国に所属している場合に実行可能なコマンド。
そういうゲームだから別に攻め込まれたからって怒るプレイヤーはいない。
興味本位だけでも大丈夫。
勝率を上げたい人は下の事項を読み込もう。
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。
- 戦争の進め方 -
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。
- 一騎討ち -
状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。
断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。
一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。
一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。
戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。
無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、
総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。
兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。
- 迎撃 -
敵国のプレイヤーが軍事コマンドによって待ち伏せしている場合があります。
待ち伏せに遭遇すると自部隊が混乱し被害が甚大に、敵部隊の被害は少なくなります。
数ターン続くのでなるべく待ち伏せされたくないですね。
1戦争でもらえる戦争経験値は1
戦争に効果が反映するもの
称号
| 歩兵 | 戦争Lv5 | 奪国力+5 |
| 特攻兵 | 戦争Lv10 | 奪国力+10 |
| 戦争王 | 戦争Lv20 | 奪国力+22 |
| 戦争狂 | 戦争Lv30 | 奪国力+35 |
| 闇帝 | 奪国力+10 | |
| 光帝 | 奪国力+25 | |
| 戦争の虜 | 戦争Lv40 | 奪国力+48 |
| 戦溺王 | 戦争Lv45 | 奪国力+70 |
装備品
| マタタビ香 | 一騎打ち確立up | 討伐ドロップ |
| ソルジャーリング | 奪国力up | 討伐ドロップ |
| ジェネラルリング | 奪国力up 部隊戦功率up | 称号賞品 |
部隊種
輜重兵 部隊被害15%up
衛生兵 戦争ターン数up
騎馬兵 行軍時間半減 自軍被害10%up敵軍被害10%down
侵入時結界減少率down 奪国力10-30%down
特防兵 行軍時間倍 自軍被害敵軍被害20%down 奪国力30%up 被奪国力20%down
技術兵 行軍時間1.5倍 侵入時結界減少率up 被奪国力10%up 敵部隊の部隊戦特殊効果無効