経験値アップ合成
・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・ベースカードにLv20は使用できない。
・追加カードは最大10枚まで合成可能。
・消費エデン/ゴールドは1枚当たり100E/50G。ゴールド補正は経験値3倍。
・経験値獲得量は以下の通り。基本値はランク0レベル0のカード。
・ランクアップはレベルアップと見なされる。
ランク1 レベル0 = ランク0 レベル21
ランク2 レベル0 = ランク0 レベル42
レアリティ | 基本値 | Lv毎の加算値 |
---|---|---|
N | 50 | 20 |
R | 200 | 80 |
R+ | 1500 | 600 |
SR | 9000 | 3600 |
SR+ | 22500 | 9000 |
・ベースカードのレアリティ・ランクによって経験値量が違うため、下記の表の倍率で補正する。
・計算式
経験値 = (基本値+(加算値×レベル))×補正倍率
例:ベースカードSR(ランク2)、追加カードR+(ランク1レベル9)の場合。
25350 = (1500+(600×30))×1.3
ベースカードによる補正倍率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ランク | レアリティ | |||||
N | R | R+ | SR | SR+ | UR | |
0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.8 | |
1 | 1.0 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | ||
2 | 1.0 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | ||
3 | - | - | 1.3 | 1.3 | 1.3 | |
4 | - | - |
・合成経験値UPカードの扱いは以下の通り。
合成経験値UP(N) = R+(ランク0レベル0)
合成経験値UP(R) = SR(ランク0レベル0)
合成経験値UP(R+) = SR+(ランク0レベル0)
・レベルアップの際に獲得できるステータスポイントは
ランク1までは4p/Lv、ランク2以上は5p/Lv
ランクアップ合成
・カードレベルが20に到達すると、ランクアップが可能となる。
・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・追加カードはベースカードと同じランク・レベルが条件。レアリティは問わない。
・補助カードは最大5枚まで上乗せが可能。ゴールド補正は一律+10%。
・補助カードは、N、Rのランク0のカードのみ、レベルにより確率が変化する。
・合成確率は追加カード・補助カードに依存。下記の表を参照。
・ランクUPすると兵器適性ポイントを1つ振ることができる。
・ランク域は0~2。
追加カード(Lv20) | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランクUP | N | R | R+ | SR | SR+ |
ランク1 | 81% | 90% | 100% | 100% | 100% |
ランク2 | 67.60% | 75.15% | 83.50% | 91.85% | ? |
補助カード | ||||
---|---|---|---|---|
ランクUP | N(Lv0~19) | R(Lv0~9) | N(Lv20) R(Lv10~19) | 左記以外の カード |
ランク1 | +4.5% | +9% | +15% | (100)% |
ランク2 |
・上位ランクアップ合成
・2014/2/27よりランク3が、2014/9/17よりランク4が解放された。
・ベースカードに対して最大10枚の追加カードを使用できる。
・合成には100E使用する。(Gは使用不可)
・ベース/追加カードともR+以上のみ使用可能。
・ランク3にアップするときは、追加カードに「同IDのカード」もしくは「ベースカードと同じレアリティのミラージュカード」を使用すると100%成功する。
・追加カードは、R+以上であればランク・レベルは問わない。
・ランク3になると兵器適性ポイントを2つ振ることができる。
・ランク3,4のカードは、画像にキラキラ光るエフェクトがかかる。
スキル強化合成
・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・合成確率はベースカードのレアリティ・ランク・レベルに影響しない。
・補助カードは最大5枚まで上乗せが可能。ゴールド補正は一律+20%。
・補助・追加カードは、N、Rのランク0のカードのみ、レベルにより確率が変化する。
・合成確率UP(N)は、補助カードとしてのみ使用可能。
・合成確率は追加カード・補助カードに依存。下記の表を参照。
ベースカードのスキルLv | 追加カード | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
N(Lv0~19) | R(Lv0~9) | N(Lv20) R(Lv10~19) | R(Lv20) R+ | SR | SR+ | |
Lv1 | 78.13% | 86.64% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Lv2 | 57.42% | 62.77% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Lv3 | 42.48% | 45.93% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Lv4 | 21.54% | 23.83% | 82.40% | 100% | 100% | 100% |
Lv5 | 7.36% | 8.97% | 63.29% | 100% | 100% | 100% |
Lv6 | 4.29% | 5.48% | 33.78% | 66.28% | 100% | 100% |
Lv7 | 2.25% | 3.20% | 22.74% | 46.00% | 92.52% | 100% |
Lv8 | 0.92% | 1.73% | 13.57% | 28.75% | 59.11% | 100% |
Lv9 | 0.13% | 0.85% | 6.16% | 14.51% | 31.21% | 64.61% |
ベースカードのスキルLv | 補助カード | |||||
N(Lv0~19) | R(Lv0~9) | N(Lv20) R(Lv10~19) | R(Lv20) R+ 合成確率UP(N) | SR | SR+ | |
Lv1 | +4.60% | +9.20% | (100)% | (100)% | (100)% | (100)% |
Lv2 | +4.23% | +8.46% | (100)% | (100)% | (100)% | (100)% |
Lv3 | +3.89% | +7.78% | (100)% | (100)% | (100)% | (100)% |
Lv4 | +3.58% | +7.16% | +64.44% | (100)% | (100)% | (100)% |
Lv5 | +3.29% | +6.58% | +59.22% | (100)% | (100)% | (100)% |
Lv6 | +3.01% | +6.02% | +32.50% | +65.00% | (100)% | (100)% |
Lv7 | +2.77% | +5.54% | +23.26% | +46.52% | +93.04% | (100)% |
Lv8 | +2.52% | +5.06% | +15.18% | +30.36% | +60.72% | (100)% |
Lv9 | +2.32% | +4.64% | +8.15% | +16.70% | +33.40% | +66.8% |
スキル追加合成
追加合成一覧表
・参考用スキル
追加カード | 兵種 | 追加スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | S1 | S2 | ||
乱射突撃 | 機 | 乱射突撃 | 突撃訓練 | 乱射砲撃 | 通常隊列 | 精密突撃 |
乱射砲撃 | 車 | 乱射砲撃 | 砲撃訓練 | 乱射爆撃 | 通常防壁 | 精密砲撃 |
乱射爆撃 | 空 | 乱射爆撃 | 爆撃訓練 | 乱射突撃 | 通常駆逐 | 精密爆撃 |
砲撃訓練 | 車 | 砲撃訓練 | 防壁訓練 | 突撃訓練 | 乱射砲撃 | 熟練の砲撃 |
爆撃訓練 | 空 | 爆撃訓練 | 駆逐訓練 | 砲撃訓練 | 乱射爆撃 | 熟練の爆撃 |
駆逐訓練 | 空 | 駆逐訓練 | 爆撃訓練 | 防壁訓練 | 通常駆逐 | 熟練の駆逐 |
・各カードには、必ず基本スキルとなるスキルが1つ付いています。さらに、追加で2つスキルを付けることができます。
・各基本スキルには、5つの追加スキルの候補が用意されています。(上記の参考用スキルを参照して下さい)
・追加カードにカードをセットすると通常は、「A」、「B」、「C」の3つの候補が出現します。これが基本パターンです。
「スキルが1つ追加されたカードを追加カードに使用した場合」(追加されたスキルを「D」とします)
「A」の候補が消え、代わりに「D」のS1にあたる候補が出現します。 例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「砲撃訓練」追加スキル「乱射爆撃」 砲撃訓練の「A」の候補「砲撃訓練」が消え、「乱射爆撃」のS1にあたる「通常駆逐」が出現します。 よって出現候補は「B:防壁訓練」「C:突撃訓練」「DのS1:通常駆逐」となります。 「B」が第1候補となるため、「B」のスキルを狙いたいときに有効です。
「スキルが2つ追加されたカードを追加カードに使用した場合」(追加されたスキル1つ目を「D」2つ目を「E」とします)
「A」、「B」の候補が消え、代わりに「D」のS1、「E」のS1にあたる候補が出現します。 例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「砲撃訓練」追加スキル1「乱射爆撃」追加スキル2「乱射砲撃」 砲撃訓練の「A」の候補「砲撃訓練」「B」の候補「防壁訓練」が消え、「乱射爆撃」のS1にあたる 「通常駆逐」 「乱射砲撃」のS1にあたる「通常防壁」が出現します。 よって出現候補は「C:突撃訓練」「DのS1:通常駆逐」「EのS1:通常防壁」となります。 「C」が第1候補となるため、「C」のスキルを狙いたいときに有効です。
「基本スキルのS1が出現する条件」
基本スキルのS1はスキルの重複により、出現候補が2つ以下になったときに補填として出現します。
1枚のカードに、同じ名前のスキルを追加することは出来ないため、ベースカードのスキルと追加カードの出現候補が重複 する場合その候補は出現しません。代わりにS1が出現します。 例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射爆撃」 「乱射爆撃」の「C」の候補が、ベースカード「乱射突撃」と同じなため、「C」の候補が消え、代わりにS1の「通常駆逐」が 出現します。 よって出現候補は「A:乱射爆撃」「B:爆撃訓練」「S1:通常駆逐」となります。
同じ名前のスキルが2つ以上候補として出現しない仕様なので、候補同士で重複した場合、重複した候補は消えます。 消える候補は、後者が消えます。 例1:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射砲撃」追加スキル「爆撃訓練」 まず、追加スキルが1つあるので候補は、「B:砲撃訓練」「C:乱射爆撃」「DのS1:乱射爆撃」となります。 「乱射爆撃」が重複しているため「DのS1:乱射爆撃」が消え、代わりにS1の「通常防壁」が出現します。 よって出現候補は、「B:砲撃訓練」「C:乱射爆撃」「S1:通常防壁」となります。 例2:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射砲撃」追加スキル1「乱射爆撃」追加スキル2「駆逐訓練」 まず、追加スキルが2つあるので候補は、「C:乱射爆撃」「DのS1:通常駆逐」「EのS1:通常駆逐」となります。 「通常駆逐」が重複しているため「EのS1:通常駆逐」が消え、代わりにS1の「通常防壁」が出現します。 よって出現候補は、「C:乱射爆撃」「DのS1:通常駆逐」「S1:通常防壁」となります。
「基本スキルのS2が出現する条件」
基本スキルのS2は同IDのカード同士でのみ出現します。 同じスキル名であっても、同IDのカードでなければ出現しません。 したがって、同IDカード合成のみ、最大で4種類の候補が出現します。
スキル削除
・追加したスキルを10Gを使って削除することができる。
・カードに初めから付いている基本スキルは削除することができない。
コメント
- ラルシェさんで試したけど、スピードスターはAスピードスター、B熟練の突撃、C熟練の爆撃、S1熟練の砲撃、S2オーバーロードじゃない? -- 2013-06-15 (土) 02:22:39
- レアンドロでは試せていないのでこのままにしておきますが、異論がなければそのうち直しておきます -- 2013-06-15 (土) 02:24:42
- レアンドロ同士で試しましたが、ラルシェさんと同じくオーバーロードでした。 -- 2013-06-18 (火) 14:37:05
- 情報ありがとうございます。では修正しておきますね -- 2013-06-19 (水) 00:15:22
- このS1 S2ってなに?S1は同じカード同士を合成したときの第4候補ってのはわかるけど。S2は? -- 2013-06-23 (日) 17:50:00
- 同スキル持ちでS1(2009と2024とか)、同キャラでS2が発生します。通りすがりですが更新しときました。 -- 2013-06-24 (月) 20:12:16
- スキル強化合成確率が変更されているようなので修正しました。 -- 2013-10-27 (日) 01:49:15
- スキル強化にR.Lv10の枠を追加しませんか。追加カードの場合、Lv1-100%, Lv2-100, Lv3-100, Lv4-82.40%です -- Horion? 2013-11-04 (月) 14:46:40
- スキル強化合成の場合、R士官のレベル20は、R+と同等の効果が得られます -- 2013-11-05 (火) 19:15:46
- Nをランク1レベル20まで育てたが、ランクアップ確率は67.60%だった。 -- 職人夢想? 2014-09-23 (火) 07:33:26
- ランクアップは、ランク上げたいカードに消滅するレベル20カードとノーマルレベル0を4枚。単純に5枚カードが減る作戦が初歩的に無難の選択かもしれない。 -- 2015-02-01 (日) 18:21:16