カード合成

Last-modified: 2015-03-01 (日) 12:17:16

経験値アップ合成

・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・ベースカードにLv20は使用できない。
・追加カードは最大10枚まで合成可能。
・消費エデン/ゴールドは1枚当たり100E/50G。ゴールド補正は経験値3倍。
・経験値獲得量は以下の通り。基本値はランク0レベル0のカード。
・ランクアップはレベルアップと見なされる。
 ランク1 レベル0 = ランク0 レベル21
 ランク2 レベル0 = ランク0 レベル42

レアリティ基本値Lv毎の加算値
N5020
R20080
R+1500600
SR90003600
SR+225009000

・ベースカードのレアリティ・ランクによって経験値量が違うため、下記の表の倍率で補正する。
・計算式
 経験値 = (基本値+(加算値×レベル))×補正倍率
 例:ベースカードSR(ランク2)、追加カードR+(ランク1レベル9)の場合。
 25350 = (1500+(600×30))×1.3

ベースカードによる補正倍率
ランクレアリティ
NRR+SRSR+UR
01.01.01.21.41.8
11.01.61.71.8
21.01.31.31.3
3--1.31.31.3
4--

・合成経験値UPカードの扱いは以下の通り。
合成経験値UP(N) = R+(ランク0レベル0)
合成経験値UP(R) = SR(ランク0レベル0)
合成経験値UP(R+) = SR+(ランク0レベル0)

・レベルアップの際に獲得できるステータスポイントは
 ランク1までは4p/Lv、ランク2以上は5p/Lv

ランクアップ合成

・カードレベルが20に到達すると、ランクアップが可能となる。
・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・追加カードはベースカードと同じランク・レベルが条件。レアリティは問わない。
・補助カードは最大5枚まで上乗せが可能。ゴールド補正は一律+10%。
・補助カードは、N、Rのランク0のカードのみ、レベルにより確率が変化する。
・合成確率は追加カード・補助カードに依存。下記の表を参照。
・ランクUPすると兵器適性ポイントを1つ振ることができる。
・ランク域は0~2。

追加カード(Lv20)
ランクUPNRR+SRSR+
ランク181%90%100%100%100%
ランク267.60%75.15%83.50%91.85%?
補助カード
ランクUPN(Lv0~19)R(Lv0~9)N(Lv20)
R(Lv10~19)
左記以外の
カード
ランク1+4.5%+9%+15%(100)%
ランク2

・上位ランクアップ合成
・2014/2/27よりランク3が、2014/9/17よりランク4が解放された。
・ベースカードに対して最大10枚の追加カードを使用できる。
・合成には100E使用する。(Gは使用不可)
・ベース/追加カードともR+以上のみ使用可能。
・ランク3にアップするときは、追加カードに「同IDのカード」もしくは「ベースカードと同じレアリティのミラージュカード」を使用すると100%成功する。
・追加カードは、R+以上であればランク・レベルは問わない。
・ランク3になると兵器適性ポイントを2つ振ることができる。
・ランク3,4のカードは、画像にキラキラ光るエフェクトがかかる。

スキル強化合成

・探索・戦争などの行動中の仕官は合成不可。
・合成確率はベースカードのレアリティ・ランク・レベルに影響しない。
・補助カードは最大5枚まで上乗せが可能。ゴールド補正は一律+20%。
・補助・追加カードは、N、Rのランク0のカードのみ、レベルにより確率が変化する。
・合成確率UP(N)は、補助カードとしてのみ使用可能。
・合成確率は追加カード・補助カードに依存。下記の表を参照。

ベースカードのスキルLv追加カード
N(Lv0~19)R(Lv0~9)N(Lv20)
R(Lv10~19)
R(Lv20)
R+
SRSR+
Lv178.13%86.64%100%100%100%100%
Lv257.42%62.77%100%100%100%100%
Lv342.48%45.93%100%100%100%100%
Lv421.54%23.83%82.40%100%100%100%
Lv57.36%8.97%63.29%100%100%100%
Lv64.29%5.48%33.78%66.28%100%100%
Lv72.25%3.20%22.74%46.00%92.52%100%
Lv80.92%1.73%13.57%28.75%59.11%100%
Lv90.13%0.85%6.16%14.51%31.21%64.61%
ベースカードのスキルLv補助カード
N(Lv0~19)R(Lv0~9)N(Lv20)
R(Lv10~19)
R(Lv20)
R+
合成確率UP(N)
SRSR+
Lv1+4.60%+9.20%(100)%(100)%(100)%(100)%
Lv2+4.23%+8.46%(100)%(100)%(100)%(100)%
Lv3+3.89%+7.78%(100)%(100)%(100)%(100)%
Lv4+3.58%+7.16%+64.44%(100)%(100)%(100)%
Lv5+3.29%+6.58%+59.22%(100)%(100)%(100)%
Lv6+3.01%+6.02%+32.50%+65.00%(100)%(100)%
Lv7+2.77%+5.54%+23.26%+46.52%+93.04%(100)%
Lv8+2.52%+5.06%+15.18%+30.36%+60.72%(100)%
Lv9+2.32%+4.64%+8.15%+16.70%+33.40%+66.8%

スキル追加合成

追加合成一覧表

・参考用スキル

追加カード兵種追加スキル
ABCS1S2
乱射突撃乱射突撃突撃訓練乱射砲撃通常隊列精密突撃
乱射砲撃乱射砲撃砲撃訓練乱射爆撃通常防壁精密砲撃
乱射爆撃乱射爆撃爆撃訓練乱射突撃通常駆逐精密爆撃
砲撃訓練砲撃訓練防壁訓練突撃訓練乱射砲撃熟練の砲撃
爆撃訓練爆撃訓練駆逐訓練砲撃訓練乱射爆撃熟練の爆撃
駆逐訓練駆逐訓練爆撃訓練防壁訓練通常駆逐熟練の駆逐


・各カードには、必ず基本スキルとなるスキルが1つ付いています。さらに、追加で2つスキルを付けることができます。
・各基本スキルには、5つの追加スキルの候補が用意されています。(上記の参考用スキルを参照して下さい)
・追加カードにカードをセットすると通常は、「A」、「B」、「C」の3つの候補が出現します。これが基本パターンです。
「スキルが1つ追加されたカードを追加カードに使用した場合」(追加されたスキルを「D」とします)

「A」の候補が消え、代わりに「D」のS1にあたる候補が出現します。
例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「砲撃訓練」追加スキル「乱射爆撃」
砲撃訓練の「A」の候補「砲撃訓練」が消え、「乱射爆撃」のS1にあたる「通常駆逐」が出現します。
よって出現候補は「B:防壁訓練」「C:突撃訓練」「DのS1:通常駆逐」となります。
「B」が第1候補となるため、「B」のスキルを狙いたいときに有効です。

「スキルが2つ追加されたカードを追加カードに使用した場合」(追加されたスキル1つ目を「D」2つ目を「E」とします)

「A」、「B」の候補が消え、代わりに「D」のS1、「E」のS1にあたる候補が出現します。
例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「砲撃訓練」追加スキル1「乱射爆撃」追加スキル2「乱射砲撃」
砲撃訓練の「A」の候補「砲撃訓練」「B」の候補「防壁訓練」が消え、「乱射爆撃」のS1にあたる 「通常駆逐」
「乱射砲撃」のS1にあたる「通常防壁」が出現します。
よって出現候補は「C:突撃訓練」「DのS1:通常駆逐」「EのS1:通常防壁」となります。
「C」が第1候補となるため、「C」のスキルを狙いたいときに有効です。

「基本スキルのS1が出現する条件」

基本スキルのS1はスキルの重複により、出現候補が2つ以下になったときに補填として出現します。
1枚のカードに、同じ名前のスキルを追加することは出来ないため、ベースカードのスキルと追加カードの出現候補が重複
する場合その候補は出現しません。代わりにS1が出現します。
例:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射爆撃」
「乱射爆撃」の「C」の候補が、ベースカード「乱射突撃」と同じなため、「C」の候補が消え、代わりにS1の「通常駆逐」が
出現します。
よって出現候補は「A:乱射爆撃」「B:爆撃訓練」「S1:通常駆逐」となります。
同じ名前のスキルが2つ以上候補として出現しない仕様なので、候補同士で重複した場合、重複した候補は消えます。
消える候補は、後者が消えます。
例1:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射砲撃」追加スキル「爆撃訓練」
まず、追加スキルが1つあるので候補は、「B:砲撃訓練」「C:乱射爆撃」「DのS1:乱射爆撃」となります。
「乱射爆撃」が重複しているため「DのS1:乱射爆撃」が消え、代わりにS1の「通常防壁」が出現します。
よって出現候補は、「B:砲撃訓練」「C:乱射爆撃」「S1:通常防壁」となります。
例2:ベースカード「乱射突撃」、追加カード「乱射砲撃」追加スキル1「乱射爆撃」追加スキル2「駆逐訓練」
まず、追加スキルが2つあるので候補は、「C:乱射爆撃」「DのS1:通常駆逐」「EのS1:通常駆逐」となります。
「通常駆逐」が重複しているため「EのS1:通常駆逐」が消え、代わりにS1の「通常防壁」が出現します。
よって出現候補は、「C:乱射爆撃」「DのS1:通常駆逐」「S1:通常防壁」となります。

「基本スキルのS2が出現する条件」

基本スキルのS2は同IDのカード同士でのみ出現します。
同じスキル名であっても、同IDのカードでなければ出現しません。
したがって、同IDカード合成のみ、最大で4種類の候補が出現します。

スキル削除

・追加したスキルを10Gを使って削除することができる。
・カードに初めから付いている基本スキルは削除することができない。

コメント

  • ラルシェさんで試したけど、スピードスターはAスピードスター、B熟練の突撃、C熟練の爆撃、S1熟練の砲撃、S2オーバーロードじゃない? -- 2013-06-15 (土) 02:22:39
    • レアンドロでは試せていないのでこのままにしておきますが、異論がなければそのうち直しておきます -- 2013-06-15 (土) 02:24:42
  • レアンドロ同士で試しましたが、ラルシェさんと同じくオーバーロードでした。 -- 2013-06-18 (火) 14:37:05
    • 情報ありがとうございます。では修正しておきますね -- 2013-06-19 (水) 00:15:22
  • このS1 S2ってなに?S1は同じカード同士を合成したときの第4候補ってのはわかるけど。S2は? -- 2013-06-23 (日) 17:50:00
  • 同スキル持ちでS1(2009と2024とか)、同キャラでS2が発生します。通りすがりですが更新しときました。 -- 2013-06-24 (月) 20:12:16
  • スキル強化合成確率が変更されているようなので修正しました。 -- 2013-10-27 (日) 01:49:15
  • スキル強化にR.Lv10の枠を追加しませんか。追加カードの場合、Lv1-100%, Lv2-100, Lv3-100, Lv4-82.40%です -- Horion? 2013-11-04 (月) 14:46:40
  • スキル強化合成の場合、R士官のレベル20は、R+と同等の効果が得られます -- 2013-11-05 (火) 19:15:46
  • Nをランク1レベル20まで育てたが、ランクアップ確率は67.60%だった。 -- 職人夢想? 2014-09-23 (火) 07:33:26
  • ランクアップは、ランク上げたいカードに消滅するレベル20カードとノーマルレベル0を4枚。単純に5枚カードが減る作戦が初歩的に無難の選択かもしれない。 -- 2015-02-01 (日) 18:21:16