体裁は後で とりあえずメモ書き
行動順
基本的には素早さ高い順。
ただし、±5くらいの間はランダムに順序が入れ替わる場合がある。
弱点
属性による弱点と攻撃タイプによる弱点があり、
両方を突いた場合は「超弱点(DUALWEEKNESS)」になる。
ターゲット選択時に弱点と表示されるのは攻撃タイプによる弱点で、
突いた場合は「弱点(WEEKPOINT)」となる。
ユニットの行動によって「超弱点(DUALWEEKNESS)」または「弱点(WEEKPOINT)」を発生させた場合、
必殺ゲージ+1のボーナスを得る。
なお、攻撃タイプによる弱点は、必殺技のタイプではなく、ユニット自体が持つ技タイプなので注意すること。
| タイプ | 弱点 |
| 斬撃 | 突撃 |
| 突撃 | 打撃 |
| 打撃 | 斬撃 |
| 妖精 | 打撃 |
| 竜 | 突撃 |
| 盾 | 魔法(不利、無属性(※)のみ) |
| 魔法 | 魔法(不利、無属性(※)のみ) |
※超必殺のバグで、一部超必殺魔法に属性が設定されていなかったのか、WEEKPOINTとして扱われていた事があった。通常属性では起こりえないので、無属性としてとりあえず扱う。
状態異常、ステータス
状態異常の特性等を以下に表でまとめる。
| 名称 | 効果 | 備考 |
| 無敵 | 一度だけ受けるダメージを0か1にする | 3枚まで重ねる事ができる。 ダメージを受けるまで効果が続く。 |
| 自動復活 | 戦闘不能になった際復活 | 使えるキャラがまだ未実装。詳細不明 |
| 自動回復 | ターン毎にHPを回復する。 | 7/31時点フェニックスだけがパッシブで使える。 効果を発揮するのばターン終了前。 |
| 物理与ダメージアップ | 与えるダメージの倍率%が上がる。 | 本来与えるダメージに対して増減する。 チャージの倍率%に対して効果は無く、高い方のみ適用される。 |
| 魔法与ダメージアップ | 与えるダメージの倍率%が上がる。 | 本来与えるダメージに対して増減する。 チャージの倍率%に対して効果は無く、高い方のみ適用される。 |
| 物理チャージ | 1度だけ与えるダメージの倍率%が上がる。 | 3回まで重ねることができ、重ねる程倍率%が上がる。 物理与ダメージアップとは共存するが重複しない。 物理与ダメージダウンと共存する場合、倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。 一部消滅しないアクションがある。 |
| 魔法チャージ | 1度だけ与えるダメージの倍率%が上がる。 | 3回まで重ねることができ、重ねる程倍率%が上がる。 魔法与ダメージアップとは共存するが重複しない。 魔法与ダメージダウンと共存する場合、倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。 一部消滅しないアクションがある。 |
| 物理与ダメージダウン | 与えるダメージの倍率%が下がる。 | 本来与えるダメージに対して増減する。 物理チャージと共存する場合、チャージの倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。 |
| 魔法与ダメージダウン | 与えるダメージの倍率%が下がる。 | 本来与えるダメージに対して増減する。 魔法チャージと共存する場合、チャージの倍率%が与ダメージダウン%分相殺される。 |
| 物理被ダメージダウン | 受けるダメージの倍率%が下がる。 | 本来受けるダメージに対して増減する。 100%まで軽減することができる。 |
| 魔法被ダメージダウン | 受けるダメージの倍率%が下がる。 | 本来受けるダメージに対して増減する。 100%まで軽減することができる。 |
| 物理被ダメージアップ | 受けるダメージの倍率%が上がる。 | 本来受けるダメージに対して増減する。 |
| 魔法被ダメージアップ | 受けるダメージの倍率%が上がる。 | 本来受けるダメージに対して増減する。 |
| 攻撃力アップ | ユニットの攻撃力が%分上がる。 | 本来与えるダメージに影響する。 200%まで上げる事ができるが、上げられる技は限られる。 |
| 攻撃力ダウン | ユニットの攻撃力が%分下がる。 | 本来与えるダメージに影響する。 |
| 防御力アップ | ユニットの防御力が%分上がる。 | 本来受けるダメージに影響する。 |
| 防御力ダウン | ユニットの防御力が%分下がる。 | 本来受けるダメージに影響するが、極端に高い防御力を持った敵が居ないので効果を感じにくい。 |
| 魔力アップ | ユニットの魔力が%分上がる。 | 本来与えるダメージに影響する。 200%まで上げる事ができるが、現時点の存在する技では174%までしか上げる事ができない。 |
| 魔力ダウン | ユニットの魔力が%分下がる。 | 本来与えるダメージに影響する。 |
| 素早さアップ | ユニットの素早さが%分上がる。 | |
| 素早さダウン | ユニットの素早さが%分下がる。 | |
| 毒 | 効果が続く間、ターン毎にHPが減少する。 | 現在HPの10%のダメージを行動終了時に受ける。 修正前は最大HPに対する10%であったが、毒だけで倒せてしまうため下方修正された。 ラフレシア実装に伴い再調整。毒の1段階目の扱いとなった。 |
| 猛毒 | 効果が続く間、ターン毎にHPが大きく減少する。 | 最大HPの25%?のダメージを行動終了時に受ける。 ラフレシア実装に伴い毒の2段階目の扱いとなっている。 |
| スタン | 効果が続く間、行動できない。 |