
"fragsXOffsetRight": 0,
// Width of the frags column. Default is 24.
// Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
"fragsWidth": 24,
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"fragsShadowLeft": null,
"fragsShadowRight": null,
// Offset of X value for player name column.
// Смещение координаты X для поля имени игрока.
"nickXOffsetLeft": 0,
"nickXOffsetRight": 0,
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 46,
// Maximum width of the player name column. Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 158,
// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
// Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"nickShadowLeft": null,
"nickShadowRight": null,
// Offset of X value for vehicle name column.
// Смещение координаты X для поля названия танка.
"vehicleXOffsetLeft": 0,
"vehicleXOffsetRight": 0,
// Width of the vehicle name column. Default is 72.
// Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,
// Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
"vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
// Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"vehicleShadowLeft": null,
"vehicleShadowRight": null,
// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": false,
// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.enemySpottedMarker"}
]
},
// Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
// Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
"medium2": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Displayed standard fields in this mode and their order.
// Available names: "frags", "vehicle", "nick".
// Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
// Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
"standardFields": [ "frags", "vehicle" ],
// Width of area for switching to "large" mode on mouse over
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
"expandAreaWidth": 230,
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// transparency of the squad icon
// прозрачность иконки взвода
"squadIconAlpha": 100,
// Offset of X value for vehicle icon.
// Смещение координаты X для иконки танка.
"vehicleIconXOffsetLeft": 0,
"vehicleIconXOffsetRight": 0,
// Offset of X value for vehicle level.
// Смещение координаты X для уровня танка.
"vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
"vehicleLevelXOffsetRight": 0,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Offset of X value for frags column.
// Смещение координаты X для поля фрагов.
"fragsXOffsetLeft": 0,
"fragsXOffsetRight": 0,
// Width of the frags column. Default is 24.
// Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
"fragsWidth": 24,
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"fragsShadowLeft": null,
"fragsShadowRight": null,
// Offset of X value for player name column.
// Смещение координаты X для поля имени игрока.
"nickXOffsetLeft": 0,
"nickXOffsetRight": 0,
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 46,
// Maximum width of the player name column. Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 158,
// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
// Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"nickShadowLeft": null,
"nickShadowRight": null,
// Offset of X value for vehicle name column.
// Смещение координаты X для поля названия танка.
"vehicleXOffsetLeft": 0,
"vehicleXOffsetRight": 0,
// Width of the vehicle name column. Default is 72.
// Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,
// Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
"vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
// Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"vehicleShadowLeft": null,
"vehicleShadowRight": null,
// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": false,
// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.enemySpottedMarker"}
]
},
// Options for the "large" panels - the widest panels.
// Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
"large": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Displayed standard fields in this mode and their order.
// Available names: "frags", "vehicle", "nick".
// Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
// Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
"standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ],
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// transparency of the squad icon
// прозрачность иконки взвода
"squadIconAlpha": 100,
// Offset of X value for vehicle icon.
// Смещение координаты X для иконки танка.
"vehicleIconXOffsetLeft": 0,
"vehicleIconXOffsetRight": 0,
// Offset of X value for vehicle level.
// Смещение координаты X для уровня танка.
"vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
"vehicleLevelXOffsetRight": 0,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Offset of X value for frags column.
// Смещение координаты X для поля фрагов.
"fragsXOffsetLeft": 0,
"fragsXOffsetRight": 0,
// Width of the frags column. Default is 24.
// Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
"fragsWidth": 24,
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"fragsShadowLeft": null,
"fragsShadowRight": null,
// Offset of X value for player name column.
// Смещение координаты X для поля имени игрока.
"nickXOffsetLeft": 0,
"nickXOffsetRight": 0,
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 46,
// Maximum width of the player name column, Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 158,
// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
// Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"nickShadowLeft": null,
"nickShadowRight": null,
// Offset of X value for vehicle name column.
// Смещение координаты X для поля названия танка.
"vehicleXOffsetLeft": 0,
"vehicleXOffsetRight": 0,
// Width of the vehicle name column. Default is 72.
// Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,
// Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
// Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
// Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
"vehicleShadowLeft": null,
"vehicleShadowRight": null,
// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": false,
// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
${"def.hpBarBg"},
${"def.hpBar"},
${"def.hp"},
${"def.clanIcon"},
${"def.xvmUserMarker"},
${"def.enemySpottedMarker"}
]
}
}
}