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*まとめ1 [#y59a39ea]
> (2008-11-29 (土) 11:29:03)

-ステ
60からBP2消費、80からBP3消費
10年目から獲得BPEX2、20年目から獲得BPEX3
シミュ移動でBPEXを獲得
格闘、射撃、防御の影響を微妙に減少

-強化パーツ
命中5、10、15、20の4段階(+20パーツはかなり高額に設定)
回避5、10、15の3段階
装甲100、150、200、300、400の5段階(+400パーツはかなり高額に設定)
攻撃150、200、250の3段階

-精神
鉄壁を30%アップから20%アップに
必中の効果を 命中-Lv-19に
気迫の必要BPを10、自爆の必要BPを15に

-技能
強運、戦意高揚、切り払い、シールド防御、渾身の必要BPを1下げる
内政系技能の追加。要塞強化2倍、演説1.5倍など。

-その他
内政効果を上げるアシストを追加
コーチの効果を気力+20から+10に
登用、資金投資でSP+5

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*BP関係 [#q6f9c7b4]
> (2008-11-09 (日) 09:29:58)

-EXを統合してEX10でBP1に
-レベルアップでBP7取得

-精神や技能の取得はツリー式に
--気合→気迫
--集中→必中、ひらめき
--闘志→鉄壁
--献身→信頼、激励
--自爆→脱力
--加速→迅速、偵察

--シールド防御L1→シールド防御L2
--切り払いL1→切り払いL2
--打ち落としL1→打ち落としL2
--渾身L1→渾身L2
--闘争心→戦意高揚
--強運
--気力限界突破

(細かい部分は未定)


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*ユニット管理関係 [#b06e4d9b]
> (2008-11-05 (水) 01:11:31)

バランス調整がしづらい最大の原因
・調整のしづらいユニットデータ
↓
・メンテナンス性を上げるために機体IDで管理
・武器をユニットに統合

-案
 %R0101 = (
 	"ユニット"=>{
 		"熟練度"=>0,"種別"=>'リアル',
 		"機体名"=>'VF-0 フェニックス',
 		"HP"=>5000,"EN"=>200,"装甲"=>200,"運動性"=>60,
 		"修理費"=>1500,"サイズ"=>'S',
 		"銃"=>1,
 		"特殊1"=>'アクティブステルス',
 		"派生1"=>,"派生2"=>,"派生3"=>,
 	},
 	"武器1"=>{
 		"武器名"=>'ガトリングガンポッド',
 		"属性"=>'射撃',
 		"攻撃力"=>700,
 		"気力"=>0,"EN"=>0,"命中"=>10,"CT"=>0,
 	},
 	"武器2"=>{
 		"武器名"=>'AMR AAM2',
 		"属性"=>'射撃',
 		"攻撃力"=>850,
 		"気力"=>130,"EN"=>5,"命中"=>0,"CT"=>0,
 		"撃ち落とし"=>1,
 	},
 );



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*特殊能力の追加 [#qdb8bbba]
> (2008-11-04 (火) 09:33:30)

特殊能力の追加
・アクティブステルス
(現在の仕様)自分の(技量-Lv)が70以上の時に発動 攻撃時に自分の技量-相手の技量分だけ回避UP


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#comment

*技量を参照する特殊技能について [#t1e3063f]
> (2008-11-04 (火) 05:53:32)

切り払い、打ち落とし、シールド防御、分身について
-相手より技量が高いかどうかで発動するかどうかを決定。
-発動確率は切り払いは格闘、打ち落としは射撃、シールド防御は防御、分身は回避のステータスを利用する。

渾身について
-何らかの形で命中のステータスを利用する。


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#comment

*廃仕様軽減関連 [#w3d6e167]
> (2008-11-03 (月) 00:52:26)

プレイヤー一覧の機体を非表示

乗換ターン消費化
-ターン無消費の乗り換えと武器変更の廃止
-攻撃防衛コマンド予約時に、機体と武器と使用精神を選択
-コマンド予約時に使用精神を選択可能


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*レベル上昇について [#of250931]
> (2008-10-31 (金) 22:39:14)

-機体のHP増加に伴って獲得経験値も増えている。
-→後半になればなるほどレベルが上がりやすい。


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#comment

*ステータス関連 [#q66fa341]
> (2008-10-31 (金) 14:27:43)

方針
-キャラクターステータスのカスタマイズ性の上昇
--精神や技能をBPで取得させる。(精神、技能、ステータスのどれを重視するかを選択可能)
--80から2BP消費だけでなく100Pから3BP消費に(特化か、ステータス総量かを選択可能)

-LVアップによる急激なステータス上昇の緩和
--初期ステータスを30~40・合計200→40~50・合計260に(相対的な1Lvあたりのステ上昇を下げる)

-行動によるステータス上昇の格差を是正
--すべての行動で6種類どれかのステータスに毎月EX+1になるようにする。

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#comment

*移籍関連 [#i1170a2e]
> (2008-10-30 (木) 16:09:11)

解雇は現状維持

裏切りペナ
・機体両大破 ・SP0 ・気力0
・所持金全額国庫投資
・精神、特殊技能、強化パーツリセット


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- むしろ解雇してくれ、って言ってペナルティ受けたくないって方が問題な気がする。 --  &new{2008-10-30 (木) 21:20:13};
- ひとまず傭兵や援軍のためにその程度は残しても良いかなと。 今期みたいにペナの低い裏切りが、多発するのを防げたら良いかな。 もしこれでも問題があるようなら解雇のペナも多少増やす方向で。 --  &new{2008-10-31 (金) 13:40:14};

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*初期登録 [#w819345f]
> (2008-10-30 (木) 12:34:47)

初期機体制限撤廃
最大初期仕官人数8人→5人


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#comment

*強化パーツ [#de848f7d]
> (2008-10-30 (木) 02:44:19)

 値段 攻撃装甲 命中回避
  10k     200     5
  50k    300     10
 120k    400     15


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*気力関係 [#o37cba06]
> (2008-10-26 (日) 11:37:55)

撃墜されると100まで下がるのに対して、撃墜されなければ150を維持できてしまう。
 ↓
修理補給で気力を減少させる。-50*(回復したHP/最大HP)
 ↓
1期の時間が延びる恐れ。
 ↓
シミュレーションで上がる気力を増やす。(+10→+20)


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- 1期あたりの時間に関しては更新時間を1時間30分から30分にしたら良いんじゃない? --  &new{2008-10-26 (日) 11:38:56};
- 更新時間を短くするにはサブコマが必要 --  &new{2008-10-26 (日) 11:39:28};
- 前に60分になったけど廃人仕様過ぎた --  &new{2008-10-30 (木) 21:19:04};
- サブコマンドでコマンドミスをカバーするのが前提だね。 --  &new{2008-10-31 (金) 13:41:06};

#comment