戦闘

Last-modified: 2014-08-21 (木) 19:57:19

体裁は後で とりあえずメモ書き

行動順

基本的には素早さ高い順。
ただし、±5くらいの間はランダムに順序が入れ替わる場合がある。

弱点

属性による弱点と攻撃タイプによる弱点があり、
両方を突いた場合は「超弱点(DUALWEEKNESS)」になる。
ターゲット選択時に弱点と表示されるのは攻撃タイプによる弱点で、
突いた場合は「弱点(WEEKPOINT)」となる。
ユニットの行動によって「超弱点(DUALWEEKNESS)」または「弱点(WEEKPOINT)」を発生させた場合、
必殺ゲージ+1のボーナスを得る。

なお、攻撃タイプによる弱点は、必殺技のタイプではなく、ユニット自体が持つ技タイプなので注意すること。

タイプ弱点
斬撃突撃
突撃打撃
打撃斬撃
妖精打撃
突撃
魔法(不利、無属性(※)のみ)
魔法魔法(不利、無属性(※)のみ)

※超必殺のバグで、一部超必殺魔法に属性が設定されていなかったのか、WEEKPOINTとして扱われていた事があった。通常属性では起こりえないので、無属性としてとりあえず扱う。

状態異常、ステータス

状態異常の特性等を以下に表でまとめる。

名称効果備考
無敵一度だけ受けるダメージを0か1にする3枚まで重ねる事ができる。
ダメージを受けるまで効果が続く。
自動復活戦闘不能になった際復活使えるキャラがまだ未実装。詳細不明
自動回復ターン毎にHPを回復する。7/31時点フェニックスだけがパッシブで使える。
効果を発揮するのばターン終了前。
物理与ダメージアップ与えるダメージの倍率%が上がる。本来与えるダメージに対して増減する。
チャージの倍率%に対して効果は無く、高い方のみ適用される。
魔法与ダメージアップ与えるダメージの倍率%が上がる。本来与えるダメージに対して増減する。
チャージの倍率%に対して効果は無く、高い方のみ適用される。
物理チャージ1度だけ与えるダメージの倍率%が上がる。3回まで重ねることができ、重ねる程倍率%が上がる。
物理与ダメージアップとは共存するが重複しない。
物理与ダメージダウンと共存する場合、倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。
一部消滅しないアクションがある。
魔法チャージ1度だけ与えるダメージの倍率%が上がる。3回まで重ねることができ、重ねる程倍率%が上がる。
魔法与ダメージアップとは共存するが重複しない。
魔法与ダメージダウンと共存する場合、倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。
一部消滅しないアクションがある。
物理与ダメージダウン与えるダメージの倍率%が下がる。本来与えるダメージに対して増減する。
物理チャージと共存する場合、チャージの倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。
魔法与ダメージダウン与えるダメージの倍率%が下がる。本来与えるダメージに対して増減する。
魔法チャージと共存する場合、チャージの倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。
物理被ダメージダウン受けるダメージの倍率%が下がる。本来受けるダメージに対して増減する。
100%まで軽減することができる。
魔法被ダメージダウン受けるダメージの倍率%が下がる。本来受けるダメージに対して増減する。
100%まで軽減することができる。
物理被ダメージアップ受けるダメージの倍率%が上がる。本来受けるダメージに対して増減する。
魔法被ダメージアップ受けるダメージの倍率%が上がる。本来受けるダメージに対して増減する。
攻撃力アップユニットの攻撃力が%分上がる。本来与えるダメージに影響する。
200%まで上げる事ができるが、上げられる技は限られる。
攻撃力ダウンユニットの攻撃力が%分下がる。本来与えるダメージに影響する。
防御力アップユニットの防御力が%分上がる。本来受けるダメージに影響する。
防御力ダウンユニットの防御力が%分下がる。本来受けるダメージに影響するが、極端に高い防御力を持った敵が居ないので効果を感じにくい。
魔力アップユニットの魔力が%分上がる。本来与えるダメージに影響する。
200%まで上げる事ができるが、現時点の存在する技では174%までしか上げる事ができない。
魔力ダウンユニットの魔力が%分下がる。本来与えるダメージに影響する。
素早さアップユニットの素早さが%分上がる。
素早さダウンユニットの素早さが%分下がる。
効果が続く間、ターン毎にHPが減少する。現在HPの10%のダメージを行動終了時に受ける。
修正前は最大HPに対する10%であったが、毒だけで倒せてしまうため下方修正された。
ラフレシア実装に伴い再調整。毒の1段階目の扱いとなった。
猛毒効果が続く間、ターン毎にHPが大きく減少する。最大HPの25%?のダメージを行動終了時に受ける。
ラフレシア実装に伴い毒の2段階目の扱いとなっている。
スタン効果が続く間、行動できない。