memo2

Last-modified: 2008-11-29 (土) 21:53:39


まとめ1

(2008-11-29 (土) 11:29:03)

  • ステ
    60からBP2消費、80からBP3消費
    10年目から獲得BPEX2、20年目から獲得BPEX3
    シミュ移動でBPEXを獲得
    格闘、射撃、防御の影響を微妙に減少
  • 強化パーツ
    命中5、10、15、20の4段階(+20パーツはかなり高額に設定)
    回避5、10、15の3段階
    装甲100、150、200、300、400の5段階(+400パーツはかなり高額に設定)
    攻撃150、200、250の3段階
  • 精神
    鉄壁を30%アップから20%アップに
    必中の効果を 命中-Lv-19に
    気迫の必要BPを10、自爆の必要BPを15に
  • 技能
    強運、戦意高揚、切り払い、シールド防御、渾身の必要BPを1下げる
    内政系技能の追加。要塞強化2倍、演説1.5倍など。
  • その他
    内政効果を上げるアシストを追加
    コーチの効果を気力+20から+10に
    登用、資金投資でSP+5

BP関係

(2008-11-09 (日) 09:29:58)

  • EXを統合してEX10でBP1に
  • レベルアップでBP7取得
  • 精神や技能の取得はツリー式に
    • 気合→気迫
    • 集中→必中、ひらめき
    • 闘志→鉄壁
    • 献身→信頼、激励
    • 自爆→脱力
    • 加速→迅速、偵察
  • シールド防御L1→シールド防御L2
  • 切り払いL1→切り払いL2
  • 打ち落としL1→打ち落としL2
  • 渾身L1→渾身L2
  • 闘争心→戦意高揚
  • 強運
  • 気力限界突破

(細かい部分は未定)


ユニット管理関係

(2008-11-05 (水) 01:11:31)

バランス調整がしづらい最大の原因
・調整のしづらいユニットデータ

・メンテナンス性を上げるために機体IDで管理
・武器をユニットに統合

  • %R0101 = (
    	"ユニット"=>{
    		"熟練度"=>0,"種別"=>'リアル',
    		"機体名"=>'VF-0 フェニックス',
    		"HP"=>5000,"EN"=>200,"装甲"=>200,"運動性"=>60,
    		"修理費"=>1500,"サイズ"=>'S',
    		"銃"=>1,
    		"特殊1"=>'アクティブステルス',
    		"派生1"=>,"派生2"=>,"派生3"=>,
    	},
    	"武器1"=>{
    		"武器名"=>'ガトリングガンポッド',
    		"属性"=>'射撃',
    		"攻撃力"=>700,
    		"気力"=>0,"EN"=>0,"命中"=>10,"CT"=>0,
    	},
    	"武器2"=>{
    		"武器名"=>'AMR AAM2',
    		"属性"=>'射撃',
    		"攻撃力"=>850,
    		"気力"=>130,"EN"=>5,"命中"=>0,"CT"=>0,
    		"撃ち落とし"=>1,
    	},
    );

特殊能力の追加

(2008-11-04 (火) 09:33:30)

特殊能力の追加
・アクティブステルス
(現在の仕様)自分の(技量-Lv)が70以上の時に発動 攻撃時に自分の技量-相手の技量分だけ回避UP


技量を参照する特殊技能について

(2008-11-04 (火) 05:53:32)

切り払い、打ち落とし、シールド防御、分身について

  • 相手より技量が高いかどうかで発動するかどうかを決定。
  • 発動確率は切り払いは格闘、打ち落としは射撃、シールド防御は防御、分身は回避のステータスを利用する。

渾身について

  • 何らかの形で命中のステータスを利用する。

廃仕様軽減関連

(2008-11-03 (月) 00:52:26)

プレイヤー一覧の機体を非表示

乗換ターン消費化

  • ターン無消費の乗り換えと武器変更の廃止
  • 攻撃防衛コマンド予約時に、機体と武器と使用精神を選択
  • コマンド予約時に使用精神を選択可能

レベル上昇について

(2008-10-31 (金) 22:39:14)

  • 機体のHP増加に伴って獲得経験値も増えている。
  • →後半になればなるほどレベルが上がりやすい。

ステータス関連

(2008-10-31 (金) 14:27:43)

方針

  • キャラクターステータスのカスタマイズ性の上昇
    • 精神や技能をBPで取得させる。(精神、技能、ステータスのどれを重視するかを選択可能)
    • 80から2BP消費だけでなく100Pから3BP消費に(特化か、ステータス総量かを選択可能)
  • LVアップによる急激なステータス上昇の緩和
    • 初期ステータスを30~40・合計200→40~50・合計260に(相対的な1Lvあたりのステ上昇を下げる)
  • 行動によるステータス上昇の格差を是正
    • すべての行動で6種類どれかのステータスに毎月EX+1になるようにする。

移籍関連

(2008-10-30 (木) 16:09:11)

解雇は現状維持

裏切りペナ
・機体両大破 ・SP0 ・気力0
・所持金全額国庫投資
・精神、特殊技能、強化パーツリセット


  • むしろ解雇してくれ、って言ってペナルティ受けたくないって方が問題な気がする。 -- 2008-10-30 (木) 21:20:13
  • ひとまず傭兵や援軍のためにその程度は残しても良いかなと。 今期みたいにペナの低い裏切りが、多発するのを防げたら良いかな。 もしこれでも問題があるようなら解雇のペナも多少増やす方向で。 -- 2008-10-31 (金) 13:40:14

初期登録

(2008-10-30 (木) 12:34:47)

初期機体制限撤廃
最大初期仕官人数8人→5人


強化パーツ

(2008-10-30 (木) 02:44:19)

値段 攻撃装甲 命中回避
 10k     200     5
 50k    300     10
120k    400     15

気力関係

(2008-10-26 (日) 11:37:55)

撃墜されると100まで下がるのに対して、撃墜されなければ150を維持できてしまう。
 ↓
修理補給で気力を減少させる。-50*(回復したHP/最大HP)
 ↓
1期の時間が延びる恐れ。
 ↓
シミュレーションで上がる気力を増やす。(+10→+20)


  • 1期あたりの時間に関しては更新時間を1時間30分から30分にしたら良いんじゃない? -- 2008-10-26 (日) 11:38:56
  • 更新時間を短くするにはサブコマが必要 -- 2008-10-26 (日) 11:39:28
  • 前に60分になったけど廃人仕様過ぎた -- 2008-10-30 (木) 21:19:04
  • サブコマンドでコマンドミスをカバーするのが前提だね。 -- 2008-10-31 (金) 13:41:06