小ネタ

Last-modified: 2021-04-02 (金) 01:18:40
 
 

ソフトリセット

L+R+スタート or L+R+セレクト でソフトリセットが出来る

地図稼ぎ

前作のカオス神殿とは違い、クリア済みの地図を再びクリアしても新しい地図は手に入る
最新の譜面がクリア出来ないけど弄ったり消したりしたくない、なんて時に便利
冒険に失敗しても地図は入手可能
失敗した場合は冒険している地図のレベルより下の地図が手に入る
ショート、ミドル、ロングや進行度によってレベルの下げ幅が変わる。これにより狙ったレベルの地図を量産できる。
1マス目の場合はショート-LV10、ミドル-LV11、ロング-LV12?

スコア計算

BMS,FMSなどのスコアは全難易度共通で次の2つの要素から計算されている
・通常点(6250000点)
・チェイン点(3750000点)
(名称は公式のものではありません)
通常点はトリガーの種類によって倍率が異なり、タッチトリガー(◎)の点数を1とすると
FMSのホールドトリガー中の途中点(・):0.5
スライドトリガー(矢印系):1.5
ホールドトリガー(◎=◎):2.5
スライド+ホールドトリガー(↑=◎):3.5
となっている。
チェイン点はチェイン数に応じて得点に加算されるものであり、1チェイン時のチェイン点(基本チェイン点とする)を1とすると
1~25チェイン時:そのチェイン数
26チェイン~:25
となっている。
また、GOODやGREAT時の得点は通常点のみに影響し、GOOD:0.1倍、GREAT:0.2倍である。
たとえば・・・

シリーズジャンル曲名難易度総トリガー数タッチスライドホールドスライド+ホールドホールド途中点
TFFCCBMSカオスの神殿究極196877519150
FF2FMSフィナーレ基本929814358

なので、カオスの神殿のタッチトリガーの点数は
6250000/(87*1+75*1.5+19*2.5+15*3.5)≒20868点
基本チェイン点は
3750000/(1+2+3+…25+25*172)≒819点
となる
同じようにしてフィナーレはタッチトリガー点は65445点、基本チェイン点は1898点となる
実際には小数点以下も計算しているので多少誤差はあるがある程度の指標に。

ランク

ランクボーダー
SSS9750000~
SS9000000~
S7000000~
A6000000~
B5000000~
C4000000~
D3000000~
E2000000~
F0~

各種BGM

場面曲名(シリーズ名)
メニュー画面ファイナルファンタジーV メインテーマ(FF5)
バーサスバトル我ら来たれり(FF零式)
バーサスバトル募集中虚空への前奏曲(FF5)
バーサスバトルリザルト戦闘終了(勝利の巻でやんす)(FFT)
クエストメドレーアタックチーム(あぜ道行進曲)(FFT)
クエストメドレー屋外F.F.VIIメインテーマ(FF7)
クエストメドレー洞窟ダンジョン(FF4)
クエストメドレー城クリスタルタワー(FF3)
クエストメドレークリア勇者の帰還(FF3)
クエストメドレー失敗ファンファーレ(勝利のファンファーレ)(FF)
パーティ編成ロックのテーマ(FF6)
コレカクリスタリウムクリスタルルーム(FF3)
すれ違い通信mog house(FF11)
ミュージアムヒストリアクロス(FF13-2)
コレクションRecollection(FF11)
コンフィグプレリュード(FF)
チュートリアルパロム・ポロムのテーマ(FF4)
スタッフクレジットオープニング・テーマ(『FF TRIBUTE-THANKS-』より 演奏:東京スカパラダイスオーケストラ)
 

コメント

  • ネタ?プレイしてから?日たってるけど。 -- 孔那? 2014-11-02 (日) 22:45:45
  • まりょく999だからかれんぞくまの効果かバグなのか分からんがティナのケアルで8割回復するのだが…。ノータッチスタイルにオススメ -- 2020-10-22 (木) 07:04:40
  • 与ダメージ量は赤玉黄玉緑玉で3:4:6の比率。すべてクリティカル基準で、緑は入りも出もクリティカルで計算。光ってるノーツは5倍相当。敵のHPは赤10~30くらいだけど、20弱の敵が多いみたい。魔力カンストアルテマで赤16、カンストダンシングソードで赤17くらい。青クアール赤16発、(ザコ)赤鉄巨人赤31発、(ボス)セーファ・セフィロス赤19発を確認した。ステは全キャラフルカンストで計測 -- 2021-04-02 (金) 01:04:40
  • FF7シリーズのBMSはレベル上げに効率がいいっぽい?敵が弱いのが多くて、撃破数が稼ぎやすい。マジックポットが混ざることも多くて、ノータッチスタイルで攻撃3育成1の構成にして、攻撃陣ステカンスト&育成がEXP集中&上級&中級で組んだら経験値5000~9999くらい。ノータッチでもすぐレベルカンストする -- 2021-04-02 (金) 01:07:59
  • 先頭キャラが魔力カンストだとノータッチスタイルの召喚チョコボでもおそらくすべての敵を一撃で倒せる。多くの場合4体目のボス出現でのアルテマ発動を狙うと思うけど、1~3体目を処理するための一案に入れてもいいかも -- 2021-04-02 (金) 01:18:40