Specialist

Last-modified: 2019-03-31 (日) 07:48:29

アイテムとモジュール

アビリティ

Engineer

概要

初期ステータスは全クラスで最低。しかしチェスト等によるステータス上昇量が1.5倍な為、引き次第では大化けする大器晩成型。
オートオーバークロッカーはスクラップを消費する代わりに使用すると自身やドローンを強化&回復出来る。

得意武器:特殊武器、レーザー兵器、各種ドローン(タレット含む)

コアモジュール(ドローンジール)

  • 近くの敵に燃焼レーザーを発射するブラックジャックドローン装備
  • アイテムを使用(パッシブ含む)するとスタックが貯まり、ドローンの攻撃頻度&射程上昇
  • 上限は20スタックまで

クラスレベルボーナス

レベル0

  • オートオーバークロッカー所持(スクラップでスタック可)
  • プレーヤーの初期能力-20%
  • プレーヤーのアップグレード上昇量+50%

レベル5

  • レーザー兵器の連射速度+30%、発熱量-30%
  • 特殊武器の最大弾薬数及び弾薬獲得量+30%
  • プレーヤーをオーバークロックでドローンジールスタック+5、スクラップ+5

レベル10

  • 3つアイテムをリサイクルした場合、3つのパワー合計値75%分のアイテムを新たに取得
  • アイテムショップの品数+2

レベル15

  • ドローン召喚時に近くの味方(プレーヤー含む)にシールド全回復&ブースト付与+召喚済みのタレットを回復+クールダウン-30%
  • アイテムをリサイクルするとドローンジールスタック+10

レベル20

  • 非戦闘時自動弾薬回復、弾薬回復速度+20%
  • ヘッドショット1回ごとにスクラップ+1
  • オーバードライブスロット解放

レベル25

  • タレット召喚時に25%の確率でもう1体召喚
  • タレットの持続時間+10
  • ドローンジールスタックの上限+10(30スタック)

Prestige

  • すべてのダメージアイテムがクールダウンが-25%されたノーマルアイテムに変換

Challenge

  • 全クラスのアイテムクールダウン-5%

Demolisher

概要

爆発物の扱いに長け、マルチキル発生時にステータスが僅かだが永続的に上昇する。
マルチキルありきのビルドなので、いかに敵を引き付けまとめて捌くかがカギとなる。

得意武器:ランチャー、ランチャー付きライフル、グレネード系アイテム

初期装備:Ares GL-16?

コアモジュール(パルヴァライズ)

  • 爆発ヒットごとにHP+5、シールド+30
  • ダブルキル達成でアーマー+1
  • トリプルキル達成でHP自動回復+0.5
  • ウルトラキルでScavenging+4

クラスレベルボーナス

レベル0

  • 全部期のリロード速度25%向上、タレット系へのダメージボーナスと連射速度25%上昇
  • リロード時100シールド回復(ランチャー系では200)
  • Ares GL-16?所持でスタート

レベル5

  • 爆発を起こすとHE-F弾を2発得る
  • 攻撃時HE-F弾を消費して平均75のダメージ上昇、コア効果と同様の回復を行う

レベル10

  • 常時グレネードアイテムは2つ発射され、全てのノーマルアイテムが120%状態になる
  • 爆発から受けるダメージを軽減する

レベル15

  • 75キルでAres GL-16?がアップグレードされる
  • ランチャー、ランチャー付きライフル及び特殊武器で10%の確率で弾薬を消費しない
  • 上記の武器が10%の確率でアップグレード時効果2倍

レベル20

  • 1発に付き受けるダメージの上限が450になり、HP30%以下時アーマー値+75
  • セイスミックリゾネーター爆発跡の二度目の起爆を行った場合、
  • ダメージが低下する代わりに爆発半径が広がる
  • オーバードライブスロット解放

レベル25

各ボスキルで所持中のランチャーのマガジン容量を10%増加(端数は四捨五入)

Prestige

トリプルキル以上でセイスミックリゾネーターのスタック+1

Challenge