TANPOPO開発日記/2006-04-29

Last-modified: 2006-04-29 (土) 11:12:20

ふと思った、
CGのレンダラを開発するのは、なぜこんなに大変か?

1、技術が難しすぎる。(行列計算、高等な数学、コンパイラの知識、CGの知識、プログラムの知識等、すべてないといけない)
2、使用する人が、クリエイターであり、評価を感覚的に行う。
3、SEなのにアートが分からないと作れない。
4、アルゴリズムの標準化がされていない。選択肢が多く判断には検証が必要。
5、日本では、レンダラを開発を独自で行えるくらい体力のある会社が少ない。
6、お金を出す人や、他の人に高度な知識がなければ、開発方法が正しいのか理解できない。

とりあえず、
データ構造の標準化はやったほうがいいのじゃないかと思う。