test

Last-modified: 2016-09-21 (水) 18:32:35

/**

* Parameters of the Players Panels ("ears").
* Параметры панелей игроков ("ушей").
*
* Extra field parameters:
*
* types of formats available for extended format:
*   - MovieClip (for loading image)
*   - TextField (for writing text and creating rectangles)
* if "src" field is present, MovieClip format will be used
* if "src" field is absent, TextField format will be used
*
* fields available for extended format:
*   "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
*   "format" - text format (macros allowed)
*
* fields available for both MovieClip and TextField formats:
*   "enabled" - enable/disable field creation (global macros allowed)
*   "x" - x position (macros allowed)
*   "y" - y position (macros allowed)
*   "width" - width (macros allowed)
*   "height" - height (macros allowed)
*   "bindToIcon" - if enabled, x position is binded to vehicle icon (default false)
*   "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
*   "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
*   "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
*      for left panel default value is "left"
*      for right panel default value is "right"
*   "valign" - vertical alignment ("none", "top", "center", "bottom")
*   "scaleX", "scaleY" - scaling (use negative values for mirroring)
*   "hotKeyCode" - keyboard key code (see list in hotkeys.xc), when pressed - switches text field to show and apply configured html in "format", or hide; when defined, text field will not be shown until key is pressed, to disable define null value or delete parameter
*   "onHold" - take action by key click (false) or while key is remains pressed (true); (default: false)
*   "visibleOnHotKey" - field visible on hot key pressed (true) or vice versa (false); (default: true)
*   "flags": [ "player", "ally", "squadman", "enemy", "teamKiller", "neverSeen", "lost", "spotted", "alive", "dead" ],
*      Field visibility flag
*      If don't set "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", they are not used.
*      If don't set "neverSeen", "lost" and "spotted", it uses all - and "neverSeen", and "lost", and "spotted". Note: "neverSeen" status disabled for the minimap.
*      If don't set "alive", "dead", it uses both - and "alive", and "dead"
*      -------------------------------------------------------------------------------------
*      Флаг видимости поля
*      Если не указаны "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", то они не используются.
*      Если не указаны "neverSeen", "lost" и "spotted", то используются все - и "neverSeen", и "lost", и "spotted". Примечание: статус "neverSeen" для миникарты отключен.
*      Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead".
*
* fields available for TextField format only:
*   "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
*   "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
*   "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
*
* fields available for MovieClip format only:
*   "highlight" - highlight icon depending on the player state, default false
*
* fields available for players panel, statistic form, battle loading and minimap:
*   "layer": field z-order
*     values:
*     "substrate": put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width)
*     "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width)
*     "normal": put field above bottom fields (for the players panel etc- above vehicle icon but behind standard text fields) (default)
*     "top": put field above all fields
*
* text format and shadow:
*   http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextFormat.html
*   "textFormat": {
*     "font"
*     "size"
*     "color"
*     "bold"
*     "italic"
*     "underline"
*     "align"
*     "valign"
*     "leftMargin"
*     "rightMargin"
*     "indent"
*     "leading"
*     "tabStops"
*   }
*
*   http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/filters/DropShadowFilter.html
*   "shadow": {
*     "enabled"
*     "distance" (in pixels)
*     "angle"    (0.0 .. 360.0)
*     "color"    "0xXXXXXX"
*     "alpha"    (0.0 .. 100.0)
*     "blur"     (0.0 .. 255.0)
*     "strength" (0.0 .. 255.0)
*     "quality"
*     "inner"
*     "knockout"
*     "hideObject"
*   }
*/

{

 // Definitions
 // Шаблоны
 "def": {
   // Enemy spotted status marker.
   // Маркер статуса засвета противника.
   "enemySpottedMarker": {
     // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
     // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
     "alpha": "{{a:spotted}}",
     // x position.
     // положение по горизонтали.
     "x": 88,
     // y position.
     // положение по вертикали.
     "y": 1,
     // Horizontal alignment
     // Выравнивание по горизонтали
     "align": "center",
     // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
     // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
     "bindToIcon": true,
     // enemy spotted status marker format.
     // формат маркера статуса засвета.
     "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
     // shadow (see below).
     // настройки тени (см. ниже).
     "shadow": {}
   },
   // XMQP service marker definition.
   // Шаблон маркера сервиса XMQP.
   "xmqpServiceMarker": {
     "x": 88, "y": 1, "align": "center", "bindToIcon": true,
     "textFormat": {
       "font": "xvm",
       "size": 23
     },
     "format": "<font color='{{alive?{{x-spotted?#FFBB00|{{x-sense-on?#D9D9D9|#BFBFBF}}}}|#FFFFFF}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{alive?{{x-spotted?&#x70;|{{x-sense-on?&#x70;|{{x-enabled?&#x7A;}}}}}}}}</font>",
     "shadow": {}
   },
   // Clan icon.
   // Иконка клана.
   "clanIcon": {
     "enabled": true,
     "x": 65, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "alpha": 90, "bindToIcon": true,
     "src": "{{clanicon}}"
     //"format": "<img src='{{clanicon}}' width='16' height='16'>"
   },
   // XVM user marker.
   // Маркер пользователя XVM.
   "xvmUserMarker": {
     "enabled": false,
     "x": 10, "y": 5, "bindToIcon": true,
     "src": "xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png"
   },
   // HP bar background.
   // Подложка индикатора HP.
   "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" },
   // HP bar.
   // Индикатор HP.
   "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" },
   // Remaining HP.
   // Оставшиеся HP.
   "hp": {
     "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}",
     "x": 96, "width": 72, "y": 4,
     "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" },
     "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>",
     "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 }
   }
 },
 // Parameters of the Players Panels ("ears").
 // Параметры панелей игроков ("ушей").
 "playersPanel": {
   // false - Disable.
   // false - отключить.
   "enabled": true,
   // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
   // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
   "alpha": 80,
   // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
   // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
   "iconAlpha": 100,
   // true - disable background of the selected player.
   // true - убрать подложку выбранного игрока.
   "removeSelectedBackground": false,
   // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
   // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.
   "removePanelsModeSwitcher": false,
   // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
   // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
   "startMode": "large",
   // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
   // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
   "altMode": null,
   // Options for the "none" panels - empty panels.
   // Режим ушей "none" - пустые уши.
   "none": {
     // false - disable (отключить)
     "enabled": true,
     // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
     // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
     "expandAreaWidth": 230,
     // Layout ("vertical" or "horizontal")
     // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
     "layout": "vertical",
     // true - don't change players positions on dead (default false)
     // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
     "fixedPosition": false,
     // Opacity of dynamic squad invite indicator
     // Прозрачность индикатора приглашения в динамический взвод
     "inviteIndicatorAlpha": 100,
     // X position offset of dynamic squad invite indicator
     // Позиция X индикатора приглашения в динамический взвод
     "inviteIndicatorX": 0,
     // Y position offset of dynamic squad invite indicator
     // Позиция Y индикатора приглашения в динамический взвод
     "inviteIndicatorY": 0,
     // Extra fields.
     // Дополнительные поля.
     "extraFields": {
       "leftPanel": {
         "x": 0, // from left side of screen
         "y": 65,
         "width": 350,
         "height": 25,
         // Set of formats for left panel
         // Набор форматов для левой панели
         // example:
         // "formats": [
         //   // simple format (just a text)
         //   "{{nick}}",
         //   "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
         //   // extended format
         //   { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
         //   { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" },
         //   { "x": 200, "src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png" }
         //   { "x": 200, "src": "cfg://user/img/{{vehiclename}}.png" }
         // ]
         //
         // * all fields are optional
         //
         "formats": []
       },
       "rightPanel": {
         "x": 0, // from right side of screen
         "y": 65,
         "width": 350,
         "height": 25,
         // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
         // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
         "formats": []
       }
     }
   },
   // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
   // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
   "short": {
     // false - disable (отключить)
     "enabled": true,
     // Displayed standard fields in this mode and their order.
     // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
     // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
     // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
     "standardFields": [ "frags" ],
     // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
     // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
     "expandAreaWidth": 230,
     // true - disable platoon icons
     // true - убрать отображение иконок взвода
     "removeSquadIcon": false,
     // transparency of the squad icon
     // прозрачность иконки взвода
     "squadIconAlpha": 100,
     // Offset of X value for vehicle icon.
     // Смещение координаты X для иконки танка.
     "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
     "vehicleIconXOffsetRight": 0,
     // Offset of X value for vehicle level.
     // Смещение координаты X для уровня танка.
     "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
     "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
     // transparency of vehicle level
     // прозрачность уровня танка
     "vehicleLevelAlpha": 100,
     // Offset of X value for frags column.
     // Смещение координаты X для поля фрагов.
     "fragsXOffsetLeft": 0,
     "fragsXOffsetRight": 0,
     // Width of the frags column. Default is 24.
     // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
     "fragsWidth": 24,
     // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
     "fragsFormatRight": "{{frags}}",
     // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "fragsShadowLeft": null,
     "fragsShadowRight": null,
     // Offset of X value for player name column.
     // Смещение координаты X для поля имени игрока.
     "nickXOffsetLeft": 0,
     "nickXOffsetRight": 0,
     // Minimum width of the player name column. Default is 46.
     // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
     "nickMinWidth": 46,
     // Maximum width of the player name column. Default is 158.
     // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
     "nickMaxWidth": 158,
     // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
     "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
     // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "nickShadowLeft": null,
     "nickShadowRight": null,
     // Offset of X value for vehicle name column.
     // Смещение координаты X для поля названия танка.
     "vehicleXOffsetLeft": 0,
     "vehicleXOffsetRight": 0,
     // Width of the vehicle name column. Default is 72.
     // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
     "vehicleWidth": 72,
     // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
     "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
     // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "vehicleShadowLeft": null,
     "vehicleShadowRight": null,
     // true - don't change players positions on dead (default false)
     // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
     "fixedPosition": false,
     // Extra fields. Each field have default size 350x25.
     // Fields are placed one above the other.
     // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25.
     // Поля располагаются друг над другом.
     // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsLeft": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.xmqpServiceMarker"}
     ],
     // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsRight": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.enemySpottedMarker"}
     ]
   },
   // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
   // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
   "medium": {
     // false - disable (отключить)
     "enabled": true,
     // Displayed standard fields in this mode and their order.
     // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
     // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
     // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
     "standardFields": [ "frags", "nick" ],
     // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
     // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
     "expandAreaWidth": 230,
     // true - disable platoon icons
     // true - убрать отображение иконок взвода
     "removeSquadIcon": false,
     // transparency of the squad icon
     // прозрачность иконки взвода
     "squadIconAlpha": 100,
     // Offset of X value for vehicle icon.
     // Смещение координаты X для иконки танка.
     "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
     "vehicleIconXOffsetRight": 0,
     // Offset of X value for vehicle level.
     // Смещение координаты X для уровня танка.
     "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
     "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
     // transparency of vehicle level
     // прозрачность уровня танка
     "vehicleLevelAlpha": 100,
     // Offset of X value for frags column.
     // Смещение координаты X для поля фрагов.
     "fragsXOffsetLeft": 0,
     "fragsXOffsetRight": 0,
     // Width of the frags column. Default is 24.
     // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
     "fragsWidth": 24,
     // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
     "fragsFormatRight": "{{frags}}",
     // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "fragsShadowLeft": null,
     "fragsShadowRight": null,
     // Offset of X value for player name column.
     // Смещение координаты X для поля имени игрока.
     "nickXOffsetLeft": 0,
     "nickXOffsetRight": 0,
     // Minimum width of the player name column. Default is 46.
     // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
     "nickMinWidth": 46,
     // Maximum width of the player name column. Default is 158.
     // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
     "nickMaxWidth": 158,
     // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
     "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
     // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "nickShadowLeft": null,
     "nickShadowRight": null,
     // Offset of X value for vehicle name column.
     // Смещение координаты X для поля названия танка.
     "vehicleXOffsetLeft": 0,
     "vehicleXOffsetRight": 0,
     // Width of the vehicle name column. Default is 72.
     // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
     "vehicleWidth": 72,
     // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
     "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
     // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "vehicleShadowLeft": null,
     "vehicleShadowRight": null,
     // true - don't change players positions on dead (default false)
     // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
     "fixedPosition": false,
     // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
     // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
     // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsLeft": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.xmqpServiceMarker"}
     ],
     // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsRight": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.enemySpottedMarker"}
     ]
   },
   // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
   // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
   "medium2": {
     // false - disable (отключить)
     "enabled": true,
     // Displayed standard fields in this mode and their order.
     // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
     // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
     // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
     "standardFields": [ "frags", "vehicle" ],
     // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
     // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
     "expandAreaWidth": 230,
     // true - disable platoon icons
     // true - убрать отображение иконок взвода
     "removeSquadIcon": false,
     // transparency of the squad icon
     // прозрачность иконки взвода
     "squadIconAlpha": 100,
     // Offset of X value for vehicle icon.
     // Смещение координаты X для иконки танка.
     "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
     "vehicleIconXOffsetRight": 0,
     // Offset of X value for vehicle level.
     // Смещение координаты X для уровня танка.
     "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
     "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
     // transparency of vehicle level
     // прозрачность уровня танка
     "vehicleLevelAlpha": 100,
     // Offset of X value for frags column.
     // Смещение координаты X для поля фрагов.
     "fragsXOffsetLeft": 0,
     "fragsXOffsetRight": 0,
     // Width of the frags column. Default is 24.
     // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
     "fragsWidth": 24,
     // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
     "fragsFormatRight": "{{frags}}",
     // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "fragsShadowLeft": null,
     "fragsShadowRight": null,
     // Offset of X value for player name column.
     // Смещение координаты X для поля имени игрока.
     "nickXOffsetLeft": 0,
     "nickXOffsetRight": 0,
     // Minimum width of the player name column. Default is 46.
     // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
     "nickMinWidth": 46,
     // Maximum width of the player name column. Default is 158.
     // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
     "nickMaxWidth": 158,
     // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
     "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
     // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "nickShadowLeft": null,
     "nickShadowRight": null,
     // Offset of X value for vehicle name column.
     // Смещение координаты X для поля названия танка.
     "vehicleXOffsetLeft": 0,
     "vehicleXOffsetRight": 0,
     // Width of the vehicle name column. Default is 72.
     // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
     "vehicleWidth": 72,
     // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
     "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
     // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "vehicleShadowLeft": null,
     "vehicleShadowRight": null,
     // true - don't change players positions on dead (default false)
     // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
     "fixedPosition": false,
     // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
     // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
     // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsLeft": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.xmqpServiceMarker"}
     ],
     // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsRight": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.enemySpottedMarker"}
     ]
   },
   // Options for the "large" panels - the widest panels.
   // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
   "large": {
     // false - disable (отключить)
     "enabled": true,
     // Displayed standard fields in this mode and their order.
     // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
     // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
     // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
     "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ],
     // true - disable platoon icons
     // true - убрать отображение иконок взвода
     "removeSquadIcon": false,
     // transparency of the squad icon
     // прозрачность иконки взвода
     "squadIconAlpha": 100,
     // Offset of X value for vehicle icon.
     // Смещение координаты X для иконки танка.
     "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
     "vehicleIconXOffsetRight": 0,
     // Offset of X value for vehicle level.
     // Смещение координаты X для уровня танка.
     "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
     "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
     // transparency of vehicle level
     // прозрачность уровня танка
     "vehicleLevelAlpha": 100,
     // Offset of X value for frags column.
     // Смещение координаты X для поля фрагов.
     "fragsXOffsetLeft": 0,
     "fragsXOffsetRight": 0,
     // Width of the frags column. Default is 24.
     // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
     "fragsWidth": 24,
     // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
     "fragsFormatRight": "{{frags}}",
     // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "fragsShadowLeft": null,
     "fragsShadowRight": null,
     // Offset of X value for player name column.
     // Смещение координаты X для поля имени игрока.
     "nickXOffsetLeft": 0,
     "nickXOffsetRight": 0,
     // Minimum width of the player name column. Default is 46.
     // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
     "nickMinWidth": 46,
     // Maximum width of the player name column, Default is 158.
     // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
     "nickMaxWidth": 158,
     // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
     "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
     // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "nickShadowLeft": null,
     "nickShadowRight": null,
     // Offset of X value for vehicle name column.
     // Смещение координаты X для поля названия танка.
     "vehicleXOffsetLeft": 0,
     "vehicleXOffsetRight": 0,
     // Width of the vehicle name column. Default is 72.
     // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
     "vehicleWidth": 72,
     // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
     // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
     "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
     "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
     // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
     // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
     "vehicleShadowLeft": null,
     "vehicleShadowRight": null,
     // true - don't change players positions on dead (default false)
     // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
     "fixedPosition": false,
     // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
     // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
     // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsLeft": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.xmqpServiceMarker"}
     ],
     // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
     // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
     "extraFieldsRight": [
       ${"def.hpBarBg"},
       ${"def.hpBar"},
       ${"def.hp"},
       ${"def.clanIcon"},
       ${"def.xvmUserMarker"},
       ${"def.enemySpottedMarker"}
     ]
   }
 }

}