アイテムとモジュール
アビリティ
Engineer
概要
初期ステータスは全クラスで最低。しかしチェスト等によるステータス上昇量が1.5倍な為、引き次第では大化けする大器晩成型。
オートオーバークロッカーはスクラップを消費する代わりに使用すると自身やドローンを強化&回復出来る。
得意武器:特殊武器、レーザー兵器、各種ドローン(タレット含む)
コアモジュール(ドローンジール)
- 近くの敵に燃焼レーザーを発射するブラックジャックドローン装備
- アイテムを使用(パッシブ含む)するとスタックが貯まり、ドローンの攻撃頻度&射程上昇
- 上限は20スタックまで
クラスレベルボーナス
レベル0
- オートオーバークロッカー所持(スクラップでスタック可)
- プレーヤーの初期能力-20%
- プレーヤーのアップグレード上昇量+50%
レベル5
- レーザー兵器の連射速度+30%、発熱量-30%
- 特殊武器の最大弾薬数及び弾薬獲得量+30%
- プレーヤーをオーバークロックでドローンジールスタック+5、スクラップ+5
レベル10
- 3つアイテムをリサイクルした場合、3つのパワー合計値75%分のアイテムを新たに取得
- アイテムショップの品数+2
レベル15
- ドローン召喚時に近くの味方(プレーヤー含む)にシールド全回復&ブースト付与+召喚済みのタレットを回復+クールダウン-30%
- アイテムをリサイクルするとドローンジールスタック+10
レベル20
- 非戦闘時自動弾薬回復、弾薬回復速度+20%
- ヘッドショット1回ごとにスクラップ+1
- オーバードライブスロット解放
レベル25
- タレット召喚時に25%の確率でもう1体召喚
- タレットの持続時間+10
- ドローンジールスタックの上限+10(30スタック)
Prestige
- すべてのダメージアイテムがクールダウンが-25%されたノーマルアイテムに変換
Challenge
- 全クラスのアイテムクールダウン-5%
Demolisher
概要
爆発物の扱いに長け、マルチキル発生時にステータスが僅かだが永続的に上昇する。
マルチキルありきのビルドなので、いかに敵を引き付けまとめて捌くかがカギとなる。
得意武器:ランチャー、ランチャー付きライフル、グレネード系アイテム
初期装備:Ares GL-16?
コアモジュール(パルヴァライズ)
- 爆発ヒットごとにHP+5、シールド+30
- ダブルキル達成でアーマー+1
- トリプルキル達成でHP自動回復+0.5
- ウルトラキルでScavenging+4
クラスレベルボーナス
レベル0
- 全部期のリロード速度25%向上、タレット系へのダメージボーナスと連射速度25%上昇
- リロード時100シールド回復(ランチャー系では200)
- Ares GL-16?所持でスタート
レベル5
- 爆発を起こすとHE-F弾を2発得る
- 攻撃時HE-F弾を消費して平均75のダメージ上昇、コア効果と同様の回復を行う
レベル10
- 常時グレネードアイテムは2つ発射され、全てのノーマルアイテムが120%状態になる
- 爆発から受けるダメージを軽減する
レベル15
- 75キルでAres GL-16?がアップグレードされる
- ランチャー、ランチャー付きライフル及び特殊武器で10%の確率で弾薬を消費しない
- 上記の武器が10%の確率でアップグレード時効果2倍
レベル20
- 1発に付き受けるダメージの上限が450になり、HP30%以下時アーマー値+75
- セイスミックリゾネーター爆発跡の二度目の起爆を行った場合、
- ダメージが低下する代わりに爆発半径が広がる
- オーバードライブスロット解放
レベル25
各ボスキルで所持中のランチャーのマガジン容量を10%増加(端数は四捨五入)
Prestige
トリプルキル以上でセイスミックリゾネーターのスタック+1