まとめ1
(2008-11-29 (土) 11:29:03)
- ステ
60からBP2消費、80からBP3消費
10年目から獲得BPEX2、20年目から獲得BPEX3
シミュ移動でBPEXを獲得
格闘、射撃、防御の影響を微妙に減少
- 強化パーツ
命中5、10、15、20の4段階(+20パーツはかなり高額に設定)
回避5、10、15の3段階
装甲100、150、200、300、400の5段階(+400パーツはかなり高額に設定)
攻撃150、200、250の3段階
- 精神
鉄壁を30%アップから20%アップに
必中の効果を 命中-Lv-19に
気迫の必要BPを10、自爆の必要BPを15に
- 技能
強運、戦意高揚、切り払い、シールド防御、渾身の必要BPを1下げる
内政系技能の追加。要塞強化2倍、演説1.5倍など。
- その他
内政効果を上げるアシストを追加
コーチの効果を気力+20から+10に
登用、資金投資でSP+5
BP関係
(2008-11-09 (日) 09:29:58)
- EXを統合してEX10でBP1に
- レベルアップでBP7取得
- 精神や技能の取得はツリー式に
- 気合→気迫
- 集中→必中、ひらめき
- 闘志→鉄壁
- 献身→信頼、激励
- 自爆→脱力
- 加速→迅速、偵察
- シールド防御L1→シールド防御L2
- 切り払いL1→切り払いL2
- 打ち落としL1→打ち落としL2
- 渾身L1→渾身L2
- 闘争心→戦意高揚
- 強運
- 気力限界突破
(細かい部分は未定)
ユニット管理関係
(2008-11-05 (水) 01:11:31)
バランス調整がしづらい最大の原因
・調整のしづらいユニットデータ
↓
・メンテナンス性を上げるために機体IDで管理
・武器をユニットに統合
- 案
%R0101 = ( "ユニット"=>{ "熟練度"=>0,"種別"=>'リアル', "機体名"=>'VF-0 フェニックス', "HP"=>5000,"EN"=>200,"装甲"=>200,"運動性"=>60, "修理費"=>1500,"サイズ"=>'S', "銃"=>1, "特殊1"=>'アクティブステルス', "派生1"=>,"派生2"=>,"派生3"=>, }, "武器1"=>{ "武器名"=>'ガトリングガンポッド', "属性"=>'射撃', "攻撃力"=>700, "気力"=>0,"EN"=>0,"命中"=>10,"CT"=>0, }, "武器2"=>{ "武器名"=>'AMR AAM2', "属性"=>'射撃', "攻撃力"=>850, "気力"=>130,"EN"=>5,"命中"=>0,"CT"=>0, "撃ち落とし"=>1, }, );
特殊能力の追加
(2008-11-04 (火) 09:33:30)
特殊能力の追加
・アクティブステルス
(現在の仕様)自分の(技量-Lv)が70以上の時に発動 攻撃時に自分の技量-相手の技量分だけ回避UP
技量を参照する特殊技能について
(2008-11-04 (火) 05:53:32)
切り払い、打ち落とし、シールド防御、分身について
- 相手より技量が高いかどうかで発動するかどうかを決定。
- 発動確率は切り払いは格闘、打ち落としは射撃、シールド防御は防御、分身は回避のステータスを利用する。
渾身について
- 何らかの形で命中のステータスを利用する。
廃仕様軽減関連
(2008-11-03 (月) 00:52:26)
プレイヤー一覧の機体を非表示
乗換ターン消費化
- ターン無消費の乗り換えと武器変更の廃止
- 攻撃防衛コマンド予約時に、機体と武器と使用精神を選択
- コマンド予約時に使用精神を選択可能
レベル上昇について
(2008-10-31 (金) 22:39:14)
- 機体のHP増加に伴って獲得経験値も増えている。
- →後半になればなるほどレベルが上がりやすい。
ステータス関連
(2008-10-31 (金) 14:27:43)
方針
- キャラクターステータスのカスタマイズ性の上昇
- 精神や技能をBPで取得させる。(精神、技能、ステータスのどれを重視するかを選択可能)
- 80から2BP消費だけでなく100Pから3BP消費に(特化か、ステータス総量かを選択可能)
- LVアップによる急激なステータス上昇の緩和
- 初期ステータスを30~40・合計200→40~50・合計260に(相対的な1Lvあたりのステ上昇を下げる)
- 行動によるステータス上昇の格差を是正
- すべての行動で6種類どれかのステータスに毎月EX+1になるようにする。
移籍関連
(2008-10-30 (木) 16:09:11)
解雇は現状維持
裏切りペナ
・機体両大破 ・SP0 ・気力0
・所持金全額国庫投資
・精神、特殊技能、強化パーツリセット
- むしろ解雇してくれ、って言ってペナルティ受けたくないって方が問題な気がする。 -- 2008-10-30 (木) 21:20:13
- ひとまず傭兵や援軍のためにその程度は残しても良いかなと。 今期みたいにペナの低い裏切りが、多発するのを防げたら良いかな。 もしこれでも問題があるようなら解雇のペナも多少増やす方向で。 -- 2008-10-31 (金) 13:40:14
初期登録
(2008-10-30 (木) 12:34:47)
初期機体制限撤廃
最大初期仕官人数8人→5人
強化パーツ
(2008-10-30 (木) 02:44:19)
値段 攻撃装甲 命中回避 10k 200 5 50k 300 10 120k 400 15
気力関係
(2008-10-26 (日) 11:37:55)
撃墜されると100まで下がるのに対して、撃墜されなければ150を維持できてしまう。
↓
修理補給で気力を減少させる。-50*(回復したHP/最大HP)
↓
1期の時間が延びる恐れ。
↓
シミュレーションで上がる気力を増やす。(+10→+20)
- 1期あたりの時間に関しては更新時間を1時間30分から30分にしたら良いんじゃない? -- 2008-10-26 (日) 11:38:56
- 更新時間を短くするにはサブコマが必要 -- 2008-10-26 (日) 11:39:28
- 前に60分になったけど廃人仕様過ぎた -- 2008-10-30 (木) 21:19:04
- サブコマンドでコマンドミスをカバーするのが前提だね。 -- 2008-10-31 (金) 13:41:06